00:20Quando oramai mancano solo poche settimane all'uscita, abbiamo avuto modo di provare
00:25con mano Child of Light, questo affascinante artistico mix di avventure e gioco di ruolo
00:29realizzato da Ubisoft.
00:45Che Child of Light fosse realizzato utilizzando l'UbiArt Framework, la tecnologia dietro gli
00:50ultimi due capitoli di Rain Man, si sapeva fin dall'annuncio del nuovo gioco di Ubisoft
00:54Montreal.
00:55Impressionante è però anche la cura certosina riposta nei dettagli, che permette a questa
00:59fiaba interattiva di apparire viva.
01:02Il giocatore si sentirà ancora più coinvolto nel suo viaggio a Lemuria, il triste mondo
01:06privato della luce del sole, della luna e delle stelle, in cui si è svegliata la protagonista
01:11Aurora.
01:12A partire da piccoli tocchi come l'onneggiare della vegetazione e il diavai di strane creature
01:16sullo sfondo, fino al movimento quasi ipnotico della chioma della protagonista, delle increspature
01:21delle superfici d'acqua e del modo in cui la lucciola che accompagna Aurora illumina
01:25i luoghi più oscuri.
01:27Non viene sottovalutata nemmeno la componente audio, che tra variazioni e inserti improvvisi
01:32della colonna sonora ha il ruolo di rafforzare sensazioni di sbarrimento, di stupore, di tristezza
01:37o di gioia.
01:39Quadro generale, che è fatta eccezione per la voce di un narratore esterno, non fa pesare
01:43l'assenza di doppiaggio.
01:45Insomma, l'impressione è proprio quella di trovarsi di fronte a una vera e propria fiaba,
01:50ma dopo aver provato i primi cinque capitoli, possiamo dire che il titolo è anche divertente
01:54da giocare.
01:55Come è noto, Child of Light sposa una struttura 2D sullo stile di Limbo e Rayman a meccaniche
02:00di stampo JRPG.
02:02Ci si muove per le muri a liberi con lo scopo di trovare indizi su come riportare la luce
02:06al suo interno.
02:07Mentre si raccolgono oggetti, ci si intrattene a dialogare con qualche personaggio, si superano piccole
02:11prove di abilità manuale e si affrontano enigmi di vario genere.
02:15Per quanto riguarda i puzzle, questi spaziano dalle semplici casse da spostare e leve da
02:20attivare a soluzioni che sfruttano la lucciola, controllabile con lo stick destro o affidabile
02:25a un secondo giocatore.
02:27Quando ci si imbatte in un nemico, si viene immediatamente trasportati su un piano di battaglia,
02:32regolato secondo un sistema turni che riguarda quello di classici come Grandia 2.
02:37Il combat system prevede la possibilità di interrompere o di essere interrotti mentre
02:42si sta lanciando un attacco, rendendo quindi fondamentale riflettere sulle azioni da eseguire.
02:47Un incantesimo potente ma lento diventa così più rischioso, facendo preferire in certe
02:51occasioni attacchi più rapidi.
02:53A questo si aggiungono magie di supporto, pozioni di vario tipo, la possibilità di scambiare
02:58due membri schierati con altri in panchina, di fuggire o di iniziare uno scontro con un attacco
03:03a sorpresa.
03:05Rispetto ai classici RPG, manca la possibilità di equipaggiare nuove armi e armature, ma questo
03:10aspetto viene compensato dagli oculi, pietre preziose che permettono di personalizzare o
03:15potenziare le caratteristiche di base.
03:17Le pietre possono essere anche combinate tra loro, ottenendo nuove versioni, oppure possono
03:22essere spedite e scambiate con i propri amici.
03:25Da un punto di vista narrativo non sono previsti svincoli nella trama o finali multipli, ma si
03:30noteranno tutt'al più delle differenze nei dialoghi tra comprimari in base alle proprie
03:34scelte.
03:35Child on Light è quindi un titolo che promette davvero bene e pad alla mano non ha rivelato
03:40particolari debolezze.
03:41L'unica speranza è che possa essere così intenso, emozionante e divertente per tutto
03:46l'arco della sua durata.
03:59Non parlo a farmi rifare perché non so se ho detto una mezza st***a.
04:02Grazie a tutti.
04:32Grazie a tutti.
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