00:05Bilò è un titolo che ha avuto una gestazione difficilissima, durata molti anni, ma sembra
00:10finalmente addirittura d'arrivo. All'E3 lo abbiamo giocato per l'ennesima volta e queste sono le
00:14nostre impressioni.
00:29Bilò si apre con l'arrivo su una spiaggia, a due passi dalla montagna che è allo stesso
00:34tempo la mascotte e l'elemento principale del titolo. Con un equipaggiamento minimo il
00:39giocatore inizia a scendere proprio nelle profondità di quella stessa montagna, dove le meccaniche
00:44base si apprendono per tentativi, senza un tutorial. Oltre agli attacchi con la spada
00:49e alla difesa con lo scudo, il protagonista ha anche la possibilità di correre e di effettuare
00:54una piccola schivata. Inoltre c'è il crafting, che permette di creare oggetti in ogni momento.
00:59Come per tutti i roguelike che si rispettino, l'obiettivo è andare avanti il più possibile
01:04nei vari scenari, in parte creati in modo procedurale. Le insidie sono rappresentate da mostri e belve,
01:10dal design spigoloso e geometrico, ma anche da trappole mortali.
01:15Nonostante mostri tutti gli elementi tipici del genere, Below è un titolo veramente complesso
01:21da approcciare, un po' per la sua difficoltà, un po' per le meccaniche crafting decisamente poco
01:26chiare. Il livello di difficoltà di Below è molto elevato e porta a morire con pochi colpi
01:33persino contro i nemici base. L'assenza di ricette o indizi utili a capire quali oggetti
01:38si stanno per creare rende poi difficile sfruttare il crafting, anche a causa di un
01:43inventario molto limitato. Questi due aspetti fondanti del gameplay rendono Below un'esperienza
01:49per pochi intimi, che saranno rapiti dalla profondità del gioco. Tutti gli altri dovranno
01:54invece limitarsi ad apprezzarne la qualità artistica. Proprio sul fronte grafico c'è
01:59infatti poco da dire, e Below è molto bello da vedere. La lontanissima inquadratura dall'alto
02:04è un elemento peculiare, che contribuisce a dare un senso di miniatura in movimento,
02:08anche grazie all'effetto tilt-shift e di messa a fuoco sul protagonista. Le animazioni
02:13sono perfette, dagli elementi del paesaggio fino ad arrivare ai mostri e alle trappole.
02:18Ogni aspetto visivo è stato quindi studiato a fondo, compresa la palette cromatica accesa
02:23e molto satura.
02:33Below è un titolo che non ci ha ancora convinto fino in fondo, nonostante l'attenzione maniacale
02:38e i dettagli dei ragazzi di Capibara Games. Ora non ci resta che attendere il suo rilascio
02:43e poterlo giocare dall'inizio alla fine con il ritmo che si merita.
03:29Grazie a tutti.