00:20Come ogni anno, il mese di novembre ha visto il ritorno della serie Call of Duty sugli scaffali
00:25dei negozi. Tuttavia, questo nuovo capitolo, Advanced Warfare, segna per la serie il primo
00:31vero banco di prova sulla nuova generazione di console, dopo che lo scorso anno Ghosts
00:35è stato più un titolo di passaggio. Curiosi di scoprire fin dove si sono spinti gli sviluppatori
00:40di Sledgehammer Games, abbiamo così giocato Advanced Warfare su PC e console di vecchia
00:45e nuova generazione. Cominciamo subito col confrontare le versioni Xbox One e PlayStation 4 del
00:51gioco. Anche in questo caso, la differenza principale sta nella risoluzione, visto che, sulla console
00:56Sony, Advanced Warfare gira a 1080p nativi, mentre sulla piattaforma Microsoft si è optato
01:02per una soluzione dinamica, che passa da 1360x1080 a Full HD, a seconda di cosa avviene su schermo.
01:09Mitchell, chiudi gli scudi!
01:17In un'ambientazione spoglia e priva di scontri a fuoco come il quartier generale Atlas, il
01:22gioco viene spinto infatti al massimo della risoluzione. Va detto che momenti del genere
01:27sono molto rari, ma per fortuna la frenesia dell'azione, unita al motion blur della telecamera,
01:32aiuta a mascherare la differenza tra le due versioni. La risoluzione dinamica dell'edizione
01:36Xbox One ha comunque un risvolto positivo. Il frame rate resta infatti più costante e
01:41più vicino ai 60 fotogrammi al secondo, mentre la versione PS4 soffre un po' di più gli scontri
01:47a fuoco più concitati, con cali di frame più evidenti e frequenti.
01:51Però questo riguarda solo la campagna in singolo, visto che il multiplayer, come al solito, è
01:56privo di molti effetti grafici per restare sempre stabile a 60 frame al secondo. Performance
02:01e risoluzione a parte, le due versioni del gioco sono assolutamente identiche, usando gli stessi
02:06asset grafici, la stessa qualità delle ombre e soluzioni di anti-elising. La cosa più
02:12interessante è che nel complesso le console di nuova generazione si piazzano sullo stesso
02:16livello della versione PC al dettaglio più alto. Le differenze più evidenti si vedono
02:21soprattutto nella qualità dei riflessi e delle texture, così come nella possibilità
02:25di scegliere tra diversi filtri anti-elising. In aggiunta, l'edizione PC permette di personalizzare
02:31effetti di profondità e campo visivo, cosa che invece manca su console. È una buona
02:36notizia per chi non ha un PC di fascia alta, visto che Call of Duty e Advanced Warfare presenta
02:41un gran numero di opzioni grafiche che possono essere disattivate o personalizzate.
02:58Chiudiamo con un breve accenno alla versione del gioco per le console di vecchia generazione.
03:02Come ci si poteva aspettare per mantenere un framerate alto e stabile su Xbox 360 e PlayStation
03:083, Call of Duty Advanced Warfare mette da parte tutti gli effetti grafici avanzati dell'edizione
03:14next-gen, così come il livello di dettaglio generale. A differenza di quanto accadde con
03:19Call of Duty Ghosts, stavolta lo sviluppo si è focalizzato soprattutto su PC e console
03:24next-gen. Il risultato si vede. Specialmente all'aperto e nei livelli più illuminati, lo
03:30stacco tra le due generazioni è molto più evidente rispetto allo scorso anno, con la versione
03:34360 e PS3 che, tra le varie cose, sfoggia texture in bassa risoluzione e ambienti privi
03:40di riflessi, effetti volumetrici e luci dinamiche.
03:43Mettendoci pochi anni là dove i governi avrebbero impiegato decenni, a conti fatti siamo più efficaci
03:49dei governi che ci ingaggiano, come mio figlio ha scoperto a sue spese.
04:09Grazie a tutti!
04:14Grazie a tutti!