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  • 6 ore fa
Insieme a Matteo Santicchia scopriamo a fondo la demo Xbox 360 di Dead Space 3, attesissimo sequel horror in sviluppo negli studi di Electronic Arts e Visceral Games. Come di consueto la nostra videoanteprima è corredata di numerose sequenze in game registrate in presa diretta a 720p con collegamento HDMI.
Trascrizione
00:21la demo da poco rilasciata su marketplace ci ha permesso di tornare a
00:26fare con Dead Space 3 potendo quindi provare la feature più importante di questo nuovo
00:32terzo capitolo la cooperativa tra nuove mutazioni umani armate fino ai denti ibridi e furiose
00:45tempeste di neve abbiamo tentato di capire cosa c'è di nuovo in questo nuovo episodio
00:57insomma abbiamo provato a lungo Dead Space 3 e questa è la nostra video anteprima
01:09dopo l'abbozzato multiplayer competitivo del secondo episodio siamo arrivati con Dead Space
01:143 ad un multiplayer cooperativo integrato nell'esperienza principale di fatto costruendo
01:19l'intera campagna sulla possibilità di affrontare la storia in due giocatori contemporaneamente la
01:25paura di molti è che una scelta del genere possa snaturare il terrore instillato dall'affrontare
01:29l'incubo a occhi aperti di Isaac Clarke da soli ma il sistema adottato consente due approcci
01:35differenti a seconda che si decida di affrontare il gioco in singolo o in multiplayer lasciando
01:40intatta l'esperienza in singolo nel caso si preferisca la struttura tradizionale la scelta
01:45tra singolo e multiplayer determina quindi uno scarto decisivo nell'esperienza di gioco se si
01:50opta per il single player la missione si articola secondo i canoni tradizionali della
01:54serie proponendo la classica struttura e le atmosfere solitarie da survival horror mentre
01:59scegliendo il multiplayer i protagonisti su schermo sono due Isaac e Carver che affrontano
02:05insieme le insidie di Tau Volantis con una struttura cooperativa del tutto simile a quella
02:09presente negli ultimi capitoli di Resident Evil la soluzione è molto interessante perché
02:14di fatto propone due approcci completamente diversi pur impostati sul medesimo level design e
02:19la stessa storia togliendo di mezzo la presenza spesso ingombrante quasi fastidiosa del secondo
02:25personaggio controllato dalla cpu nel caso del single player cambia parzialmente anche
02:30il gameplay con l'introduzione di alcune sezioni in cui entrambi i personaggi devono cooperare
02:35su azioni particolari e puzzle ambientali interessanti anche le variazioni che si rilevano
02:40dal punto di vista narrativo giocando in singolo i contatti tra i due personaggi avvengono soprattutto
02:46via radio o durante episodi particolari dunque il multiplayer si arricchisce di una serie di scene
02:51d'intermezzo con dialoghi faccia a faccia tra i due personaggi che forniscono ulteriori motivi per
02:56provare in maniera estesa entrambe le modalità tra i movimenti di base inedita e la giunta della
03:02possibilità di abbassarsi per trovare il riparo dietro elementi dello scenario caratteristica che
03:07diventa importante negli scontri a fuoco contro nemici umani all'interno della demo non ve ne sono
03:12molti e in generale non mostrano nulla di particolarmente innovativo rispetto ad altri
03:17esponenti del genere ma la variante determinata dalla presenza contemporanea di umani e necromorfi
03:22con scontri a tre fazioni e le possibili fusioni in tempo reale tra una e l'altra specie forniscono
03:28comunque degli spunti nuovi rispetto ai normali ritmi di dead space in generale si nota uno
03:33stemperamento dei toni horror caratteristici dei primi due capitoli con le nuove ambientazioni
03:38esterne che tendono ad offrire momenti più rilassati rispetto agli angusti passaggi al
03:42chiuso che comunque non mancano anche in questo capitolo e questo al netto di un ovvio abbassamento
03:48della tensione che si ottiene giocando in multiplayer un'altra novità importante è rappresentata dal
03:54nuovo sistema di crafting delle armi e degli oggetti che modifica sensibilmente l'utilizzo
03:58dei bench presenti in giro per i livelli eliminando i nemici otteniamo materiali e componenti che possono
04:05essere investiti nei banchi da lavoro per ottenere potenziamenti per le armi o la possibilità di
04:10costruirne di nuove o creare oggetti a questo sistema si lega anche l'abbandono delle munizioni
04:15specifiche per ogni arma divenute qui generiche e applicabili a qualsiasi strumento particolare
04:22poi la possibilità di costruire letteralmente delle nuove armi assemblando vari componenti suddivisi
04:28in diverse tipologie novità importanti e anche un po' rischiose sono dunque quelle inserite da
04:33visceral per dead space 3 in ogni caso la voglia di tornare a vestire l'armatura di isaac è tanta
04:39e le premesse anche dopo questa versione di prova restano ottime
04:43l'ambiente
04:57Grazie per la visione!
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