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  • 14 ore fa
Presentato in pompa magna durante la conferenza Microsoft della GamesCom 2015, il nuovo lavoro di Platinum Games ha raccolto immediatamente un interesse spropositato grazie alle prime sequenze in game. Antonio ci racconta tutto quello che ha potuto vedere e scoprire durante una lunga presentazione a porte chiuse a cui ha avuto la fortuna di assistere.
Trascrizione
00:04Il protagonista della conferenza Microsoft, visto che se ne parlava da tantissimo tempo e finalmente lo hanno fatto vedere in
00:10game, giocato dall'amicone di Camilla, che stava sul palco non so assolutamente come si chiamasse, ovviamente parliamo di Scalebound,
00:18l'altra grande esclusiva per Xbox One, te ovviamente Anto l'hai vista a porte chiuse, quindi hai visto sicuramente
00:23di più di quello che c'era in conferenza.
00:24Assolutamente sì, poi oltre a aver visto ci ha chiarito un sacco di cose, nel senso che è un action
00:30RPG, proprio dove la componente RPG è importante, molto importante e a detta sua è il gioco più grosso che
00:39Platinum Games abbia mai sviluppato.
00:42A chi gli chiedeva perché questo allontanamento dal genere degli action, che lui negli ultimi anni ha sempre frequentato, lui
00:49ha detto in realtà però io ho cominciato facendo Resident Evil e facendo Okami, che sono delle avventure anche, quindi
00:55in realtà non è che ho sempre fatto action game.
00:58Allora, partiamo subito da una cosa che non ci torna tanto, l'abbiamo anche scritto, è il fatto dello stile
01:03grafico, il character design che non è dei più ispirati che lui aveva fatto, ricorda molto Dragon's Crown di Capcom.
01:11Se io colpo d'occhio mi hai fatto pensare persino a Final Fantasy, pensa.
01:14Però è un po' più, è meno sbrilluccicoso, è meno ciuffi gialli e cose strane perché ci sono questi, in
01:22realtà fra Dragon's Crown e Kingdom Under Fire un po', che è il rendering delle armature, assomiglia un po', però
01:32appunto, detto questo abbiamo scoperto un sacco di cose molto interessanti.
01:37Allora dice perché quel pirla ha le cuffie, ascolta la musica ed è vestito in pelle in mezzo dei cavalieri?
01:42Perché lui è uno che viene dal nostro mondo e per un motivo che non ci è stato ancora spiegato,
01:46finisce dentro Dragon's e si ritrova legato per sempre alla vita di questo drago con un braccio trasformato nel braccio
01:54di un drago.
01:55E questo è il suo bond, è il suo legame col drago.
01:59Questo mondo è pervaso da questa energia, puls, quindi pulsante, viva, che prevede sia gli oggetti inanimati, le piante, ma
02:07anche gli animali, quindi i draghi e a questo punto anche lui stesso.
02:10Quando ammazzi i nemici, la raccogli, questa energia ti fa salire di livello, tu puoi potenziare il tuo personaggio, secondo
02:17uno skill trick che però non abbiamo visto, e soprattutto potenzi il drago.
02:22Il drago che può cambiare anche nelle fattezze fisiche, gli puoi decidere la lunghezza del corno, la lunghezza delle code,
02:28che sa cos'altro, ancora non lo sappiamo, e chiaramente cambia anche il suo stile di combattimento.
02:33La cosa che è venuta fuori, che guardando questa mappa si vede, ricorda anche, c'è un'altra citazione importante,
02:38che è quella di Sky Sov Arcadia, vecchissimo gioco della sega, e anche qui guardando in cielo ci sono tutta
02:44una serie di isolotti sospesi,
02:46gli abbiamo fatto la domanda, a un certo punto il drago crescerà abbastanza da poter essere cavalcato, e tu potrai
02:52andare sugli isolotti in cielo, esplorarli e scoprarci delle cose in più.
02:55Quindi, insomma, è tanta roba.
02:58Poi, vai.
02:59Ti voglio solamente chiedere questa cosa qui, ho notato lo stacco forte tra il combattimento a terra, io ho visto
03:06solo la conferenza ovviamente,
03:07tra il combattimento a terra e quando invece, diciamo, attivava quella specie di potere magico e iniziava a fare un
03:12combattimento dove lui era in aria,
03:14e che tantissimo mi ha ricordato proprio Bayonetta, cioè quel tipo di eredità lì, trotototro sparato, un Devil May Cry,
03:20anche lo stesso DMC,
03:20ho trovato addirittura qualcosa del character design di Devil May Cry, quello rifatto da Ninja Theory, un serie di contatti.
03:27Hai effettivamente confermi questa cosa vedendolo? Cioè, ci sono dei momenti in cui diventa più action?
03:33Sì, non è così profondo il sistema di combattimento, a me non mi sembra, però ci sono addirittura armi che
03:38puoi acquistare e cambiare,
03:39c'è una foto alabarde, spade, cioè c'è tutto un mondo intorno.
03:44Non ho ben capito se si possa differenziare il personaggio prendendogli le armature,
03:48o piuttosto cambiandoli colore, anche perché essendo un co-op a quattro giocatori, non ho ancora detto se puoi fare
03:54tutto tutto,
03:55o solo delle missioni.
03:56Sembrava una roba istanziata quando faceva vedere in conferenza.
03:59E gliel'abbiamo chiesto, però in realtà quella cosa che al mostro arrivavano gli altri tre,
04:02era solo per farti percepire che magari in una situazione in cui sei messo sotto,
04:06perché allora volevano farti capire che c'avevi gli amici che ti aiutavano,
04:10però lui nel dettaglio non ci è sceso. Probabilmente devono ancora decidere, secondo me,
04:14che cosa fare, perché sarà un problema poi di bilanciamento della difficoltà.
04:18Però sì, quella cosa è che appunto, quando un mazzi nemici raccoglie questa energia,
04:22dopo un tot di energia lui può attivare la corazza, lui diventa un drago che si copre,
04:27a quel punto poi lui ha tipo un lazzo energetico con cui può o attirare assieme i nemici,
04:31oppure viceversa può usarlo per andare addosso ai nemici.
04:35La cosa figa è che appunto nel suo avvicinarsi la corazza si consuma e lui ritorna normale.
04:40Però appunto il drago non potrà essere comandato, ma tu gli potrai dire vai lì e attacca
04:44piuttosto che resta indietro e ti seguirà per i cavoli suoi, ha un'intelligenza artificiale.
04:49Ma poi, nella demo che non avete visto, lui si infila sotto terra, sotto queste radici,
04:53in una caverna, il drago non ci passa, per cui vola lontano su dei fiumi che ci sono lì sotto
04:58e ti copre le spalle sparandoti. Quindi c'è anche questa interazione con il fondale
05:03che è altamente distruttibile, insomma, c'ha molto spessore.
05:06Allora, ricordiamo, data di uscita, ovviamente abbiamo detto esclusiva Xbox One.
05:11Esatto, esce il prossimo anno, fine 2016, però non c'è una data d'uscita.
05:17E appunto, devono lavorare ancora sulla fluidità, però per il resto
05:20sarebbe molto interessante, al drago puoi comprare le armature
05:23e alcune sono davvero spettacolari.
05:26È un free roaming, ci sono città da trovare nei PC con cui puoi parlare.
05:29È un progetto molto interessante.
05:31Grazie.
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