00:26GAMESCOM 2015
00:57GAMESCOM 2015
01:00La presentazione un po' atipica, c'era il tipo che piuttosto che essere una persona carismatica e piacevole si è
01:06seduto per leggere 5 pagine di testi preparati a tavolino, non è stata la migliore presentazione a cui abbiamo mai
01:13assistito.
01:14A detta loro questa partnership con Nordic gli ha permesso di essere veramente liberi a creare il loro ideale di
01:23RPG senza più le costrizioni di un'ambientazione tipicamente fantasy a cui loro dicono purtroppo siamo stati legati per tantissimo
01:31tempo e non è un caso che abbiamo fatto quel risen a tema piratesco.
01:34Si tratta praticamente di un RPG, di un gioco di ruolo action, però con un'ambientazione loro chiamano sci-fantasy,
01:43cioè un mix fra sci-fi e fantasy, quindi un titolo fantascientifico con grandissimo focus sul fantasy.
01:52La storia è di questo mondo sconosciuto, titoli, nomi sono ancora tutti in divenire, questo mondo sconosciuto dove c'è
01:58stato con una civiltà abbastanza avanzata, c'è stato questo grande cataclisma che praticamente ha distrutto quasi completamente la razza
02:05più o meno umana che stava lì sopra
02:08e quindi pochissimi sopravvissuti si sono ritrovati a dover utilizzare roba tipo armi, insomma combattere l'arma bianca, quindi con
02:17spade, archi e così via, via accanto a strumenti altamente tecnologici come fucili al plasma, costruzioni estremamente tecnologiche, estremamente avanzate
02:26da un punto di vista tecnologico.
02:28Il personaggio protagonista avrà fin da subito un jetpack con cui potersi muovere e quindi ci sarà questo mix appunto
02:34fra degli scenari un po' più di tipo naturalistico, quindi con foreste, montagne, sarà tutto quanto il possibile immaginabile,
02:43a cui però si agganciano appunto strutture molto fantascientifiche che mi hanno ricordato tantissimo Halo in primis, più che mai,
02:50insomma c'è commissione anche un po' con Mass Effect per intenderci,
02:53fermo restando che la base quando poi vedi i personaggi vestiari è molto più da fantasy, cioè non è che
02:58vanno in giro con le tute spaziali alla Shepard per intenderci.
03:02Loro hanno detto che il titolo sarà un vero open world, free roaming dovrebbero essere tre continenti separati ma liberamente,
03:10cioè si può andare in giro come ognuno vuole, come da tradizione anche in Risen come abbiamo visto,
03:14naturalmente sarà molto difficile, loro hanno sottolineato che per quanto lavorano al bilanciamento dice non aspettatevi un'esperienza alla The
03:20Witcher, aspettatevi un'esperienza dell'ultimissio,
03:23dice un'esperienza molto tosta come sempre da stile proprio di Piranha Bytes, quindi becchi il mostro che è un
03:29po' più incazzato e devi assolutamente scappare per poi ritornarci quando sei di livello superiore.
03:34Loro dicono che la grande differenza, poi non so se hai un po' di domande, loro dicono che la grande
03:38cosa che loro vogliono portare, la grande innovazione che portano è questo concetto dell'esplorazione verticale,
03:44che dice manca storicamente nei giochi di ruolo e che loro dicono di poter sfruttare tramite questo jetpack classico, quindi
03:50si ricarica una energia che si consuma man mano e viene utilizzato,
03:54ma che permette quindi di sia scalare montagne e costruzioni, quindi andare a vedere sopra o dietro e così via,
04:00sia buttarsi da altezze eccessive per poi poter planare per intenderci.
04:06Insomma ci sono una serie di nuovi elementi che comunque si installano all'interno della struttura tipica dei giochi di
04:12ruolo di Piranha Bytes,
04:13che insomma contraddistingue le sue opere ormai da tantissimi anni. La domanda però che volevo farti è quali sono secondo
04:20te i rischi per una produzione del genere?
04:22Perché appunto c'è uno scheletro molto solido, ci sono alcune piccole innovazioni, ma ci sono rischi particolari?
04:28C'è la possibilità d'altra parte di brillare e creare qualcosa di semplice, di nuovo, di molto nuovo, o
04:34semplicemente sarà un titolo che si assesterà sui livelli delle produzioni dello sviluppatore?
04:39Bella domanda complessa. Allora, ci sono un po' di rischi. In primis loro hanno detto che è un anno e
04:43mezzo che lo stanno sviluppando e che uscirà entro la fine del prossimo anno.
04:47Abbiamo davanti a noi un altro anno, anno e mezzo. Sarà il primo titolo che svilupperanno interamente, internamente, quindi PC,
04:53PS4, Xbox One, contemporaneo in uscita in day one.
04:57Questo è l'obiettivo, con ovviamente una qualità accettabile su tutte e tre le piattaforme.
05:03Allora, è su molti livelli. È chiaro da questa presentazione, anche dalla piccola sessione di domande e risposte, c'è
05:09stata alla fine abbastanza particolare,
05:11anche quella che non hanno molto le idee chiare ancora su tantissimi elementi.
05:15Il protagonista sarà predeterminato da tradizione di Piranha Bytes, sarà un uomo con il suo nome, con il suo passato,
05:21bla bla bla,
05:22che il giocatore potrà poi personalizzare, come detto bene te, con i classici stili di Risen,
05:27quindi si suppone con degli insegnanti, spendere dei punti abilità, cambieranno l'abilità in base alle armi, con le fazioni
05:33di mezzo, eccetera, eccetera.
05:34E che mi ha dato un po' l'idea del mischione, nel senso che questa cosa di buttare in mezzo
05:39tanta roba
05:41con l'obiettivo di beccare più gente, più gusti possibili.
05:44In primis questo concetto dell'ambientazione, che è molto un'arma a doppio taglio,
05:47perché comunque vedevi della roba, un po' ti lasciava, interdetto, cioè partivano questi corridoi, queste basi,
05:52con tutta la gente corazzata, sembrava veramente una stazione di mass effect,
05:57poi uscivi, avevi i dinosauri e i coccodrilli.
06:00È un po' complesso.
06:01Poi, oddio, Blizzard ci ha insegnato che si può veramente abbinare di tutto, se si è bravi come direzione artistica.
06:06Un po' particolare, a livello di gameplay, la preoccupazione è che potrebbe rimanere un po' troppo legato
06:12a uno stile, quello loro, che è un ritmo action molto lento, con un'evoluzione molto tipica,
06:19che però a molti ha fatto storcere il naso, e che forse oggi potrebbe avere ancora meno spazio
06:25di 3, 5, 7 anni fa.
06:27Quindi quello è un po' complesso.
06:30Allo stesso tempo però ti dico, loro hanno detto, questo è il nostro gioco ideale,
06:33perché lo stiamo facendo come vogliamo fare noi giochi.
06:36ed è il, diciamo, il parallelo col primo Gothic.
06:38Loro lo fecero come volevano fare i loro giochi e uscì un capolavoro indiscusso.
06:43Per cui non lo so che ti posso dire.
06:44Oggi ho visto la presentazione, non sono uscito strappandomi i capelli,
06:48sono uscito dicendo, no, vediamo, vediamo il futuro.
06:52C'è veramente molta, sembra esserci poca roba, è un anno e mezzo, secondo me è un po' poco
06:55per chiudere tutto quanto, non è molto tempo.
06:58Tecnicamente?
06:59Tecnicamente hanno fatto vedere una pre-alpha, non è male, sicuramente è migliorato
07:03rispetto a Risen, però di nuovo non siamo assolutamente, non è The Witcher, non è Bloodborne,
07:10cioè siamo su quello stile lì, personaggi fatti sullo stile dei Piranha Bytes,
07:15ambienti molto aperti, molto ampi, però appunto che uniscono queste direzioni artistiche
07:19che potrebbero un po' stridere tra di loro, piacevole senza chiedere al miracolo.
07:24È pure vero che questa pre-alpha è una di quelle cose che sicuramente di mese in mese
07:27si evolverà in modo più che positivo.
07:30Insomma, direi che abbiamo detto tutto.
07:32Alex, in uscita...
07:35Fini anno prossimo.
07:36In anno prossimo, sulle tre piattaforme, diciamo, principali.
07:38Niente, Allgen, tutto molto per loro.
07:42Quindi direi che ci siamo, grazie.
07:43Allgen, tutto molto per loro.
07:59Allgen, tutto molto per loro.
08:01Allgen, tutto molto per loro.
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