Vai al lettorePassa al contenuto principale
  • 6 ore fa
Sedotto da Donkey Kong e dalla donnina di Wii Fit, Umberto Moioli ci parla di Super Smash Bros., titolo di punta della line-up Nintendo alla GamesCom 2014. Vediamo cosa ha scoperto provando il gioco in fiera.


Come da tradizione, Multiplayer.it è presente alla GamesCom 2014 per offrirvi un coverage completo della fiera di Colonia fra videoanteprime, interviste, articoli e approfondimenti. Per non perdervi nulla dell'evento tenete d'occhio la nostra pagina dedicata.
Trascrizione
00:05La Gamescom 2014 di Nintendo non poteva non essere segnata dalla presenza di Super Smash Bros.
00:12In realtà bisogna dire che c'è un pizzico di delusione perché ci aspettavamo una nuova demo sia per la
00:17versione Wii U sia per quella 3DS,
00:19invece Nintendo ha portato esattamente le stesse demo già presentate durante le 3 di giugno.
00:24Questo cosa vuol dire? Vuol dire che abbiamo potuto provare nuovamente un titolo che a nostro avviso si prospetta molto
00:31molto solido.
00:32Tra l'altro la serie sta vivendo una seconda giovinezza, potremmo dire c'è una community competitiva sia negli Stati
00:39Uniti ma anche in Europa
00:40davvero molto frizzante, appassionata al gioco e che non vedo l'ora di provare Super Smash Bros. per Wii U.
00:46Il titolo si presenta molto vicino a quelli che sono stati i precedenti capitoli della serie,
00:51quindi gameplay bidimensionale, grafica tridimensionale e un massimo di 4 giocatori che se le danno di santa ragione
00:58scegliendo tra le decine di personaggi implementate nel titolo.
01:02Un gameplay molto solido che Nintendo sembra in procinto di bilanciare con qualcosa che è una via di mezzo tra
01:10Brawl e Melee,
01:12quindi un approccio comunque facile da padroneggiare inizialmente per i nuovi utenti
01:18e che però possa avere quella profondità, quell'approfondimento che l'utenza appassionata e soprattutto quelli che poi lo vedono
01:25in ottica e-sport
01:27necessitano assolutamente per continuarlo a giocare nei mesi e negli anni dopo l'uscita.
01:31Un gioco appunto molto interessante che su Wii U diciamo si divide in due tronconi principali, c'è la modalità
01:36For Fun e quella For Glory.
01:38Come intuibile anche semplicemente dai nomi, quella For Fun ha un set di regole molto più semplice, molto più approcciabile,
01:47ci sono più elementi di contorno che passano ad esempio attraverso una nuova caratterizzazione dei personaggi
01:57tra livelli che vi permetterà di customizzare le singole mosse, mentre quella For Glory è un pochino più asciutta,
02:04è una modalità pensata per l'ambiente competitivo, quindi insomma regole più ristrette e però anche tutto quel gameplay solidissimo
02:13che ha fatto la storia e soprattutto ha fatto la fortuna di Smash Bros.
02:17C'è anche però una versione 3DS che tra l'altro sarà la prima ad uscire, le due sono estremamente
02:23simili,
02:24quasi uguali in termini di gameplay, alcune scelte di gameplay molto importanti, ad esempio i 60 frame al secondo.
02:30Hanno lo stesso roster di personaggi, quello che cambia sono gli stage, se infatti su Wii U ci sono stage
02:36presi dai classici Nintendo
02:37per console casalinghe, la versione 3DS invece presenta tutti i stage che sono ovviamente stati presi dalla tradizione
02:44per console portatile di Nintendo. In entrambi i casi è facile immaginare, c'è moltissimo da cui prendere ispirazione,
02:51quindi ci aspettiamo stage davvero fatti bene, da quello che abbiamo visto insomma non sembrano deludere.
02:57La modalità per 3DS, scusatemi, la versione per 3DS avrà anche una modalità Smash Run da giocare da soli,
03:03molto più arcade, ci sono questi lunghi livelli da completare uccidendo tutti i nemici possibili entro un certo limite di
03:10tempo,
03:11terminato questo limite di tempo si sono accumulati sia punti per migliorare le statistiche del proprio personaggio,
03:16sia oggetti che poi saranno utili in uno scontro finale, scontro finale che potrà essere un boss,
03:21potrà essere una sfida 4 nel classico stile di Smash Bros, oppure tutta una serie di altre sfide,
03:26una modalità chiaramente pensate per console portatile perché è molto più rapida, veloce,
03:31che magari si può giocare mentre ci si sta spostando con il proprio 3DS.
03:34In entrambi i casi, ambedue le versioni quindi, sia Wii U che Nintendo 3DS, avranno il supporto alle statuine Amiibo.
03:41Ancora una volta purtroppo alla Gamescom 2014 non c'è stato possibile vederle dal vivo,
03:46anzi c'è stato detto che le statuine presentate finora sono indicative di quella che sarà la qualità finale delle
03:52statuine vere e proprie,
03:54diciamo che quelle che sono state mostrate fino ad oggi sono più che altro da esposizione, diciamo così.
03:59Però statuine interessanti perché?
04:01Perché da una parte saranno una sorta di filo rosso, di 3dugnon tra diversi giochi Nintendo,
04:08quindi insomma le si comprerà ma non le si userà per un solo titolo.
04:11Nel caso specifico di Smash Bros saranno degli sparring partner che potranno evolversi nel corso delle partite,
04:19quindi non soltanto cresceranno di livello, saranno 50 i livelli che potranno attraversare,
04:24ma ci daranno anche modo di avere degli avversari ovviamente controllati dall'intelligenza artificiale,
04:29ma che impareranno a giocare, a combattere in base al nostro stile di gioco,
04:33quindi dovrebbero rappresentare una sfida sempre livellata a quelle che sono le nostre abilità che cresceranno mano a mano che
04:39giocheremo.
04:40Insomma un titolo, anzi due titoli per le due versioni molto interessanti,
04:45ancorati a quelli che sono gli stilemi classici della serie,
04:49ma anche con diverse novità che sembrano essere molto gustose.
04:53Usciranno diciamo in inverno, ancora le date non sono certe,
04:57uscirà prima la versione per Nintendo 3DS ovviamente come detto,
05:00che farà un po' da apripista a quella per Wii U,
05:03in entrambi i casi i titoli assolutamente da seguire,
05:05sia per i fan di Nintendo in generale,
05:07sia ovviamente per i fan della serie di Smash Bros che non vedono l'ora di provarlo.
Commenti

Consigliato