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  • 11 ore fa
Approfittando di un lungo giocato in esclusiva italiana, abbiamo confezionato questa corposa Videoanteprima del prossimo capitolo della famosa serie nata dalla mente di Hideo Kojima. Antonio ci racconterà tutti i dettagli del gioco, corredati da numerose sequenze in game inedite registrate in presa diretta.
Trascrizione
00:09Finalmente, dopo tanto parlare e tante polemiche, abbiamo avuto la possibilità di provare a
00:14lungo Metal Gear Solid V, antipasto piuttosto corposo di quel Phantom Pain che purtroppo
00:21arriverà tra il 2015 e il 2016. Il titolo che si inserisce temporalmente come seguito di
00:36Peace Walker. Siamo nel 1975 a Cuba, nella base prigione di Camp Omega. L'avventura inizia con
00:43uno dei celeberrimi filmati introduttivi di Hideo Kojima. Un uomo inquadrato di spalle si fa strada
00:48accompagnato da alcuni soldati fino a una cella di una prigione misteriosa in cui è prigioniero
00:52un bambino soldato. Il detenuto è Chico, che per amore di pazza si è spinto fino a Cuba per liberarla.
00:58Starà a noi, a Snake, tentare di salvare i due. La missione principale si svolge di notte sotto
01:04una pioggia battente. Quando arriviamo sull'isola equipaggiati con una carabina munita di silenziatore,
01:09una pistola con proiettili stordenti, granate, flashbang e qualche caricatore, iniziamo ad
01:15ambientarci mediante gli aiuti che ci arrivano dall'auricolare e il binocolo che serve a
01:19marcare visivamente i soldati posti di guardia di ronda, semplicemente inquadrandoli per qualche
01:23secondo. Il campo di prigionia è abbastanza ampio per permetterci di svolgere la missione senza
01:29visitarlo subito tutto, con la possibilità dunque di rigiocare per scoprirne i vari segreti,
01:34ma anche di rendere abbastanza stimolanti le cinque missioni extra che si svolgono tutte nel
01:38medesimo luogo. È subito chiaro che per raggiungere l'obiettivo di liberare Chico e Paz potremo
01:44seguire il percorso che più ci aggrada, a seconda di come sono dislocati i soldati
01:48di pattuglia e tutti quegli elementi dello scenario messi apposta per stuzzicare la nostra attitudine
01:53stealth, un approccio a questo privilegiato per avere successo nella missione.
01:57Siamo stati scoperti più volte dalle guardie, sia a causa della nostra foga ma anche soprattutto
02:02per la loro buona intelligenza artificiale. In alcuni casi abbiamo sfruttato il breve rallentamento
02:07del tempo che consente di mettere capa una guardia che ci ha scoperto prima che avverta gli altri,
02:12mentre in altri abbiamo affrontato i soldati a viso aperto con sparatori che ci hanno ricordato
02:16quelle di GTA.
02:28La scelta sta tutta nelle mani del giocatore, sia affrontare le missioni in maniera stealth
02:32oppure alla garibaldina alla Rambo. In questo secondo caso è più difficile rimanere vivi,
02:38ma il fatto che l'energia di Big Boss si rigeneri e che possa utilizzare uno spray miracoloso
02:43sul punto di morte dà una mano abbastanza importante.
02:53La misura principale si può concludere abbastanza in scioltezza, ma ci sono tutta una serie di
02:57obiettivi secondari a corollario. Nella base ci sono vari prigionieri che possono essere portati
03:02in salvo, oltre a Chico e Paz. In molti dettagli i suoi oggetti da recuperare segreti possono
03:07essere scoperti sorprendendo le guardie alle spalle e interrogandole.
03:11Finita la Endzone? Manco per niente. Abbiamo avuto un corposo extra time in esclusiva per
03:16poter provare delle missioni aggiuntive. Un bel po' di roba in più rispetto a quanto
03:20già giocato. Non sono in termini di varietà degli obiettivi da portare a termine, ma anche
03:24sotto il profilo delle sorprese.
03:25Ci è stato chiesto di eliminare una coppia di cecchini ex-marine. La missione si svolge
03:30di giorno e dato che non c'è qui nessun ciclo giorno-notte come in The Phantom Pain, è
03:35chiaro che l'infiltrazione diventa più complessa da eseguire. Una volta entrati nel campo dovremo
03:39individuare l'area in cui si trovano, avvicinarci il più possibile senza farci notare e procedere
03:44all'eliminazione. Una specie di incarico all'Assassin's Creed, che potrà essere reso più difficile
03:50dal fatto che i bersagli potrebbero essere in movimento e che, se ci facciamo scoprire, se la
03:54daranno a gambe levate, dandoci pochi secondi per ucciderli.
03:58Per arrivare ai due possiamo interrogare le guardie per ottenere informazioni utili, ma
04:02anche utilizzare i mezzi in maniera poco convenzionale, segno che l'ingegno e la totale libertà
04:07d'azione sono due elementi messi alla prova dal gioco.
04:10Le altre missioni ci hanno visto salvare un agente infiltrato nel campo in possesso di
04:14informazioni vitali, proteggendo la sua fuga a polaiati su un elicottero, e recuperare
04:19delle informazioni riservate e registrate su un nastro da un agente doppio giochista, mescolato
04:23tra i soldati della base.
04:25Sarà con noi o contro di noi?
04:27Infine, l'ultima missione affrontata durante la prova ci richiede una vera e propria prova
04:31d'azione per far esplodere con il C4 tre delle postazioni di contraerea, prima che parta
04:36un attacco alleato dall'alto per distruggere la base.
04:39insomma, tanta varietà e diversi tipi di approccio.
04:57Alla fine della nostra lunga prova, in attesa della recensione, abbiamo scoperto che in realtà
05:02Metal Gear Solid V e Ground Zeroes ha molto più da offrire rispetto a quanto ci aspettavamo.
05:07A patto ovviamente di esplorare ogni angolo e fare ogni missione secondaria.
05:37我不ost ma Mitch e Ground Zeroes ha molto più da offrire rispetto a quanto ci in
06:07Autore dei sorrisi
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