00:21La sfida al successore di World of Warcraft si fa sempre più aspra.
00:25Abbiamo giocato a Old Republic, stiamo aspettando Guild Wars 2 e adesso stiamo mettendo le mani su Terra, il nuovo
00:33MMO di Bluehall Studios.
00:42Un titolo molto interessante visto che mette in scena non il classico MMO, però con una spiccata attitudine al combattimento
00:52in terza persona.
00:59Insomma, abbiamo passato molto tempo insieme a Terra e questa è la nostra video anteprima.
01:11La storia produttiva di Terra è piuttosto complicata, con preoccupanti risvolti da spionaggio industriale,
01:16visto che gli sviluppatori coreani Bluehall Studio sono stati denunciati sia in patria quanto negli Stati Uniti,
01:22niente popò di meno che da NCSoft, la software house responsabile di brand famosi come Lineage, Ion e ovviamente Guild
01:29Wars.
01:31Secondo NCSoft e suoi ex programmatori passati a Bluehall Studio si sarebbero appropriati di progetti e idee per l'ipotetico
01:37Lineage 3, realizzando Terra proprio su quella base.
01:40Alla fine però le carte bollate non hanno ostacolato lo sviluppo del gioco, di conseguenza abbiamo potuto provare per un
01:45buon numero di ore la build più recente della versione europea.
01:48Terra è un MMORPG di tipo theme park, in cui si abbandona la moda delle fazioni per agglomerare tutte le
01:54razze in un'unica grande famiglia mossa dagli stessi obiettivi.
01:57La storia resta dunque la stessa per ogni personaggio creato, così come la progressione e le ambientazioni.
02:03Da una parte si tratta di una scelta abbastanza originale, dall'altra questa struttura riduce di molto la rigiocabilità del
02:10titolo,
02:10il quale offre in sostanza gli stessi contenuti a prescindere dalla razza e della classe scelta.
02:15Il menu di creazione del personaggio è ricchissimo di opzioni e parametri e permette di creare PG davvero eccentrici ed
02:22eccessivi,
02:22da applicare su razze altrettanto al limite del paradossale, come buffi animali antropomorfi chiamati popori,
02:28i giganti di pietra intelligenti baraca, rettili umanoidi dall'aria endemoniata e bambine tutto pepe e decisamente svestite appartenenti alla
02:36razza Eilin.
02:37Tra la selezione della razza e la creazione del personaggio c'è un passaggio intermedio di vitale importanza.
02:42La scelta della classe, che rispetta i tipici cliché del genere MMORPG,
02:46con la sacra trinità di tank, curatore e damage dealer e un generale livello di difficoltà che ne contraddistingue l
02:52'apprendimento.
02:53Ogni classe utilizza un'arma specifica e dispone della solita caterva di abilità e magie
02:58che possono essere acquistate dall'apposito insegnante ogni due livelli.
03:02Fin qui non c'è in realtà assolutamente nulla di nuovo
03:04e chiunque abbia giocato anche soltanto per un paio di giorni a World of Warcraft, Ion o un qualunque MMORPG
03:11theme park rilasciato negli ultimi anni
03:13troverà praticamente inutile qualunque questa di beta tutorial.
03:16Ciò che invece contraddistingue Terra nettamente dai giochi appena citati
03:20è il sistema di combattimento che in un certo senso ricorda quello di Age of Conan di Funcom,
03:25spiccatamente action e basato più sui riflessi del giocatore che sulla rozza matematica.
03:29Al centro dello schermo troviamo infatti un mirino che rappresenta anche il punto fisso della visuale,
03:34con la telecamera che ruota attorno ad esso.
03:36Il mirino rappresenterà sempre la direzione verso cui attaccherà il nostro personaggio,
03:40questo significa che se intendete attaccare un avversario
03:43non dovrete selezionare il nemico stesso e poi lanciare la magia,
03:46ma semplicemente mirarlo per poi attaccare.
03:49Non esiste un valore che rappresenta la chance di colpire,
03:52ma soltanto la precisione del giocatore e la sua rapidità nel seguire gli spostamenti dei nemici.
03:57Stessa cosa a parti inverse ovviamente.
03:59In genere, negli MMORPG, la schivata e l'impatto sono determinati da valori numerici e probabilistici.
04:06Qui invece il giocatore può schivare in temporale gli attacchi di un nemico,
04:09memorizzando l'animazione relativa e spostandosi al momento opportuno.
04:14A sottolineare l'impronta spiccatamente action del sistema di combattimento ci sono le abilità stesse,
04:19molte delle quali interessano più lo spazio che il punto verso cui si mira.
04:23Gli attacchi ad area, sia fisici che magici, non colpiscono solo un certo numero di nemici,
04:27ma tutti quelli presenti all'interno del raggio d'azione effettivo dell'abilità.
04:31Tanto buono il sistema di combattimento quanto davvero troppo coreano il sistema delle quest e delle missioni.
04:38Purtroppo il gioco di Bluehole Studio fa leva sul grinding esasperato di mostri,
04:42ma in un certo senso cerca di arginare il problema con svariate quest che purtroppo ci sono apparse incredibilmente banali
04:47e monotone.
04:49Dopo aver giocato a Star Wars The Old Republic, è difficile tornare alle paginette di testo che spiegano la storia
04:54di una quest,
04:55la quale in genere è soltanto un pretesto per uccidere un certo numero di nemici.
04:59Quello che ci ha veramente deluso è proprio il quest design, non soltanto ripetitivo come già detto,
05:04ma anche strutturalmente insensato con soluzioni che appaiono davvero irragionevoli.
05:09Per quanto riguarda il PvP al momento non è chiaro come verrà trapiantato nella versione occidentale del gioco.
05:14In Corea è stato adottato un sistema che permette a un giocatore di attaccarne qualunque altro
05:19dopo aver abilitato uno stato di fuorilegge che comporta penalità sempre più gravi,
05:23annullabili uccidendo mostri o aspettando un periodo di tempo che dipende dal nostro essere fuorilegge.
05:29Una meccanica ambigua che non sembra aver rincontrato consensi dalle nostre parti.
05:33Di sicuro l'intero sistema PvP sembra promettere faville tra duelli, PvP consensuale,
05:38faide tra gilde e conquiste territoriali.
05:41In definitiva Terra ci appare come un prodotto controverso, sicuramente interessante,
05:45ma non privo di problematiche che potrebbero renderlo un titolo non entusiasmante.
06:02è una battaglia di ripartire.
06:06Un'altra cosa è liberata
06:09Nel'esplice
06:10Nel'esplice
06:11Nel'esplice
06:11Nel'esplice
06:11Nel'esplice
06:12Nel'esplice
06:13Nel'esplice
06:14Nel'esplice
06:15Nel'esplice
06:19Autore dei sorrisi
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