00:22Prendete uno sparatutto spettacolare, prendete un Modern Warfare o un Battlefield per esempio,
00:28e proiettate l'intera esperienza all'interno di un mondo persistente online in cui migliaia
00:33di giocatori si affrontano sullo stesso campo di battaglia. Questo è Planetside 2.
00:44Il nostro Umberto Moioli si è regato a San Diego negli uffici di Sony Online Entertainment
00:49per provare una versione non definitiva del gioco e capire quali sono le novità e i punti di forza
00:54rispetto al primo episodio.
01:02Planetside 2 sembra avere enormi potenzialità, ma non manca qualche dubbio e, per scoprire
01:07quale, vi lascio alla nostra video anteprima.
01:19Con Planetside 2 Sony Online non punta a creare un seguito che possa soddisfare una nicchia
01:24di appassionati di shooter in prima persona online, ma intende convincere i fan di prodotti
01:29come Battlefield e Call of Duty che esiste qualcosa con le stesse qualità, ma più grande e spettacolare.
01:35L'idea alla base di Planetside 2 è tanto semplice quanto accattivante. Una sola enorme mappa
01:40persistente, tre eserciti in lotta tra loro e tutta una varietà di meccaniche come le risorse
01:45e le strutture da conquistare. Questo seguito riprende la stessa struttura del suo predecessore
01:50e la esprime all'ennesima potenza. I giocatori connessi contemporaneamente sono diventati migliaia
01:55e il modello di business sarà free to play per aprirsi ad un mercato divenuto globale.
02:06Il campo di battaglia misura 64 km2 ed è diviso in territori, ciascuno dei quali garantisce
02:11a chi lo possiede maggiori entrate per una specifica risorsa. Essendo ciascun server persistente,
02:17una battaglia per il controllo di una struttura può durare interi giorni. Per fare proprio
02:21una costruzione ne vanno presi i punti di controllo, un po' come Conquest in Battlefield
02:25e quindi mantenuti più a lungo possibile. I paesaggi saranno caratterizzati da un'enorme
02:30varietà, chilometri di verde e piante renderanno difficili le manovre dei carri e nasconderanno
02:35la fanteria dagli attacchi aerei, i deserti saranno il paradiso dei conflitti su larga scala
02:40e i canyon divideranno gli eserciti rendendo lunghe e complesse le manovre per muoversi
02:44all'unisono. Se in scenari come questi affrontare un'ottantina di altri giocatori si rivela un'esperienza
02:49epica, l'idea di battaglie composte da qualche migliaio di altre persone è a dir poco
02:55eccezionale.
03:03Planetside 2 non farà mancare un sistema di classi specializzate con un proprio ruolo
03:07in battaglia. Si va dall'infiltrator, un cecchino con mimetica ottica utile a scomparire per
03:12un periodo ristretto di tempo, al light assault dotato di una corazza leggera ma in grado di
03:16volare con un jetpack per alcuni secondi, passando per il medico, l'ingegnere e il potente
03:20max. A questo si aggiunge il fatto che ciascuna delle tre fazioni non si differenzia solo nell'aspetto
03:26ma anche nelle armi e nei mezzi. Ottenendo punti esperienza si guadagnano dei crediti
03:31spendibili per sbloccare o potenziare abilità e upgrade. Un cecchino ad esempio può decidere
03:36di evolvere il dispositivo che lo rende invisibile oppure di equipaggiare i fucili più pesanti
03:41e potenti. Un medico invece sbloccherà l'abilità per ripristinare l'energia vitale ad area e le
03:46azionate curative, ma lo stesso vale anche per i mezzi che, a seconda delle qualifiche
03:50del pilota, trasporteranno più persone, armi più potenti e miglioreranno nelle performance.
03:55Oltre alle armi, ai mezzi, agli upgrade per entrambi e alle abilità ci sono anche dei
03:59perk che, se montati, rendono più rapidi, aumentano la velocità di ricarica, la potenza
04:04dello scudo e via dicendo. La scala delle battaglie e la varietà strategica sono senza dubbio
04:09i due aspetti più promettenti, sebbene a scapito della fisica dei mezzi di terra e i movimenti
04:13di quelli d'aria. La componente shooter è rigorosamente arcade, ma non si avverte il
04:18peso dei colpi quando impattano il bersaglio. Per alcune armi, come le pistole o i fucili
04:23automatici, il problema è meno evidente, ma in molti altri casi sparare e vedere il
04:27nemico immobile fino all'animazione che ne determina la morte lascia un certo senso
04:31di insoddisfazione. La componente tecnica è notevole, soprattutto grazie ad un sistema
04:36di illuminazione avanzato convincente e probabilmente ci troveremo davanti al gioco free to play con l'impatto
04:41più spettacolare e convincente tra quelli attualmente in sviluppo.
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