00:05Gamescom 2014, siamo tornati a vedere Hellraid, l'interessante hack and slash in prima persona
00:12che ci porta in un medioevo oscuro e cupo in cui un'invasione di demoni ha messo a ferro e
00:19fuoco
00:19letteralmente un intero continente. Il titolo è idealmente una sorta di mix tra il vecchio
00:27action e Skyrim, il focus è tutto ovviamente sul combattimento, l'aspetto è quello di un first
00:35person male e non un FPS e la cosa molto interessante è che la fisicità dei colpi, il loro impatto
00:43è stata resa in una maniera molto realistica, c'è molta gratificazione nel colpire gli avversari
00:51e mandarli al tappeto anche con un singolo colpo caricato ben vibrato. Il protagonista
00:58è il classico eroe che deve tornare al suo villaggio per salvare la sorella, un villaggio
01:05che è stato completamente distrutto e dove, come abbiamo visto nella demo, un'invasione
01:11di demoni ha ucciso tutti gli abitanti. Le armi a disposizione sono quelle classiche
01:18degli hack and slash, ovvero armi da taglio, mazze, martelli, mazze chiodate ma anche
01:26staffe magiche. Nel gioco abbiamo visto una staffa con il potere del ghiaccio e una staffa
01:33elettrica. Molto interessante la cosa è che ognuna di queste staffe ha un doppio tipo
01:39di attacco. La staffa del ghiaccio infatti può scagliare una sorta di lungo beam, quindi
01:47un lungo attacco che paralizza gli avversari oppure lanciare dei dardi di ghiaccio che automaticamente
01:54vanno a colpirli, anche molto in lontananza. Ovviamente c'è tutta una parte ruolistica
02:01che va ad ampliare l'esperienza di gioco, molta enfasi è posta sia sul crafting che sul loot.
02:07Durante la presentazione abbiamo visto decine di oggetti che andavano a gravare sul nostro
02:13inventario, andando quindi a modificare le nostre statistiche. Quando l'eroe ha indossato
02:19un'armatura è andato molto a rallentarsi e soprattutto nello scontro finale con il boss,
02:26scontro che ha visto i colpi di questo enorme capro armato di ascia impossibili da parare,
02:35l'eroe ha abbandonato la pesante armatura per affidarsi sulla sua agilità e quindi utilizzando
02:42la schivata non più per mettere distanza tra i tanti nemici ma per schivare i lunghi fendenti
02:52e le cariche di questo enorme boss. Insomma, il raid continua a piacerci. Ci piace il fatto,
03:01ci piace come tutto quello che sono gli scontri all'arma bianca siano estremamente gratificanti
03:07ed è davvero un piacere vedere come il protagonista ogni volta che porta un colpo tende a sbilanciarsi
03:14e anche i nemici, anche quando parano i nostri colpi, si muovono e rinculano. C'è tutto questo senso
03:19di fisicità che in giochi simili che abbiamo visto qui in fiera è un po' mancato. Non basta
03:24semplicemente andare avanti e spingere il tasso di attacco, c'è un sistema di combattimento
03:29molto articolato. Abbiamo detto che possiamo schivare i colpi, una volta sbloccata la skill
03:34dello scudo possiamo sbilanciare i nemici con un colpo di scudo, ma possiamo anche semplicemente
03:40parare i colpi o addirittura effettuare una sorta di parata attiva che apre le difese
03:45degli avversari. I nemici che abbiamo visto sono di diversi tipi, abbiamo il semplice scheletro,
03:50lo scheletro corazzato, diversi tipi di zombie, anche uno zombie che si prende pezzi del proprio
03:58corpo e li lancia contro l'avversario. Abbiamo detto che il gioco è un po' XN, un po' Skyrim,
04:04non c'è l'apertura free roaming di uno Skyrim, è piuttosto lineare, ci sono missioni
04:10che ci impegnano ad andare da un posto A a un posto B, però gli spazi sono molto
04:14aperti. Il nuovo motore, il Chrome Engine 4, ha messo in scena delle ambientazioni molto
04:19vaste, con un ciclo giorno e notte molto bene illuminato. Insomma, da un punto di vista
04:25artistico, la cupezza degli ambienti e le brutture create dall'invasione dei demoni
04:32sono ben messe in scena. Cosa non ci è piaciuto? Fondamentalmente questa demo ci ha mostrato
04:39solo i combattimenti, ancora la parte narrativa è stata abbozzata. Per tutti quelli che chiedono
04:44se ci sarà qualcosa dopo l'endgame, gli sviluppatori hanno tenuto a dire intanto che il gioco può
04:50essere giocato per un massimo di 4 giocatori e che poi contemporaneamente alla scena, alla
04:56scena, alla storia, potremo giocare una modalità arena e una modalità missioni per avere un
05:01loot sempre diverso, sempre vario, insomma per continuare l'esperienza di gioco. Il gioco uscirà
05:07su PC, PlayStation 4 e Xbox One l'anno prossimo, mentre quest'autunno sarà a disposizione un
05:13Early Access. Che dire di questo Air Raid? A noi continua a piacerci, vogliamo giocarlo perché
05:18abbiamo semplicemente assistito a due presentazioni, due presentazioni che hanno promesso in luce
05:24un sistema di combattimento molto efficace, molto vario e che insomma può mettere una pezza
05:29a certe criticità che molti avevano visto nei combattimenti alla Skyrim.
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