Vai al lettorePassa al contenuto principale
  • 8 minuti fa
Grazie ad un incontro a porte chiuse alla GamesCom 2016 dove era presente anche il director del gioco, Hajime Tabata, Vincenzo ha potuto di nuovo vedere da vicino una versione avanzata dell'attesissimo Final Fantasy XV, potendo scoprire nuovi dettagli sul titolo. In compagnia di Fabio, vediamo tutti i dettagli nella nostra Videoanteprima.
Trascrizione
00:04Gamescom 2016, caro Vincenzo, Final Fantasy XV è uno dei titoli che all'interno di questa fiera
00:12campeggia con poster giganteschi, attesissimo dalla community mondiale e anche tedesca,
00:19tu essendo il prescelto, il nostro ragazzo dal kimono d'oro, sei andato appunto all'appuntamento
00:26relativo a Final Fantasy XV, ci puoi dire in che cosa consisteva questo appuntamento?
00:31Kimono d'oro è un po' scambiato, questa Gamescom è stata molto importante per Final Fantasy XV,
00:37è cominciata male, nel senso che è cominciata con un video di Tabata in cui si scusava con i fan
00:45annunciando un ulteriore posticipo, un gioco che va avanti da praticamente 10 anni, è stato posticipato
00:50un miliardo di volte, c'era stata la promessa qualche mese fa della data di uscita ormai imminente
00:56qua a settembre con tanto di countdown, sai, con le cose molto sceniche, però il gioco uscirà due mesi dopo.
01:04Uscirà due mesi dopo perché ha bisogno a quanto pare di una serie di polishing abbastanza importanti,
01:11cioè bisogna correggere tutta la serie di bug, è evidente che devono fare i miracoli per sistemare il frame rate
01:18che è ancora la belvanera del gioco, si vedeva già nelle precedenti demo
01:24e nel filmato che poi hanno presentato qui, nei primi 50 minuti del gioco hanno presentato qui in fiera
01:31comunque si percepiva ancora qualche calo un po' indesiderato
01:36e quindi ci saranno questi due mesi in cui lavoreranno al gioco dal punto di vista tecnico
01:43perché dal punto di vista contenutistico invece il gioco c'è e dal filmato che tutti hanno potuto vedere online
01:51questi 50 minuti ricchissimi sembra esserci anche parecchia ciccia
01:56e infatti dicevo è cominciata male l'avventura alla Gamescom di Final Fantasy XV
02:01ma con questi 50 minuti mostrati i fan sono tornati a essere un pochettino più ottimisti
02:09perché comunque si è visto un sistema di combattimento completamente rivisto, quasi completamente rivisto
02:19si tratta di un lavoro che è stato fatto su quello che avevamo visto in Episodio Sky
02:26ma che ora è un po' più profondo, un po' più divertente, più fluido
02:30ha delle variabili da tenere in considerazione
02:32ad esempio il fatto che se vai alle spalle del nemico ha effetti più danni
02:38eccetera eccetera eccetera
02:39anche l'assegnazione delle armi e delle magie
02:41abbiamo visto una cosa che non si sapeva che anche gli altri membri del team
02:44nonostante tu continui a guidare direttamente solo
02:48no, questo è solo il protagonista
02:51gli altri membri del team possono equipaggiare anche una seconda arma
02:56un'arma secondaria
02:57e quindi questa cosa dovrebbe aggiungere più spessore
02:59poi ci sono tutta una serie di abbellimenti
03:01tipo il fatto che puoi cambiare il vestito al personaggio e cose del genere
03:06e abbiamo fatto questa intervista molto carina con Tabata
03:10che si vede essere molto provato
03:12perché comunque la faccia ce la mette lui
03:14ed è un progetto estremamente difficile
03:16uno dei più difficili degli ultimi anni
03:19però comunque riesce a essere ottimista
03:22senti ma questa intervista col signor Tabata
03:25è stata un'intervista seria
03:27o un'intervista tipica con i giapponesi
03:30che tu gli fai una domanda infinita
03:31e loro ti rispondono con un sì, un no, un forse
03:34è emerso qualcosa di concreto?
03:35allora è stata una bella intervista
03:38ti direi che nel grafico
03:42dove da una parte ci sta il giapponese in giacca e cravata
03:46e nell'altra c'è il producer vestito da Goku di Dragon Ball
03:50è abbastanza in mezzo
03:51perché una delle caratteristiche del gioco che è stata mostrata
03:55è la possibilità di fermarsi durante la notte
03:57e parlare attorno al falò con gli altri personaggi del party
04:03un po' per cucinare magari per riprendere energia
04:06un po' per portare avanti la storia attraverso i dialoghi
04:09e la stanzetta dove è stata fatta l'intervista
04:11era proprio abbellita in questo modo
04:12c'era un finto falò al centro della stanza
04:15avete cucinato?
04:17abbiamo cucinato
04:18c'era un pescetto finto di plastica appoggiato su questo falò
04:22e assieme a Tabata eravamo attorno a questo falò a fare due chiacchiere
04:26dicevo lui comunque nonostante le difficoltà di questo periodo
04:30comunque riesce a essere molto aperto
04:32interagiva in maniera particolarmente loquace
04:36ovviamente come era prevedibile
04:37ha schivato come fossero proiettili in Matrix
04:42le domande più critiche
04:45ovvero qualcuno ha chiesto
04:48ad esempio la cosa che nella Collector's Edition
04:51non sarà presente il Season Pass
04:53comunque parliamo di un pacchetto da 250 dollari
04:56e non ha il Season Pass dentro
04:57qualcun altro chiedeva di approfondire la questione del ritardo
05:02ovviamente su queste domande un pochettino più critiche
05:05lui è stato più sintetico
05:06però poi c'è stato anche qualche aneddoto curioso
05:09lui ha raccontato di come
05:10visto che il tema principale del Final Fantasy XV è il viaggio
05:15di come ha provato a innestare alcune delle sue esperienze da giovane
05:20all'interno del gioco
05:21tra cui un viaggio in Italia
05:23dove lui assieme a degli amici ha praticamente fatto il giro Milano
05:27Venezia, Firenze, Roma, Napoli
05:29gli è piaciuto molto
05:30e si vede all'interno del gioco
05:32sia attraverso piccole cose
05:34sia attraverso cose più grandi
05:35ad esempio c'è una città che è proprio ispirata a Venezia
05:39Chiudo con due domande secche
05:41la prima, se in questo falò finto con Tabata
05:45c'era anche quello che suonava e fumava gli spinelli
05:47se suonava la chitarra
05:48e la domanda seria è
05:50considerando tutte le problematiche che sono emerse nello sviluppo
05:53e questo delay del due date uscita
05:56secondo te, esponiti
05:58ce la fa o non ce la fa
06:00Final Fantasy 15
06:01esce in versione normale
06:03o sarà uno di quei giochi che dopo tre mesi
06:05esce la patch da 50 giga
06:07che ci butta dentro tutto quello che non sono riusciti a finire?
06:10Allora, per la prima domanda
06:13no, non ci ho guardato con attenzione
06:15magari era nascosto in qualche anno
06:16dietro un alberello o qualcosa del genere
06:18comunque non mi sembrava ci fosse
06:19per l'altra domanda
06:22sarà una bella sfida
06:23perché dopo aver fatto un ulteriore posticipo di due mesi
06:29deludere i fan pubblicando un gioco che è tecnicamente
06:33non so, un gioco buggato
06:35e che ha un frame rate pessimo
06:38rischia veramente di avere delle ripercussioni
06:40molto potenti a livello di immagine e di comunicazione
06:45c'è già online chi pensa che questo ritardo
06:50è dovuto all'avvicinarsi dell'uscita delle nuove console
06:53e quindi nel tentativo di far uscire comunque il gioco
06:57più vicino a Pseudo PlayStation 4 Neo
07:01questa che si sta vociferando da un po' di tempo
07:03insomma
07:05hanno deciso di prolungare l'uscita
07:08ricordiamo che per PC non è ancora stato confermato
07:11assolutamente il gioco
07:13e tuttavia almeno la ragione ufficiale
07:18per cui è stato posticipato di due mesi
07:20era anche per permettere a tutti
07:22anche quelli che non hanno una connessione veloce
07:23di fruire degli ultimi bug fix
07:26delle ultime correzioni
07:28che vengono realizzate
07:30che vengono sviluppate
07:32diciamo tra quando la master
07:34andiamo un po' nel tecnico
07:35quando il gioco finale viene consegnato
07:37per poi essere stampato
07:38e poi il day one
07:40possiamo dire che è una super cazzola
07:41per molti è stata una super cazzola
07:43diciamo che tendenzialmente loro dicono
07:45quando il gioco deve essere lanciato
07:48non ci sarà una patch al day one
07:50perché noi adesso stiamo lavorando
07:52a tutti i fix dell'occasione
07:54ovviamente nel momento in cui annunciano
07:56una patch al day one
07:57già non ci fanno una bellissima figura
08:01comunque niente
08:02sta di fatto che in questo appuntamento
08:04con Final Fantasy
08:04nonostante tutte le premesse
08:06e comunque nonostante resti un bel po' di scetticismo
08:09considerato che lo sviluppo travagliato
08:11che ha avuto il gioco
08:12ci ha lasciato con un minimo di speranza
08:15perché comunque ora bisogna valutare
08:17soprattutto il lato tecnico
08:19e effettivamente questo sistema di combattimento
08:22quanto sarà divertente
08:24perché poi il modo in cui riesce a comunicare
08:28l'esperienza del viaggio
08:29la quantità di cose da fare all'interno del mondo
08:31ma poi anche il dettaglio per i boss
08:33o delle situazioni
08:35si intuiva dal
08:38io continuo a parlare
08:39tanto ci sono 50 minuti di gameplay con cui coprire
08:43si vedeva nel filmato
08:45nelle sessioni
08:45nel nuovo gameplay che hanno mostrato
08:47c'era una sequenza in notturna
08:49con un gigante di ferro
08:51molto molto bella
08:52e si vede che tentano di ispirarsi
08:55di trarre qualcosina dagli RPG occidentali
08:59qualcuno ha visto qualche somiglianza
09:02con The Witcher 3
09:03in questa cosa di andare a caccia di mostri
09:05anche se abbiamo fatto questa domanda a Tabata
09:08lui ha detto di essere un super fan
09:10degli RPG occidentali
09:12non ha menzionato però The Witcher
09:14ha menzionato Dragon Age
09:15ha menzionato Mass Effect
09:18Skyrim
09:19quindi comunque cercano di
09:21visto che Final Fantasy è un fenomeno globale
09:23cercano comunque di prendere
09:25un minimo ispirazione
09:26comunque di trarre il meglio
09:27anche dalla parte occidentale
09:30del genere
09:32Vincenzo ti ringrazio moltissimo
09:33soprattutto per aver reso il mio braccio destro
09:35inutilizzabile per le prossime due ore
09:37seguiteci
09:38continuate a seguirci su Multiplayer.it
09:40per tutti gli aggiornamenti
09:42sulla drammatica
09:43possiamo dirla
09:44release di Final Fantasy XV
09:56grazie a tutti
10:01Grazie per la visione!
Commenti

Consigliato