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  • 9 minuti fa
A cura di Antonio Fucito.
La Videoanteprima analizza il gioco con l'ausilio di numerose sequenze di gameplay inedite giocate dal vivo e registrate in presa diretta.
Trascrizione
00:21Il primo Darksiders è stato purtroppo poco pubblicizzato
00:25e seguito dal pubblico, purtroppo perché è stato un gran bel titolo d'avventura che
00:34riproponeva alcune meccaniche già viste in capolavori come Zelda e Metroid.
00:41Darksiders 2 è l'arrivo alla prossima estate e promette cose ancora più belle del predecessore,
00:47un'avventura più lunga e un protagonista, morte, che dispone di un sistema di combattimento
00:52di controllo ancora più dinamici e divertenti.
01:04Chiaramente ispirato a capolavori storici come Zelda e Metroid, il primo Darksiders si dimostrò
01:09un titolo di fattura pregevole sotto diversi aspetti in grado di sopravvivere tranquillamente
01:14al confronto con i due mostri sacri di Nintendo.
01:17Nonostante i numerosi apprezzamenti, Darksiders 2 sembra subire lo stesso strano destino, sia
01:22dal punto di vista della pubblicità, sia fortunatamente da quello qualitativo.
01:27Merito del contributo del noto disegnatore Joe Madureira, la realizzazione dei personaggi
01:31è sicuramente tra le migliori che abbiamo avuto modo di apprezzare per minuzia di dettagli,
01:36disegno, uso dei colori, mole poligonale.
01:39Come oramai noto, questo seguito è ambientato in contemporanea con il primo capitolo, ma
01:43le vicende sono incentrate su Morte, Cavaliere dell'Apocalisse, che vuole aiutare a scagionare
01:49suo fratello Guerra dalle accuse che gli sono state rivolte e che hanno scatenato le vicende
01:53del titolo originale.
01:55Non è ancora chiaro se il gioco proseguirà anche successivamente e quanti incruci ci saranno
02:00con i personaggi già conosciuti.
02:01Fatto sta che l'ambientazione sarà differente, così come le movenze e il sistema di combattimento
02:06del nuovo protagonista principale.
02:12In Darksiders 2, Morte sarà un personaggio più dinamico di guerra e verrà sfruttato
02:17per un sistema di combattimento più rapido e con meno tempi morti, così da rendere il
02:21tutto più spettacolare, ma non per questo meno profondo.
02:24Anzi, da quello che abbiamo visto, è presente un'ampia personalizzazione dell'arma ed è ancora
02:29più facile cambiarla al volo senza interrompere l'azione, grazie all'utilizzo della croce digitale.
02:34Morte dispone di tutta una serie di caratteristiche che possono essere ampliate, ad esempio la
02:39resistenza alla magia arcana, mentre un sistema di crescita permette di potenziare le abilità
02:44con l'arma e con le magie.
02:46Abilità che, al pari del primo Darksiders, vengono acquisite durante il corso dell'avventura
02:51e possono essere associate, in congiunzione con il grilletto destro, ai tasti frontali
02:55del pad, per accedervi rapidamente e in qualsiasi occasione.
03:02In una demo che ci è stata mostrata in anteprima era possibile notare come il giocatore sarà
03:07in grado di eseguire azioni concatenate e velocissime, scalando muri e saltando da una
03:12sporgenza all'altra in sequenze molto vicine ad un Prince of Persia o Assassin's Creed, ma
03:17gli sviluppatori hanno assicurato che la presenza di enigmi sarà simile a quella del primo capitolo.
03:21Novità anche per quanto riguarda i boss, poiché stavolta il giocatore dovrà vedersela
03:27con nemici di dimensioni a dir poco immense e dovrà trovare modi più originali e spettacolari
03:32per affrontarli.
03:33Altra caratteristica interessante è rappresentata dai drop dei nemici che rilasciano pezzi di
03:39armatura da indossare o alcuni talismani che permettono di espandere i parametri del protagonista.
03:44Darksiders 2 sarà molto più vasto del suo predecessore, superando tranquillamente le 20 ore
03:50di gioco e, nonostante un sistema di combattimento più vario e dinamico, manterrà inalterate
03:55le sue caratteristiche di base, ovvero ambientazioni multiple completamente differenti tra di loro
04:00e un bilanciato mix di combattimenti, puzzle ed esplorazione.
04:05La speranza col prodotto completo è quella di trovarsi davanti ad un titolo con momenti
04:10epici identici o superiori a quelli del primo episodio, ma per ora è rassicurante vedere come
04:16le caratteristiche importanti del primo capitolo non sembrano essersi perse e l'impatto totale
04:21col gioco è ancora piacevolissimo.
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