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  • 14 ore fa
Matteo ci racconta nel dettaglio tutto quello che ha visto, giocato e scoperto del nuovo Call of Duty sviluppato da Sledgehammer Games e in arrivo a 4 novembre su PC e tutte le console. La Videoanteprima di Advanced Warfare è corredata da numerose sequenze di gameplay registrate in presa diretta su Xbox One a 1080p e 60 frame al secondo.
Trascrizione
00:04Lo abbiamo visto e testato a più riprese tra Los Angeles, Colonia e Tokyo, ma ora, ad
00:09un mese dall'uscita, siamo tornati a giocare a Call of Duty Advanced Warfare.
00:13Ci è piaciuto il futuro di Sledgehammer Games? Scopritelo con la nostra video anteprima.
00:32Tutto il progetto ruota sulla voglia da parte del team americano di andare oltre il solito
00:37Call of Duty. Lo sviluppo durato per la prima volta tre anni è sintomatico di scelte finalmente
00:41diverse per arrivare a quell'innovazione richiesta a gran voce dai fan.
00:45Il cambiamento passa necessariamente per il setting, per l'ambientazione. Spostarsi 50
00:51anni in avanti, avendo però bene in testa un realismo di fondo, vuol dire proporre tecnologie
00:55e attori plausibili, ovvero mettere in scena un futuro che tanto alternativo non potrebbe
01:00essere, in cui esoscheletri potenziati, realtà aumentata e armi ed energia diretta sono a
01:05disposizione non solo degli eserciti degli stati nazionali, quanto delle compagnie militari
01:10private. Insomma, un 2050 che era diretta conseguenza del presente che stiamo vivendo ora.
01:16Ma l'innovazione come viene declinata nel titolo? È soprattutto la tecnologia a fare
01:21la differenza, ad espandere meccaniche classiche, lineari, scriptate, ma come la tecnologia è
01:25solito frenetiche e registicamente esaltanti.
01:29Nella missione della campagna mostrata, la tuta Exo ha permesso alla squadra del protagonista
01:33di arrivare sull'obiettivo passando per i tetti senza allertare i nemici a terra, e quando
01:38si è trattato di fare irruzione per liberare l'ostaggio, una tecnologica apparecchiatura
01:42ha fatto fuori gli avversari semplicemente taggandoli dall'esterno.
01:46Anche il classico momento dell'inseguimento ad alta velocità ha visto le tutte protagoniste,
01:51facendo saltare i protagonisti di vettura in vettura, con tanto di elicottero da abbattere,
01:55e i quick time event a profusione.
01:57Insomma, tante possibilità in più date dalle armi, tra granate a ricerca, granate radar,
02:02fucili sonici al posto di fucili a pompa e scudi portatili telescopici.
02:06Un vasto arsenale che, a giudicare da quanto visto, sembra espandere in territori interessanti
02:10il classico gameplay del titolo.
02:13Ma è nel multiplayer che si vedono gli sforzi maggiori di Sledgehammer.
02:17C'è l'inedita modalità uplink, in cui una delle due squadre deve raccogliere una sfera
02:21e segnare nella porta avversaria, passando la palla ai compagni o tentando la fuga solitaria.
02:26A Plink ci è sembrata molto divertente e frenetica, un bel modo di spezzare il solito
02:3130 anni Call of Duty, dove il gioco di squadra è alla base del successo, ma che va valutata
02:35sulla lunga distanza per capire se potrà rivaleggiare con le tipologie di gioco classiche.
02:40Abbiamo poi giocato anche alla mai troppo osannata Kill Confirmed, che non perde smalto
02:44nemmeno con le potenzialità extra delle EXO e che anzi si giova del maggior atletismo
02:49durante il recupero delle mostrine dato dagli esoscheletri.
02:53Insomma, le EXO sembrano dare una dimensione in più alla serie.
02:57I primi filmati hanno fatto pensare in più ad una sorta di Titanfall senza titani, ma
03:01se volessimo trovare qualche similitudine, più che col gioco Respawn, dobbiamo fare i conti
03:06con Destiny e solo per il doppio salto. E qui finiscono i punti di contatto col titolo
03:10Bungie, anche perché la leggiaderia con cui stregoni e cacciatori danzano sul campo di
03:15battaglia è senza dubbio superiore alla pesante leggerezza indotta dagli esoscheletri di Advanced
03:20Warfare.
03:25La possibilità di saltare molto più in alto ha permesso di creare mappe molto sviluppate
03:31in verticale, dando quindi una dimensione in più al level design.
03:41Al doppio salto si aggiungono anche la possibilità di effettuare rapidi strafe laterali, a terra
03:46o a mezz'aria, di scivolare a tutta velocità o fiondarci a terra in un vero e proprio rapido
03:51takedown. Tutte le movenze inedite che rinfrescano meccaniche e automatismi collaudati rendono
03:56più frenetiche e veloci le battaglie, almeno se paragonate a quelle di Ghosts.
04:01Ovviamente non stiamo parlando di un qualcosa che stravolge il campo di battaglia a cui
04:04siamo abituati da tempo, ma senza dubbio possono dare il là a situazioni potenzialmente
04:09interessanti, dove ogni copertura potrebbe essere scavalcata con grande facilità, dove
04:14la scivolata rapida ci permette di raccogliere le piastrine lasciate a terra in un batter
04:18d'occhio, dove le zone rialzate devono essere doppiamente tenute d'occhio, dove più in
04:22generale sono moltiplicate le varianti in gioco.
04:25Dove Advanced Warfare ci ha stupito è nelle possibilità di customizzazione, con un
04:30Pick 13, diretta emanazione del Pick 10 di Black Ops 2, che letteralmente travolge il
04:35giocatore con decine di armi, gadgets, scorestrike e perk, senza dimenticare le numerose tipologie
04:40di granata e il sistema di loot che di fatto espande il già corposo sistema di sblocco a livelli
04:44con oggetti rari, ognuno ovviamente con bonus e malus peculiari.
04:49Insomma, davvero tanti sblocchi con cui fare i conti, ma soprattutto Sledgehammer ha dovuto
04:53fare i conti.
04:54In tal senso, però, i tre anni di sviluppo dovrebbero aver fornito loro tutto il tempo
04:58necessario per testare a dovere il bilanciamento.
05:01Anche qui sembra proprio che dovremmo reimparare alcuni fondamentali, il lancio delle granate
05:06col puntamento può essere sulle prime battute forse un po' macchinoso, ma si tratta certamente
05:10di vecchi automatismi duri a morire.
05:13Visivamente parlando, le mappe sono la cartina da torna sole delle qualità tecniche del gioco.
05:17Se nella campagna si vede realmente il salto in avanti effettuato dal motore nuovo di
05:21zecca, soprattutto in termini di dettaglio, complessità poligonale e effettistica, non
05:26possiamo però dire lo stesso in ambito multiplayer.
05:30Di fatto il tanto vituperato downgrade è visibile, l'impatto non è da stracciarsi
05:34le vesti, anche se la mole poligonale, la ricchezza costruttiva di alcune mappe e l'azzeccato
05:38level design sono innegabili.
05:40Stiamo parlando dei numerosi alti e massicci bunker all'ombra del Golden Gate di Defender,
05:45dell'intricato complesso carcerario in fiamme di Riot e degli edifici pieni di braccia
05:49meccaniche in movimento di Biolab.
05:57Call of Duty Advanced Warfare sembra presentarsi in buona forma all'uscita di novembre.
06:02All'interno di meccaniche collaudate si innessano feature nuove e decisamente interessanti.
06:07Tra un mese quindi potremmo dirvi tutto, ma proprio tutto, sulla nuova fatica di Slyjammer
06:12Games.
06:33La possibilità di saltare in alto, molto in alto, ha permesso a Pierpaolo di mangiare
06:41molto rumorosamente delle patate fritte, rustiche, ha permesso agli sviluppatori di
06:51elevare, porca puttana, di sviluppare, di elevare, possibilità di saltare in alto, molto
06:59in alto, ha permesso agli sviluppatori di sviluppare, ha permesso agli sviluppatori di sviluppare,
07:04ha permesso di sviluppare, c***o, questa è corta e non riesco a farla, porca valetta.
07:10Ha permesso di sviluppare mappe molto, molto, molto, ma molto, molto.
07:16All'interno di meccaniche collaudate si innessano feature decisamente interessanti, che sembrano
07:21poter svecchiare anni e anni di c***ate.
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