00:05La volontà di tornare alle origini dei survival horror ha portato Shinji Mikami a creare Devil
00:11Within.
00:12C'è tanta fama infatti di questo genere su console e per questo abbiamo provato di nuovo
00:16l'ultima fatica dei tango gameworks.
00:30Il protagonista del gioco è Sebastian Castellanos, detective assegnato ad indagare su un brutale
00:35ed inspiegabile omicidio plurimo avvenuto all'interno di un ospedale psichiatrico, nel quale sono
00:40stati uccisi anche i primi poliziotti giunti sulla scena.
00:43Con questo incipit prende in via una storia dai contorni ancora poco definiti, che porterà
00:48il nostro protagonista a farsi strada tra nemici umanoidi, orrende creature e situazioni al
00:53limite della follia, nel tentativo di mettere insieme i pezzi di un puzzle talmente assurdo
00:57e contorto, da portarlo perfino a dubitare della propria sanità mentale.
01:02Ma chi è Sebastian?
01:03È un detective scaltro, equipaggiato con una buona varietà di armi e per nulla intimidito
01:08dalla surreale situazione in cui è invischiato.
01:11Non si fa problemi nell'attaccare nemici alle spalle, distrarli lanciando bottiglie in giro
01:15per lo scenario, driblarli camminando furtivamente per non farsi scoprire, o correre via consumando
01:20stamina quando necessario.
01:22Se la situazione si fa critica può sempre infilarsi in un armadio o scivolare sotto un letto.
01:27Anche perché in caso di scontro diretto potrà fare affidamento solamente su pochi, preziosi
01:32proiettili da indirizzare alla testa dei nemici per eliminarli in un sol colpo.
01:36L'arma più versatile è invece la balestra che con dardi di diverso tipo si rivela adatta
01:41ad ogni occasione, ma anche i fiammiferi si sono rivelati davvero utili, necessari per
01:45dar fuoco alle creature stordite oppure per incendiarne contemporaneamente più d'una e
01:50farsi strada senza sparare nemmeno un proiettile.
02:03Ad accrescere l'atmosfera survival ci pensa la gestione della salute, questo perché
02:08quando ci si allontana da nemici si ripristina soltanto una piccola quantità di energia e
02:13bisogna raccogliere i vari medici sparsi per l'ambientazione, che tra l'altro sono
02:17il numero ridotto.
02:19E' necessario trovare un luogo appartato prima di spararsi in vena il potente mix curativo
02:31che una volta entrato in circolo stordisce e disorienta il nostro detective, lasciandolo
02:36indifeso per una decina di secondi.
02:38Da usare quindi con estrema attenzione.
02:40Accanto alla molta libertà di azione trovano anche spazio numerose scene sin troppo pilotate.
02:45L'imbatterse in nemici particolarmente potenti sfocia in scene scriptate che hanno solo lo
02:50scopo di limitare le azioni del giocatore, intrappolarlo in spazi angusti, ma con effetti
02:55tutt'altro che positivi.
02:57Incontrare per i corridoi Ruvik o uno dei suoi colleghi ci imprigiona in situazioni così
03:01fortemente preconfezionate, da innescare un pericoloso meccanismo di trial and error con
03:06relativa ripetizione della stessa sezione di gioco col solo scopo di uscirne vivi.
03:11La prima critica da muovere a questa scelta di game design è l'abbattimento del livello
03:15di rigiocabilità.
03:16Una volta che si è scoperto il meccanismo, infatti, rigiocare un capitolo sapendo già
03:20perfettamente come, dove e quando fare qualcosa toglie una buona parte di coinvolgimento.
03:25Secondariamente, in queste situazioni, se non azzecchi l'azione giusta, muori.
03:29E muori male.
03:30E devi ricominciare dal checkpoint precedente rigiocandoti parte del livello per affrontare
03:35nuovamente la stessa scena.
03:36Anche dal punto di vista tecnico siamo rimasti con l'amaro in bocca.
03:40La demo provata girava su PC, ma il risultato era nettamente inferiore al potenziale dell'ID Tech
03:465.
03:46Gli scenari interni ed esterni non impressionano per ricchezza e cura realizzativa, al contrario
03:51dei modelli di personaggi e mostri, più convincenti e dettagliati.
04:09Il nostro primo contatto pad alla mano con Devil Within ha quindi deluso in parte le nostre
04:14aspettative.
04:15Questo perché Shinji Mikami è partito dalla base solida di Resident Evil 4 e ha aggiunto
04:20un controllo dinamico alla The Last of Us, ma non è riuscito, con l'artificio di questo
04:24mostro indistruttibile, a renderci spaventati né troppo coinvolti durante la nostra prova su
04:45strada.
04:48C'è tantissima fame su console di questo genere e non a caso c'è sto c***o.
04:54La volontà di tornare alle origini dei Survival Horror ha portato Shinji Mikami a creare
05:00Devil Within.
05:01L'origine dei Survival Horror ha portato Shinji Mikami a creare Devil Within.
05:07E c'è tanta fame di console, sì, c'è fame di console.
05:12E pure la sta console.
05:14E si è soltanto una piccola porzione e bisogna raccogliere i medikit sparsi per l'area di gioco
05:19che sono anche abbastanza rari.
05:22Ho fatto...
05:22Ho fatto...
05:28Ma non avete finito di fare min***ate?
05:30Grazie.
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