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  • 12 ore fa
Vincenzo ha potuto intervistare nel corso della GamesCom 2013, Stephen Gallagher, Narrative Director di Eidos Montreal al lavoro sul nuovo Thief, il reboot dello storico titolo stealth con visuale in prima persona. Si chiacchiera delle ultime difficoltà affrontate dal progetto, delle fazioni e delle evoluzioni subite dal mondo di gioco per essere in linea con i videogiochi moderni.
Trascrizione
00:23La scelta di videogiochi
00:30È molto energico, molto dinamico. Ci sono persone che vanno e vengono tutto il tempo e un gioco grande come
00:35TIF richiede più di un paio d'anni per essere realizzato. C'è da aspettarselo, che alcune persone se ne
00:40vadano. Il progetto non è mai stato a rischio, però noi non ci siamo mai preoccupati troppo di cosa potesse
00:45accadere e ci siamo concentrati solo sul gioco. La mia priorità è lavorare al progetto ed essere sicuro che arrivi
00:52al pubblico.
00:55Quindi confermi che non c'è mai stata intenzione di cancellare il gioco?
01:00No, il gioco è sempre stato in sviluppo. Di recente abbiamo cominciato a lavorare a pieno regime per pubblicarlo. Sappiamo
01:06in che direzione stiamo andando, la storia ha preso forma ed è ottima. Il gioco uscirà a febbraio 2014 come
01:12da programma.
01:15Passiamo alla storia. Cosa puoi dirci sulle fazioni dei vecchi capitoli? L'ordine del martello, i pagani, saranno presenti nel
01:21nuovo TIF?
01:23È importante capire che fin dall'inizio abbiamo deciso che questa sarebbe stata una storia completamente nuova, per un pubblico
01:33del tutto nuovo, perché ci sono molte persone che neanche sanno che esistono i vecchi capitoli di TIF.
01:38Amiamo l'universo di TIF e amiamo il personaggio di Garrett, lo abbiamo preso e siamo partiti da lì. Ma
01:45è una storia assolutamente nuova. Se sei un vecchio giocatore, uno che ha giocato i vecchi episodi, ti sembrerà tutto
01:51familiare. È pur sempre un gioco di TIF, ma non hai bisogno di giocare i vecchi capitoli per capire.
02:02Cioè, le fazioni rappresentano i conflitti nel mondo. Abbiamo i ricchi contro i poveri, ad esempio. Le fazioni ci saranno
02:08nel nostro gioco. C'è il barone che diventa sempre più potente, ci sono le persone che si riuniscono con
02:13Orion. Insomma, tra tutti questi nuovi elementi ci sono anche delle fazioni.
02:19E per i guardiani, invece, nelle immagini del gioco abbiamo visto statue con enormi chiavi.
02:25Il mondo di TIF è un mondo interessante. Se ne esplori l'universo e ti addentri in ogni angolo e
02:31cerchi tutti i segreti, potresti trovare cose inaspettate. Però nessuno è davvero a conoscenza dei guardiani.
02:39Parliamo di immersività. Non credi che, anche se è raro, il passaggio dalla prima alla terza persona possa rovinare il
02:46coinvolgimento del giocatore?
02:51La maggior parte del gioco è comunque in prima persona. In alcuni momenti, quando devi arrampicarti, la prospettiva cambia per
02:57rendere più facile spostarsi nell'ambiente. Ma la maggior parte del tempo la si passa nella tradizionale prima persona, che
03:04è perfetta per l'universo di TIF. È un modo di giocare davvero molto intimo.
03:12Alcune delle maggiori critiche della community riguardano la presenza di quick time events e l'azione più guidata. In molti
03:18temono che il gioco sia diventato meno immersivo. Come rispondi?
03:23Credo sia un'esperienza ancora molto immersiva. Nel mondo di TIF, il gameplay dà al giocatore molte scelte. Gli strumenti
03:30che utilizza, i modi in cui si intrufola nelle aree.
03:33E questo sia che tu voglia giocare in maniera non letale, sia che tu voglia essere aggressivo. È molto personalizzabile,
03:39ci sono un sacco di opzioni.
03:42Dicevo, l'esperienza credo sia ancora molto immersiva. Ci sono alcuni momenti in cui il giocatore deve fuggire, momenti epici,
03:49ma non ce ne sono molti. La maggior parte del gioco è abbastanza in linea con TIF.
03:56Ma per un fan di vecchia data è o non è meno immersivo rispetto al passato?
04:03Credo che se hai giocato ai capitoli precedenti avrai sensazioni molto familiari. Il gioco è ancora molto intimo, molto privato.
04:10Devi scattagliare in giro, ascoltare cose che non dovresti ascoltare, vedere cose che non dovresti vedere.
04:15Elementi come questi ci sono ancora per i giocatori a cui piace esplorare e inflarsi in ogni anno.
04:21L'attore che interpreta Garrett, Romano Orzari, avrà sicuramente dato una sua interpretazione del personaggio. In che modo il nuovo
04:28Garrett è diverso rispetto al vecchio?
04:32Con il nuovo Garrett, quello che vogliamo è spingere molto sul lato personale, perché Garrett è un maestro in tutto
04:39ciò che fa, ma quello in cui non se la cava è il lato umano.
04:43Sappiamo che è molto indipendente, che non vuole lavorare con nessuno, ma ha una sorta di connessione con Erin.
04:49Vede un po' di se stesso in questa notevole ragazza ed è per questo che si lega a lei.
04:54Insomma, stiamo spingendo un po' di più sul lato personale.
04:56Romano, l'attore, ha speso tanto tempo chiedendosi sempre cosa sta facendo Garrett, cosa penserebbe di questo.
05:04Quindi c'è anche un po' di lui che emerge.
05:06Mi ricordo di avergli parlato una volta e lui disse una cosa interessante.
05:11Per certi versi, molte delle cose che rubo sono cose che non posso avere, come la privacy o l'intimità.
05:17Mi ha fatto piacere sentirlo parlare in questo modo, perché stava davvero cercando di entrare nel personaggio.
05:23E questo si noterà nel gioco e nella sua recitazione.
05:28Come ultima domanda ti chiedo, qual è stata la sfida più grande nel ricreare il mondo di Tiff?
05:34La sfida più grande?
05:37Bella domanda.
05:38Credo all'inizio, quando stavamo pensando alla storia da un punto di vista narrativo, Garrett non parlava con nessuno, non
05:44era socievole, era il maestro in quello che faceva, non c'era spazio per miglioramenti.
05:49E quello rappresentò per me una bella sfida, perché pensavo dove porterò questo tizio?
05:54Fin quando non realizzai finalmente cos'è che lo mette in difficoltà, ovvero le relazioni personali.
05:59Si sente molto a disagio con quello, perché è ancora un ladro, è ancora spinto a rubare, non è un
06:04uomo politico, non vuole essere coinvolto in quello che accade.
06:08È stato difficile trovare una soluzione che non compromettesse il suo carattere, ma che mostrasse comunque quella vulnerabilità, perché è
06:15quella una delle poche cose a cui è vulnerabile.
06:18Allo stesso tempo è ancora Garrett, è ancora quel...
06:25Mi verrebbe da dire egoista, ma con Garrett tutto è in relazione all'individuo, vederlo in una situazione difficile è
06:30molto intrigante,
06:31ma quella credo fosse la sfida più difficile che ho incontrato lavorando con le altre persone che hanno creato la
06:36storia.
06:38Ok, grazie.
07:07Grazie a tutti i nostri spettatori e i nostri spettatori e i nostri spettatori e i nostri spettatori,
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