00:09Finalmente, dopo tanto parlare e tante polemiche, abbiamo avuto la possibilità di provare a
00:14lungo Metal Gear Solid V, antipasto piuttosto corposo di quel Phantom Pain che purtroppo
00:21arriverà tra il 2015 e il 2016. Il titolo che si inserisce temporalmente come seguito di
00:36Peace Walker. Siamo nel 1975 a Cuba, nella base prigione di Camp Omega. L'avventura inizia con
00:43uno dei celeberrimi filmati introduttivi di Hideo Kojima. Un uomo inquadrato di spalle si fa strada
00:48accompagnato da alcuni soldati fino a una cella di una prigione misteriosa in cui è prigioniero
00:52un bambino soldato. Il detenuto è Chico, che per amore di pazza si è spinto fino a Cuba per liberarla.
00:58Starà a noi, a Snake, tentare di salvare i due. La missione principale si svolge di notte sotto
01:04una pioggia battente. Quando arriviamo sull'isola equipaggiati con una carabina munita di silenziatore,
01:09una pistola con proiettili stordenti, granate, flashbang e qualche caricatore, iniziamo ad
01:15ambientarci mediante gli aiuti che ci arrivano dall'auricolare e il binocolo che serve a
01:19marcare visivamente i soldati posti di guardia di ronda, semplicemente inquadrandoli per qualche
01:23secondo. Il campo di prigionia è abbastanza ampio per permetterci di svolgere la missione senza
01:29visitarlo subito tutto, con la possibilità dunque di rigiocare per scoprirne i vari segreti,
01:34ma anche di rendere abbastanza stimolanti le cinque missioni extra che si svolgono tutte nel
01:38medesimo luogo. È subito chiaro che per raggiungere l'obiettivo di liberare Chico e Paz potremo
01:44seguire il percorso che più ci aggrada, a seconda di come sono dislocati i soldati
01:48di pattuglia e tutti quegli elementi dello scenario messi apposta per stuzzicare la nostra attitudine
01:53stealth, un approccio a questo privilegiato per avere successo nella missione.
01:57Siamo stati scoperti più volte dalle guardie, sia a causa della nostra foga ma anche soprattutto
02:02per la loro buona intelligenza artificiale. In alcuni casi abbiamo sfruttato il breve rallentamento
02:07del tempo che consente di mettere capa una guardia che ci ha scoperto prima che avverta gli altri,
02:12mentre in altri abbiamo affrontato i soldati a viso aperto con sparatori che ci hanno ricordato
02:16quelle di GTA.
02:28La scelta sta tutta nelle mani del giocatore, sia affrontare le missioni in maniera stealth
02:32oppure alla garibaldina alla Rambo. In questo secondo caso è più difficile rimanere vivi,
02:38ma il fatto che l'energia di Big Boss si rigeneri e che possa utilizzare uno spray miracoloso
02:43sul punto di morte dà una mano abbastanza importante.
02:53La misura principale si può concludere abbastanza in scioltezza, ma ci sono tutta una serie di
02:57obiettivi secondari a corollario. Nella base ci sono vari prigionieri che possono essere portati
03:02in salvo, oltre a Chico e Paz. In molti dettagli i suoi oggetti da recuperare segreti possono
03:07essere scoperti sorprendendo le guardie alle spalle e interrogandole.
03:11Finita la Endzone? Manco per niente. Abbiamo avuto un corposo extra time in esclusiva per
03:16poter provare delle missioni aggiuntive. Un bel po' di roba in più rispetto a quanto
03:20già giocato. Non sono in termini di varietà degli obiettivi da portare a termine, ma anche
03:24sotto il profilo delle sorprese.
03:25Ci è stato chiesto di eliminare una coppia di cecchini ex-marine. La missione si svolge
03:30di giorno e dato che non c'è qui nessun ciclo giorno-notte come in The Phantom Pain, è
03:35chiaro che l'infiltrazione diventa più complessa da eseguire. Una volta entrati nel campo dovremo
03:39individuare l'area in cui si trovano, avvicinarci il più possibile senza farci notare e procedere
03:44all'eliminazione. Una specie di incarico all'Assassin's Creed, che potrà essere reso più difficile
03:50dal fatto che i bersagli potrebbero essere in movimento e che, se ci facciamo scoprire, se la
03:54daranno a gambe levate, dandoci pochi secondi per ucciderli.
03:58Per arrivare ai due possiamo interrogare le guardie per ottenere informazioni utili, ma
04:02anche utilizzare i mezzi in maniera poco convenzionale, segno che l'ingegno e la totale libertà
04:07d'azione sono due elementi messi alla prova dal gioco.
04:10Le altre missioni ci hanno visto salvare un agente infiltrato nel campo in possesso di
04:14informazioni vitali, proteggendo la sua fuga a polaiati su un elicottero, e recuperare
04:19delle informazioni riservate e registrate su un nastro da un agente doppio giochista, mescolato
04:23tra i soldati della base.
04:25Sarà con noi o contro di noi?
04:27Infine, l'ultima missione affrontata durante la prova ci richiede una vera e propria prova
04:31d'azione per far esplodere con il C4 tre delle postazioni di contraerea, prima che parta
04:36un attacco alleato dall'alto per distruggere la base.
04:39insomma, tanta varietà e diversi tipi di approccio.
04:57Alla fine della nostra lunga prova, in attesa della recensione, abbiamo scoperto che in realtà
05:02Metal Gear Solid V e Ground Zeroes ha molto più da offrire rispetto a quanto ci aspettavamo.
05:07A patto ovviamente di esplorare ogni angolo e fare ogni missione secondaria.
05:37我不ost ma Mitch e Ground Zeroes ha molto più da offrire rispetto a quanto ci in
06:07Autore dei sorrisi
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