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  • 42 minuti fa
A cura di Pierpaolo Greco.
La Videoanteprima analizza il gioco con l'ausilio di numerose sequenze di gameplay inedite giocate dal vivo e registrate in presa diretta su PC con risoluzione 720p e collegamento HDMI.
Trascrizione
00:26Siamo tornati a vestire i panni
00:28dell'eroe senza nome con un nuovo codice
00:30di Resen 2 Dark Waters
00:39Una corposa manciata di ore di gioco
00:41inedite grazie a un codice
00:43preview che ci è arrivato qui in redazione
00:44stavolta solo in formato PC
00:54Volete scoprire quanto è duro e crudo
00:56il gioco di ruolo di Piranha Bytes?
00:58Beh, seguiteci in questa video anteprima
01:07Grazie ad una demo più avanzata
01:09rispetto a quella mostrata un mese fa
01:11abbiamo potuto scoprire tante cose in più
01:14del lavoro di Piranha Bytes
01:16Stando alla mappa di gioco
01:17finalmente consultabile nel suo stato finale
01:20abbiamo notato sei differenti isole
01:22la parte sud della penisola del Reami perduto
01:25e un grande tratto costiero di Arborea
01:28Ovviamente non possiamo sapere
01:30quanto di questo scenario sarà liberamente esplorabile
01:33ma siamo convinti che non mancheranno sorprese in tal senso
01:36Una volta riposta la mappa dell'arcipelago
01:39ci siamo subito impegnati con la main quest
01:42ovvero inseguire il Pirata Crow
01:44possessore dell'arma dei Titani
01:46la lancia che ci permetterà di sconfiggere il Kraken
01:49che tiene in scacco il Reame perduto
01:51Abbiamo poi esplorato una spiaggia in compagnia del Pirata Barba d'Argento
01:55e sua figlia Patty
01:56ma successivamente siamo rimasti da soli
01:59in modo da provare il complesso sistema di interazione di Resen 2 Dark Waters
02:04Come da tradizione della serie
02:07molteplici saranno le fazioni e gli individui
02:09che potranno meno sopportarci
02:11Ci è stata data la possibilità di scegliere
02:14se convincere il comandante Sebastiano
02:16di stanza nel puerto Isabella
02:18oppure se avventurarci nella giungla
02:20alla ricerca del villaggio Shanganubi
02:22e sfruttare la tribù locale
02:25per imparare l'arte oscura del voodoo
02:27In entrambi i casi
02:28il nostro fine ultimo era di raggiungere il Tempio della Terra
02:31e impedire a Crow di allearsi con il capo degli indigeni
02:34e di rendere ancora più potente l'arma dei Titani
02:37La volontà di Piranha Bytes di offrire ai giocatori console
02:41ma soprattutto quelli PC
02:42un'esperienza ruolistica dura e pura
02:44senza accedere a tutte quelle facilitazioni
02:47che hanno inondato i giochi di questa generazione
02:49è ben evidente a partire dall'esplorazione
02:51senza alcun tipo di indicatore
02:53che ci obbligherà a leggere sempre con grande cura
02:56i dialoghi e le indicazioni delle quest
02:59Il sistema di crescita è legato all'esperienza
03:02qui denominata Gloria
03:03che si guadagna concludendo quest
03:06uccidendo i nemici e in concomitanza di azioni particolari
03:09Non ci sono livelli veri e propri
03:11semplicemente in qualsiasi momento
03:13potremo decidere di investire questa Gloria
03:15in una delle 5 statistiche
03:17che determinano la personalizzazione del nostro avatar
03:21Così facendo diventeremo più forti
03:23nei talenti direttamente collegati
03:25e saranno poi direttamente potenziati
03:27anche dall'equipaggiamento
03:29dai compagni di avventura
03:30e dagli oggetti rari collezionabili
03:32disseminati per il mondo di gioco
03:35Tornano poi le abilità viste nel primo reason
03:37e che concretamente determinano
03:39la progressione del proprio avatar
03:40in base allo stile di gioco
03:42che si vuole adottare
03:43Ognuna delle 5 statistiche
03:45ha circa 15 skill
03:47che possono essere imparate
03:48trovando l'MPC adatto
03:51pagando un certo quantitativo di oro
03:53e ovviamente avendo
03:54l'adeguato livello di esperienza
03:55che solitamente rappresenta
03:57l'unico vero requisito richiesto
03:59Neanche a dirlo
04:01queste abilità sono fondamentali
04:02per godersi appieno
04:04quanto ha da offrire
04:05Resident 2 Dark Waters
04:06e ce ne sono alcune
04:07assolutamente cruciali
04:09per muoversi nel mondo di gioco
04:10come ad esempio lo stealth
04:12o la possibilità di scassinare
04:13serrature e lucchetti
04:15o tutta una serie di capacità essenziali
04:17durante il combattimento
04:19come il contraccolpo
04:20o la parata attiva
04:21Ma questo nuovo test
04:23ci ha dato la possibilità anche
04:25di testare i rudimenti del voodoo
04:27ultima statistica rimasta fino ad oggi
04:29abbastanza oscura
04:30Aumentando la competenza
04:32potremo da un lato
04:33apprendere l'alchimia
04:34per poter distillare pozioni
04:36sfruttando la grande varietà di erbe
04:38che potremo raccogliere
04:39girovagando per le aree di gioco
04:41dall'altro costruire
04:42e utilizzare scettri magici
04:44e bamboline voodoo
04:46Gli scettri sono a tutti gli effetti
04:48delle armi secondarie
04:49che permettono di maledire
04:51e depotenziare anche sensibilmente i nemici
04:53mentre le bambole dovrebbero permettere
04:56di controllare e gestire alcuni personaggi chiave
04:58anche se da quanto sperimentato
05:00durante la prova
05:01questa azione ci è sembrata in parte scriptata
05:03ovvero legata a determinate queste azioni da compiere
05:07Tante possibilità quindi
05:09il tutto inficiato in parte dal sistema di combattimento
05:12che continua a non convincerci appieno
05:15È possibile utilizzare le armi bianche
05:17o il moschetto
05:18per effettuare i colpi principali
05:20mentre le armi secondarie
05:22possono essere scambiate
05:23utilizzate al volo gestendo a dovere un piccolo cooldown
05:27Troviamo pistole o piccole dolpiette
05:29ma anche armi più esotiche
05:31come noci di cocco, sabbia
05:33e persino pappagalli e scimmiette
05:35La verità è insomma notevole
05:37ma allo stesso tempo
05:38permane una sensazione di limite
05:40nelle azioni che si possono effettivamente compiere
05:42durante il combattimento
05:44Tutto appare molto legnoso
05:46a partire dalle animazioni del protagonista
05:49Manca un feedback dei colpi
05:51e l'assenza di una vera e propria schivata
05:53si fa sentire visto che la parata da sola
05:55è praticamente inutilizzabile
05:57contro avversari non umani
05:58che riescono sempre a penetrare le nostre difese
06:01Come risultato
06:03Risen 2 Dark Waters
06:05rimane piuttosto difficile
06:06e pur presentandosi come un action RPG
06:09non riesce a convincere pienamente
06:11proprio nella componente d'azione
06:13che dovrebbe pervadere i combattimenti
06:16Ci auguriamo in questo senso
06:18che i Piranha Bytes
06:19possano approfittare del tempo
06:20che ancora ci separa dal rilascio del gioco
06:22per ottimizzare al meglio questa parte
06:24e renderla più divertente e coinvolgente
06:31Ha! Ha! Ha! Ha! Ha!
06:33You see?
06:35You see?
06:36And now?
06:38Destroy them!
06:39Oh!
06:43Ah!
06:44Oh!
06:45Oh!
06:46바로 Abortillo
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