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  • 4 ore fa
A cura di Matteo Santicchia.
Ecco la videorecensione di Call of Duty: Advanced Warfare, con video a 60 frame al secondo acquisito dalle versioni Xbox One e PlayStation 4 del gioco. L'ultimo episodio della celebre serie prodotta da Activision si distingue per alcune novità in termini di gameplay, su tutte l'introduzione dell'Exo Suit, che apre a un gran numero di possibilità inedite.
Trascrizione
00:03Tre anni di sviluppo, un nuovo engine e nuove meccaniche per espandere un gameplay
00:08sinora troppo conservatore. Avrà vinto la sua scommessa Sledgehammer Games?
00:13Scopritelo con la nostra video recensione.
00:39Siamo nel 2055, Jack Mitchell è un marine reduce dalle operazioni in Corea del Sud.
00:45È un uomo senza futuro, devastato nel corpo e senza il suo grande amico Will, morto eroicamente in battaglia.
00:51Una volta a casa, il padre di Will, Jonathan Irons, proprietario dell'Atlas, la più grande e tecnologica compagnia militare
00:58privata,
00:58gli offre le cure e un lavoro. È tempo per Jack di tornare ad indossare la EXO nella lotta senza
01:04quartiere ai terroristi del KVA.
01:06Ma non si tratta di semplici operazioni antiterrorismo. Jonathan Irons non è un benefattore.
01:12Lui e i suoi mercenari nascondono un piano diabolico con in gioco la libertà del mondo.
01:16La campagna, divisa in 15 missioni e portata a compimento in 5 ore a livello normale,
01:21segue quindi un canovaccio classico, mostrando tutto quello che il franchise ha messo in scena negli ultimi anni.
01:26Hai noi però senza troppa convinzione.
01:29Kevin Spacey in versione House of Cards a zero carisma, le sue motivazioni e la messa in scena del suo
01:34piano di vendetta
01:35sono davvero e proprio cattivo di serie B.
01:37È davvero un peccato perché ci saremmo aspettati una figura più cerebrale,
01:41una sorta di colletto bianco di Wall Street affascinante, cinico e spietato,
01:45mentre invece è solo un pazzo furioso con voglia di sterminio per un trauma familiare.
01:52Gli sviluppatori sono riusciti ad espandere le fondamenta del gameplay in tutti i settori?
01:58Non proprio, visto che la campagna è ancora troppo ancorata agli stilemi del passato.
02:03Ed è un po' un peccato, visto quanto fatto nel multiplayer.
02:16La campagna di Advanced Warfare è a conti fatti una sorta di bignami di Call of Duty
02:21in cui mai come oggi si avverte un forte senso di déjà vu.
02:24Il ritmo però è decisamente buono, non ci sono missioni palesemente da scartare.
02:29Il copione è lo stesso quindi, una campagna lineare e scriptata all'inverosimile
02:34praticamente sempre incolati dietro a qualcuno in cui nulla è da buttare via,
02:38ma anche dove i momenti che spiccano non sono poi così tanti.
02:41Una direzione del genere cozza terribilmente con le potenzialità delle tute EXO
02:46che purtroppo sono a conti fatti sottoutilizzate.
02:49Di fatto l'ampliamento verticale viene qui messo da parte per una impostazione
02:53sin troppo classica in cui c'è poco spazio per la libertà d'azione.
02:56Le utilizziamo praticamente solo a comando, non sempre indossiamo quella col doppio salto
03:02e solo in rari casi la struttura della missione ci permette di sfruttarle in modo libero come vogliamo.
03:07Guarda caso tutte fasi in cui l'ambiente si allarga,
03:10dando origine a piccoli sandbox ricchi di possibilità da decodificare e mettere in pratica.
03:15Insomma, tanti corridoi anche qui che stridono col plus di libertà date dalle EXO.
03:20Il multiplayer è invece l'esatto opposto della campagna,
03:23veloce e frenetico, capace di stravolgere o meglio di ampliare ed espandere anni di meccaniche assodate.
03:29Il level design è tagliato su misura su una navigazione tanto in orizzontale quanto in verticale degli spazi.
03:35Il primo impatto può essere davvero spiazzante perché si fa fatica a pensare
03:39che attraversare la mappa da parte a parte acquista una duplice dimensione,
03:44intricata e ricca di angoli ciechi a quota zero ma lineare passando per i tetti.
03:48La skill è quindi determinante al pari dei riflessi e della buona mira.
03:53E non si tratta solamente del doppio salto.
03:55Lo strafe fulmineo a terra o in area può essere il modo perfetto per vincere un duello,
04:00ma anche effettuare una sorta di attacco ad area per stordire gli avversari con una pesante schiacciata a terra
04:06può essere uno strumento letale in mano a giocatori esperti.
04:08A livello di personalizzazione, le scelte di Sledgehammer Games non sono affatto banali.
04:14Partono dalle basi dei colleghi Treyarch, ovvero il PIC 10, per ingrandirlo in PIC 13.
04:19Il tutto innestato su un percorso classico di sblocchi al salire di livello
04:23e portando a compimento numerose sfide di utilizzo arma dopo arma.
04:27Ma le tute EXO e le armi del 2055 cosa portano in dote?
04:32Parlando di bocche da fuoco, tra le armi speciali ci sono quelle sonniche e energia diretta,
04:36veri e propri laser da mantenere focalizzati sul bersaglio.
04:39Se poi volessimo esagerare, ci sono addirittura le Railgun.
04:43Ci sono poi le abilità vere e proprie della EXO che a dirla tutta non ci sono sembrate così irrinunciabili
04:49come invisibilità, la possibilità di dotarci di uno scudo, di essere più veloce e molto altro.
04:54Le granate sono di 10 tipi e decisamente utili, da quelle esplosive a quelle che marcano gli avversari,
05:00a quelle scelta multipla, ma il modo di lanciarle tramite un mirino ci è saldato meno veloce
05:05e più far ragionuto di quello classico.
05:07Le scorestreaks si ottengono al raggiungimento di una quota punti
05:11e sono tanto numerose quanto altamente potenziabili,
05:14al costo però di un prezzo ovviamente maggiore per attivarle.
05:17Dove però Sledgehammer Games ha voluto proporre qualcosa di realmente nuovo
05:21è grazie al loot, al bottino.
05:24Armi, bonus all'esperienza e al loot stesso, scorestreaks e pezzi di vestiario
05:28si ottengono semplicemente giocando o vincendo particolari sfide.
05:32Anche la campagna concorre allo sblocco di oggetti.
05:34Le armi sono ovviamente il cuore del sistema
05:37e ci permettono subito di avere per le mani una bocca da fuoco già ben sviluppata.
05:41Si pone ovviamente il problema del bilanciamento.
05:44Gli sviluppatori hanno inserito una serie di bonus e malus
05:46per evitare problematiche di questo tipo e a parer nostro ci sono riusciti.
05:51Innanzitutto si avverte distintamente un feeling diverso rispetto a quelle appena uscite di fabbrica
05:56e se si sceglie di utilizzare una che avrà grazie ad un'ottica o range migliore
06:00e magari una raffica più pronunciata
06:02potete star certi che pagherà qualcosa in termini di rinculo e maneggevolezza.
06:07Se armi e vestiti non sono di nostro aggradimento
06:09possiamo anche riscattarli per guadagnare punti esperienza.
06:13Sledgehammer Games parla di svariate decine di possibilità
06:16di conseguenza è impossibile pensare ora di dare un giudizio definitivo sul bilanciamento globale
06:21ma per quanto giocato sembra proprio che abbiano fatto un buon lavoro.
06:25D'altronde, come più e più volte i ragazzi americani hanno voluto ribadire
06:28i tre anni di sviluppo sono serviti anche a questo.
06:31A chiudere il ventaglio dell'offerta di gioco
06:33oltre allo split screen locale
06:35troviamo il Combat Readiness Program
06:37ovvero un miscuglio tra botte e umane
06:38e ovviamente la Exo Survival Cooperativa.
06:42Le meccaniche di base sono quelle dell'Orda
06:44quindi bisogna resistere insieme ad altri tre umani
06:46ad ondate su ondate di avversari.
06:48Non si tratta solo di accumulare kill su kill
06:50ma ci viene chiesto anche di portare a compimento particolari obiettivi
06:54come disinnescare bombe, difendere una particolare zona
06:57o raccogliere informazioni da avversari appena uccisi.
07:01Decisamente varia e anche e soprattutto ricca di possibilità.
07:04Si inizia scegliendo una classe
07:06e poi tra un'ondata e l'altra
07:07è possibile personalizzare a piacimento tutto il nostro arsenale
07:10ma anche le statistiche e le potenzialità della Exo.
07:25Ma come siamo messi a livello tecnico?
07:28Il motore nuovo di Zecca
07:29realizzato per l'occasione da Sly Jammer Games
07:32è veramente quello che i fan si aspettano?
07:46Le scene in notturna sono senza dubbio le migliori
07:49con il sistema di illuminazione, gli shader
07:51e più in generale tutta l'effettistica a colorare la scena
07:54in un modo ben più possente e impressionante di Call of Duty Ghosts.
07:59Di giorno, quando il sole brucia un po' gli ambienti
08:02si notano di più le magagne del motore
08:03ovvero texture dettagliate
08:05ma forse un filo troppo piatto e un ambiente un po' troppo statico.
08:09C'è poi da sottolineare come alcuni modelli
08:12in particolare quelli di secondo piano
08:13non siano della stessa qualità di quelli più in vista della scena.
08:17Per questo forse per mascherare un dettaglio non omogeneo a schermo
08:21è stato implementato un po' di blur.
08:23Poco male perché il livello medio è decisamente più che buono
08:26con il picco dei modelli dei protagonisti e dei mezzi
08:28dove i grafici di Sledgehammer hanno davvero dato il meglio di sé.
08:32Insomma, un nuovo motore a 60 frame granitici al secondo
08:35che finalmente mette a tacere i mugugni dei forum in mezzo a internet
08:38perfetto per il suo ruolo
08:40ma che per certi versi è ancora lontano dai pesi massimi del settore.
09:08Le idee di Sledgehammer Games sono risultate vincenti.
09:11Le nuove abilità sono riuscite a dare nuova linf al multiplayer
09:14mantenendo inalterati i canoni di base
09:16ma aggiungendo al tutto una nuova dimensione
09:19grazie ad un notevole level design
09:21a tutto vantaggio della libertà di azione.
09:23Per questo stona che la breve campagna sia invece troppo ancorata al passato
09:27non brutta ma poco coraggiosa nel farci utilizzare poco in totale libertà l'exo.
09:33Decisamente interessante e varia la modalità cooperativa in stile Orda
09:36e ben congegnato il loot nel multiplayer
09:38altro tassalò vincente di un comparto multiplayer davvero azzeccato.
09:52Call of Duty Advanced Warfare è quindi un bel passo avanti per la serie
09:56peccato solo per la campagna sulla quale si poteva davvero fare qualcosa in più
10:00ma nonostante tutto la svolta tanto attesa c'è finalmente stata.
10:273 anni di sviluppo
10:29un nuovo engine
10:313 anni di sviluppo
10:33un nuovo engine
10:35troppo
10:36troppo
10:37allora
10:38Advanced Warfare è quindi finalmente la svolta che tutti cercavano ma che io ho detto male.
10:46Call of Duty Advanced Warfare
10:48la vedi?
10:50Call of Duty Advanced Warfare
10:52è finalmente
10:53è quindi no finalmente
10:55oh zero eh
10:57io la leggo e guardo in basso va bene uguale
11:00no
11:00no
11:01purtroppo no
11:02per la campagna sulla quale i ragazzi americani potevano senza dubbio lavorare di più
11:07ma ugualmente
11:09no vedi
11:11può anche chiudere che se no ti andiamo avanti fino alle calende o candele greche che dir si voglia
11:16grazie a tutti
11:34Grazie.
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