00:04Gamescom 2016, caro Vincenzo, Final Fantasy XV è uno dei titoli che all'interno di questa fiera
00:12campeggia con poster giganteschi, attesissimo dalla community mondiale e anche tedesca,
00:19tu essendo il prescelto, il nostro ragazzo dal kimono d'oro, sei andato appunto all'appuntamento
00:26relativo a Final Fantasy XV, ci puoi dire in che cosa consisteva questo appuntamento?
00:31Kimono d'oro è un po' scambiato, questa Gamescom è stata molto importante per Final Fantasy XV,
00:37è cominciata male, nel senso che è cominciata con un video di Tabata in cui si scusava con i fan
00:45annunciando un ulteriore posticipo, un gioco che va avanti da praticamente 10 anni, è stato posticipato
00:50un miliardo di volte, c'era stata la promessa qualche mese fa della data di uscita ormai imminente
00:56qua a settembre con tanto di countdown, sai, con le cose molto sceniche, però il gioco uscirà due mesi dopo.
01:04Uscirà due mesi dopo perché ha bisogno a quanto pare di una serie di polishing abbastanza importanti,
01:11cioè bisogna correggere tutta la serie di bug, è evidente che devono fare i miracoli per sistemare il frame rate
01:18che è ancora la belvanera del gioco, si vedeva già nelle precedenti demo
01:24e nel filmato che poi hanno presentato qui, nei primi 50 minuti del gioco hanno presentato qui in fiera
01:31comunque si percepiva ancora qualche calo un po' indesiderato
01:36e quindi ci saranno questi due mesi in cui lavoreranno al gioco dal punto di vista tecnico
01:43perché dal punto di vista contenutistico invece il gioco c'è e dal filmato che tutti hanno potuto vedere online
01:51questi 50 minuti ricchissimi sembra esserci anche parecchia ciccia
01:56e infatti dicevo è cominciata male l'avventura alla Gamescom di Final Fantasy XV
02:01ma con questi 50 minuti mostrati i fan sono tornati a essere un pochettino più ottimisti
02:09perché comunque si è visto un sistema di combattimento completamente rivisto, quasi completamente rivisto
02:19si tratta di un lavoro che è stato fatto su quello che avevamo visto in Episodio Sky
02:26ma che ora è un po' più profondo, un po' più divertente, più fluido
02:30ha delle variabili da tenere in considerazione
02:32ad esempio il fatto che se vai alle spalle del nemico ha effetti più danni
02:38eccetera eccetera eccetera
02:39anche l'assegnazione delle armi e delle magie
02:41abbiamo visto una cosa che non si sapeva che anche gli altri membri del team
02:44nonostante tu continui a guidare direttamente solo
02:48no, questo è solo il protagonista
02:51gli altri membri del team possono equipaggiare anche una seconda arma
02:56un'arma secondaria
02:57e quindi questa cosa dovrebbe aggiungere più spessore
02:59poi ci sono tutta una serie di abbellimenti
03:01tipo il fatto che puoi cambiare il vestito al personaggio e cose del genere
03:06e abbiamo fatto questa intervista molto carina con Tabata
03:10che si vede essere molto provato
03:12perché comunque la faccia ce la mette lui
03:14ed è un progetto estremamente difficile
03:16uno dei più difficili degli ultimi anni
03:19però comunque riesce a essere ottimista
03:22senti ma questa intervista col signor Tabata
03:25è stata un'intervista seria
03:27o un'intervista tipica con i giapponesi
03:30che tu gli fai una domanda infinita
03:31e loro ti rispondono con un sì, un no, un forse
03:34è emerso qualcosa di concreto?
03:35allora è stata una bella intervista
03:38ti direi che nel grafico
03:42dove da una parte ci sta il giapponese in giacca e cravata
03:46e nell'altra c'è il producer vestito da Goku di Dragon Ball
03:50è abbastanza in mezzo
03:51perché una delle caratteristiche del gioco che è stata mostrata
03:55è la possibilità di fermarsi durante la notte
03:57e parlare attorno al falò con gli altri personaggi del party
04:03un po' per cucinare magari per riprendere energia
04:06un po' per portare avanti la storia attraverso i dialoghi
04:09e la stanzetta dove è stata fatta l'intervista
04:11era proprio abbellita in questo modo
04:12c'era un finto falò al centro della stanza
04:15avete cucinato?
04:17abbiamo cucinato
04:18c'era un pescetto finto di plastica appoggiato su questo falò
04:22e assieme a Tabata eravamo attorno a questo falò a fare due chiacchiere
04:26dicevo lui comunque nonostante le difficoltà di questo periodo
04:30comunque riesce a essere molto aperto
04:32interagiva in maniera particolarmente loquace
04:36ovviamente come era prevedibile
04:37ha schivato come fossero proiettili in Matrix
04:42le domande più critiche
04:45ovvero qualcuno ha chiesto
04:48ad esempio la cosa che nella Collector's Edition
04:51non sarà presente il Season Pass
04:53comunque parliamo di un pacchetto da 250 dollari
04:56e non ha il Season Pass dentro
04:57qualcun altro chiedeva di approfondire la questione del ritardo
05:02ovviamente su queste domande un pochettino più critiche
05:05lui è stato più sintetico
05:06però poi c'è stato anche qualche aneddoto curioso
05:09lui ha raccontato di come
05:10visto che il tema principale del Final Fantasy XV è il viaggio
05:15di come ha provato a innestare alcune delle sue esperienze da giovane
05:20all'interno del gioco
05:21tra cui un viaggio in Italia
05:23dove lui assieme a degli amici ha praticamente fatto il giro Milano
05:27Venezia, Firenze, Roma, Napoli
05:29gli è piaciuto molto
05:30e si vede all'interno del gioco
05:32sia attraverso piccole cose
05:34sia attraverso cose più grandi
05:35ad esempio c'è una città che è proprio ispirata a Venezia
05:39Chiudo con due domande secche
05:41la prima, se in questo falò finto con Tabata
05:45c'era anche quello che suonava e fumava gli spinelli
05:47se suonava la chitarra
05:48e la domanda seria è
05:50considerando tutte le problematiche che sono emerse nello sviluppo
05:53e questo delay del due date uscita
05:56secondo te, esponiti
05:58ce la fa o non ce la fa
06:00Final Fantasy 15
06:01esce in versione normale
06:03o sarà uno di quei giochi che dopo tre mesi
06:05esce la patch da 50 giga
06:07che ci butta dentro tutto quello che non sono riusciti a finire?
06:10Allora, per la prima domanda
06:13no, non ci ho guardato con attenzione
06:15magari era nascosto in qualche anno
06:16dietro un alberello o qualcosa del genere
06:18comunque non mi sembrava ci fosse
06:19per l'altra domanda
06:22sarà una bella sfida
06:23perché dopo aver fatto un ulteriore posticipo di due mesi
06:29deludere i fan pubblicando un gioco che è tecnicamente
06:33non so, un gioco buggato
06:35e che ha un frame rate pessimo
06:38rischia veramente di avere delle ripercussioni
06:40molto potenti a livello di immagine e di comunicazione
06:45c'è già online chi pensa che questo ritardo
06:50è dovuto all'avvicinarsi dell'uscita delle nuove console
06:53e quindi nel tentativo di far uscire comunque il gioco
06:57più vicino a Pseudo PlayStation 4 Neo
07:01questa che si sta vociferando da un po' di tempo
07:03insomma
07:05hanno deciso di prolungare l'uscita
07:08ricordiamo che per PC non è ancora stato confermato
07:11assolutamente il gioco
07:13e tuttavia almeno la ragione ufficiale
07:18per cui è stato posticipato di due mesi
07:20era anche per permettere a tutti
07:22anche quelli che non hanno una connessione veloce
07:23di fruire degli ultimi bug fix
07:26delle ultime correzioni
07:28che vengono realizzate
07:30che vengono sviluppate
07:32diciamo tra quando la master
07:34andiamo un po' nel tecnico
07:35quando il gioco finale viene consegnato
07:37per poi essere stampato
07:38e poi il day one
07:40possiamo dire che è una super cazzola
07:41per molti è stata una super cazzola
07:43diciamo che tendenzialmente loro dicono
07:45quando il gioco deve essere lanciato
07:48non ci sarà una patch al day one
07:50perché noi adesso stiamo lavorando
07:52a tutti i fix dell'occasione
07:54ovviamente nel momento in cui annunciano
07:56una patch al day one
07:57già non ci fanno una bellissima figura
08:01comunque niente
08:02sta di fatto che in questo appuntamento
08:04con Final Fantasy
08:04nonostante tutte le premesse
08:06e comunque nonostante resti un bel po' di scetticismo
08:09considerato che lo sviluppo travagliato
08:11che ha avuto il gioco
08:12ci ha lasciato con un minimo di speranza
08:15perché comunque ora bisogna valutare
08:17soprattutto il lato tecnico
08:19e effettivamente questo sistema di combattimento
08:22quanto sarà divertente
08:24perché poi il modo in cui riesce a comunicare
08:28l'esperienza del viaggio
08:29la quantità di cose da fare all'interno del mondo
08:31ma poi anche il dettaglio per i boss
08:33o delle situazioni
08:35si intuiva dal
08:38io continuo a parlare
08:39tanto ci sono 50 minuti di gameplay con cui coprire
08:43si vedeva nel filmato
08:45nelle sessioni
08:45nel nuovo gameplay che hanno mostrato
08:47c'era una sequenza in notturna
08:49con un gigante di ferro
08:51molto molto bella
08:52e si vede che tentano di ispirarsi
08:55di trarre qualcosina dagli RPG occidentali
08:59qualcuno ha visto qualche somiglianza
09:02con The Witcher 3
09:03in questa cosa di andare a caccia di mostri
09:05anche se abbiamo fatto questa domanda a Tabata
09:08lui ha detto di essere un super fan
09:10degli RPG occidentali
09:12non ha menzionato però The Witcher
09:14ha menzionato Dragon Age
09:15ha menzionato Mass Effect
09:18Skyrim
09:19quindi comunque cercano di
09:21visto che Final Fantasy è un fenomeno globale
09:23cercano comunque di prendere
09:25un minimo ispirazione
09:26comunque di trarre il meglio
09:27anche dalla parte occidentale
09:30del genere
09:32Vincenzo ti ringrazio moltissimo
09:33soprattutto per aver reso il mio braccio destro
09:35inutilizzabile per le prossime due ore
09:37seguiteci
09:38continuate a seguirci su Multiplayer.it
09:40per tutti gli aggiornamenti
09:42sulla drammatica
09:43possiamo dirla
09:44release di Final Fantasy XV
09:56grazie a tutti
10:01Grazie per la visione!
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