00:23La scelta di videogiochi
00:30È molto energico, molto dinamico. Ci sono persone che vanno e vengono tutto il tempo e un gioco grande come
00:35TIF richiede più di un paio d'anni per essere realizzato. C'è da aspettarselo, che alcune persone se ne
00:40vadano. Il progetto non è mai stato a rischio, però noi non ci siamo mai preoccupati troppo di cosa potesse
00:45accadere e ci siamo concentrati solo sul gioco. La mia priorità è lavorare al progetto ed essere sicuro che arrivi
00:52al pubblico.
00:55Quindi confermi che non c'è mai stata intenzione di cancellare il gioco?
01:00No, il gioco è sempre stato in sviluppo. Di recente abbiamo cominciato a lavorare a pieno regime per pubblicarlo. Sappiamo
01:06in che direzione stiamo andando, la storia ha preso forma ed è ottima. Il gioco uscirà a febbraio 2014 come
01:12da programma.
01:15Passiamo alla storia. Cosa puoi dirci sulle fazioni dei vecchi capitoli? L'ordine del martello, i pagani, saranno presenti nel
01:21nuovo TIF?
01:23È importante capire che fin dall'inizio abbiamo deciso che questa sarebbe stata una storia completamente nuova, per un pubblico
01:33del tutto nuovo, perché ci sono molte persone che neanche sanno che esistono i vecchi capitoli di TIF.
01:38Amiamo l'universo di TIF e amiamo il personaggio di Garrett, lo abbiamo preso e siamo partiti da lì. Ma
01:45è una storia assolutamente nuova. Se sei un vecchio giocatore, uno che ha giocato i vecchi episodi, ti sembrerà tutto
01:51familiare. È pur sempre un gioco di TIF, ma non hai bisogno di giocare i vecchi capitoli per capire.
02:02Cioè, le fazioni rappresentano i conflitti nel mondo. Abbiamo i ricchi contro i poveri, ad esempio. Le fazioni ci saranno
02:08nel nostro gioco. C'è il barone che diventa sempre più potente, ci sono le persone che si riuniscono con
02:13Orion. Insomma, tra tutti questi nuovi elementi ci sono anche delle fazioni.
02:19E per i guardiani, invece, nelle immagini del gioco abbiamo visto statue con enormi chiavi.
02:25Il mondo di TIF è un mondo interessante. Se ne esplori l'universo e ti addentri in ogni angolo e
02:31cerchi tutti i segreti, potresti trovare cose inaspettate. Però nessuno è davvero a conoscenza dei guardiani.
02:39Parliamo di immersività. Non credi che, anche se è raro, il passaggio dalla prima alla terza persona possa rovinare il
02:46coinvolgimento del giocatore?
02:51La maggior parte del gioco è comunque in prima persona. In alcuni momenti, quando devi arrampicarti, la prospettiva cambia per
02:57rendere più facile spostarsi nell'ambiente. Ma la maggior parte del tempo la si passa nella tradizionale prima persona, che
03:04è perfetta per l'universo di TIF. È un modo di giocare davvero molto intimo.
03:12Alcune delle maggiori critiche della community riguardano la presenza di quick time events e l'azione più guidata. In molti
03:18temono che il gioco sia diventato meno immersivo. Come rispondi?
03:23Credo sia un'esperienza ancora molto immersiva. Nel mondo di TIF, il gameplay dà al giocatore molte scelte. Gli strumenti
03:30che utilizza, i modi in cui si intrufola nelle aree.
03:33E questo sia che tu voglia giocare in maniera non letale, sia che tu voglia essere aggressivo. È molto personalizzabile,
03:39ci sono un sacco di opzioni.
03:42Dicevo, l'esperienza credo sia ancora molto immersiva. Ci sono alcuni momenti in cui il giocatore deve fuggire, momenti epici,
03:49ma non ce ne sono molti. La maggior parte del gioco è abbastanza in linea con TIF.
03:56Ma per un fan di vecchia data è o non è meno immersivo rispetto al passato?
04:03Credo che se hai giocato ai capitoli precedenti avrai sensazioni molto familiari. Il gioco è ancora molto intimo, molto privato.
04:10Devi scattagliare in giro, ascoltare cose che non dovresti ascoltare, vedere cose che non dovresti vedere.
04:15Elementi come questi ci sono ancora per i giocatori a cui piace esplorare e inflarsi in ogni anno.
04:21L'attore che interpreta Garrett, Romano Orzari, avrà sicuramente dato una sua interpretazione del personaggio. In che modo il nuovo
04:28Garrett è diverso rispetto al vecchio?
04:32Con il nuovo Garrett, quello che vogliamo è spingere molto sul lato personale, perché Garrett è un maestro in tutto
04:39ciò che fa, ma quello in cui non se la cava è il lato umano.
04:43Sappiamo che è molto indipendente, che non vuole lavorare con nessuno, ma ha una sorta di connessione con Erin.
04:49Vede un po' di se stesso in questa notevole ragazza ed è per questo che si lega a lei.
04:54Insomma, stiamo spingendo un po' di più sul lato personale.
04:56Romano, l'attore, ha speso tanto tempo chiedendosi sempre cosa sta facendo Garrett, cosa penserebbe di questo.
05:04Quindi c'è anche un po' di lui che emerge.
05:06Mi ricordo di avergli parlato una volta e lui disse una cosa interessante.
05:11Per certi versi, molte delle cose che rubo sono cose che non posso avere, come la privacy o l'intimità.
05:17Mi ha fatto piacere sentirlo parlare in questo modo, perché stava davvero cercando di entrare nel personaggio.
05:23E questo si noterà nel gioco e nella sua recitazione.
05:28Come ultima domanda ti chiedo, qual è stata la sfida più grande nel ricreare il mondo di Tiff?
05:34La sfida più grande?
05:37Bella domanda.
05:38Credo all'inizio, quando stavamo pensando alla storia da un punto di vista narrativo, Garrett non parlava con nessuno, non
05:44era socievole, era il maestro in quello che faceva, non c'era spazio per miglioramenti.
05:49E quello rappresentò per me una bella sfida, perché pensavo dove porterò questo tizio?
05:54Fin quando non realizzai finalmente cos'è che lo mette in difficoltà, ovvero le relazioni personali.
05:59Si sente molto a disagio con quello, perché è ancora un ladro, è ancora spinto a rubare, non è un
06:04uomo politico, non vuole essere coinvolto in quello che accade.
06:08È stato difficile trovare una soluzione che non compromettesse il suo carattere, ma che mostrasse comunque quella vulnerabilità, perché è
06:15quella una delle poche cose a cui è vulnerabile.
06:18Allo stesso tempo è ancora Garrett, è ancora quel...
06:25Mi verrebbe da dire egoista, ma con Garrett tutto è in relazione all'individuo, vederlo in una situazione difficile è
06:30molto intrigante,
06:31ma quella credo fosse la sfida più difficile che ho incontrato lavorando con le altre persone che hanno creato la
06:36storia.
06:38Ok, grazie.
07:07Grazie a tutti i nostri spettatori e i nostri spettatori e i nostri spettatori e i nostri spettatori,
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