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  • 10 ore fa
Ecco la nuova puntata di N.E.R.d.D. dove Giordana ci racconterà il suo preciso punto di vista sul valore dei giochi indipendenti sul mercato console e PC. La questione prezzo, l'enorme quantità di titoli molto spesso non accompagnati da uguale qualità sono le valutazioni alla base della sua discussione. Da non perdere e, come al solito, assolutamente da commentare!

N.E.R.d.D., Non è roba da donne, è una rubrica video per discutere in un modo nuovo e originale degli argomenti videoludici più in voga del momento. Ogni puntata sarà divisa in due parti: la prima dove Giordana presenta l'argomento di discussione con il suo punto di vista e la seconda, a una settimana di distanza, dove passa in rassegna i migliori commenti lasciati dagli ascoltatori rispondendo direttamente a loro.
Trascrizione
00:00Ciao a tutti amici di Multiplayer.it e benvenuti ad un nuovo episodio di Non è Roba da Donne
00:04L'argomento di cui parleremo oggi sono i giochi indie e il loro lato oscuro
00:09Però prima, sigla!
00:19Quando si parla di videogiochi indipendenti, ovviamente la prima cosa che ci viene in mente è l'eccellenza che questa
00:24categoria ha da offrirci
00:25e quindi vengono citati Limbo, Feds, Super Weak Boy, Braid, Indie, Everywhere
00:31Però l'esperienza mi ha insegnato che non sempre l'indipendente è sinonimo di qualità
00:36è certamente sinonimo di convenienza, visto che i prezzi dei titoli indipendenti sono molto, molto competitivi
00:43rispetto ai giochi AAA o più commerciali, specialmente per quanto riguarda il parco titoli console
00:48visto che i prezzi PC sono leggermente più abbordabili
00:51E state attenti che il fattore prezzo non è sempre legato alla longevità del gioco
00:56E per farvi un esempio, prendete ad esempio un titolo come Starbound
00:59che costa 14€ ed è potenzialmente infinito
01:02Contro le due ore e mezza non lineari di gioco di Metal Gear Solid Ground Zero
01:07che verrà venduto a 50€
01:09Francamente per me il problema non si pone
01:11perché nel momento in cui ho a disposizione dei fondi da investire in un videogioco
01:15che secondo me merita di essere giocato e quindi comprato
01:18Ti cazzi, lo compro
01:21Ormai molto spesso, troppo spesso su internet
01:25ci sono solo videogiocatori che sono arrabbiati per i prezzi alti dei videogiochi
01:29E però 50€ sono troppi, se ne approfittano
01:32C'è la crisi, 70€ un furto
01:34E allora non giocare
01:39Purtroppo per quanto sia un argomento estremamente interessante
01:42non posso trattarlo come vorrei all'interno di questo episodio
01:45però se siete interessati fatemelo sapere in un commento
01:48così magari nei prossimi episodi proseguiamo il discorso
01:51Ora però concentriamoci sul lato oscuro dei giochi indipendenti
01:58Come dicevo prima, il mercato indipendente ha conosciuto un grande successo negli ultimi anni
02:03Sta di fatto che questo si traduce in una richiesta pressante da parte del pubblico
02:07di nuovi titoli indipendenti
02:09e se la domanda cresce
02:10ovviamente anche dall'altra parte l'offerta deve essere bilanciata
02:13Problema!
02:14Chi c'è dalla parte dell'offerta?
02:16Non di certo software house con dell'esperienza
02:19Molte volte gli sviluppatori delle etichette indipendenti
02:21sono dei giocatori proprio come noi
02:23che desiderano vedere i propri sogni realizzati
02:26e va bene fanciulli, non c'è niente di male
02:28però il fatto che tu abbia la possibilità di realizzare questi tuoi sogni
02:32non necessariamente rende la tua idea una buona idea
02:35cioè anch'io so grattarmi le orecchie con i piedi
02:38però questo non vuol dire che è una bella cosa
02:40e questo ad esempio è il caso di Recoil
02:42un FPS creato da un'etichetta di sviluppo indipendente
02:45che ha creato un gioco privo di qualsiasi bellezza, pregio e plauso
02:50è una schifezza questo gioco fanciulli
02:52a me piange un po' il cuore fare questo tipo di ragionamento
02:55perché quando io considero e valuto un gioco indipendente
02:58ciò che pesa molto all'interno del mio giudizio è la quantità di risorse che si aveva per realizzare questo
03:03gioco
03:03ed è per questo che ad esempio un gioco come Contrast
03:06che ha oggettivamente dei problemi e che si meriterebbe un 7 tirato
03:10per me è un gioco che arriva anche ad avere un 8 pieno
03:13proprio perché a pesare è il fattore risorse
03:16se da una parte ci sono gli sviluppatori
03:18dall'altra parte c'è un'incognita ancora più spinosa
03:21il pubblico, noi fanciulli
03:23l'incognita pubblico ad esempio si manifesta all'interno del meccanismo del crowdfunding
03:27ed i progetti nati attraverso il crowdfunding ce ne sono tantissimi
03:30il primo ha citato Starbound o il più recente Octodent
03:33parlando di cose più sostanziose pensiamo al progetto di Oculus Rift
03:37un altro titolo che mi viene in mente e che ho avuto il piacere di provare di persona
03:41è l'italianissimo Invervis Virtus della Indominus Game
03:44però non ci sono solo belle cose fanciulli
03:47ma ci sono anche le sole
03:49e credo che la sola più grande che il crowdfunding abbia mai visto nel campo del gaming
03:54è ovviamente Buia
03:56Buia non è fallimentare solo dal punto di vista del parco titoli che questa propone
04:01dove le pochissime esclusive di qualità sviluppate per la console
04:04devono combattere contro il surplus di robaccia
04:07che viene creata dagli utenti che si cimentano con gli strumenti di sviluppo
04:11ma è un fallimento rispetto alle aspettative che le persone avevano riguardo a questo progetto
04:16una console che doveva essere open nel software e nell'hardware
04:20e che è stata completamente stravolta
04:22è un'ottima console per l'emulazione e un valido media center
04:25ma oltre a questo non ci siamo
04:27per quanto noi molto orgogliosi possiamo guardare la nostra collezione di titoli
04:30è il graderfio dei grandi intenditori
04:33in mezzo ai grandi intenditori quali siamo
04:35si nasconde gente che non capisce assolutamente nulla di videogiochi
04:45il che di passare fanciulli non sarebbe un problema
04:47se non fosse che queste persone hanno la possibilità di entrare a contatto con degli strumenti
04:52come ad esempio Greenlight e lì sì che c'è un problema
04:55diciamo che Greenlight è un esperimento abbastanza fallimentare
04:59ovviamente parte di questo fallimento è data anche da un problema di marketing
05:04e lo mentiamo tra virgolette
05:05però c'è da dire che nel momento in cui uno strumento non è controllato
05:09tutte queste libertà e questa democrazia
05:11porta effettivamente degli svantaggi
05:13ed è ad esempio il caso di Guys of the Wolf
05:16un gioco che è stato votato come migliore attraverso Greenlight
05:20e che è una porcata inguardabile
05:22tutto questo alla fine fanciulli genera quello di cui parlavo prima
05:26quando mi riferivo a Uia
05:27ovvero un surplus strabordante di porcheria
05:31che viene venduto come titoli indipendenti
05:33a me questa cosa fa un po' arrabbiare
05:35perché un titolo indipendente per essere tale deve avere anche una certa qualità
05:40e i giochi che vi ho citato fino adesso non ce l'hanno
05:43e in questo caso si sente la mancanza di una scrematura da parte dei publisher
05:47di tutti questi titoli che non dovrebbero neanche arrivare sulle vetrine
05:51con questo non voglio dire che nessuno lo faccia
05:54anzi se lo si fa in maniera intelligente si ottengono ottimi risultati
05:58chiudete un attimo gli occhi e pensate su cosa ha campato negli ultimi mesi
06:02il plus di PlayStation 4
06:04la maggior parte dei titoli che sono stati regalati col plus sono titoli indie
06:08e se non sono indie sono di nicchia
06:10giochi che peraltro non sono delle esclusive PlayStation 4
06:13ma sono semplicemente dei porting
06:15quindi mi chiedo per quale motivo questa scrematura non viene fatta su Steam
06:18e per quale motivo dall'altra parte
06:21ha fatto uscire Xbox One nello stesso periodo di PlayStation 4
06:24con un gold che almeno si avvicinasse al plus di PlayStation 4
06:28e ci voleva proprio poco a battere un plus di questo tipo
06:31quindi questo è tutto quello che avevo da dirvi riguardo ai giochi indipendenti
06:35fatemi sapere che cosa ne pensate
06:37e fatemi sapere se volete vedere un episodio della giungla dei prezzi dei videogiochi
06:41per farlo ovviamente potete lasciare un commento qua sotto il video
06:44ricordandovi che il vostro commento potrebbe essere uno dei tanti che leggerò nel prossimo episodio
06:48se volete mandare una mail potete farlo all'indirizzo redazione chiocciolamultiplayer.it
06:52potete visitare ovviamente la pagina Facebook di Multiplayer.it
06:55oppure l'account Twitter lasciando un 5D o a chiocciolamultiplayer.it hashtag nerd con 2D
07:01vi viso inoltre a visitare la pagina Facebook di Non è Roba da Donne
07:04cercando facebook.com slash non è roba da donne
07:07scritto tutto intaccato e senza accento
07:10oppure di cercarmi su Twitter o come Giordano Moroni
07:12oppure alla chiocciola White Mellow
07:14quindi per adesso è tutto fancioli
07:15noi ci rivediamo il 14 marzo con il video risposta
07:18da Guatinello è tutto
07:19vi mando un bacio e a presto
07:21ciao
07:22ciao
07:23ciao
07:27ciao
07:28ciao
07:29ciao
07:29ciao
07:31ciao
07:31ciao
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07:32ciao
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