00:03Quest'anno la Gamescom Electronic Arts con l'etichetta EA Originals ha fatto rivedere Fee che se non ricordo male
00:10era stato annunciato all'E3 dello scorso anno, la Gamescom dello scorso anno.
00:14Esatto, esatto, l'avevamo già visto lo scorso anno, in realtà la primissima volta che si vide era attraverso sotto
00:20forma di prototipo quando ancora non faceva parte del circuito EA Original, però diciamo l'anno scorso l'abbiamo già
00:26visto in una forma un pochettino più avanzata.
00:30E quest'anno l'abbiamo rivisto, purtroppo non giocato però.
00:32Esatto, allora volevo chiederti, tu lo hai visto, hai avuto l'incontro con lo sviluppatore Zoink se non ricordo male,
00:38l'hai visto insomma una presentazione classica a porte chiuse, allora non so se mi vuoi raccontare la demo, ma
00:44prima di raccontarmi quello che vedi, a me interessa sapere o dopo, interessa sapere quanto è un'esperienza più alla
00:52Walking Simulator, alla Abzo per intendersi, cioè ti guardi intorno al massimo salti un po', o quanto invece c'è
00:58di combattimento e così via?
00:59Perché l'ultimo trailer sembrava mostrare una componente un po' più action.
01:02Sì esatto, è una via di mezzo quasi, perché comunque viene presentato come un gioco esplorativo, un'esperienza esplorativa, è
01:12stato menzionato più volte Journey per esempio.
01:15Io ho detto azzù però.
01:17Quindi considera che la prima cosa che succede quando avvierai il gioco è, tu sei questa creatura della notte, ricorda
01:24un po' come palette dei colori Ori and Blind Forest, ti ritrovi, ti risvegli in questa foresta e l'obiettivo
01:31è cercare di capire cosa sta succedendo, cioè al giocatore non viene raccontata una storia così, bisogna esplorare e senza
01:38che il gioco ti tenga per mano devi capire cosa sta succedendo.
01:42Quindi all'inizio sembrava una cosa semplicemente un po' come dicevi alla Walking Simulator, cioè giri attraverso differenti scenari molto
01:50belli da vedere e finisce lì.
01:52In realtà no, perché c'è un interessante componente stealth e anche un minimo di, un bel po' di platforming
02:01anzi.
02:02Praticamente l'abilità principale del tuo alter ego è utilizzare la voce, questa sorta di verso con cui lui può
02:12connettersi con le varie forme, le varie creature, le varie forme di vita nella foresta.
02:17Quindi magari interagisce con un uccello che comincia a seguirlo, quell'uccello poi ti servirà per far sbocciare un fiore
02:26da cui poi puoi prendere un oggetto che ti serve a un'altra cosa.
02:29E quindi nel corso, diciamo, dell'avventura, che non dovrebbe essere troppo lunga perché non ci hanno detto quante ore
02:38ma hanno detto un paio di serate.
02:41Capito?
02:41Siamo sullo stile di Unravel.
02:434-5 ore, massimo proprio.
02:48Quindi ottieni sempre nuove voci, nuovi versi dalle creature della, diciamo, della foresta, del bosco con cui poi puoi ottenere
02:56nuove abilità.
02:58La prima abilità che ottieni, la primissima, è quella di arrampicarti sugli alberi.
03:01È una cosa utile perché all'inizio ti serve soltanto per guardarti, a parte per magari difenderti, cioè scappare da
03:08dei nemici, poi dopo, ti dico pure questo, che ti possono inseguire,
03:12ma anche guardarti intorno e cercare di capire dove andare.
03:15Dopodiché impari a planare e quindi cominci anche a muoverti in un certo modo.
03:20Poi cominci a capire che puoi utilizzare delle bacche enormi per attirare l'attenzione di alcune creature.
03:30E poi c'è questa componente sterile che ti dicevo che è legata a queste creature pericolose che sono chiamate
03:37i Silenti, i Silent One,
03:38che sono queste creature misteriose che catturano praticamente, li attaccano e catturano gli altri esseri che vivono pacificamente nella foresta
03:51e quindi tu devi nasconderti magari celandoti nell'erba, ad esempio, oppure facendo dei percorsi alternativi.
03:59E inoltre ci sono anche altre creature, ad esempio si è visto una sorta di enorme orso-gorilla, qualcosa del
04:04genere,
04:05che era però aggressivo e l'obiettivo di quella mini-missione che si è vista era cercare di recuperare delle
04:12uova da portare a un uccello madre
04:14e quindi dovevi attirare l'attenzione di questo orso attraverso la bacca che ti dicevo prima
04:20e poi cercare di, allo stesso modo però, puoi attirare l'orso e portarlo dai Silenti, dai Silent Ones, per
04:28farli fuori praticamente.
04:31Quindi non attacchi, non combatti te effettivamente?
04:34Allora, non attacchi direttamente, però non so se più avanti ci sono, ad esempio, raccogli dei sassi e li lanci.
04:41Quello che si è visto è che tu puoi raccogliere una sorta di masso e lanciarlo contro una barriera
04:46che creano queste creature della notte per inglobare, per catturare, per ingabbiare gli altri esseri.
04:55Quindi c'è questa cosa di lanciare le cose, però non è chiaro se poi puoi usarli in maniera offensiva.
05:00Secondo me no, però ci sono ancora un po' di cose che non sono state dette e mostrate nel gioco.
05:07Allora, ti faccio un altro paio di domande, veloce.
05:09Allora, la prima è, non mi è molto chiara se ha una componente Zelda, Metroidvania,
05:14cioè ritorni sui due passi perché ha la crescita degli abilità,
05:17o è una roba più lineare e direttamente collegata,
05:21se quindi c'è un sistema di quest di qualche tipo o devi solamente andare avanti?
05:24Allora, non è un corridoio perché ci sono delle zone che poi, ad esempio,
05:29c'è la classica cosa che per accedere a un passaggio più alto devi avere una determinata abilità.
05:36Non c'è tantissimo, almeno a occhio non sembra esserci tantissimo backtracking,
05:41comunque capisci dove andare e da quello che ho capito comunque ci sono delle zone ben distinte
05:46attorno a una sorta di hub principale, quindi immagino si esaurisca abbastanza presto
05:53tutto quello che puoi vedere all'interno di una stessa aria.
05:55Ad esempio, se hai visto a un certo punto che arrivi vicino a una pianta
05:58che ti può permettere di arrivare più in alto, ma non potevi ancora utilizzarla,
06:02quindi dovevi prima ottenere l'abilità per attirare l'attenzione di un cervo
06:07che poi ti avrebbe aiutato a utilizzare quella pianta, per dire.
06:11È tutto molto affascinante, poetico, no?
06:15Comunque è un po' fiabba, anche per stile artistico.
06:21Ha sicuramente trovato una sua personalità rispetto all'anno scorso
06:25dove mi sembrava molto più grezzo e molto più una semplice copia di Orient Blind Forest
06:32dal punto di vista dello stile.
06:34Adesso è riuscito a distinguersi un po' di più, è sicuramente più pulito e rifinito rispetto all'anno scorso.
06:41Vabbè, quindi alla fine comunque ce ne hai parlato piuttosto bene.
06:43Ma guarda, avevo delle aspettative molto basse perché, ti ripeto, l'anno scorso quando l'aveva visto
06:48non mi aveva convinto tantissimo.
06:49Adesso purtroppo non so com'è il feeling col pad in mano perché non l'ho potuto giocare,
06:54ma vedendolo e vedendo diverse sessioni, cioè è molto bello da vedere,
06:59ma sembra anche non banale, insomma.
07:03Comunque c'è del gameplay e a volte è anche interessante.
07:06Allora, la data d'uscita è inizio del prossimo anno?
07:082018.
07:09PC e PS4 One avevano annunciato anche Switch.
07:12Esatto, perché è realizzato con Unity e anche su Switch.
07:17Avevo chiesto se prevedono di inserire qualche feature particolare per Switch,
07:21ma pare di no, non ci sarà nessuna aggiunta specifica per la console.
07:27Grazie.
07:27Grazie.
07:28Grazie.
07:32Grazie.
07:33Grazie.
Commenti