00:00Ciao a tutti amici di Multiplayer.it e benvenuti ad un nuovo episodio di Non è Roba alla Donne.
00:05Oggi parleremo di MMO, però prima, sigla!
00:16L'episodio di oggi, più che uno zoom tecnico sul genere, sarà una serie di riflessioni ad alta voce che
00:22vorrei fare con tutti voi.
00:24Quando penso al genere dei Massive Multiplayer Online, mi vengono in mente tanti aggettivi per descriverlo.
00:29Discusso, camaleontico, rischioso, intimo.
00:33Quindi partiamo subito con le considerazioni.
00:38L'aggettivo discuss si spiega con il fatto che l'MMO genera attorno a sé un sacco di discussioni.
00:46Moltissimi utenti, più che su altri generi, si confrontano sulle svariate caratteristiche e tipologie che questo genere offre.
00:53Uno dei dibattiti più accesi, che di solito si presentano sempre quando si parla di un nuovo titolo, è quello
00:58dell'abbonamento.
00:59Come abbiamo visto negli episodi precedenti, quando il giocatore viene toccato nelle tasche, diventa particolarmente suscettibile.
01:06La soluzione dell'abbonamento ha sia sostenitori che oppositori.
01:10Come dicevo prima, l'MMO, più di qualsiasi altro genere, sa essere una tipologia di videogiochi camaleontica.
01:16Camaleontico perché sa sempre adattarsi, evolversi e rinnovarsi, in tutte le sue fasi.
01:21Questo ovviamente è il punto di forza del genere, che gli permette una longevità estrema.
01:26Ed è qui che l'aggettivo camaleontico trova il suo significato.
01:29Una tipologia di videogiochi così longeva e così cangiante, ha bisogno di costanti aggiustamenti, ritocchi, patch,
01:36per permettere al giocatore di usufruire nella maniera più godibile del prodotto.
01:40Ovviamente tutti questi aggiustamenti costano un tot di soldini,
01:44quindi l'abbonamento permette agli sviluppatori di disporre di un seppur minimo, continuo flusso di fondi.
01:49Però è vero che se vogliamo vedere l'altra faccia della medaglia, quando noi compriamo un MMO,
01:54all'interno troviamo sempre il gioco e un mese di abbonamento gratis.
01:58Quindi bisogna capire che cosa per giocatore e sviluppatori convenga di più.
02:01È meglio spendere la maggior parte dei nostri fondi tutti subito, oppure centellinarli all'interno di un abbonamento.
02:06Sull'argomento devo dichiararmi un po' indecisa, fanciulli, perché non so effettivamente che cosa è meglio.
02:11Probabilmente, come dice il proverbio, in Mediostad Virtus, quindi forse sarebbe il caso di trovare un equilibrio con cifre ragionevole
02:18tra il prezzo di acquisto e l'abbonamento.
02:20E ovviamente per prezzi ragionevoli non intendiamo i 21 miliardi dell'Imperial Edition di Elder Scrolls Online.
02:28Mentre invece una soluzione accattivante potrebbe essere quella che è stata proposta per l'MMO Wildstar in uscita breve.
02:35Che poi, parlando di Elder Scrolls Online, a che pro spendere tutti quei soldi?
02:40Per un action figure? Per una mappa? Essere amici di tutti? Un cavallo bianco?
02:45Probabilmente con tutti quei soldi un cavallo facciamo prima a comprarcelo.
02:50Un altro ragionamento che mi viene in mente parlando di abbonamenti è che l'MMO è un genere che non si
02:55sposa molto bene con la piattaforma di gioco console.
02:58E questo sempre per una questione di abbonamenti, ma relativi ai servizi che offre la console.
03:03Quindi il Gold di Xbox e il Plus di PlayStation.
03:06Sarà forse per questo che gli MMO non hanno mai attecchito in maniera convincente su console?
03:10Forse, ma sicuramente un motivo più importante è dato dal fatto che su console non è mai stato proposto un
03:17MMO con un'interfaccia di gioco convincente.
03:20Parlando di sviluppo di MMO, mi ricollego ad un altro oggettivo che ho usato all'inizio dell'episodio, ovvero rischioso.
03:27Infatti ho come la sensazione che gli MMO siano uno di quei generi a rischio d'estinzione.
03:32Lo sviluppo di questi giochi è molto difficoltoso, in primis, come dicevamo prima, per la complessità del genere.
03:38E poi perché gli MMO sono a livello di produzione un genere molto, molto costoso.
03:44E non a caso, prima infatti parlavamo di abbonamenti e delle continue patch che vengono rilasciati per questi giochi.
03:49Inoltre, un'altra sensazione che ho sempre avuto riguardo questo particolare genere è che questo sia un genere un po'
03:55chiuso.
03:56Una sorta di club molto esclusivo al cui interno è molto difficile entrare.
03:59Per questioni di sviluppo, per questioni di gusti di pubblico.
04:03E soprattutto perché bisogna chiedere al permesso al boss di turno, ovvero World of Warcraft.
04:07World of Warcraft è uno degli MMO se non l'MMO più famoso dell'intero pianeta.
04:13E quindi per i nuovi MMO di turno che si lanciano sul mercato è molto difficile lottare contro un colosso
04:18di questo tipo.
04:19Come ultima considerazione vorrei tornare un attimo sulla parola chiuso.
04:24Infatti, secondo me, la parola chiuso potrebbe anche essere interpretato con l'accezione di intimo.
04:28Eeeh, no, non questo genere di intimo.
04:31Infatti, più di qualsiasi altro genere, l'MMO, e in particolare l'MMO RPG, o MORP, che non ho mai capito molto
04:39bene come si pronuncia questa sigla lunghissima,
04:41è composto di una lunghissima serie di caratteristiche che al 90% delle volte si plasmano sulle preferenze del giocatore.
04:48E qui basta pensare ovviamente alle prime fasi di gioco, ovvero l'editing del personaggio.
04:52La scelta della fazione, della classe, delle caratteristiche fisiche del personaggio,
04:57per non parlare poi della scelta del party, delle tattiche di combattimento, dell'inventare, insomma, veramente tantissime caratteristiche.
05:03E quindi è normale che i giocatori amanti di questo genere non solo siano molto più attenti alle dinamiche di
05:08sviluppo e di svolgimento del gioco,
05:10ma siano anche tendenzialmente un pochino più esigenti rispetto agli altri, esigenti ovviamente da intendersi nell'accezione positiva del termine,
05:18ovvero quei giocatori che sono sempre alla ricerca di qualcosa di nuovo, di stimolante.
05:22Ed ecco che in questo momento l'MMO diventa lo specchio in cui possiamo scorgere le differenze, ma le differenze tra
05:28cosa?
05:29Le differenze di cui sto parlando sono quelle di preferenze del mercato.
05:32Se i generi tra virgolette più comuni sono andati ad un pubblico universale,
05:36per Immersive Multiplayer Online vale la regola, paese che vai, MMO che trovi.
05:42Le differenze tra il mercato occidentale, quindi Europa e America, e mercato orientale, Cina, Giappone, Corea, è abissale.
05:49E uno dei generi che ce lo mostra in maniera più palese è proprio l'MMO.
05:52Ed ecco perché nonostante un gioco come Black Desert si dimostri estremamente accattivante, specialmente dal punto di vista grafico,
05:59lascia comunque i giocatori occidentali un po' perplessi.
06:02Quindi, questa è la conclusione del mio ragionamento ad altra voce che vi ho fatto sugli ABMO.
06:07Sono curiosa di sapere che cosa ne pensate.
06:09Per farvi sapere il vostro punto di vista potete ovviamente lasciare un commento qua sotto il video,
06:13oppure mandare una mail all'indirizzo redazione a chiocciolamultiplayer.it.
06:17Non dimenticate di visitare la pagina Facebook di Multiplayer.it oppure l'account Twitter,
06:22lasciando un 5T o a chiocciolamultiplayer.it, hashtag nerd con 2D.
06:26Inoltre, come sempre, vi invito a visitare la pagina Facebook di Non è Roba da Donna
06:29cercando facebook.com slash nonerobadadonna, scritto tutto attaccato e senza accento.
06:34Oppure di mandarmi un tweet cercandomi o come Giordano Amoroi oppure alla chiaccia da White Nello.
06:39Quindi, per adesso è tutto. Io vi aspetto venerdì 23 maggio con il video risposta.
06:44Da White Nello è tutto, io vi mando un bacio e a presto. Ciao!
06:47Ciao!
06:48Inoltre, ciao!
06:49Inoltre, ciao!
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