00:00Ciao a tutti amici di Multiplayer.it e benvenuti ad un nuovo episodio di Non è Roba da Donne
00:04L'argomento di cui parleremo oggi sono i giochi indie e il loro lato oscuro
00:09Però prima, sigla!
00:19Quando si parla di videogiochi indipendenti, ovviamente la prima cosa che ci viene in mente è l'eccellenza che questa
00:24categoria ha da offrirci
00:25e quindi vengono citati Limbo, Feds, Super Weak Boy, Braid, Indie, Everywhere
00:31Però l'esperienza mi ha insegnato che non sempre l'indipendente è sinonimo di qualità
00:36è certamente sinonimo di convenienza, visto che i prezzi dei titoli indipendenti sono molto, molto competitivi
00:43rispetto ai giochi AAA o più commerciali, specialmente per quanto riguarda il parco titoli console
00:48visto che i prezzi PC sono leggermente più abbordabili
00:51E state attenti che il fattore prezzo non è sempre legato alla longevità del gioco
00:56E per farvi un esempio, prendete ad esempio un titolo come Starbound
00:59che costa 14€ ed è potenzialmente infinito
01:02Contro le due ore e mezza non lineari di gioco di Metal Gear Solid Ground Zero
01:07che verrà venduto a 50€
01:09Francamente per me il problema non si pone
01:11perché nel momento in cui ho a disposizione dei fondi da investire in un videogioco
01:15che secondo me merita di essere giocato e quindi comprato
01:18Ti cazzi, lo compro
01:21Ormai molto spesso, troppo spesso su internet
01:25ci sono solo videogiocatori che sono arrabbiati per i prezzi alti dei videogiochi
01:29E però 50€ sono troppi, se ne approfittano
01:32C'è la crisi, 70€ un furto
01:34E allora non giocare
01:39Purtroppo per quanto sia un argomento estremamente interessante
01:42non posso trattarlo come vorrei all'interno di questo episodio
01:45però se siete interessati fatemelo sapere in un commento
01:48così magari nei prossimi episodi proseguiamo il discorso
01:51Ora però concentriamoci sul lato oscuro dei giochi indipendenti
01:58Come dicevo prima, il mercato indipendente ha conosciuto un grande successo negli ultimi anni
02:03Sta di fatto che questo si traduce in una richiesta pressante da parte del pubblico
02:07di nuovi titoli indipendenti
02:09e se la domanda cresce
02:10ovviamente anche dall'altra parte l'offerta deve essere bilanciata
02:13Problema!
02:14Chi c'è dalla parte dell'offerta?
02:16Non di certo software house con dell'esperienza
02:19Molte volte gli sviluppatori delle etichette indipendenti
02:21sono dei giocatori proprio come noi
02:23che desiderano vedere i propri sogni realizzati
02:26e va bene fanciulli, non c'è niente di male
02:28però il fatto che tu abbia la possibilità di realizzare questi tuoi sogni
02:32non necessariamente rende la tua idea una buona idea
02:35cioè anch'io so grattarmi le orecchie con i piedi
02:38però questo non vuol dire che è una bella cosa
02:40e questo ad esempio è il caso di Recoil
02:42un FPS creato da un'etichetta di sviluppo indipendente
02:45che ha creato un gioco privo di qualsiasi bellezza, pregio e plauso
02:50è una schifezza questo gioco fanciulli
02:52a me piange un po' il cuore fare questo tipo di ragionamento
02:55perché quando io considero e valuto un gioco indipendente
02:58ciò che pesa molto all'interno del mio giudizio è la quantità di risorse che si aveva per realizzare questo
03:03gioco
03:03ed è per questo che ad esempio un gioco come Contrast
03:06che ha oggettivamente dei problemi e che si meriterebbe un 7 tirato
03:10per me è un gioco che arriva anche ad avere un 8 pieno
03:13proprio perché a pesare è il fattore risorse
03:16se da una parte ci sono gli sviluppatori
03:18dall'altra parte c'è un'incognita ancora più spinosa
03:21il pubblico, noi fanciulli
03:23l'incognita pubblico ad esempio si manifesta all'interno del meccanismo del crowdfunding
03:27ed i progetti nati attraverso il crowdfunding ce ne sono tantissimi
03:30il primo ha citato Starbound o il più recente Octodent
03:33parlando di cose più sostanziose pensiamo al progetto di Oculus Rift
03:37un altro titolo che mi viene in mente e che ho avuto il piacere di provare di persona
03:41è l'italianissimo Invervis Virtus della Indominus Game
03:44però non ci sono solo belle cose fanciulli
03:47ma ci sono anche le sole
03:49e credo che la sola più grande che il crowdfunding abbia mai visto nel campo del gaming
03:54è ovviamente Buia
03:56Buia non è fallimentare solo dal punto di vista del parco titoli che questa propone
04:01dove le pochissime esclusive di qualità sviluppate per la console
04:04devono combattere contro il surplus di robaccia
04:07che viene creata dagli utenti che si cimentano con gli strumenti di sviluppo
04:11ma è un fallimento rispetto alle aspettative che le persone avevano riguardo a questo progetto
04:16una console che doveva essere open nel software e nell'hardware
04:20e che è stata completamente stravolta
04:22è un'ottima console per l'emulazione e un valido media center
04:25ma oltre a questo non ci siamo
04:27per quanto noi molto orgogliosi possiamo guardare la nostra collezione di titoli
04:30è il graderfio dei grandi intenditori
04:33in mezzo ai grandi intenditori quali siamo
04:35si nasconde gente che non capisce assolutamente nulla di videogiochi
04:45il che di passare fanciulli non sarebbe un problema
04:47se non fosse che queste persone hanno la possibilità di entrare a contatto con degli strumenti
04:52come ad esempio Greenlight e lì sì che c'è un problema
04:55diciamo che Greenlight è un esperimento abbastanza fallimentare
04:59ovviamente parte di questo fallimento è data anche da un problema di marketing
05:04e lo mentiamo tra virgolette
05:05però c'è da dire che nel momento in cui uno strumento non è controllato
05:09tutte queste libertà e questa democrazia
05:11porta effettivamente degli svantaggi
05:13ed è ad esempio il caso di Guys of the Wolf
05:16un gioco che è stato votato come migliore attraverso Greenlight
05:20e che è una porcata inguardabile
05:22tutto questo alla fine fanciulli genera quello di cui parlavo prima
05:26quando mi riferivo a Uia
05:27ovvero un surplus strabordante di porcheria
05:31che viene venduto come titoli indipendenti
05:33a me questa cosa fa un po' arrabbiare
05:35perché un titolo indipendente per essere tale deve avere anche una certa qualità
05:40e i giochi che vi ho citato fino adesso non ce l'hanno
05:43e in questo caso si sente la mancanza di una scrematura da parte dei publisher
05:47di tutti questi titoli che non dovrebbero neanche arrivare sulle vetrine
05:51con questo non voglio dire che nessuno lo faccia
05:54anzi se lo si fa in maniera intelligente si ottengono ottimi risultati
05:58chiudete un attimo gli occhi e pensate su cosa ha campato negli ultimi mesi
06:02il plus di PlayStation 4
06:04la maggior parte dei titoli che sono stati regalati col plus sono titoli indie
06:08e se non sono indie sono di nicchia
06:10giochi che peraltro non sono delle esclusive PlayStation 4
06:13ma sono semplicemente dei porting
06:15quindi mi chiedo per quale motivo questa scrematura non viene fatta su Steam
06:18e per quale motivo dall'altra parte
06:21ha fatto uscire Xbox One nello stesso periodo di PlayStation 4
06:24con un gold che almeno si avvicinasse al plus di PlayStation 4
06:28e ci voleva proprio poco a battere un plus di questo tipo
06:31quindi questo è tutto quello che avevo da dirvi riguardo ai giochi indipendenti
06:35fatemi sapere che cosa ne pensate
06:37e fatemi sapere se volete vedere un episodio della giungla dei prezzi dei videogiochi
06:41per farlo ovviamente potete lasciare un commento qua sotto il video
06:44ricordandovi che il vostro commento potrebbe essere uno dei tanti che leggerò nel prossimo episodio
06:48se volete mandare una mail potete farlo all'indirizzo redazione chiocciolamultiplayer.it
06:52potete visitare ovviamente la pagina Facebook di Multiplayer.it
06:55oppure l'account Twitter lasciando un 5D o a chiocciolamultiplayer.it hashtag nerd con 2D
07:01vi viso inoltre a visitare la pagina Facebook di Non è Roba da Donne
07:04cercando facebook.com slash non è roba da donne
07:07scritto tutto intaccato e senza accento
07:10oppure di cercarmi su Twitter o come Giordano Moroni
07:12oppure alla chiocciola White Mellow
07:14quindi per adesso è tutto fancioli
07:15noi ci rivediamo il 14 marzo con il video risposta
07:18da Guatinello è tutto
07:19vi mando un bacio e a presto
07:21ciao
07:22ciao
07:23ciao
07:27ciao
07:28ciao
07:29ciao
07:29ciao
07:31ciao
07:31ciao
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07:32ciao
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07:35ciao
07:38ciao
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07:40ciao
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