00:04Torment Tiles of Numenera è il seguito spirituale di Planescape Torment, lo storico RPG uscito
00:10ormai nel 99 e ancora oggi considerato uno dei migliori esponenti del genere. Ma come
00:15procede lo sviluppo dell'ambizioso progetto di Inxile Entertainment? Per scoprirlo siamo volati
00:20direttamente a Londra Torment Tiles of Numenera offre ambientazioni vaste e interessanti, mentre
00:44recupera ed espande quanto già visto in Planescape. Il Bloom, per esempio, è una città chiaramente
00:50ispirata alla metropoli al centro del primo Torment, con tanto di porte verso altre dimensioni.
00:55La nuova area è però anche un gigantesco organismo senziente, che si nutre dell'energia di individui
01:01particolari. Chi viene inghiottito da una delle sue innumerevoli fauci non viene digerito,
01:07ma spedito in un altro mondo, dove si ritrova senza alcune parti del proprio corpo e delle
01:11proprie emozioni. L'ambientazione è quindi imprevedibile e innaturale, con interi pezzi
01:16di città che possono essere fagocitati all'improvviso, per poi ricomparire in zone diverse, magari
01:21raggiungibili solo grazie a un qualche portale dimensionale.
01:24La storia segue le vicende di uno dei gusci del Dio Cangiante, ovvero una persona che ha
01:28scoperto come passare di corpo in corpo, diventando di fatto immortale. Nel farlo ha però portato
01:34i suoi Io precedenti a sviluppare una propria personalità, scatenando così l'ira di un'entità
01:39misteriosa e vendicativa. Questi eventi vengono narrati attraverso scene di intermezzo basilari,
01:45accompagnati da numerose righe di testo e da dialoghi che richiedono risposte ragionate
01:49da parte dei giocatori.
02:03Una delle caratteristiche principali di Tides of Numenera è rappresentata dai numerosissimi
02:08vivi narrativi che vanno a rappresentare, a formare una sorta di gigantesca rete che garantisce
02:14infinite possibilità.
02:26In Torment Tides of Numenera quasi ogni situazione è risolvibile a parole, tanto che le uccisioni
02:33possono essere del tutto evitate. Quando invece si passa all'azione il sistema a turni è
02:38piuttosto classico. La differenza principale rispetto a quello noto di Dungeons & Dragons è
02:43che qui viene sfruttato il consumo dei valori base dei personaggi per l'esecuzione delle
02:47abilità. Infatti il sistema di Numenera permette di specializzare il proprio protagonista e i
02:52vari comprimari nelle statistiche Forza, Intelligenza e Velocità, con una perdita di punti totali
02:58quando si usano determinate tecniche. A volte anche le azioni possono far perdere i punti,
03:03quindi è sempre bene non esagerare prima di andarsi a riposare. Magie e attacchi sfruttano invece un sistema di
03:09elementi e resistenza è abbastanza diretto e intuitivo. Il corso delle battaglie può essere ribaltato
03:14grazie all'utilizzo dei Cypher, ovvero dei potenti artefatti che ogni personaggio può avere in numero
03:19limitato, visto che abusarne porta all'attivazione di penalità importanti. Infine la lista di missioni
03:25primarie e secondarie non presenta particolarità di rilievo, anche se ogni quest può essere portata
03:30a termine seguendo approcci diversificati.
03:56Dalla nostra prova il nuovo Torment si è dimostrato un progetto estremamente curato un po' in tutti i suoi aspetti.
04:01Dall'originalità
04:02delle ambientazioni fino ad arrivare ai dialoghi. Resto da verificare la solidità della narrazione,
04:08ma da quello che abbiamo potuto vedere ci sono tutti i presupposti per un ottimo gioco di ruolo.
04:12...
04:29Grazie a tutti
05:04Torment Tides of Numenera è il seguito spirituale di Planescape Torment
05:08Lo storico
05:13Dalla nostra prova Torment
05:15Dalla nostra prova
05:17Quanto si è potuto vedere finora?
05:19Ci sembra possano esserci tutti i presupposti per un ottimo gioco di voi
05:27Resta da verificare la solidità della narrazione
05:30Ma da quello che abbiamo potuto vedere finora
05:32Ci sembra possano esserci
05:37Ci sembra possano esserci
05:39Ci sembra possano esserci
05:40Certo, staici pronti una volta
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