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  • 12 ore fa
Presente alla GamesCom 2014 anche Hellraid, il nuovo action game in soggettiva ad ambientazione dark fantasy con venature horror di Techland.

Partito come variante di Dead Island, il gioco si è strutturato come un prodotto autonomo. Vediamo dunque quanto si è evoluto in questa videoanteprima di Matteo Santicchia.
Trascrizione
00:05Gamescom 2014, siamo tornati a vedere Hellraid, l'interessante hack and slash in prima persona
00:12che ci porta in un medioevo oscuro e cupo in cui un'invasione di demoni ha messo a ferro e
00:19fuoco
00:19letteralmente un intero continente. Il titolo è idealmente una sorta di mix tra il vecchio
00:27action e Skyrim, il focus è tutto ovviamente sul combattimento, l'aspetto è quello di un first
00:35person male e non un FPS e la cosa molto interessante è che la fisicità dei colpi, il loro impatto
00:43è stata resa in una maniera molto realistica, c'è molta gratificazione nel colpire gli avversari
00:51e mandarli al tappeto anche con un singolo colpo caricato ben vibrato. Il protagonista
00:58è il classico eroe che deve tornare al suo villaggio per salvare la sorella, un villaggio
01:05che è stato completamente distrutto e dove, come abbiamo visto nella demo, un'invasione
01:11di demoni ha ucciso tutti gli abitanti. Le armi a disposizione sono quelle classiche
01:18degli hack and slash, ovvero armi da taglio, mazze, martelli, mazze chiodate ma anche
01:26staffe magiche. Nel gioco abbiamo visto una staffa con il potere del ghiaccio e una staffa
01:33elettrica. Molto interessante la cosa è che ognuna di queste staffe ha un doppio tipo
01:39di attacco. La staffa del ghiaccio infatti può scagliare una sorta di lungo beam, quindi
01:47un lungo attacco che paralizza gli avversari oppure lanciare dei dardi di ghiaccio che automaticamente
01:54vanno a colpirli, anche molto in lontananza. Ovviamente c'è tutta una parte ruolistica
02:01che va ad ampliare l'esperienza di gioco, molta enfasi è posta sia sul crafting che sul loot.
02:07Durante la presentazione abbiamo visto decine di oggetti che andavano a gravare sul nostro
02:13inventario, andando quindi a modificare le nostre statistiche. Quando l'eroe ha indossato
02:19un'armatura è andato molto a rallentarsi e soprattutto nello scontro finale con il boss,
02:26scontro che ha visto i colpi di questo enorme capro armato di ascia impossibili da parare,
02:35l'eroe ha abbandonato la pesante armatura per affidarsi sulla sua agilità e quindi utilizzando
02:42la schivata non più per mettere distanza tra i tanti nemici ma per schivare i lunghi fendenti
02:52e le cariche di questo enorme boss. Insomma, il raid continua a piacerci. Ci piace il fatto,
03:01ci piace come tutto quello che sono gli scontri all'arma bianca siano estremamente gratificanti
03:07ed è davvero un piacere vedere come il protagonista ogni volta che porta un colpo tende a sbilanciarsi
03:14e anche i nemici, anche quando parano i nostri colpi, si muovono e rinculano. C'è tutto questo senso
03:19di fisicità che in giochi simili che abbiamo visto qui in fiera è un po' mancato. Non basta
03:24semplicemente andare avanti e spingere il tasso di attacco, c'è un sistema di combattimento
03:29molto articolato. Abbiamo detto che possiamo schivare i colpi, una volta sbloccata la skill
03:34dello scudo possiamo sbilanciare i nemici con un colpo di scudo, ma possiamo anche semplicemente
03:40parare i colpi o addirittura effettuare una sorta di parata attiva che apre le difese
03:45degli avversari. I nemici che abbiamo visto sono di diversi tipi, abbiamo il semplice scheletro,
03:50lo scheletro corazzato, diversi tipi di zombie, anche uno zombie che si prende pezzi del proprio
03:58corpo e li lancia contro l'avversario. Abbiamo detto che il gioco è un po' XN, un po' Skyrim,
04:04non c'è l'apertura free roaming di uno Skyrim, è piuttosto lineare, ci sono missioni
04:10che ci impegnano ad andare da un posto A a un posto B, però gli spazi sono molto
04:14aperti. Il nuovo motore, il Chrome Engine 4, ha messo in scena delle ambientazioni molto
04:19vaste, con un ciclo giorno e notte molto bene illuminato. Insomma, da un punto di vista
04:25artistico, la cupezza degli ambienti e le brutture create dall'invasione dei demoni
04:32sono ben messe in scena. Cosa non ci è piaciuto? Fondamentalmente questa demo ci ha mostrato
04:39solo i combattimenti, ancora la parte narrativa è stata abbozzata. Per tutti quelli che chiedono
04:44se ci sarà qualcosa dopo l'endgame, gli sviluppatori hanno tenuto a dire intanto che il gioco può
04:50essere giocato per un massimo di 4 giocatori e che poi contemporaneamente alla scena, alla
04:56scena, alla storia, potremo giocare una modalità arena e una modalità missioni per avere un
05:01loot sempre diverso, sempre vario, insomma per continuare l'esperienza di gioco. Il gioco uscirà
05:07su PC, PlayStation 4 e Xbox One l'anno prossimo, mentre quest'autunno sarà a disposizione un
05:13Early Access. Che dire di questo Air Raid? A noi continua a piacerci, vogliamo giocarlo perché
05:18abbiamo semplicemente assistito a due presentazioni, due presentazioni che hanno promesso in luce
05:24un sistema di combattimento molto efficace, molto vario e che insomma può mettere una pezza
05:29a certe criticità che molti avevano visto nei combattimenti alla Skyrim.
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