00:04Xbox non è mai stata la console prediletta per lo sviluppo dei titoli giapponesi, però qualche eccezione c'è sempre.
00:10E qui alle 3 2016 abbiamo potuto provare Ricor, nuovo titolo di un game designer storico che è Gina Fune,
00:16che ha avuto una carriera florida, splendida, eccezionale all'interno di Capcom, che adesso si è dato all'indipendenza,
00:24ha fondato un team di sviluppo che si chiama Comcept e sta collaborando con Microsoft per Xbox e PC a
00:30un nuovo titolo, Ricor.
00:31Tu l'hai visto, l'hai anche forse provato, cosa ci puoi raccontare Vinci?
00:35Allora Ricor è un gioco molto particolare, ovviamente l'attenzione è alta perché essendo un'esclusiva PC, Windows,
00:41insomma dai possessori di queste piattaforme è molto atteso, anche perché il primo trailer era parecchio particolare, era parecchio curioso.
00:49È un gioco difficile da definire perché qui alle 3 2016 è presente con due diverse demo che sono completamente
00:54diverse l'una dall'altra.
00:56Una è estremamente action, dove si spara in continuazione questi robot che si trovano all'interno di diverse stanze,
01:04ognuno con dei poteri e dei punti di debolezza particolari.
01:08L'altro è completamente diverso, ricorda un pochettino Star Wars Episodio 7 perché c'è questa ambientazione desertica
01:16in cui la protagonista che è questa cacciatrice di reliquie si trova all'interno di questa ambientazione sotterranea
01:23accompagnata da un droide e quindi è molto più esplorativo, molto più pagato e focalizzato su attività di ricerca, ad
01:31esempio, e cose del genere.
01:32Quindi adesso non si capisce bene se sarà un misto delle due cose, se questi due volti del gioco si
01:40andranno a fondere
01:41cercando di avere un'esperienza un pochettino a metà strada perché questi erano proprio due cessi.
01:46Uno era estremamente action, l'altro estremamente esplorativo, però concettualmente il gioco è quello lì.
01:53Si focalizza molto sull'utilizzo dei colori, sull'utilizzo di quattro diversi colpi di colori differenti
02:01e ovviamente bisogna associare il colore del proprio colpo a quello del nemico.
02:07I nemici, il colore o meglio, il colore dei nemici dimostra, significa anche la loro personalità e il loro tipo
02:18di attacco.
02:19Ci sono alcuni che sono più aggressivi, alcuni che sono più veloci e si distinguono in base al colore fondamentalmente.
02:24Ok, ho una domanda. Nel trailer mostrato ieri durante la conferenza Microsoft si è visto che ci sono di fatto
02:30diversi personaggi.
02:33Sarà possibile secondo te passare da uno all'altro liberamente e ci sarà un fluire dell'azione che ti imporrà
02:37di passare da uno all'altro?
02:39E poi anche alla struttura dei livelli, c'è un gioco più lineare o c'è una vera libertà? Ci
02:43sono dei mini sandbox o addirittura un sandbox unico?
02:46Allora, sostanzialmente tu da quello che è parso di capire non guidi direttamente questi robot, fondamentalmente sono dei companion.
02:55La demo che era presente, quella esplorativa che era presente qui alle tre di Los Angeles si focalizzava su quello
03:00che assomiglia a un piccolo cane.
03:03La protagonista, che è questa jowl che si è vista all'interno del trailer, viene accompagnata da questo cane e
03:11ha delle abilità particolari, come dicevamo, può sondare il terreno, può scavare e trovare delle risorse
03:16e ovviamente può aiutare in combattimento attaccando il nemico. Poi ci saranno altri diversi core, altri diversi robot, dalle forme
03:24differenti si sono viste all'interno del trailer
03:27ma non abbiamo approfondito da questo punto di vista, non c'è stato mostrato che tipologia di companion saranno. Come
03:36dicevamo, si differenzieranno per colore ma anche per personalità.
03:40E la struttura dei livelli?
03:41Mi avete fatto anche quella domanda, per quanto riguarda la struttura dei livelli sembra abbastanza lineare, nel senso che all
03:47'inizio, soprattutto nella demo, quella lì più esplorativa, ci si può muovere con relativa libertà.
03:53Tuttavia l'obiettivo è chiaro, andare alla ricerca di questa grotta, di questa caverna che è indicata attraverso un indicatore
04:01a schermo e non è che ci si può muovere più di tanto.
04:04C'è una relativa libertà ma non è un open world di alcun tipo, è abbastanza lineare e poi quando
04:10si entra in queste grotte sono quasi come se fossero stanze una dopo l'altra
04:14in cui si affrontano appunto dei nemici e c'è una vena un pochettino puzzle quando arriva il boss di
04:22turno che cambia colore e quindi ti costringe appunto ad adattare la tua arma
04:28e a spostarti e cambiare la tua strategia di conseguenza in base poi ai suoi attacchi che variano di volta
04:34in volta.
04:35Tecnicamente io ho visto solo il trailer e brevissimamente il gioco in azione e non mi sembra qualcosa di fantascientifico.
04:40No, anzi ti dirò di più, tecnicamente non lo hanno portato, il gioco non è stato portato su Xbox One.
04:48La postazione qui sembra apparentemente quella di Xbox One, il logo è quello di Xbox, ma sotto le postazioni ci
04:55sono dei gran computer.
04:57Il gioco denota qualche calo di frame, va detto, non eccelle a livello tecnico ma soffre ancora un pochettino, soprattutto
05:05nelle sequenze un po' più frenetiche, un po' più action.
05:09C'è una data d'uscita?
05:11Allora, purtroppo non ricordo benissimo precisamente la data ma è settembre e tra l'altro una notizia interessante è che
05:17uscirà a prezzo budget, 39 euro.
05:20Questo però ci fa pensare che non sarà neanche un gioco abbastanza lungo, estremamente lungo, quindi secondo noi un 6
05:27ore di esperienza ludica.
05:29Diciamo che sarà o non estremamente lungo o non estremamente bello.
05:32Speriamo non estremamente lungo.
05:34Va bene, grazie Vincenzo, continuate a seguire Multiplayer.it per tutti gli aggiornamenti su ReCore.
05:38Grazie a tutti.