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  • 7 ore fa
Trascrizione
00:03Allora se girate per Colonia e per caso vi capita di vedere Aligi molto allegro è perché lui dopo aver
00:09potuto solo vedere Monster Hunter World all'E3 di Los Angeles qui a Colonia la Gamescom invece lo ha potuto
00:16provare e mi dicevi, mi anticipavi che le impressioni sono state positive, raccontaci un pochettino cosa hai provato e insomma
00:23che ne pensi?
00:23Vorrei innanzitutto dire che ho dominato quei mostri, li ho dominati, mi hanno chiesto scusa dopo che li ho picchiati
00:30Quali erano i gattini, quelli piccoli?
00:33No, erano in realtà, ci hanno fatto provare una build con la prima mappa, quella mostrata alle 3, che aveva
00:39dentro l'Angelant e il Grey Jagras, aveva dentro anche il Rathalos ma Rathalos era di livello un pochettino più
00:44massiccio quindi non sono andato a rompergli le balle, sono andato dritto sui mostri anche perché il tempo era limitato
00:49e volevo eliminarli entrambi
00:50Ho provato un po' di armi, molto molto interessante questa trasformazione quasi completa della mappa della serie, della gestione delle
00:58missioni perché tu parti all'interno della mappa, non si poteva visitare il villaggio con il fabbro e tutto quanto
01:03Ma già all'interno della mappa tu avevi questa tenda in cui potevi in qualunque momento cambiare l'equipaggiamento, quindi
01:10armatura, armi, equipaggiamento del palico e tutto quanto
01:13Il palico sono i gatti che ti seguono in giro, molto molto interessante perché c'erano una miriade di oggetti
01:19utilizzabili e varie novità, i mantelli, i mantelli ti permettono di andare stealth oppure sono difensivi, ne puoi equipaggiare uno
01:26soltanto e non sono utilizzabili quanto vuoi
01:30Quindi vanno un attimino gestiti e poi le armi tipiche dei Monster Hunter con tutte le loro incredibili complessità perché
01:35ogni arma, per chi non lo sapesse a livello meccanico ha delle meccaniche proprie estremamente complesse
01:40Se io ho provato la mia preferita che era la Charge Blade fondamentalmente e l'altra che era la Long
01:46Blade
01:46La Charge Blade mi ha dato delle soddisfazioni enormi perché l'avevano un po' nerficchiata, qua sembra tornata a picchiare
01:51veramente duro, stordisce questi attacchi elementali dopo che l'hai caricata, poi gli attacchi scudo e spada perché si trasforma
01:58Molto molto piacevole, al Jagras l'ho pulito, con la Charge Blade l'ho disintegrato, anche perché comunque con l
02:04'Hanjanath ho fatto più fatica
02:06Perché comunque è leggermente più intuitivo del normale Monster Hunter perché adesso quando usi le armi vedi tutte le combinazioni
02:14in base a quello che schiacci
02:15Quindi tu comunque puoi già capire come si combinano le varie mosse senza dover fare ore e ore di sperimentazione
02:22prima
02:23Chiaramente l'utilizzo al momento giusto, nel posto giusto, col giusto posizionamento delle varie abilità non è semplice, è un
02:30gioco molto complesso
02:32L'Hanjanath è un mostro di livello basso e già caricava come un dannato perché l'IA è più sveglia,
02:38è più cattiva, è più incazzata
02:40Ti carica, ti attacca, salta in giro, si muove moltissimo, ti raggiunge ovunque sei
02:45L'Hanjanath ha la caratteristica che quando è irato ti segue ovunque
02:49La cosa è molto preoccupante ma al contempo ti permette di attrarlo in zone dove ci sono delle trappole
02:54Perché ci sono delle piante paralizzanti, ci sono delle frane che gli possono cadere a testa, delle liane che lo
02:59possono catturare
03:00Ci sono ancora i mounting attack
03:02Insomma tutto quello che avete imparato ad amare dei Monster Hunter tranne gli stili che non erano stati apprezzatissimi perché
03:08sbilanciavano molto il gioco, erano troppo forti
03:10Sono stati levati
03:11Molte delle caratteristiche degli stili sono state inserite all'interno delle armi
03:15Nel senso che alcune armi hanno dei super colpi che per certi versi ricordano quelli degli stili
03:19Senza essere altrettanto sgravi
03:22Hai colpi in scivolata che sono interessanti
03:25Hai nuove mosse per ogni arma
03:27In particolare ho trovato che la Long Blade, la spada lunga, la Catanona
03:31L'ho trovata molto più precisa a livello di Hitbox e quindi probabilmente è anche più facile da utilizzare in
03:36gruppo
03:36Perché uno dei fastidi della Long Blade era che se c'avevi di fianco un avversario lo aravi come aravi
03:41il mostro
03:41Quindi era molto più difficile da utilizzare
03:43In generale Hitbox molto precise, gioco molto responsivo
03:47Davvero davvero un piacere da giocare
03:49È bello anche esplorare la mappa che non aveva più tutti questi caricamenti
03:52Ora è aperta, ora è molto più gestibile
03:54Ecco, quello volevo chiederti da un punto di vista tecnico
03:57Perché hai parlato bene dei caricamenti che mi è piaciuto su 3DS
04:02Ma poi su Switch ho provato la demo
04:04Però cominciano a pesare
04:06Cioè un'opinione sulla realizzazione tecnica
04:11Adesso che questo Monster Hunter è libero dai limiti delle console Nintendo
04:16Su cui è cresciuto negli ultimi anni
04:18Sì, graficamente non è una cosa superlativa
04:20Però è molto bello da vedere
04:21Perché è molto bello vedere un gioco che comunque era graficamente limitato da una vita
04:25Con la grafica HD, la grafica migliorata
04:29Le armature finalmente a alto dettaglio
04:32A alto livello di dettaglio poligonale
04:35Insomma fa sempre un gran piacere
04:36Vedere anche armature classiche così
04:38Tipo quella del Jagras e cose del genere
04:41Buona la risposta dell'IA
04:42Che è una delle più grandi evoluzioni della serie
04:45Perché adesso i mostri si incontrano facilmente
04:47E spesso si sbisticciano tra di loro
04:50Dandoti anche dei vantaggi perché si fanno magari dei danni
04:53Tipo una certa è arrivato un Jagras
04:55Che ha iniziato a menargli all'Anjanath
04:56Che l'ha spinto via
04:58Però l'ha distratto quel tanto che bastava
05:00Mentre scappava l'Anjanath a farcelo ammazzare
05:02Succedono svariate di queste cose
05:05Che alle volte ti possono portare doppio trofeo
05:07Alle volte semplicemente ti danno una mano
05:10È molto molto interessante
05:12Hai tanti sviluppi interessanti
05:14E poi è bello
05:16È tutto molto più naturale, più fluido
05:17Il fatto che comunque tutto il tuo movimento non è interrotto
05:20Da interminabili caricamenti
05:22Il fatto che tu puoi chiamare
05:24Una sorta di pterodattilo che ti riporta
05:26Alla tenda a cambiare armi
05:27In ogni momento che vuoi
05:28Cioè tu puoi stordire il mostro
05:30Lui si rintana
05:30Chiami il tuo pterodattilo del cacchio
05:32Vai alla tenda
05:33Prendi un'altra arma
05:34E dici adesso lo finisco con le due spade
05:36E poi pare che sia anche drop in drop out
05:38La cooperativa
05:39Non l'abbiamo potuta provare
05:40Ma insomma anche gli altri possono raggiungerti
05:42In qualunque momento
05:43Nella zona in cui ti trovi
05:44Fast travel
05:44Bam
05:44E andare a menare il mostro con te
05:46È molto interessante
05:49Assolutamente sì
05:49Bello
05:50Bello
05:50Molto bello
05:51È tutto quello che dovrebbe essere
05:52Mostrunter
05:53Ma portato al livello successivo
05:54Resta da valutare
05:56La difficoltà
05:57Che sono sicuro
05:57Salirà sensibilmente
05:59Con mostri più evoluti
06:00Perché
06:00Quelli dopo sicuramente
06:02Meneranno come fabbri
06:03E in generale
06:05La longevità
06:05Voglio vedere quante mappe ci sono
06:07Ne sono già state svelate due
06:08Bisognerà vedere
06:08Quanti mostri effettivamente ci saranno
06:10E quanto sarà longeva la campagna
06:12Va bene
06:12Allora
06:13Manca soltanto un mese
06:15Comunque poche settimane
06:16Al Tokyo Game Show
06:16Quindi
06:17Non so se faranno vedere
06:18Una demo diversa
06:19O sarà la stessa
06:20Probabilmente sarà la stessa
06:21Della Gamescom
06:22Tuttavia
06:23Il gioco
06:23Come dicevamo prima
06:24Uscirà nel corso del prossimo anno
06:26Quindi di tempo
06:27Per seguire
06:28Monster Hunter World
06:29Ne abbiamo
06:30Quindi
06:31Vi invitiamo a seguirci
06:32Sempre sulle pagine di multiplayer
06:33Ciao
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