00:05E tra il 2016 parliamo di Killing Floor 2, caro Matteo, io è un titolo che dico la verità,
00:11conosco solo di fama, non ho giocato il primo, non ho mai avuto occasione di giocare il secondo,
00:15so più o meno di cosa tratta, è uno sparatutto comunque cooperativo basato sull'azione di
00:24squadra, sulle orde, ecco raccontaci un po' tu, partendo dal presupposto che come se vince
00:28anche dal titolo, l'ambientazione è quella horror, giusto?
00:31Sì esatto, abbiamo giocato in quattro, però il massimo di sei giocatori, Playstation 4,
00:39classica a ondate, con boss ogni tot, l'ambientazione è hyper horror, allora il setting abbiamo
00:45giocato due mappe, una alla classica base militare, sotto la neve, è un'ambientazione urbana
00:51però devastata, è successo qualcosa, dentro un centro commerciale, i personaggi sono particolari,
01:00c'è tipo una ragazza vestita anni 50, c'è un prete, non troppo prete, sui generis, il
01:05classico uomo nerboruto, insomma personaggi sui generis, e invece è molto horror perché
01:10i nemici, io penso alla modalità zombie di Call of Duty, ci sono gli zombie, qui sono tutti
01:15mostri, molto proprio disturbanti, sembra quasi di stare in un libro di Clive Barker,
01:21insomma è molto molto forte, bestie strane che camminano strano, poi c'è anche il si
01:26muovono in un modo molto, cioè per nulla ecco, normale, fa quasi impressione, e molto interessante
01:36il fatto che c'è una sorta di possiamo sparare selettivamente agli arti, e quindi possiamo azzopparli,
01:42li possiamo sparare alla testa, qualcuno però anche senza testa continua a muoversi,
01:48e è molto molto tosto e molto frenetico, sono tantissimi e quando ti puntano ti arrivano
01:53addosso e fanno molto molto male, abbiamo a disposizione diverse armi, arma primaria,
01:58quindi pistole, fucili, fucili mitagliatore, lanciarazzi, granate, insomma tutto quello che
02:04ci si può aspettare da un gioco del genere, il ritmo come ho detto prima è iper frenetico,
02:09veloce, per essere una modalità orda è molto molto diversa, fermo restando che quella
02:16è rispetto a, come ho detto prima, alle orde della modalità zombie di Call of Duty,
02:20che è ben o male il punto di riferimento per questo genere di giochi.
02:25Poi tra un'ondata e l'altra c'è il momento in cui è possibile spendere i punti acquisiti
02:29per comprare nuove armi, per fare refill dei proiettili, per scegliere i perk, perché
02:34possiamo avere un massimo di 5 perk che ci danno bonus al trasporto proiettili, più resistenza,
02:42insomma tutte queste cose qui. Ho giocato per una buona mezz'oretta, l'ho trovato davvero
02:47divertente e soprattutto tosto, impegnativo, si muore spesso e bisogna aspettare la fine
02:52dell'ondata per ritornare in partita.
02:54Tu che sei un grande esperto di FPS, non la serie o la web series, ma il genere videoludico,
03:00sì. Cosa mi dici del feeling delle armi? Chiaramente si parla di un titolo, credo,
03:05anzi assolutamente arcade, però il feeling delle armi.
03:09Feeling delle armi, assolutamente arcade, però passando da un'arma all'altra si avverte
03:14distintamente come cambi il feeling, nel senso che passare dal classico M16 al Kalashnikov
03:22cambia totalmente il rinculo. Addirittura questa attitudine arcade non è così arcade, perché
03:28possiamo scegliere per le armi automatiche anche il tipo di sparo, quindi singolo, raffica
03:35D3 oppure raffica completa, quindi c'è una buona attenzione per il feeling, anche perché
03:42i proiettili scarseggiano, si rischia tantissimo di finire senza proiettili. Poi per carità
03:47c'è il compagno che può darci i proiettili, ma non è così banale la cosa, si rischia di
03:53rimanere senza proiettili, poi c'è la pistoletta o i pugni. Insomma, non è così arcade come
04:01sarebbe lecito pensare. Il gioco di squadra è davvero importante, c'è il curatore, c'è
04:07il tipo versato nelle armi bianche, insomma hanno fatto davvero un buon lavoro per rendere
04:13il gioco più complesso di quello che una classica modalità horda può sembrare.
04:18Hai giocato su PlayStation 4, dal punto di vista tecnico cosa ti è sembrato? Buono,
04:23non esageratamente, non è un gioco che ci ricorderemo nei prossimi anni per la componente
04:30tecnica, è discreto, buono, quello che più viene fuori è la scelta stilistica nella creazione
04:39dei nemici, perché davvero fanno paura, sono davvero terrorizzanti perché ti saltano addosso,
04:45ci sono nemici, non lo so come definirli, veramente un po', ecco esatto, bravo Fabio,
04:51ributtanti, c'è anche il classico boomer ciccione, ma quello è solo il grado zero della
04:58ributtanitezza, ributtanza dei nemici, davvero una scelta stilistica vincente.
05:02Data di uscita e piattaforme?
05:04Ottobre, PC e PS4 contemporaneamente.
05:07Perfetto, allora per tutte le informazioni relative a Killing Floor 2 continuate a seguirci
05:10su Multiplayer.it.
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