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  • 18 ore fa
Antonio ci racconta le ultime novità sul particolare prequel di Metal Gear Solid V che tante polemiche ha generato a causa del suo costo. Se volete scoprire ogni dettaglio sul progetto, questa è la Videoanteprima che non potete perdere.
Trascrizione
00:09La saga di Metal Gear Solid non ha bisogno di presentazioni, e anche se Kojima afferma
00:14ogni volta di aver sviluppato l'ultimo capitolo, non siamo sicuri che ne arriverà uno successivo.
00:18Per il quinto episodio, lo sviluppatore giapponese ha deciso di prendere una strada diversa dal
00:23solito, l'ha diviso in due, e il prossimo marzo arriverà, non senza polemiche, Ground
00:27Zeros.
00:37Fin dal suo annuncio, Metal Gear Solid Ground Zeros è sempre stato presentato come un assaggio
00:42di quello che sarà Phantom Pain, sia dal punto di vista tecnico che di contenuto. Secondo
00:47quanto riportato dalla rivista Game Informer, infatti la durata complessiva dell'avventura
00:51si aggirerebbe intorno alle quattro ore, scendendo a sole due ore se ci si dedica solo alla storia
00:56principale e si evitano le missioni secondarie. Tuttavia, Hideo Kojima ha voluto sottolineare
01:01come l'esperienza di Ground Zeros sarà molto meno lineare e più rigiocabile rispetto ai
01:06precedenti episodi della serie. La trama sarà ambientata nel 1975 e vedrà i giocatori vestire
01:12i panni di Big Boss. Mentre il mondo è nel panico, dopo che i mercenari degli MSF sono
01:17entrati in possesso di armi atomiche, il protagonista partirà in missione di estrazione per salvare
01:22Paz e Chico, tenuti prigionieri di una base navale nei pressi di Cuba. Da questo incipit
01:27partirà una storia che, continuando con Phantom Pain, affronterà tematiche controverse come
01:32quello dei bambini soldato, del razzismo e della tortura fisica e psicologica sui prigionieri,
01:37argomenti che finiranno per segnare la personalità del protagonista. A differenza di Metal Gear Solid
01:424, la narrazione non farà uso eccessivo di lunghi filmati d'intermezzo stavolta, presenti
01:48in maniera molto meno invasiva. Lo stesso Big Boss di Ground Zeroes avrà una personalità
01:59differente rispetto agli altri capitoli, mai come in questo caso, infatti, sarà un soldato
02:05addestrato per il combattimento. Per affrontare le missioni ed eliminare i suoi nemici potrà
02:21contare infatti su tutta una serie di nuove abilità. Tra queste la possibilità di guidare
02:25veicoli, disarmare l'avversario con tecnica e corpo a corpo e puntargli l'arma contro per
02:30ucciderlo o stordirlo, oppure potrà usare la torcia per accecare una guardia ed eliminarla
02:34con rapidi colpi di karate. Se un soldato dovesse accorgersi della presenza di Big Boss
02:39si potrà sfruttare un'altra caratteristica inedita, una funzione slow motion denominata
02:43Reflex. Quando il nemico entrerà in uno stato di allerta, il giocatore potrà rallentare
02:48l'azione per un istante, guadagnando secondi preziosi per compiere un'esecuzione immediata.
02:53I puristi della serie potranno comunque disabilitare questa funzione, mentre gli sviluppatori rassicurano
02:58che Grand Zeros non si allontanerà dalla natura stealth degli episodi classici. Il protagonista
03:03potrà come sempre correre chinato, strisciare a terra, saltare, nascondersi dietro i ripari
03:08o preoccuparsi di non lasciare traccia dietro di sé, occultando i corpi delle sue vittime
03:12per evitare di scatenare una caccia all'uomo. Qualche perplessità semmai la suscita il fatto
03:17che Big Boss potrà rigenerare la propria salute in automatico. Questo significa che uno degli elementi
03:22cardine che in passato hanno caratterizzato Metal Gear Solid, vale a dire le razioni per curarsi
03:27e la loro gestione strategica non avranno alcun peso in Ground Zeros.
03:42Staremo a vedere quindi se Ground Zeros riuscirà ad avere una durata proporzionale all'elevato
03:47prezzo di acquisto. Detto questo arriverà su entrambe le console Sony e Microsoft con contenuti
03:52esclusivi. Su PlayStation una missione denominata Deja Vu che metterà il comando del primo
03:57originale Solid Snake. Su Xbox invece, al di là della missione aggiuntiva, ci sarà
04:01il supporto completo per Kinect e Smart Class.
04:20Staremo a vedere
04:32se la durata del gioco sarà proporzionale a sto c***o. Quindi sarà così. Così.
05:12a vedere.
05:16Sì.
05:16Grazie a tutti.
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