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  • 15 ore fa
Tanti Indie importanti sono in arrivo entro breve in questo periodo, e tra questi ovviamente c'è Rime, attesissimo capitolo sviluppato da Tequila Works in arrivo a Maggio: Vincenzo in compagnia di Umberto ha potuto provarlo alla GDC 2017, e ci dice le sue impressioni nella nostra Videoanteprima.
Trascrizione
00:05GDC 2017, tra tanti indie interessanti che la gente aspetta, ce n'è uno che hai potuto provare
00:13che fa parte degli indie AAA, degli indie con un pedigree. Parliamo di Rhyme, dei Tequila Works
00:21che hanno acquisito enorme popolarità con Deadlight e che ora però sperimentano con
00:27qualcosa di abbastanza diverso, giusto? Esatto, ormai Rhyme è particolarmente atteso non più
00:33soltanto dai utenti PS4, visto che comunque il gioco è diventato multipiattaforma, uscirà
00:39addirittura anche su Switch, però anche per questa ambientazione molto colorata, molto
00:47vivace e per un genere di appartenenza a cui molti appassionati sono legati, che è quello
00:53dell'avventura alla Zelda. La demo che abbiamo potuto provare in compagnia degli sviluppatori
00:59era ambientata dopo un'oretta, a partire dall'inizio del gioco. Il gioco che ci mette nei panni
01:07di questo bambino è ambientato in quest'isola che avete sicuramente visto nei trailer, isola
01:13che è un po' alla The Witness, è strapiena di enigmi qua e là. A differenza di The Witness
01:18però che è abbastanza aperto, ti dà la possibilità di andare un po' dove ti pare, a cercare
01:24gli enigmi da risolvere. Qui è proprio alla Zelda, ma Zelda come lo abbiamo conosciuto
01:29negli ultimi anni, non lo Zelda che adesso è cambiato completamente. Quindi è abbastanza
01:34lineare, risolvendo degli enigmi si aprono dei nuovi passaggi all'interno di quest'isola
01:44e si accede a delle ambientazioni un pochettino diverse. Quindi all'inizio e a un pochettino
01:50di giorni, sia per alcune scelte stilistiche che si vedono in alcuni momenti del gioco, sia
01:56per l'obiettivo iniziale che è raggiungere una torre che si vede al centro di quest'isola.
02:02Poi raggiunta questa torre l'avventura non finisce e si va più a fondo nella storia.
02:12Ho due domande. Una è legata al fatto che non ti sento molto esaltato, cioè non è
02:18che c'è qualcosa che ti ha stupidito, che comunque ti sembra possa essere un pezzo
02:23forte dell'offerta, e poi a livello stilistico sembra tutto sommato bello, graficamente piacevole,
02:29ma con uno stile forse poco incisivo?
02:32Allora no, visivamente è molto bello, soprattutto quando lo vedi. L'abbiamo giocato in 4k su PS4
02:39però si presentava molto bene. Ripeto, è molto colorato, molto vivace e anche abbastanza
02:45vario, perché superata la parte iniziale si accede all'interno della torre e poi abbiamo
02:49visto i primi minuti di quella che sarà la sequenza successiva, gli sviluppatori si sono
02:54fatti sfuggire che sono circa 5 capitoli. Quello che abbiamo visto noi era soltanto il
02:58primo capitolo. E quindi stilisticamente si presenta molto molto bene, è piacevole
03:03nelle animazioni, nella direzione artistica, anche nelle scelte ogni tanto di regia, come
03:09si muove la telecamera per farti apprezzare determinate cose. Il discorso è che forse
03:15almeno in quella prima parte del gioco, gli enigmi e la risoluzione degli enigmi è sembrata
03:21un po' troppo banale, un po' troppo tradizionale. Il protagonista ha questa abilità di, praticamente
03:29può urlare e l'urlo attiva dei piedistalli o degli oggetti, degli artefatti che sono vicini
03:36e quindi tu devi riuscire, devi giocare un pochettino con questi artefatti, questi pilastri,
03:42questi piedistalli per attivare magari delle piattaforme, per aprire delle porte e quindi
03:49per liberare dei passaggi e andare avanti. Tutto molto semplice, immagina che un enigma
03:53era prendi la sfera, hai tre piedistalli, prendi la sfera, l'appoggi sul primo piedistallo
03:58e allora si alza una piattaforma. Devi trovare il modo per raggiungere un'altra sfera che
04:02poi ti permette di, una volta messa su un altro piedistallo ti permette di aggiungere.
04:07Cioè tutto molto alla Zelda degli ultimi anni, infatti i fan di Zelda si erano un po' stancati
04:15perché comunque gli enigmi ripetevano sempre le classiche formule. Tra l'altro, spesso e volentieri
04:22i riferimenti a Zelda sono molto espliciti. Cioè c'è un'isola che ha la forma di un personaggio
04:31di Zelda, non vado a spoilerare, però c'è un personaggio, ricorda molto un personaggio di Zelda,
04:39se pesti le uova... Ah, questo è un aneddoto carino.
04:43Hai un aneddoto infatti sulle uova. Allora ci sono tra i tanti animali, perché ci sono
04:48ad esempio la volpe che ti guida un po' in giro per la mappa, ci sono i cinghiali a cui
04:55puoi dare da mangiare per liberare dei passaggi e poi ci sono i gabbiani. Lo sviluppatore
04:59si è rassicurato, mi ha detto guarda, mi raccomando, fai tutto ma non pestare le uova dei gabbiani.
05:08Allora io ho pensato, beh, si ispira a Zelda, sarà come i polli cucco di Zelda che all'improvviso
05:13ti attaccano. Allora abbiamo evitato. A un certo punto, per errore, abbiamo pestato
05:18delle uova e non è successo nulla. Allora ho fatto, scusa, ma cos'è che doveva succedere?
05:23No, niente, a me piacciono gli animali, quindi mi dava un po' fastidio se pestavi le uova.
05:27Questa è stata la sua risposta.
05:30Quindi quando lo giocheremo andremo in giro a pestare solo le uova per gli manderemo le foto?
05:35No, però mi ha dato l'impressione di essere una cosa che sblocca l'achievement. Se finisci il gioco
05:38senza pestare le uova ti sblocca l'achievement particolare. Vabbè, una scemenza.
05:43La speranza è che, diciamo, superata la parte iniziale, gli enigmi cominciano a variare un pochettino
05:49e gli sviluppatori ci hanno detto che dovrebbe, cioè accadrà, loro hanno detto accadrà.
05:53Ora vediamo quanta varietà ci sarà, quanta varietà anche nelle ambientazioni, però diciamo
05:58che la preoccupazione principale di questo gioco, che dovrebbe durare sulle sette ore,
06:04più o meno poi in base a se sei più o meno bravo, riguarda appunto il design degli enigmi,
06:09perché è molto bello da vedere, molto bello anche da esplorare questa isola.
06:14Non sono tanto divertenti gli enigmi che speriamo, insomma, andando avanti poi possano essere...
06:19Va bene, uscita quest'anno, giusto?
06:21Assolutamente sì.
06:22Grazie Vincenzo, seguiti per tutti gli aggiornamenti su Rhyme e sulla GDC 2017.
06:25Ciao!
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