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  • 9 ore fa
Trascrizione
00:05Primo giorno di Tokyo Game Show 2017, Square Enix come ogni anno ha uno degli stand più
00:13grandi e il nome Final Fantasy è quello che si vede proprio appena entrati nel Makuari
00:20Mesa che è questa struttura che ospita l'evento. Tra l'altro oltre a Final Fantasy XV, uno
00:26dei grandi protagonisti dello stand di Square Enix c'è Dissilia Final Fantasy NT che è questa
00:32nuova versione espansa dell'episodio da arcade che è apparso in sala giochi di questo picchiaduro
00:40chi segue Final Fantasy e chi segue il mondo PlayStation potrebbe già aver giocato i capitoli
00:46precedenti. Io avevo provato all'Ettore di Los Angeles un match multiplayer ma tu mi hai
00:53detto che qui al TGS invece si è dallo spazio al single player. Però raccontaci un pochettino
00:59cos'è una campagna, missioni, racconticelo un po'.
01:02Sì, allora noi siamo stati coccolati in fila con la promessa di avere la campagna di Dissilia
01:07Final Fantasy NT. In realtà diciamo che non so se sarà quella tutta la componente single
01:15player del gioco. Quello che abbiamo provato noi è fondamentalmente una serie di match giocati
01:22contro ma anche in compagnia dell'intelligenza artificiale, quindi contro tre avversari dell'intelligenza
01:28artificiale e in compagnia di due compagni gestiti dall'intelligenza artificiale è uno
01:33dopo l'altro senza soluzioni di continuità. Il gioco mi piace anche, diciamo che spero che
01:41non sia questa, che non si esaurisca così la campagna single player perché oggettivamente
01:47non è un granché. Nel senso che si tratta proprio di scegliere un personaggio, scegliere
01:53l'evocazione, scegliere il battle setto e poi buttarsi in un'arena apparentemente random
02:00contro tre avversari apparentemente random. Random al punto che se muori, quando ricominci
02:06hai avversari diversi e un'arena diversa. Diciamo questa è la parte di single player che abbiamo
02:13provato. Io appunto non sono sicuro di cosa mi possa aspettare. Mi è parso di vedere
02:18qualcosa di anche un po' diverso nel trailer che è stato mostrato durante la conferenza
02:24pre-TGS e mi fa ben sperare soprattutto per match che non si limitano a squadre, diciamo
02:31squadre di più personaggi che non so se sei d'accordo ma le ho trovate abbastanza caotiche,
02:39troppo caotiche per certi versi, anche perché comunque è un gioco che punta molto sulla
02:44spettacolarità, sulle evocazioni appunto quando appare diciamo il cristallo che permette
02:51poi di evocare il guardiano di turno, tutti quanti ci si fiondano addosso, diventa un bel
02:59casino. Non sarebbe male anche un cambio di ritmo con delle modalità, diciamo una battaglia
03:04con un boss oppure le modalità uno contro uno. Comunque dal trailer si percepiva un
03:10minimo di varietà soltanto che chiaramente in queste demo si focalizza molto su questi
03:17match ad ampio respiro. Per quanto riguarda i personaggi è ovvio che è un gioco estremamente
03:24fanservice, hanno annunciato personaggi dal protagonista di Final Fantasy XV che si aggiunge
03:29al roster e ovviamente continueranno poi a marciare diciamo su questa vena fanservice.
03:35A livello tecnico, a te come ti è sembrato il gioco? Perché quando l'ho visto io mi era
03:38parso soprattutto per gli scenari poi un po' sporco.
03:41Sì, un po' spoglio più che secondo me un po' sporco, nel senso che come tu dicevi molto
03:48bene una cosa prima, nel senso che c'è questa formula 3 contro 3 che è molto popolare qui
03:54in Giappone perché ad esempio buona parte della serie Gundam davvero tanto popolare
04:00in sala giochi si basa proprio su questa idea di 3 contro 3 con le vite in comune che crea
04:05delle dinamiche interessanti perché se il tuo compagno perde una vita la fa perdere a
04:09tutto il team. Quindi diciamo una colonna debole può veramente far cadere tutta la costruzione.
04:18Diciamo che però per non rendere troppo caotica tu questo tipo di impostazione si è scelto
04:24per fare queste rene quasi completamente spoglie, ad esempio c'è quella che si è vista
04:29mille volte con questo prato attraversato dal fiume, oggi ho giocato in un altro paio
04:34di arene, una all'interno di questa sorta di palazzo però ancora completamente vuoto
04:40in mezzo oppure in una sorta di altura con alcune rocce, sono tutte così molto piatte.
04:46Per me è una scelta comunque di design perché mettendoci degli ostacoli diventava davvero
04:51troppo incasinato. Però è vero, dà un po' quell'effetto lì, spoglio, diciamo che recupera
04:57un pochino con i personaggi, con le vocazioni, con gli effetti. Non bisogna però aspettarsi
05:02qualcosa di clamoroso.
05:05Di serie in generale non è mai stato un picchiaduro molto tecnico, mirato ovviamente più ai fan
05:12di Final Fantasy che vogliono una battaglia, un mischione tra tutti i protagonisti e i personaggi
05:19più famosi della serie, piuttosto che un picchiaduro esatto estremamente preciso e tecnico.
05:25Noi comunque, c'è comunque dell'interesse, soprattutto perché la fanbase di Final Fantasy
05:30è molto ampia. Noi comunque continueremo a seguire DC a Final Fantasy e NFT nei mesi che
05:36ci separano dall'uscita del gioco, quindi continuate a seguirci sulle pagine multiplayer.it
05:41per tutte le novità dal TGS 2017.
05:49Grazie a tutti.
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