00:05Gamescom 2016, caro Pierpaolo, sei tornato qui in sala stampa, super eccitato, stavo per chiederti se eri contento di vedermi
00:11o se avevi una pistola in tasca, e invece sei andato a vedere Torment Tides of Numenera, ho detto giusto?
00:18Benissimo, bravo, bravo.
00:19Allora, guarda la mia espressione del viso, leggi la vacuità nei miei occhi e spiegami, come spiegheresti a un bambino
00:26degli elementari, di cosa si tratta il gioco e cosa hai visto?
00:28Allora, Torment Tides of Numenera è ovviamente un gioco di ruolo classicissimo, sequel spirituale di quel capolavoro che fu Platinscape,
00:38Torment, che tu so che hai giocato diverse volte?
00:40Mai nella vita!
00:41Ok, per molti è considerato il migliore RPG di tutti i tempi, questo dimostra la tua solita ignoranza proprio abissale,
00:48e praticamente questo è il sequel spirituale che nasce da questa campagna di crowdfunding, mi sembra la terza con più
00:54soldi raccolti su Kickstarter, se non ricordo male,
00:56e praticamente io già ne avevo parlato in modo estensivo perché l'ho provato, ho provato la Baker's Edition, cioè
01:02quella per chi aveva finanziato l'inizio di quest'anno, in occasione della Gamescom loro mostravano per la prima volta
01:08la versione console,
01:10che è stata appena annunciata proprio pochissimi giorni fa, versione console che uscirà prima di tutto, l'informazione più importante,
01:16uscirà in contemporanea, quindi PS4, Xbox One e PC, tutte e tre insieme, vabbè, anche Mac e Linux,
01:22entro il primo trimestre del prossimo anno, quindi uscita contemporanea totale, e loro ci hanno tenuto in 5 minuti scarsi
01:29a farci vedere le differenze a livello di interfaccia, perché le versioni console, loro ce le hanno giocato su Xbox
01:34One, hanno due cose particolari, diciamo, due key features, come dicono,
01:39che per loro elevano questa versione console rispetto ad altri giochi di ruolo classici, ovvero un'interfaccia dedicata per il
01:46controller, e soprattutto zero tagli rispetto alla versione PC, lui proprio ha detto, cioè, è identico in tutto e per
01:52tutto alle versioni PC.
01:54Allora, mi fa qualche domanda?
01:56Sì, volevo farti una domanda molto interessante, mettiti nei miei panni che appunto non ho giocato a Torment, e magari
02:01ho una gran voglia di giocare a questo, sono utente console, cosa mi propone la casa?
02:07Nel senso, c'è una, scusami, nel senso c'è un riassunto della storia, o comunque sono legati in qualche
02:13modo, posso giocarmelo tranquillamente?
02:15Mi fai una bellissima domanda, in realtà loro non hanno mai dichiarato dei dettagli in quell'ambito, ma avendo provato
02:21io l'inizio, ti direi che è completamente sregato dal vecchio Planescape Torment,
02:25nel senso che condivide lo stesso universo, che è appunto un universo, questa sorta di universo completamente inventato di sana
02:34pianta,
02:34adesso se non sbaglio in realtà non si può appoggiare a quello Planescape per questioni di licenza, naturalmente,
02:39però questo universo è molto particolare, perché è come se fosse ambientato un miliardo di anni nel futuro,
02:44su una terra dove tantissime civiltà nel tempo si sono susseguite una dopo l'altra, e sono tutte poi decadute,
02:49fino a che non è rimasta soltanto l'umanità, un'umanità che ha lo stato medievale, cioè non ha l
02:54'energia elettrica, non ha nulla,
02:55però il pianeta è cosparso di questi artefatti mitici che permettono di fare robe incredibili, viaggiare nel tempo, nello spazio,
03:05creare dei robot senzienti, e così via, solo che loro, gli umani, non hanno minimamente idea di come funzionano,
03:10e quindi per loro è come se fosse tutta roba magica. È molto particolare l'innesto, insomma, alla partenza, però
03:15per chi non ha giocato il vecchissimo,
03:17ormai Planescape Torment, io credo che non ci sia nessun tipo di problema, perché per me è completamente slegato da
03:21quell'ambito.
03:22Poi in particolare, quello che ci hanno fatto vedere, giusto per entrare nel dettaglio della demo, erano un paio di
03:26location inedite,
03:28una specie di fonderia, insomma, all'aperto, insomma, l'ingresso in una specie di fonderia con queste fontane di lava,
03:33e poi praticamente questa sorta di città costruita all'interno di un essere vivente gigantesco, quindi era, immagina, tutte le
03:42pavimentazioni,
03:43di tutte le mura, erano tutte di carne, diciamo, però con dentro queste costruzioni normali, queste case di questi abitanti,
03:50e al centro questo treno enorme, che è praticamente un treno deragliato diversi anni prima, in cui tutti i passeggeri
03:56sono morti
03:57per l'incidente ed è rimasta viva solo l'intelligenza artificiale che guida questo treno, e lei è rimasta praticamente
04:02super dispiaciuta,
04:04lei è super affranta per quello che ha provocato. E praticamente finiva che si riusciva a parlare con questo essere,
04:11questo essere che contiene una città, praticamente, è praticamente un essere in grado di aprire dei portali su altre dimensioni,
04:16insomma, faceva vedere un po' di questing per poter arrivare in quel modo, perché la particolarità di questo Torment
04:21è l'estrema lavoro sul concetto di causa-effetto, hai tantissimi modi per fare le azioni e hai tantissime conseguenze.
04:29Domanda rapida e banalissima, l'hai giocato su console, come si comporta il sistema di controllo, che tradizionalmente per questi
04:34giochi è un po' un problema?
04:35Allora, in realtà me l'ha giocato lui davanti, purtroppo non c'era modo di provarlo, allora l'interfaccia sono
04:41molto dubbioso,
04:42nel senso che è un'interfaccia ovviamente fatta per la console, quindi ci faceva vedere che con i trigger cambiavi
04:46i personaggi,
04:47con i dorsali cambiavi, aprivi le schermate rapide, poi tutte le schermate dell'inventario e così via le aprivi con
04:53i croci digitali,
04:54cioè a livello di controlli sembra che effettivamente abbiano fatto il lavoro corretto.
04:57Il problema è che c'è, il gioco si gioca quasi sempre tutto a schermo pieno e tu durante i
05:02dialoghi o per fare qualche interazione
05:05apri questa interfaccia che occupa tanto, occupa quasi metà schermo l'interfaccia di Dormant.
05:09Il problema è che c'è questa cosa qui dell'interfaccia, ogni volta che l'apri ha queste animazioni che
05:13si allarga, tipo cyberpunk,
05:15che sono quelle cose che mi fanno un po' pensare che dopo dieci volte ti sei rotto un po' il
05:19cazzo e vedi trum trum, trum trum, ripetuto,
05:22cioè per dirlo molto in concreto, c'hai presente quelle animazioni fastidiosissime secondo me?
05:26per cui direi che è interessante ma non vorrei che sul concreto tutta questa roba animata un po' annoia,
05:33mettiamolo in questo modo. Per il resto era identico, non è un gioco assolutamente a livello tecnico,
05:39era identico, si vedeva benissimo, c'è nient'altro da dire in proposito.
05:43Perfetto, allora Pierperlo ti ringrazio per avermi imparato così tante cose e ci vediamo nella prossima video anteprima.
05:58Grazie a tutti!
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