00:00PEGI DICIOTTO
00:30VOTOU SAID A WORD
00:31WHEN HE STEPPED INTO THAT ROLE, IRONS WASN'T JUST A CHARACTER ANYMORE, HE WAS A PERSON.
00:36THAT IS SOMETHING YOU WOULDN'T HAVE BEEN ABLE TO GET UNTIL NOW.
00:39DEFINITELY ONE OF THE HIGHLIGHTS OF MY CAREER.
00:41THE EXO-SKELETON IS REALLY THE BIG PUSH FOR THE STANDARD ANIMATIONS IN OUR GAME.
00:46WE'RE BUILDING A WHOLE SEPARATE CHARACTER-SKELETON ON TOP OF THE ACTUAL CHARACTER ANIMATION.
00:51TO BE ABLE TO SEE ALL THOSE ARTICULATED PARTS AND THINGS MOVING AS HE'S RUNNING
00:54IS REALLY GOING TO LET YOU FEEL LIKE A BAD-ASS,
00:57C'è qualcosa che tutti hanno bisogno di sentire quando stanno giocando Call of Duty.
01:02La tecnica che abbiamo aggiungo e il tempo che abbiamo dovuto a questi momenti e la moment-to-moment action
01:07è veramente potente permettere il player di essere parte del gioco.
01:10Non è un'esperienza come si è usato da Call of Duty.
01:14È un'esperienza di farlo.
01:16Per l'artstyle, ci sono tre principali.
01:18Un'ottima tecnica è necessità di sentire legittimamente militare e relazionamento.
01:24C'è sicure che tutto è relazionato.
01:27Abbiamo ancora in un universo di Call of Duty, e è un mondo legittimato.
01:31Lo che facciamo è prendere queste cose realistiche e riconoscere le in un modo che sembra futuristico,
01:36ma sono tutti da un mondo basato.
01:38Perché la questione della questione è molto avanzata e tecnica,
01:41e siamo iniziati a fare il futuro,
01:44abbiamo fatto tutto ciò che è necessario per fare il gioco fotorealistico come possibile.
01:49La prima cosa che gli amici, quando gli amici i nostri facili,
01:53si pensano, che sembrava che sia in TV.
01:55e poi si pensano, che è un gioco, è un gioco.
01:58È un'ottima.
02:02La prima cosa che gli amici i nostri facili, è un gioco, è un gioco.
02:13La prima cosa che gli amici i nostri facili, è un gioco, è un gioco, è un gioco, è un
02:23gioco.
02:23La prima cosa che gli amici i nostri facili, è un gioco.
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