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  • 5 minuti fa
Non c'è stata possibilità di provare con mano il gioco, e dopo una breve presentazione per far conoscere agli altri giornalisti presenti il titolo, senza troppi fronzoli è iniziata la demo giocata in tempo reale di fronte ai nostri occhi. The Surge è a tutti gli effetti un cosiddetto Souls like, un modo gentile per chiamare tutti quei progetti che ripropongono le meccaniche dei giochi di Hidetaka Miyazaki.
Trascrizione
00:04Ciao Matteo, sei stato a vedere The Surge, il nuovo titolo dagli autori di Lost of the Foreign
00:11dici un po' quali sono le tue impressioni
00:12Allora, la presentazione è stata, insomma, hanno ricapitolato tutto quanto ci avevano detto un paio di mesi fa a Parigi
00:20in occasione del reveal del gioco
00:21Chi non conoscesse The Surge è un Souls-like di ambientazione fantascientifica
00:27un titolo quindi spiccatamente action, anche se ha una parte molto importante dedicata al crafting
00:35L'ambientazione fantascientifica, loro la chiamano distopica
00:39è la classica ambientazione in cui l'umanità, in cui il pianeta Terra è agli sgoccioli, ci sono problemi ambientali
00:44il protagonista è un lavoratore, è un lavoratore che arriva tipo al suo primo giorno di lavoro e trova la
00:49fabbrica distrutta
00:50la fabbrica praticamente distrutta e gli umani che per lavorare usano degli esoscheletri sono impazziti
00:55e quindi al posto delle armature classiche da Souls-like medievale
01:00abbiamo questi umani zombizzati, non lo sappiamo, con indosso queste armature che si comportano come robot assassini
01:06e questa è l'ambientazione
01:08ovviamente, oltre all'ambientazione, ci sono delle particolarità che rendono il titolo degli autori di Lord of the Fallen
01:14diverso, o perlomeno peculiare, rispetto a un Souls-like
01:18infatti era proprio quello che ti volevo chiedere, perché il genere dei Souls-like sta avendo sempre più esponenti
01:24soprattutto negli ultimi tempi, cosa lo contraddistingue?
01:27allora, c'è una cosa molto particolare che è il sistema di combattimento
01:30attacchi leggeri e attacchi pesanti
01:32però la cosa molto interessante, quasi tattica, è che è possibile decidere quali arti colpire
01:39quindi mirare gli arti
01:40fondamentalmente, se c'è una zona scoperta
01:44questa zona scoperta può fare in modo che, tagliandola, l'avversario va a terra molto rapidamente
01:50se però colpiamo una zona corazzata e noi non abbiamo indosso quella parte
01:57colpendo quella parte corazzata più volte, quindi prolungando lo scontro
02:01quindi rendendolo più difficile, più pericoloso
02:03possiamo strappargliela e indossarla
02:05e quindi se possiamo tagliare la testa per prendere l'elmetto
02:10oppure la corazzata del petto e via discorrendo
02:13quindi è un qualcosa in più tattico che rende il gioco diverso dai soli di Souls-like
02:20perfetto, dal punto di vista tecnico invece come siamo?
02:23dal punto di vista tecnico, allora, quando l'ho visto tre mesi fa era buono
02:27non era particolarmente appariscente
02:29anzi, questa fabbrica era piuttosto grigia
02:32non spiccava né per level design, né per colori
02:36né da un punto di vista prettamente stilistico
02:38adesso siamo all'esterno di quella fabbrica
02:41è tutto molto più colorato
02:42abbiamo visto qualche nemico diverso
02:44che non è il classico umano con un esoscheletro minimo
02:49ma è ben più possente
02:50qualche boss diverso
02:51le texture sono piuttosto semplici
02:54fa il suo onesto lavoro
02:56ma non è un titolo che ci farà strappare le vesti
02:59buone le animazioni, il ritmo è molto più frenetico rispetto alla pesantezza
03:03di un Dark Soul o di un Souls-like
03:05potrebbe essere una ventata d'aria fresca
03:08in un genere che sta diventando
03:10diciamo un po' inflazionato
03:12come quello dei Souls-like classici
03:14abbiamo una data d'uscita?
03:152017
03:17genericissima
03:17benissimo, grazie
03:18grazie a boi

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