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  • 4 ore fa
Antonio ci racconta per filo e per segno tutto quello che abbiamo scoperto giocando la beta di Destiny. La Videoanteprima è corredata da numerose sequenze inedite di gameplay registrate in presa diretta su PlayStation 4 con risoluzione 1080p.
Trascrizione
00:05Da qualche giorno tanti possessori fortunati di Xbox e PlayStation stanno giocando la beta
00:10di Destiny, la nuova opera magna di Bungie che arriverà il prossimo settembre. Noi ovviamente
00:16non ci siamo fatti sfuggire una prova di questa beta e dopo oltre 10 ore in PvE e in PvP
00:21queste
00:22sono le nostre impressioni. La beta comincia nell'antica Russia, la stessa ambientazione
00:37che si è vista nel primo gameplay di annuncio mostrato alla conferenza Sony durante l'E3
00:422013. Questa missione funge da introduzione e tutorial per poi sbloccare la torre, l'hub
00:47principale nel quale Destiny ci dà la possibilità di interagire col mondo di gioco, con gli
00:52altri utenti e darsi al crafting. In aggiunta al prologo ci sono ulteriori tre missioni sulla
00:57terra, quella più interessante è sicuramente l'ultima visto che si conclude con un assalto
01:01da parte dei caduti, mentre bisogna proteggere il proprio spettro impegnato con un macchinario
01:06alieno. Anche nella beta il cap del proprio personaggio è fissato a livello 8, ma dopo
01:10aver raggiunto il limite è possibile migliorare il proprio equipaggiamento e sbloccare ulteriori
01:14abilità che vanno a potenziare le caratteristiche del guardiano, sfruttando uno dei punti di
01:19forza di Destiny. Una progressione in stile MM o RPG che prende in prestito loot e struttura
01:25di titoli come Borderlands e Diablo 3.
01:27È possibile affrontare ogni modalità PvE anche in cooperativa, fino ad un massimo di
01:32tre giocatori e con chat vocale. Ci sono state parecchie discussioni riguardo questo limite
01:37piuttosto basso, ma dobbiamo dire che in questa maniera siamo riusciti da subito a sincronizzarci
01:41alla perfezione nelle manovre offensive, senza confusione, per lo più senza problemi
01:46di leg o problematiche di sorta. A compensare parzialmente ci pensa la parte PvP affrontabile
01:52in sei e gli eventi pubblici dove è possibile partecipare assieme ad altre squadre sullo
01:56stesso obiettivo. Abbiamo provato anche l'assalto che però è praticamente identico a quello
02:01della versione Alpha e permette di affrontare alcuni boss molto ostici in sequenza. Abbiamo
02:06poi la modalità esplorazione, alla ricerca di alcuni segnali radio, ognuno dei quali metta
02:10a disposizione un'attività da portare a termine. Ogni missione PvE può essere affrontata
02:15ad un livello di difficoltà superiore, mentre nella torre è possibile arricchire questo segmento
02:20con le attività secondarie e le taglie che danno in dono lumen, la moneta del gioco, oppure
02:25conseguire gradi di fazione per accedere ad equipaggiamento di caratura superiore. Grazie
02:30al Cryptarch, ad esempio, è possibile decifrare gli engrammi che vengono raccolti e che spesso
02:34si tramutano in armi ed equipaggiamento. Una componente non banale di Destiny è rappresentata
02:49dalla parte competitiva. Si chiama crogiolo ed è possibile accedervi dall'orbita.
02:59La modalità disponibile è denominata controllo, la classica conquista di Fendi su tre punti
03:04specifici della mappa. In questo caso è possibile formare il proprio party in anticipo fino ad
03:09un massimo di sei persone. Le mappe permanenti disponibili sono due, rispettivamente sulla
03:14Luna e su Venere, ma proprio negli ultimi giorni Bungie ha aperto alcuni eventi a tempo con la
03:19fazione dello standardo di ferro, i quali hanno messo a disposizione la solita modalità
03:24controllo e due mappe ulteriori, l'Osservatorio Cieco di Marte, completamente inedita, e Terre
03:29di Luggine, già vista nell'Alfa. Osservatorio e Terre sono abbastanza ridotte, ci sono però
03:34parecchi passaggi sia in verticale che orizzontale. Quella sulla Luna invece è molto più grande
03:39ed è possibile utilizzare anche i veicoli a disposizione per raggiungere uno dei tre punti
03:43da controllare. Dobbiamo dire che dopo la dovuta fase di apprendimento ci siamo divertiti
03:47anche in PvP. Il ritmo di gioco è arrembante ma non frenetico e sfruttando le abilità
03:51specifiche della classe, compresa la super che si carica ogni tot uccisioni, ci siamo tolti
03:56le nostre soddisfazioni anche con giocatori molto forti. A livello visivo rispetto all'Alfa
04:01sono stati fatti dei piccoli passi avanti, soprattutto per quanto riguarda illuminazione
04:06ed interni. Le poche ambientazioni ad oggi disponibili sono davvero belle da vedere, grazie
04:11all'utilizzo di un tratto morbido, colori vivaci ma non soverchianti e un design vincente.
04:16Insomma, l'impatto a quel gioco è davvero piacevole. C'è da puntualizzare però che
04:20tecnicamente la situazione è molto più normale, poiché l'interazione con l'ambiente è praticamente
04:25assente e gli effetti particellari non regalano particolari sussulti. L'estensione della mappa
04:30sembra enorme e non ci sono caricamenti mentre si gioca. Il rovescio della medaglia, almeno
04:35ad oggi, è l'attesa non trascurabile quando si è in orbita e si carica una nuova missione
05:08o mappa.
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