00:04Get Even è stato sicuramente uno dei titoli più interessanti presentati da Namco durante
00:09il suo evento invernale Level Up, e questo grazie soprattutto a un particolare approccio
00:15al genere degli FPS, e ve lo raccontiamo nella nostra video anteprima.
00:41La trama di Get Even appare da subito piuttosto complessa. Il giocatore veste i panni di un
00:47certo Black, un militare ben addestrato che si risveglia in una sorta di manicomio dopo
00:52un tentativo di salvataggio andato male. Non si sanno i motivi della sua presenza in quel
00:56luogo e l'unica certezza è la presenza di un misterioso visore collegato alla sua testa
01:01è impossibile da rimuovere. A guidarlo nei suoi movimenti c'è invece la sospetta voce
01:06di un certo Red, un individuo che sembra desideroso di aiutarlo a recuperare la memoria perduta.
01:11Da questa premessa già ricca di punti bui, la trama si sviluppa su vari fili narrativi,
01:16in parte rivivibili proprio grazie al visore, il cosiddetto Pandora. Questo permette di entrare
01:22in specifiche foto e divagare attraverso una sorta di hub mnemonico, dove tutti gli indirizzi
01:28raccolti vengono accumulati su lavanni virtuali. È tutto molto suggestivo, ma in realtà l'avventura
01:34è piuttosto lineare. Ci sono alcune scelte morali che cambiano in parte lo svolgersi degli
01:39eventi, tuttavia il filone principale resta invariato ed è al momento impossibile prevedere
01:44quali mutamenti vadano effettivamente a influenzare il finale.
01:59Durante le tre ore della nostra prova la trama ci è sembrata interessante e ben narrata,
02:04anche se le parti testuali vanno a interrompere in maniera forse troppo marcata quella che è
02:08l'azione vera e propria.
02:21In Get Even sono presenti anche molti scontri a fuoco, costruiti in larga parte intorno a
02:26basilari meccaniche stealth e alla corner gun, un'arma capace di sparare con precisione mentre
02:32si è in copertura. Questa particolare pistola utilizza infatti il cellulare del protagonista
02:37come telecamera per guardare al di là degli ostacoli. Il telefono ha poi numerose apputili,
02:43come uno scanner futuristico e una telecamera termica con tanto di luce ultravioletta e mappa
02:48virtuale che segna la posizione dei nemici. L'approccio alle sparatorie risulta così molto
02:54originale ma l'uso della corner gun non riesce a convincere del tutto. La sua efficacia è infatti
03:00eccessiva quando si approccia a una missione con un minimo di tattica e l'intelligenza artificiale
03:05degli avversari non appare troppo brillante. In questo modo gli scontri sembrano solo un
03:11espediente per aumentare il ritmo e offrire un po' di azione in più. L'atmosfera è
03:15invece ottima, anche grazie alla colonna sonora, e resta perennemente in bilico tra l'horror
03:21e il giallo. Il comparto tecnico non è eccellente, ma si difende bene nonostante qualche bug di troppo.
03:39Gettyven ci ha sorpreso in positivo e questo grazie a una trama interessante e a un'ottima
03:43atmosfera. Resta qualche problema tecnico ancora da correggere, ma se il gioco viene supportato
03:48fino in fondo da un buon comparto narrativo, il titolo di Namco potrebbe rivelarsi una delle
03:53grandi sorprese di quest'anno.
04:01Red's done a number on you too. Here, take this. Go.
04:08Praise you, my Caesar.
04:10It's a game, don't you see? A party game. They want you to let them out, but you mustn't.
04:15You mustn't let them out.
04:34A guest! A guest! I almost didn't see you there. I'm sneaking around like a cat.
04:54A guest!
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