00:00Ciao a tutti amici di Multiplayer.it e benvenuti ad un nuovo episodio di Non è Roba da Donne.
00:05L'argomento di cui ci occuperemo oggi è COD e la sua ambientazione storica.
00:09Però prima, sigla!
00:19Settimana scorsa era sulla bocca di tutti, presentatosi in un nuovo trailer, anche questa
00:24primavera abbiamo iniziato a parlare con largo anticipo del nuovo COD.
00:28Chi è rimasto soddisfatto, chi si aspettava qualcosa di diverso, il ritorno alle origini
00:33e come sarà il gameplay e il multiplayer?
00:36Anche oggi voglio fornirvi il mio personale punto di vista sulla faccenda, ma non parlerò
00:40di niente di tutto quello che ho elencato prima.
00:43Oggi infatti vorrei concentrarmi sull'ambientazione storica proposta dal nuovo COD, ovvero la Seconda
00:49Guerra Mondiale.
00:50Perché da un po' di tempo a questa parte ho l'impressione che le ambientazioni degli FPS
00:54contemporanei, specialmente quelle storiche, siano semplicemente una cornice, un abbellimento,
01:00un contorno al gioco e che manchi la componente di contenuto legata all'ambientazione.
01:11Anche se sono solo pochi minuti che filmo, sento già che questo sarà un episodio di
01:15Non è roba da donne un po' meno frizzante rispetto al solito, proprio perché vorrei
01:18cercare di trattare con una delicatezza diversa l'argomento.
01:22Cercherò quindi di essere il più leggera possibile, anche se l'argomento da trattare è un po' difficile
01:28e spinoso e gradirei lo foste anche voi nei commenti, ok?
01:34Quindi, cominciamo!
01:36L'ambientazione di un videogioco è un elemento cruciale del concept e una volta presa una
01:41determinata decisione questa scelta ricade a cascata su innumerevoli elementi costitutivi
01:46del gioco.
01:47Non parliamo quindi solo di una scelta artistica, ma parliamo di scelte che influenzano il level
01:53design, i ritmi narrativi, il background dei personaggi e, in particolare, parlando
01:58di FPS.
02:00Facciamo riferimento ad armi, veicoli e campi di battaglia, elementi distintivi all'interno
02:05del gameplay.
02:06Ora, è logico che il problema dell'ambientazione per me non si verifica nel momento in cui parliamo
02:12di un'ambientazione di fiction, quindi elementi o di finzione o ambientati in un futuro davvero
02:18molto distante dalla nostra sensibilità.
02:20Pensiamo ad esempio agli ultimi COD, ma allo stesso Titanfall, addirittura a Crysis che
02:25proprio nelle prime battute conteneva anche degli elementi realistici.
02:29Mi mette una certa nostalgia a parlare di Crysis, eh?
02:33Quanto sarebbe bello avere un bel FPS come primo Crysis, quelli belli.
02:39Mmm.
02:40È logico quindi che il problema sopraggiunge quando si parla di un conflitto bellico che
02:44realmente è stato combattuto e qui credo che l'approccio da parte degli sviluppatori debba
02:49essere leggermente diverso, se non altro per portare rispetto a quello che è realmente
02:55accaduto.
02:56Dal trailer che però abbiamo potuto tutti vedere settimana scorsa ho come l'impressione
03:00che le cose non andranno in questo senso.
03:03Ovviamente io sono la prima che vorrebbe essere smentita questo novembre ma conosco i miei polli
03:10e quindi no.
03:11I problemi che potrai avere con questo COD, partendo ovviamente da riflessioni fatte su
03:16un trailer di appena due minuti, sono essenzialmente due.
03:20Il grado di realismo con cui viene raccontata la storia e il punto di vista con cui viene
03:25raccontata.
03:26Parlando di realismo, infatti, gli sviluppatori hanno dichiarato di essersi concentrati molto
03:30su questo aspetto e quindi di proporre ai giocatori delle riproduzioni fedeli di quelle
03:36che erano le armi, le divise, i veicoli, i campi di battaglia.
03:40Però esiste anche un altro tipo di realismo che è quello della cronaca bellica, ovvero
03:45riproporre gli eventi nel modo in cui sono realmente successi e nel modo più imparziale
03:51possibile.
03:52Per ottenere questo dal punto di vista narrativo bisogna muoversi con una certa cautela e molto
03:57bene ha fatto l'anno scorso la concorrenza con Battlefield 1.
04:02All'interno della campagna di Battlefield infatti i giocatori vestono i panni di soldati
04:06di diverse fazioni, ognuna impegnata su un fronte diverso.
04:10Un escamotage che narrativamente funziona molto bene ma che se vogliamo è anche un po'
04:15paraculo.
04:16Nel senso che funziona così bene perché parliamo di un conflitto bellico che per quanto sia stato
04:21estremamente sanguinoso e molto lontano dall'assetto geopolitico attuale, l'impero austro-ungarico
04:28non esiste più e nessuno credo ne senta la mancanza.
04:32Il problema di Battlefield 1 ormai, e lo sanno anche le pietre, è che gli sviluppatori
04:36hanno trasformato una guerra tendenzialmente di trincea in una roba che manco Independence
04:42Day e soprattutto carro armati che esplodono schiantandosi contro i cavalli.
04:57Poteva essere interessante provare questo tipo di approccio anche all'interno del nuovo
05:02COD, ma l'operazione sarebbe stata molto più difficile perché rischiava di andare
05:06a urtare la sensibilità del giocatore.
05:09Può essere affascinante infatti vestire i panni dello Yankee americano che sbarca in Normandia
05:14o del partigiano italiano che difende le proprie terre, un po' meno vestire i panni
05:19di un soldato nazista che deporta bambini nei campi di concentramento o invade la Polonia.
05:24Quello non è bello.
05:26Insomma, dal mio punto di vista, quello che vince all'interno di un racconto bellico è
05:31l'imparzialità con cui questo viene raccontato, anche se sappiamo benissimo chi è dalla parte
05:36dei buoni e chi è soprattutto dalla parte dei cattivi.
05:39E noi sappiamo benissimo quanto i cattivi siano stati cattivi in questo caso.
05:44Una cosa che purtroppo sappiamo già con largo anticipo difficilmente succederà perché
05:49il punto di vista sarà quello americano.
05:52Fin qua tutto molto bene, ognuno di noi può avere il proprio punto di vista sul come
05:56dovrebbe essere affrontato il tema della guerra all'interno di un FPS di ambientazione storica.
06:02Però quando dico che tutto questo non accadrà nel prossimo codo lo dico con una grandissima
06:07dose di tranquillità e di serenità e principalmente perché dietro ci sta una questione di interessi.
06:14È logico che per produrre un FPS di questo tipo, che quindi non solo abbia una forte componente
06:19di realismo storico, ma che porti anche con sé un messaggio, un contenuto, un valore istruttivo,
06:27morale, vedetela come volete.
06:29Ci vuole prima di tutto un pubblico sensibile e maturo all'argomento e volendo essere ottimisti
06:35all'85% della gente che gioca a COD di questo non gliene frega una mazza.
06:41Il giocatore meglio di COD compra COD per il multiplayer.
06:44Fine.
06:45Manca proprio la spinta, la motivazione per gli sviluppatori a realizzare qualcosa di diverso
06:50dal solito ed è un peccato perché sappiamo che COD ha una storia importante in tal senso.
06:56Quella storica missione nell'aeroporto di Modern Warfare 2 è stato forse uno dei momenti
07:00più controversi nella storia dei videogiochi e da giocare era difficile, fastidiosa, quasi
07:08disturbante per il giocatore.
07:10Eppure ad oggi credo che non esista un metodo più efficace per spiegare ad una persona che
07:14cos'è il terrorismo se non costringerla a imbracciare un fucile e sparare su una folla
07:20completamente disarmata.
07:21Non so come la vedete voi fancioli ma sono molto curiosa di scoprire il vostro punto di
07:26vista quindi lasciate un commento qua sotto il video oppure scrivete una mail all'indirizzo
07:32redazionechiocciolamultiplayer.it.
07:33Non dimenticatevi i nostri social quindi seguite la pagina facebook di multiplayer.it, l'account
07:38twitter e non dimenticatevi di mettere un cuoricino sul nostro canale twitch per non perdervi
07:42nessuna delle nostre dirette.
07:44Se volete seguirmi personalmente sui social potete trovare tutti i miei contatti sul blog
07:48www.whitenello.com Quindi per adesso è tutto, noi ci rivediamo
07:52nel video risposta a questo episodio mercoledì 10 maggio o giovedì successivo.
07:57Da Giordana è tutto, io vi mando un bacio e a presto, ciao!
08:19Ciao!
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