00:09Titanfall, realizzato da Respawn Entertainment, ovvero un gruppo di ex di Infinity Ward, ha
00:15saputo catturare da subito l'attenzione dei giocatori grazie all'inserimento di una semplice
00:20variante all'interno del classico tran tran degli sparatutto, ovvero enormi mech armati
00:26fine i denti. Soldati e robotoni, insomma. Questo è il mix di grande fascino di Titanfall.
00:39L'ultima prova ci ha visto giocare su Xbox One una versione beta del codice finale. Siamo
00:44partiti da zero giocando con un solo Titan, l'Atlas, su tre modalità di gioco. Attrition,
00:50il classico team deathmatch, Last Titan Standing, ovvero un Titan a testa e zero respawn, e Hardpoint,
00:56mentre il classico cattura e difendi le basi. Due le mappe, Angel City, la città ricca di
01:01palazzi e viuzze già vista, e l'inedita Fracture, decisamente più ampia e ariosa. Le scelte
01:06iniziali prevedono la selezione della classe del soldato e del Titan. A piedi siamo dotati
01:11di due armi antifanteria e una anti-Titan. Il fuciliere utilizza un fucile d'assalto,
01:16l'assassino una pistola capace di sparare senza mirare ad uno o più bersagli agganciati,
01:21mentre il pilota, avvezzo al combattimento ravvicinato, spazza le mappe con un fucile
01:25a pompa. Diverse le armi pesanti contro i robot, le più comuni sono un lento ma potente RPG
01:30a ricerca e un micro lanciarazzi dalla grande cadenza di fuoco, ma non proprio devastante.
01:36A ciò si aggiunge la tactical ability. Nel nostro test la più utilizzata è stata l'invisibilità
01:41temporanea. A completare il nostro armamentario troviamo poi la granata e i due kit, suddivise
01:47tra Tier 1 e Tier 2, che potremmo intendere come veri e propri perk. Anche il Titan è
01:52disponibile in tre differenti configurazioni, Assault, Tank e Artillery, armato rispettivamente
01:57di mitragliatrice leggera dalla grande cadenza di fuoco, un pesante e preciso cannone semi-automatico
02:03e di lenti maletali razzi dalla traiettoria circolare. Come tactical ability abbiamo sperimentato
02:09la possibilità di fermare a mezz'aria i proiettili dei nemici per poi rimandargli agli addosso,
02:14mentre al posto delle granate dei soldati abbiamo una salva di razzi. Inutile dire
02:18che tanto lo scudo quanto i razzi hanno un tempo di ricarica. Il tempismo gioca quindi
02:23un ruolo principale per non rimanere sguarniti sul più bello. Decisamente numerosi poi i kit
02:28da scendere. Dopo questa lunga infornata di informazioni, quali sono le nostre sensazioni
02:43pad alla mano? Titanfall è senza mezzi termini un gioco decisamente divertente, tattico ma anche
02:50cacciarone, che premia la skill del giocatore mettendo sullo stesso piano il gameplay da soldato
02:55e da Titan. Tanta cura si trova anche nel level design delle mappe che giocoforza deve
03:05tenere conto di due esigenze diverse. Ecco quindi che accanto alla spiccata verticalità
03:10generale fatta apposta per venire incontro all'agilità dei soldati capaci di doppio
03:14salto, arrampicata e corsa sui muri, troviamo ad esempio in Fracture spazi ampi, collinette
03:20dietro le quali il Titan può nascondersi, strozzature, colli di bottiglia ma anche improvvise
03:25aperture e più in generale tanta varietà, tra grotte, defilamenti, tetti, palazzi e garage.
03:30La skill diventa quindi il segno distintivo del gioco. Il Titan è dotato di strafe ma non può
03:35abusarne visto che richiede un tempo di ricarica per utilizzarlo. Anche le armi richiedono un certo
03:40grado di abilità per utilizzarle al meglio. Ma è da semplice fanti che il gioco dà il meglio di sé.
03:45Certo possiamo sempre rifilare un dritto ad un Titan avversario, avvertire nettamente il feedback
03:50del colpo e magari estrarre al volo il pilota e scagliarlo contro un muro. Ma senza dubbio niente
03:55è gratificante come saltare in testa ad un nemico come in un rodeo e sparargli sugli ingranaggi
03:59fino a farlo esplodere. Crediamo proprio che quando il gioco andrà a regime YouTube sarà invaso ad avere
04:04proprie manovre circensi. Fermo restando che un soldato appostato su un tetto può uccidere
04:09tranquillamente con la pistola a ricerca automatica un avversario che sta tentando un rodeo. O che magari
04:15un altro sarà così bravo da non toccare mai terra girando tutti i Titan colpendoli da
04:19posizione elevata.
04:22Solo lodi quindi per Titanfall? Non proprio. Dobbiamo segnalare che non sempre è facile
04:28capire di prima chitto su quali superfici possiamo fare parkour e che l'intelligenza artificiale
04:34è spesso poco incisiva.
04:41Proprio così, l'intelligenza artificiale.
04:44Respond Entertainment ha saggiamente compensato lo scarso numero di giocatori umani, 12, con
04:49numerosi bot. Il perché è presto detto. Le mappe sono di generose dimensioni e sarebbero
04:54stati quindi decisamente spoglie con solo una dozzina di giocatori contemporaneamente. Quando
04:59ci scontriamo con loro da soldati, l'impressione è che non brillino molto come acume tattico.
05:04Ma una volta entrati nel Titan, i loro continui tiri di RPG nascosti nei mille anfratti delle
05:09mappe possono diventare un pericolo reale e tangibile, al pari delle armi degli altri
05:13Mac.
05:14Tecnicamente parlando, Titanfall non è certamente un gioco esuberante. Tanto su PC che su Xbox
05:19One il quadro generale che offre il buon vecchio Source è estremamente statico e non molto
05:24ricco di effetti di luce e particellari. Ma se su home computer dettaglio e frame rate sono
05:29sembrati intaccabili, sulla nuova console Microsoft lo sono senza dubbio molto meno. Un gioco
05:34certamente non definitivo, ma che non dà l'impressione di mettere in campo tutta la forza next-gen
05:39di Xbox One.
05:48Che dire di Titanfall? Il gioco si candida ad essere una delle probabili belle sorprese
05:53del 2014, fermo restando che dobbiamo conoscere ancora molto sui contenuti del titolo. Ma
05:59ad un mese dall'uscita le nostre sensazioni sono senza dubbio positive.
06:32Titanfall, realizzato da... vedi che t***o lì... si morì...
06:38...dol'attenzione dei giocatori grazie all'in... al...
06:40non toccare niente... gne... su quali superfici possiamo fare parkour?
06:48parkour... sono lodi quindi per Titanfall... che dire... che dire quindi... una delle probabili...
07:00sul titolo. Dobbiamo... delle rapidi?
07:05ehm...
07:08...dol'attenzione dei giocatori...
07:10...dol'attenzione dei giocatori...
07:14...dol'attenzione dei giocatori...
07:31...dol'attenzione dei giocatori...
07:34...dol'attenzione dei giocatori...
07:36...dol'attenzione dei giocatori...
07:37...dol'attenzione dei giocatori...
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