00:11Metal Gear Survive
00:30La cosa importante da specificare per chi non l'ha seguito fino a questo punto è che è molto distante
00:36dalla serie Metal Gear classica e però ho trovato che ci sono anche dei punti di contatto abbastanza interessanti, nel
00:42senso che secondo me non si parlerà assolutamente di un capolavoro, però ha alcune cose intelligenti, nel senso che il
00:49gioco fondamentalmente ha due componenti, quella cooperativa e quella single player.
00:52In entrambi i casi bisogna sopravvivere a queste ondate di zombie che hanno invaso il mondo di Metal Gear, per
00:59farlo bisogna ovviamente ucciderli ma anche creare ad esempio tutte le protezioni, un po' alla Fortnite, cioè c'è un
01:07momento durante il quale si può costruire, anche se non ci sono veri e propri edifici ma è più una
01:12costruzione di bisogna porre le barricate, il filo spinato, quelle robe lì e poi c'è la parte in cui
01:17invece bisogna sopravvivere all'attacco zombie.
01:19Anche un qualcosa di State of Decay o più un qualcosa di Rainbow Six Siege, cioè che crei solo impedimenti?
01:24No, più alla Rainbow Six Siege, cioè crei solo impedimenti, però la cosa interessante è che sia in single player
01:30che in cooperativa il crafting è veramente molto vasto e riprende dall'universo di Metal Gear tutta la follia di
01:38tutte le divise sovietiche, tutta quella attenzione ai Mi Gadget, ci sono 100.000 coltelli, 100.000 armi, ci sono
01:45queste sorte di torrette robotiche,
01:47cioè la visione chiaro non è quella di Kojima perché non è un suo gioco e probabilmente non avrebbe mai
01:53fatto un gioco così, però comunque diciamo che se uno ha giocato Metal Gear si ritrova nell'universo.
01:58Se si spoglia di questa patina Metal Gear rosa il titolo resta un'esperienza che insomma appunto è sia cooperativa
02:08che single player.
02:09Il single player, io l'ho potuto provare, scusami l'ho provato soltanto a vedere, fondamentalmente permette di costruire una
02:16propria base, bisogna semplicemente decidere dove mettere gli edifici,
02:22edifici che ti daranno varie potenzialità perché ad esempio magari potrai sviluppare quell'arma, potrai ottenere quell'altro bonus e
02:29bisogna al contempo proteggerla perché poi arrivato il momento arrivano gli zombie.
02:33In cooperativa diciamo scompare la parte di creazione della base perché bisogna difendere un'area già preimpostata e ovviamente entrano
02:42in gioco quelle meccaniche cooperative appunto che ti permettono di sopravvivere soltanto se ti coordini con gli altri.
02:48Allora ti volevo chiedere, hai parlato di centinaia, migliaia di coltelli, pistole e così via, ti volevo chiedere proprio questo,
02:53cioè il feeling delle armi sia da un punto di vista di combattimento melee rispetto a combattimento insomma a distanza
02:59con armi da fuoco,
03:01ma anche in termini di differenza, cioè il cambiare arma differenzia pesantemente lo stile di gioco?
03:06Sì assolutamente, ci sono anche delle classi multiplayer, in single player non lo so perché appunto la presentazione era molto
03:12limitata, ci sono delle classi, le soliti, cioè dall'assault che è bravo a far tutto,
03:17a quello dalla distanza, a quello melee e così via, cambia molto il gameplay, devo dire che secondo me io
03:23ho provato sia il combattimento melee che quello con le armi da fuoco,
03:26quello con le armi da fuoco funziona abbastanza bene, nel senso che è Metal Gear Solid, cioè è proprio quello,
03:32l'hanno preso e l'hanno riportato lì.
03:34Corpo a corpo, col fatto che vengono aggiunte una serie di armi che magari non erano state così tanto sviluppate,
03:40cioè le asce, gli spadoni, cose del genere,
03:44cioè il feeling è un pochino più leggero, meglio dalla distanza.
03:48Ok, a livello poi di co-op, in quanti hai giocato è necessario sincronizzarsi con gli armi, cioè il gioco
03:55di squadra quanto influisce?
03:56Allora, si gioca in quattro, è molto importante perché l'esperienza è parecchio tosta, ho provato due mappe,
04:03nella prima siamo riusciti con difficoltà e assolutamente coordinandoci, nella seconda pur coordinandoci non siamo riusciti a ucciderci
04:11perché fondamentalmente il gioco, un po' come nei Tower Defense, ti fa vedere quale sarà la direzione da cui arrivano
04:18i nemici ogni ondata,
04:20il problema è che l'ultima ondata fondamentalmente arriva da tutte le direzioni e diventa veramente molto difficile
04:26perché poi ci sono gli zombie classici, ma ci sono poi quelli che esplodono e hanno le spore,
04:30diciamo che l'immaginario è quello classico degli zombie, però è un gioco, non è un gioco bellissimo, però è
04:37un gioco difficile.
04:38Però ha anche forse una componente di divertimento, mi sembra di capire.
04:41Sì, sì, sì, è divertente, cioè il fatto è che, sono curioso del single player, perché in multiplayer un gioco
04:46così è difficile che non sia divertente,
04:49quindi sì, è divertente, però non è nemmeno una roba per cui ti strappi i vestiti, ecco.
04:53Va bene, tanto sicuramente credo ci sarà modo di tornare a parlare centomila volte, forse già al Tokyo Game Show
04:58magari di Metal Gear Survive.
04:59Sicuramente sì.
05:00Quindi rimanete sintonizzati perché Umberto ce ne racconterà ancora molto altro di questo gioco.
05:04Grazie a tutti.
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