00:16Sledgehammer Games ha avuto tre anni per realizzare Call of Duty Advanced Warfare, uno in più
00:21di quello che i team al lavoro sulla serie hanno normalmente a disposizione, ma nonostante
00:25il tempo extra alla sfida che si appresta ad affrontare e di quelle che fanno tremare le
00:29vene ai polsi. Da una parte c'è l'utenza storica della serie, insoddisfatta da quanto
00:33espresso da Ghosts. Dall'altra c'è una concorrenza che elabora nuove idee e promette di cambiare
00:38le carte in tavolo e dire qualcosa di nuovo. Basti pensare a Titanfall e Destiny. Questo
00:43discorso vale soprattutto per la componente multigiocatore, uscita fortemente ridimensionata
00:48dall'ultima apparizione. Ma è evidente che lo sviluppatore punta in alto e senza mezzi termini
00:53si sente convinto di poter creare una nuova era per il multiplayer di Call of Duty. Il
00:58fronte su cui il team si è mosso è duplice. Da una parte c'è tutto il corposissimo metagame
01:03che ha reso popolare la serie, fatto di una profonda personalizzazione del proprio alter
01:07ego virtuale. Dall'altra il campo di battaglia e le sue insidie.
01:11Come sempre, da Modern Warfare in poi, ad ogni partita si ottiene un certo numero di punti
01:15esperienza determinato dalla propria prestazione. Un riconoscimento non fine a se stesso, ma utile
01:20a sbloccare nuove opzioni di gioco e quindi possibili soluzioni per migliorare l'arsenale
01:25da cui attingere. Con in testa il notevole successo riscosso
01:28da Black Ops 2, gli sviluppatori hanno deciso di fare un passo indietro e rielaborare l'idea
01:33che suggerì la creazione del sistema Pick 10, qui divenuto Pick 13. Ciascun loadout mette
01:39a disposizione 13 punti da spendere per equipaggiare due armi, primaria e secondaria, perk, score
01:45streak, wildcard ed ora anche exo abilities ed exo launcher. In questo modo si ha una
01:50totale libertà di scelta che si riflette ad esempio nella possibilità di non selezionare
01:55alcun score streak, oppure per la prima volta sceglierne un massimo di 4, così da avere
02:00tanti assi diversi nella manica.
02:02La novità più interessante e che li coinvolge è però un'altra. Così come per le armi,
02:07anche gli score streak hanno un certo margine di personalizzazione. La torretta posizionabile
02:11sul terreno può ad esempio venire dotata di missili potenziati, oppure essere del tutto
02:16indipendente dal supporto su cui è appoggiata, trasformandola alla bisogna in una devastante
02:21bocca da fuoco da portare in giro per la mappa. Tra l'altro, determinati bonus come il drone
02:25radiocomandato saranno gestibili da più di un membro del team, dando modo a chi non l'ha
02:30evocato di utilizzarlo comunque per marcare la presenza degli avversari.
02:34Exo abilities ed exo launcher sono invece introduzioni legate a doppia mandata al setting futuristico
02:40di advanced warfare e alla tutta tecnologica che ogni soldato veste.
02:44Troviamo quindi abilità attive ben definite e capaci di cambiare lo stile di gioco in
02:48maniera radicale, come l'invisibilità per alcuni secondi, una maggiore velocità, il
02:53potere di rigenerare rapidamente l'energia vitale, uno scudo, oppure una barriera energetica
02:58che assorbe i primi due colpi sparati nella nostra direzione.
03:01L'exo launcher è invece un aggeggio montato sul braccio, una sorta di fionda high-tech
03:06che può scagliare verso il nemico dieci tipi di granate e gadget differenti, da quelle
03:11classiche alle varianti fumogene, stordenti e IMP, ma anche piccoli droni che segnano
03:17gli spostamenti dell'avversario oppure detonano in una spettacolare esplosione.
03:21Con tanta libertà aumenteranno ovviamente anche i rischi legati ad un bilanciamento sempre
03:26molto delicato e c'è il pericolo che alcune soluzioni si rivelino più efficaci di altre,
03:31però non mancherà modo di sbizzarrirsi con le sperimentazioni, almeno inizialmente.
03:35La selezione dell'equipaggiamento gode di un'ulteriore grossa aggiunta, i supply drops.
03:40Si tratta di un vero sistema di loot che premia il giocatore per il tempo speso online, oltre
03:45che per il completamento di determinate sfide, dandogli a fine match un riconoscimento sotto
03:50forma di oggetti per personalizzare l'estetica del soldato, bonus monouso da spendere in partita
03:55un po' come le carte di Titanfall, ma soprattutto versioni alternative delle armi standard.
04:00Queste ultime ci sono sembrate meritevoli di speciale attenzione.
04:03Divise in tre livelli di rarità differenti, presentano statistiche alterate rispetto al
04:08modello di base, rendendoli ideali per gli stili di gioco più disparati.
04:12Essendo queste ricompense del tutto casuali, Sledgehammer Games spera che gli utenti siano
04:16spinti a continuare a giocare ancora e ancora, sperando di trovare le versioni più adatte
04:21alle proprie esigenze.
04:23Advanced Warfare propone anche un corposo editor che coinvolge l'estetica, ed è composto da
04:28decine di vestiti ed accessori, oltre che volti differenti, per rendere unico l'alter ego
04:32virtuale.
04:33Ma entrando nel vivo dell'azione, com'è in effetti il multiplayer di Advanced Warfare?
04:37Diciamo che è più rapido e molto più frenetico rispetto a quello di Ghost, un'impostazione
04:42che piacerà a molti, che si era lamentati della lentezza di quest'ultimo, ma che potrebbe
04:47non soddisfare del tutto una parte di utenza.
04:51Il cambio di ritmo è stato ottenuto grazie alle opzioni di movimento aggiuntive garantite
04:56dall'esoscheletro montato da ciascun soldato.
04:58La tuta futuristica rende possibili non solo un doppio salto che ci proietta verso l'alto,
05:03ma anche rapidi spostamenti laterali e sprint avanti o indietro, anche in aria, dandoci infine
05:09modo di scivolare più a lungo oppure lanciarci a terra colpendo il malcapitato sottostante.
05:13È indubbio che le mappe hanno beneficiato di queste introduzioni acquistando una inedita
05:18componente verticale.
05:19In una mappa come BioLab, ambientata all'interno e subito fuori da un complesso di bassi edifici
05:25che ospitano un centro di ricerca, queste aggiunte fanno davvero la differenza e impongono
05:29a chi gioca un nuovo livello di consapevolezza dell'ambiente circostante.
05:33Lo stesso si può dire per Riot e per la sua prigione semidistrutta composta da tre strade
05:38principali che sono perfette per le partite ad obiettivi.
05:40Anche mappe più vaste, come la futuristica Ascend e l'enorme bunker di The Sand, che
05:46a un certo preciso momento della partita viene semiallagato dall'onda di uno tsunami, appaiono
05:50studiate per non essere troppo dispersive e dare sempre soluzioni su più piani per
05:54rendere difficile la vita a chi è poco propenso a muoversi parecchio.
05:58Come sempre, il parco di modalità a disposizione si compone di vecchie glorie e novità, più
06:03qualche cavallo di battaglia richiesto a gran voce dalla community.
06:06Ci riferiamo in particolar modo ad Hardpoint, che si unisce ai vari Team Deathmatch Search
06:11and Destroy, Domination e Team Domination per comporre la spina dorsale dell'offerta
06:16competitiva.
06:17Durante la nostra prova siamo stati anche in grado di provare un'opzione di gioco inedita,
06:22Uplink, che prende il concetto alla base della palla a mano e lo trasporta nelle arene di
06:26Call of Duty.
06:27I due team non devono solo freddarsi a suon di proiettili ma anche segnare il maggior
06:31numero possibile di reti.
06:32Per i veterani sembra invece essere stata disegnata Momentum, ispirata ad una vecchia
06:37opzione di World at War, che segna sul terreno 5 punti da conquistare quando vengono attivati
06:42e che si potrebbe prestare davvero bene al lavoro delle squadre che fanno della coordinazione
06:46il loro punto forte.
06:47Non mancheranno poi ovviamente tutta una serie di feature in ottica eSport che verranno
06:52definite nelle prossime settimane.
06:54Insomma, com'è in definitiva il multiplayer di Advance Warfare?
06:57Noi giocando ci siamo divertiti, abbiamo trovato un titolo che sembra mostrare come Activision
07:01abbia avuto intenzione e in effetti si è riuscita ad ascoltare molti feedback degli
07:06appassionati delusi da Ghost.
07:07Certo lo dovremmo giocare in modo più approfondito e non è detto che i cambiamenti portino a una
07:11vera e propria rivoluzione, però sembra che la strada per fare un titolo solido e che
07:16possa piacere ai fan sia quella giusta.
07:31Grazie.
07:34Grazie a tutti.
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