00:20il futuro è stata l'unica ambientazione che avete preso in
00:24considerazione? Prima di iniziare a lavorare sul gioco ci siamo seduti insieme ai ragazzi
00:32di Activision e abbiamo stabilito che ambientarlo nel futuro tra 40 o 50 anni sarebbe stata la
00:38scelta migliore. Questo è stato il primo passo tre anni fa. A conti fatti è stata l'unica
00:43opzione che abbiamo considerato. I nuovi gadget e gli esoscheletri danno al giocatore
00:50tanta libertà in più. L'impressione è che il bilanciamento possa essere più difficile
00:55che in passato. Qual è il vostro punto di vista?
01:00Sì, il bilanciamento è stato a lungo discusso, ma con i tre anni di sviluppo che abbiamo avuto
01:06c'è stato tutto il tempo necessario per lavorare al meglio, tutto quello che fa parte del multiplayer,
01:11le armi, i gadget e via discorrendo. È un aspetto che conosciamo bene e sappiamo quanto
01:17è importante per Call of Duty. Non è una questione che prendiamo sotto gamba. Se qualcosa
01:22è troppo potente e non equilibrata, troveremo un modo per sistemarla. Il lavoro di bilanciamento
01:28è costante durante tutto lo sviluppo.
01:32Abbiamo visto uno tsunami devastare una mappa multiplayer. Gli eventi dinamici giocheranno
01:38un ruolo importante in Advanced Warfare?
01:41Lo tsunami è un esempio perfetto in Defender, la mappa ambientata a San Francisco, dei grandi
01:47eventi dinamici di Advanced Warfare. Molte mappe avranno simili stravolgimenti, con un
01:52impatto sul modo in cui si gioca e sulla strategia da adottare. Altre invece saranno basate sulle
01:57scorestreak, sul modo in cui attraverso i care package si sfrutterà a proprio vantaggio
02:02una parte della mappa. Un esempio figo è nella mappa Ascend, che abbiamo mostrato al reveal.
02:07Ottenendo il care package si sblocca lo scorestreak, che ci permette di attivare delle torrette
02:13per proteggere una parte del livello, per te e il tuo team.
02:18Momentum sembra essere una modalità di gioco pensata per gli sport. È l'unica o ce ne saranno
02:24molte altre?
02:26In Advanced Warfare ci sono molte modalità di gioco, più di una dozzina. Ci siamo focalizzati
02:33su quello che i fan hanno amato in passato. Senza dubbio le EXO e tutte le loro abilità
02:39hanno modificato il modo in cui si è soliti giocare. Anche il deathmatch a squadre non è
02:44più quello a cui siamo abituati. Ci sono anche nuove modalità di gioco, come Momentum, che
02:50è basata su War di Call of Duty. War at War è l'inedita uplink ad obiettivi, in cui bisogna
02:57giocare di squadra con i giocatori che devono passarsi il drone satellitare per portarlo
03:02nella propria zona. C'è tanto divertimento. Crediamo che uplink possa diventare una modalità
03:08molto presente nel mondo dell'e-sport. Serve un sacco di strategia e tanto gioco di squadra
03:13per vincere.
03:16I supply drops sono davvero efficaci nel rendere la progressione più lunga e stimolante. Come
03:21funzionano le armi rare? Possono davvero stravolgere il modo in cui giochiamo?
03:27I supply drops rappresentano il nuovo sistema di loot di Advanced Warfare. È entusiasmante.
03:33Puoi ottenere più di 100 ricompense dagli oggetti per personalizzare visivamente il tuo
03:38alter ego, agli score streak, perk e ovviamente alle armi. Ce ne sono più di 350 custom. Possono
03:47essere di due tipi. Quelle base, che si ottengono sbloccandole con la progressione, e quelle custom
03:53che hanno caratteristiche visive diverse e statistiche modificate. Ad esempio, se siete
03:59amanti dei fucili d'assalto o delle mitragliatrici compatte, potreste ottenerne una rara che potrebbe
04:06avere un caricatore extra pronto all'uso. Per mantenere il bilanciamento ottimale, l'arma
04:12potrebbe avere delle statistiche modificate in positivo, ma compensate da altre modificate
04:17in negativo. Tutto nell'ottica di offrire molte possibilità per il tuo stile di gioco.
04:23Senza dimenticare le dozzine di accessori che tutti conoscono bene.
04:29Potete dirci qualcosa in più sui nuovi livelli prestigio?
04:34Call of Duty ruota tutto intorno al salire di livello e arrivare al prestigio. Inutile dire
04:40che anche per Advanced Warfare sarà così. La cosa interessante è che ad ogni prestigio
04:47il giocatore sbloccherà dei set di accessori peculiari. Un vero e proprio loot di qualità
04:54superiore, oltre a tutti quegli emblemi e tag che rendono esplicita la progressione nel
05:00gioco e che ti fanno dire «Ehi, guarda qui, sono prestigio livello 5, 7 o magari di più». Ti
05:10fanno apparire figo.
05:13Advanced Warfare sembra essere un bel passo avanti rispetto agli altri giochi targati Call
05:17of Duty. Qual è stato il processo creativo? Avete studiato gli altri titoli? Avete ascoltato
05:22i fan?
05:26Ormai lavoriamo sul franchise dai tempi di Modern Warfare 3. Sappiamo insomma come si fa un Call
05:32Call of Duty. Con i tre anni a disposizione per lo sviluppo abbiamo avuto il tempo di ascoltare
05:41quello che i fan avevano da dire. Lo abbiamo fatto, li abbiamo incontrati, li abbiamo chiesto
05:48cosa volessero e la loro risposta è stata che volevano qualcosa di nuovo, che dovevamo
05:55innovare. Anche Activision voleva la stessa cosa e ci ha detto di andare avanti. Per questo
06:04Sledgehammer è scesa sul campo di battaglia, il primo nuovo studio in dieci anni e abbiamo
06:11fatto tutto il necessario per realizzare davvero qualcosa di nuovo e innovare in ogni comparto.
06:18Tante grazie per il tempo che ci avete concesso. 4 novembre. Verrà pubblicato il 4 novembre.
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