- 10 ore fa
Categoria
🎮️
VideogiochiTrascrizione
00:15Dissidia Final Fantasy N.T
00:30Quindi se non l'avete scaricata e potete giocarla vi consiglio di farlo comunque sia una buona possibilità di vedere
00:34un po' come funziona un gioco che è abbastanza complicato.
00:37Dunque questo è il menu principale, la Closet Beta permette di vedere un tutorial che è un lungo video abbastanza
00:43noioso dove spiegano un po' le meccaniche di base del gioco che è quello che farò io adesso in questa
00:49ventina di minuti di sala giochi.
00:51Poi abbiamo il matchmaking che permette di affrontare online dei giocatori addirittura di aumentare il rank man mano che si
00:59gioca.
00:59Io questo non ve lo faccio vedere in realtà perché questa Closet Beta è stata pensata fondamentalmente per mettere sotto
01:05torque i server e vedere che problemi ci sono e come corregge il netcode che al momento in effetti dà
01:10un sacco di problemi.
01:12Spesso si rimane bloccati nella schermata di caricamento, anzi bisogna dire la verità, negli ultimi 2-3 giorni le cose
01:17si sono un po' sistemate però in realtà è un turno all'otto e quindi non vale molto la pena.
01:22Comunque ci sono stati vari problemi, si rimane bloccati nella schermata di caricamento, le partite sono laggatissime quindi meglio lasciar
01:30perdere e provare il practice.
01:31La modo del practice permette di giocare di serio un personaggio e di giocare con 2 personaggi controllati dalla CPU
01:37contro 3 personaggi scelti casualmente e controllati dalla CPU.
01:42Io comincio ovviamente con Cloud perché è praticamente il personaggio più famoso, più conosciuto però come potete vedere la Closet
01:50Beta ci permette di usare praticamente ogni protagonista dei primi 14 Final Fantasy.
01:54C'è Warrior of Light, Filion, Lonion Knight, Cecil, Barts, Terra, Cloud, Squall, Zidane, Tidus, Shantotto di Final Fantasy XI,
02:09Van dal XII, Lightning o immancabile e Ishtola di Final Fantasy XIV.
02:15Quindi noi scegliamo Cloud e adesso la CPU sceglierà gli altri due personaggi ma la cosa interessante è che noi
02:24possiamo cambiare questo cosiddetto set.
02:28Praticamente cambia alcune abilità che può utilizzare Cloud in combattimento, ora vi spiegherò un po' meglio.
02:34Come vedete il primo set che comunque sono preimpostati per questa beta e posso uscire soltanto fra questi due, dà
02:42come attacco HP Cross Slash e come XSKILL numero 1 e 2 HP Legend e Poison Longa.
02:47Mentre il set B dà come attacco HP Meteor Rain e come XSKILL 1 Mighty Strike, XSKILL 2 Shire Bravery.
02:55Intanto prendo questa, il battle set A, ma presumibilmente una volta in versione finale del gioco sarà possibile personalizzare questi
03:06battle set, scegliere diverse abilità e poi cambiare l'occorrenza all'inizio di ogni partita.
03:11Questo è il momento in cui si deve scegliere la summon, come vedete ce ne sono 7, ci sono Ifrit,
03:16c'è Shiva, Ramu, Odin, Leviathan, Alexander e Bamut.
03:22Prendiamo Bamut, tanto per cominciare.
03:24C'è già una sorta di metagame al momento, nel senso che considerate che questo gioco comunque è uscito da
03:31quasi due anni in versione arcade, in sala giochi.
03:34Quindi in Giappone se non sono già sviscelato per bene, tra l'altro in Giappone nella versione finale ci sono
03:40già anche quasi tutti i cattivi dei primi Final Fantasy e hanno aggiunto anche da qualche mese sia Ramza di
03:48Final Fantasy Tactics e Case di Final Fantasy Type 0.
03:51Quindi il roster è molto più ampio di quello che vedete qui.
03:54Dunque, per chi non sapesse cos'è Dissidia, bisogna ritornare intanto al 2009, il primo Dissidia è uscito infatti per
04:00PSP e poi è stato seguito da Dissidia 2-10 in Final Fantasy, che era appunto il sequel.
04:08Ed è una specie di picchiaduro, però non è un vero e proprio picchiaduro a incontro, nel senso che è
04:13una specie di brawler, come si definiscono adesso i picchiaduro in stile Smash Brothers o per esempio Powerson, per chi
04:22se lo ricorda.
04:23Il passo avanti che ha fatto questo Dissidia NT in arcade è che appunto le battaglie sono 3 contro 3,
04:33mentre le originali invece erano semplicemente 1 contro 1.
04:36Io sto cercando di distruggere questo cristallo, perché questo cristallo praticamente ci carica un indicatore che poi ci permette di
04:45fare le summon.
04:49Però praticamente sto targettando gli altri, intanto meglio che mi devo ritorno.
04:54Il fatto che si possa giocare 3 contro 3 crea un po' di caos in realtà nel campo di battaglia,
05:04è un po' difficile stare dietro, l'azione bisogna farci un po' la mano.
05:06Però in realtà è davvero molto spettacolare e soprattutto il fatto che si possa giocare in 3 contro 3, se
05:13si comunica con gli altri due giocatori e fanno parte della nostra squadra, soprattutto in multiplayer chiaramente,
05:18rende le battaglie molto avvincenti anche perché si possono giocare di strategia, per esempio si può decidere all'improvviso di
05:25cambiare insieme un bersaglio per attaccare un avversario che magari sta scappando, eccetera.
05:30Ora il trucco sta in questa alternanza fra gli attacchi cosiddetti Brave e gli attacchi HP.
05:40Gli attacchi Brave che con questa configurazione li seguiamo attraverso la pressione del tasto X più una direzione, sono per
05:49esempio questi.
05:51Praticamente ogni volta che vanno a segno caricano un indicatore, ecco, i nostri versari stanno facendo la summon, ora poi
05:56vi spiegherò un po' come funziona, in questi titoli ti farò vedere un po' tutto.
05:59L'ha usato proprio il nostro Cloud avversario, come vedete arriva Bamut, che adesso svolazzerà per lo schermo e farà
06:05un sacco di danni ad aria, se riusciamo ad evitarli è bene ma è abbastanza difficile.
06:09Dicevo, gli attacchi Brave che si usano in congiunzione di X più le direzioni e che Cloud può caricare, questo
06:19poi veniamo ad un altro discorso, aumentano come vedete quel numero che vedete in basso che adesso è viola.
06:26Se i nemici ci colpiscono come vedete questo numero diminuisce, il discorso è che quello che dobbiamo fare noi è
06:33aumentarlo il più possibile e poi usare gli attacchi HP che si fanno.
06:37Ecco, questo è il Bamut che sta sparando su Omega Flare, lo vede giù sullo sfondo, allegria.
06:46Come dicevo, è usare questi attacchi HP come per esempio il cross slash di Cloud che ho appena usato io,
06:51che in pratica infliggono, scaricano questo indicatore in basso, la bravery cosiddetto, e infliggono i danni veri e propri al
06:57bersaglio.
06:58Una volta che si sconfigge un membro della squadra avversaria, se guardate l'indicatore con le due barre colorate in
07:06alto a destra, praticamente è l'indicatore della vita della squadra per intero, e in buona sostanza una volta sconfitto
07:15un personaggio della squadra avversaria, quello intanto rimane stordito per alcuni secondi e poi ritorna in partita.
07:20Però la squadra perde un indicatore, persi tutti e tre gli indicatori la squadra è sconfitta.
07:25Quindi bisogna alternare, bisogna caricare il bravery con gli attacchi brave che come dicevo si eseguono con la X e
07:34poi scaricare il tutto con il quadrato.
07:37Comunque il gioco è molto più complicato di così perché ci sono un sacco di manovre schivate, parate, che adesso
07:44è come questa qua che ho appena fatto per esempio,
07:45che rispetto al distrito originale del PSP è stata sostituita dalla solita parata, diciamo, che si preme il tasso del
07:53personaggio che si mette in guardia, una specie di parata temporanea in stile Smash Bros.
07:57Poi ci sono schivate, scatti aerei, si può cambiare sulle pareti, si può appunto cambiare target.
08:05Ora per esempio vorrei provare a fare la summon, se riesco, perché l'indicatore della mia squadra è carico.
08:10No, non è carico, come l'ho detto.
08:12Adesso, tra l'altro, il tempo sta anche finendo.
08:14E poi, premendo triangolo, possiamo usare...
08:17Ah, ecco, perfetto.
08:18Ah, tra l'altro è la nostra squadra che non ci faccio caso, è la nostra squadra che ha usato
08:23Bamut.
08:23Era il cloud della nostra squadra, allora hanno Alexander.
08:27Invece, premendo triangolo, praticamente il nostro personaggio usa delle abilità cosiddette EX,
08:33che sostituiscono l'ex mode che c'era nei precedenti dissidia.
08:38Adesso, ovviamente, ci sono queste tre abilità.
08:41Una è fissa e dipende dal personaggio ed è un po' l'abilità che lo caratterizza,
08:45come nel caso di Cloud e il limit break.
08:47L'altra invece...
08:49Le altre due invece sono quelle che appunto abbiamo scelto nel battle set all'inizio.
08:53E in questo caso io ho sia un'abilità che avvelena,
08:56che un'altra abilità che invece mi fa recuperare un po' di punti vita, di HP.
09:01Questa partita, ovviamente, l'abbiamo già vinta.
09:03La particolità di Cloud è, oltre al limit break che gli garantisce,
09:07è quella che in Epichiatur si definisce super armor,
09:10ovvero non può essere praticamente stordito,
09:12o comunque interrotto durante i suoi attacchi per il periodo di tempo limitato
09:16che dura il bonus del limit break.
09:19E poi, chiaramente, potenzia anche i suoi danni.
09:22Quindi, finito il tempo, l'abbiamo vinto perché avevamo più vita alla fine della partita.
09:27Invece, una particolità di Cloud è il fatto che praticamente lui può caricare ogni attacco bravery.
09:32Caricando gli attacchi, tenendo premuto il tasto X,
09:35praticamente l'attacco poi infligge più danni, ha una portata maggiore,
09:39e quindi è più efficace.
09:41Questa è la partita di Cloud.
09:42Cloud è, oltretutto, oltre a essere uno dei personaggi più forti del gioco, guarda caso,
09:48è anche un personaggio di classe cosiddetta Vanguard.
09:51Praticamente ci sono quattro classi, cioè Vanguard, Assassin, Speed, Unique,
09:56che sono, anzi, scusate, quelli sono i termini un po' giapponesi,
09:59Vanguard, Specialist, Marksman, Assassin.
10:03Ecco, questa è la terminologia occidentale.
10:09Praticamente è il mondo in cui differenzia i vari tipi di personaggi.
10:14I Vanguard sono i personaggi particolarmente adatti a combattere a distanza ravvicinata,
10:18e sono un po' i tank, diciamo, della, per usare un termine proprio RPG del gioco, del roster.
10:26I Maxman sono quelli che combattono a distanza, quindi sono soprattutto i maghi come Terra, Shantotto e Ishtola.
10:32Poi ci sono gli Assassin, che sono come Lightning o, per esempio, Zidane.
10:41Sono praticamente dei personaggi molto veloci, con delle combo dirette a bersaglio singolo,
10:46o per lo più, che permettono di infliggere molti danni in poco tempo.
10:49E poi ci sono gli Specialist, che sono dei personaggi che hanno dei poteri talmente unici,
10:53che li rendono davvero molto particolari, come per esempio l'Union Knight, che può cambiare classe.
10:57Io adesso vi faccio vedere un Cecil, che è anche lui un Vanguard,
11:00e ve lo faccio vedere per dimostrarvi, appunto, le differenze fra i personaggi,
11:04che sono davvero interessanti.
11:06Perché anche se il sistema di combattimento può sembrare molto semplice,
11:10la realtà è che è sorprendentemente profondo.
11:12Per esempio, Cecil all'inizio può scegliere se giocare nei panni di Paladin o Dark Knight.
11:17Noi cominciamo come Paladin, perché, per essere fedeli alla serie,
11:22se vi ricordate in Final Fantasy IV, Cecil a un certo punto,
11:25che cominciava come Dark Knight l'avventura,
11:29a un certo punto praticamente sconfigge la sua parte,
11:32diciamo che poi, vabbè, non è una parte più cattiva,
11:34comunque si volge al bene e diventa Paladino.
11:39Come, praticamente, ha ereditato lo stesso sistema,
11:42le stesse meccaniche che aveva questo personaggio in Dissidia.
11:45Cioè, lui, durante il combattimento, può cambiare effettivamente da Paladin a Dark Knight.
11:49E cambiando Job, cambiano anche tutti i suoi attacchi, tutte le sue abilità,
11:55che lo rendono un ibrido anche abbastanza interessante.
11:59Però, ecco, ogni personaggio va imparato abbastanza a giocare.
12:02Anche se, da giocare, se un personaggio appartiene alla classe Vanguard,
12:06e come qualcun altro, come per esempio,
12:09Cecil e Cloud sono tutti e due dei Vanguard,
12:11ma si giocano in modo molto, molto diverso.
12:13Cecil non può caricare le abilità,
12:14e poi, appunto, ha questa partita che cambia Job.
12:17E come si cambia Job?
12:18Intanto io sto caricando il mio bravery con gli attacchi col tasto X,
12:25e quindi gli attacchi Brave.
12:28che lui, tra l'altro, ha qualcosa di meno,
12:31è un poco meno efficace come a livello di combo rispetto a Cloud.
12:35E quindi una cosa interessante è che, per niente,
12:37se sbattete gli avversari contro il muro,
12:39gli infliggete anche più danni.
12:40Invece, adesso che userò l'attacco HP,
12:44Luminous Blast,
12:46ecco che gli ho fatto i danni.
12:58Ecco, uno ce l'ho abbattuto.
13:01Ecco, l'abilità X è quella che permette a Cecil di cambiare Job.
13:05Adesso sono diventato Dark Knight.
13:08Scusate,
13:09mi sviluppo di Death Knight come un Warcraft,
13:11ma non c'è entrare proprio niente.
13:15Ecco, adesso qua c'è il cristallo per la summon.
13:21E il Dark Knight in cui si trasforma Cecil
13:25è, come dicevo, un ibrido un po' particolare,
13:28perché si gioca un po' a metà fra un ranged,
13:31e quindi un marksman, ecco,
13:33e un melee.
13:36Perciò bisogna un attivino prendere la mano anche con le sue abilità
13:40e decidere quando è il momento opportuno
13:42per cambiare.
13:43Ora intanto io provo a fare l'evocazione.
13:45Ecco, ho fatto, sono riuscito, ho evocato Ramu.
13:50Quindi bisogna decidere anche in quale momento è più opportuno
13:53usare un Job o invece l'altro,
13:55sempre fermo restando che le abilità X hanno un tempo di ricarica.
13:58Ecco, questi sono i punti in cui Ramu adesso fa precipitare i fulmini.
14:00Vediamo se riesco a farvi vedere il vecchietto
14:02che dovrebbe essere qua in giro.
14:07Ah, eccolo là, lo vedete?
14:08Alla in fondo.
14:17Quindi, come dicevo, è tutta una questione di imparabilità.
14:20È un po' come una specie di forbice, carta e sasso,
14:22nel senso che ogni personaggio, diciamo,
14:28ha dei punti reboli, dei punti di forza,
14:31e sta al giocatore scegliere
14:32contro una certa squadra
14:35qual è il punto di forza da sfruttare,
14:39soprattutto perché, per esempio, i Vanguard, come ho detto,
14:41sono un po' più lenti delle arte classiche,
14:44quindi magari contro i Vanguard
14:45sono molto più efficaci sia gli Assassins
14:48che i Marksman, perché li tengono a bada.
14:51Ad esempio, i Marksman sono dei veri bastardi,
14:53perché stanno a distanza,
14:54lanciano magie costantemente,
14:56e bisogna cercare di trovare un modo per avvicinarsi
14:59al momento opportuno.
15:01E come dicevo, in questi casi, è molto importante
15:03anche il gioco di squadra,
15:07perché scegliere, per esempio, un bersaglio insieme
15:10e non dargli tregua,
15:12e poi magari, a un certo punto,
15:14cambiarlo all'improvviso,
15:15perché uno degli avversari si sta tenendo,
15:17si, diciamo, voleva,
15:19ha notato che noi stiamo attaccando uno dei suoi compagni
15:21e quindi pensava di essere al sicuro,
15:22in questa maniera,
15:24invece, l'abbiamo fregato.
15:26Quindi è tutta una questione di,
15:28anche comunicare con gli altri giocatori.
15:30Ecco, questo è probabilmente un gioco
15:31che è particolarmente divertente
15:33se lo giocate in compagnia di qualcuno.
15:38Come ho scritto nel provato
15:40che potrete leggere su Multiplayer,
15:42che è stato pubblicato probabilmente già
15:44da alcune ore,
15:47il gioco ha una gran bella grafica,
15:49che potete vedere, molto fluido,
15:51pieno di dettagli,
15:52i personaggi sono animati eccezionalmente,
15:54magari sono un po' troppo, come posso dire,
15:59sinuosi, ecco, come aspetto,
16:01un po' troppo androgini, ecco.
16:05Però, sia gli scenari,
16:08che come vedete con tutta questa pioggia di meteore,
16:11le animazioni, dettagli,
16:12è veramente fatto tutto molto bene.
16:14Quello che mi ha deluso un po', invece,
16:15è l'UD, cioè l'interfaccia di gioco,
16:19che è veramente un po' troppo incasinata.
16:22Come avete visto, infatti,
16:23è piena di indicatori da tutte le parti,
16:25io spero che nella versione finale,
16:27che uscirà a gennaio,
16:28la Square Enix abbia la bella idea
16:29di includere un'opzione
16:32che permetta, magari,
16:33di ridurre la risoluzione a dimensioni di interfaccia,
16:35perché, in effetti, è un po' fastidiosa.
16:37Infatti, in questo filmato che lo sto registrando,
16:39come vedete,
16:40ho dovuto mettere il ritrattino con la webcam
16:43sul lato...
16:45fra due indicatori,
16:47perché, se no, non ce l'ha veramente posto,
16:49potevo metterlo al centro,
16:50non avrei visto più niente.
16:51Vi faccio vedere un altro personaggio,
16:52vi faccio vedere, è Shantotto,
16:55che è una Maxman.
16:57Questo è un personaggio che, purtroppo,
16:58pochi conoscono,
16:59perché è di Final Fantasy XI,
17:03il primo MMORPG di Square Enix,
17:07che, appunto,
17:08non è stato tantissimo giocato nel corso degli anni,
17:10e quindi non è molto conosciuto,
17:15sia come gioco che come, diciamo, personaggi.
17:18E Shantotto è un personaggio adorabile,
17:19perché è una strega stronzissima,
17:21una Black Mage stronzissima,
17:23che aveva un ruolo determinante nella storia,
17:25e che qui mantiene, chiaramente,
17:27tutti i suoi incantesimi di Final Fantasy XI,
17:31di altissimo livello,
17:35che ci permettono di tenere a base
17:37gli avversari in vari modi.
17:39La cosa interessante è
17:41che cambiano a seconda che lei li lanci.
17:44Questa è l'attacco HP.
17:47Eccone uno.
17:51Ecco, vedete, cambia una seconda
17:53se io sto a terra o in aria.
17:55Se io sto a terra,
17:56e tengo sempre più semplicemente venuto X,
17:59lancio la...
18:00la...
18:00Ice, praticamente, il ghiaccio.
18:02Se invece faccio la stessa vita e in aria,
18:03faccio un'altra cosa.
18:14Aia!
18:21Vediamo se riesco a...
18:30Ok, quasi, peccato,
18:31è quasi chiaro l'indicatore della Salmon.
18:35E un'abilità particolare
18:37che ha Shantotto in tutto questo.
18:39Ora ve la farò vedere.
18:40Aia!
18:45E questa...
18:49diventa gigantesca
18:51e usa un attacco.
19:06C'è di una cristallo da Salmon.
19:09Intanto ci sbarziamo nell'attroversario
19:11e vediamo se riesco.
19:19Ecco, però, per esempio,
19:20Shantotto non ha delle vere e proprie combo
19:22perché lei lancia gli incantesimi
19:24e...
19:25Ok.
19:28Ecco, vedete,
19:28se tutti si mettono a Salmonare
19:30e si fa tenendo premuto il tasto centrale,
19:33il caricamento della...
19:35dell'indicatore
19:36che appunto porta l'evocazione
19:37è molto più veloce.
19:38Quindi è anche lì una cosa in strategia
19:40perché magari uno della squadra deve evocare,
19:42gli altri lo devono difendere
19:43e tenendo lontano i loro avversari.
19:45come vedete ho evocato Ifrit.
20:02Che mi è apparso anche
20:03allegramente accanto.
20:09Ecco, che torna.
20:12Uuuuuh.
20:17E mi sa che questo è il corpo di grazia.
20:21No, l'ho mancato.
20:30E dai.
20:34Corpo di grazia.
20:36Ecco, è fatto.
20:36Abbiamo vinto.
20:38È comunque un brawler
20:40quindi non vi dovete aspettare
20:42una strategia
20:43a livello di sistema di combattimento
20:46particolarmente complessa
20:47o comunque sia
20:48da conteggio dei frame, eccetera.
20:51Però comunque sia
20:51o ha un
20:53livello di profondità
20:54e di cura
20:55nel sistema di combattimento
20:58che io onestamente
20:58non mi aspettavo.
21:01Credevo che
21:03sarebbe stata
21:04una versione
21:05un po'
21:06caotica
21:06di Silvia
21:08comunque
21:08era un picchiaduro
21:09molto divertente
21:10però
21:11era appunto
21:12un brawler
21:12e non aveva
21:13le minuzie
21:14che poi vedete
21:15uno Street Fighter 5
21:15o un Guilty Gear X Third
21:17quindi
21:18mi ha stupito
21:19il fatto che
21:19loro hanno molto
21:20lavorato su sistema di combattimento
21:21appunto per differenziare
21:22i personaggi.
21:23Ne scegliamo un altro
21:24io per esempio
21:24Lightning non l'ho ancora giocata
21:25questa è la prima volta
21:26che la seleziono
21:28vediamo un po'
21:29che tipo di abita
21:30dunque
21:31Crash in Blow
21:31e Razor Gale
21:32io intanto scelgo questo
21:34e batto set B
21:36e
21:37purtroppo adesso
21:37ci stiamo andando di nuovo
21:38in un'area
21:38che abbiamo già visto prima
21:39però
21:40nelle varie mappe
21:41ho trovato anche
21:42molto carino
21:43il fatto che
21:44appunto sono ispirate
21:45ai vari Final Fantasy
21:46come è ovvio
21:48a determinate zone
21:49che esistono
21:49ai vari Final Fantasy
21:50e hanno un remix
21:51delle musiche originali
21:53che per i fan
21:54è appunto
21:55tutto cosiddetto
21:55fanservice
21:57dunque
21:57Lightning è un assassin
21:59non ho ben che minere
22:00di cosa faccia
22:00però
22:01so
22:02perché mi sono informato
22:04che
22:05la sua abita X
22:06le permette
22:07di cambiare
22:08le varie
22:10configurazioni d'attacco
22:11come succedeva
22:12anche
22:12in Final Fantasy 13
22:13ora vedete
22:14tenendo premuto
22:14per esempio
22:15R1
22:16e cerchio
22:16posso anche
22:17camminare
22:17sulle pareti
22:26non so se è stata
22:27un'idea proprio felice
22:28di attaccare
22:29i dettanti
22:30a Shantotto
22:30che mi terrà
22:31sempre
22:32ecco appunto
22:33però vedete
22:34per esempio
22:34quando i
22:35i maghi
22:36lanciano
22:37gli incantesi
22:37hanno anche
22:38un sistema
22:38di priorità
22:41cioè
22:41se io posso
22:42interrompere
22:43con un attacco
22:44più veloce
22:44posso interrompere
22:45pure il lancio
22:45della loro magia
22:51ok
22:52poi uno
22:54no
22:55no
22:55no
22:55no
22:55no
22:55no
22:55no
22:55no
22:55no
22:55no
23:11Grazie a tutti
23:30Continuiamo a
23:32Cacchiare
23:33Tra l'altro la squadra nemica
23:35208 e un cloud, complimenti
23:51Oh lei è fuori un altro
24:06Una bella combo
24:14Ecco vedete
24:15Diventa un po' complicato
24:17A un certo punto seguire
24:18L'azione
24:20Allora vorrei un attimino se riesco
24:22Evocare
24:27Odin
24:29Dovremmo poterlo fare adesso
24:35Esatto
24:36Ecco fatto, arriva Odin
24:39E come vedete anche le evocazioni sono abbastanza spettacolari
24:42Sono anche queste realizzate con molta cura
24:45E' carino il fatto che il
24:48La divinità vedete appare proprio sul campo di battaglia
24:51E ci resta per un po'
24:52Facendo avanti indietro per esempio
24:53Lanciando magia da lontano
24:54E
24:57Diciamo
24:57Ricordo un po' in Final Fantasy XV
24:59Quando si facevano le evocazioni
25:01E arrivavano le summon gigantesse
25:03E restavano lì praticamente
25:04E' un
25:05Un bel tocco di classe
25:17Ok
25:18Ecco che si è vinta
25:19Vi faccio vedere un'ultima partita con un ultimo personaggio
25:23Prendo uno Specialist questa volta
25:33Tra l'altro il 5 settembre
25:35Annunceranno anche un nuovo personaggio del roster
25:36Probabilmente sarà Noctis
25:39Perché avevano già anticipato
25:40Che sicuramente Noctis sarebbe stato introdotto nel gioco
25:43Prima dell'uscita su console
25:45Comunque il roster alla fine
25:47Il roster finale sarà
25:48Piuttosto corposo
25:49Ci saranno un sacco di personaggi
25:51E quindi una
25:52Una gran bella varietà
25:53E dovrebbe avere anche una bella modalità storia
25:55Allora
25:56Uno Specialist
25:57C'è sia Barts
25:58Che
25:58L'Oniol Knight
26:01Altrimenti
26:02C'è Van
26:03Però
26:04Non lo
26:04Non lo so usare bene
26:06Quindi devi provare l'Oniol Knight
26:08Da Final Fantasy III
26:20Squadra molto varia
26:22Purtroppo è casuale
26:24E vediamo di prendere un'ultima summon
26:27Che non abbiamo ancora visto
26:28Non abbiamo visto Shiva
26:29In effetti ancora
26:30Oltre alle Valiatan
26:31In questo video
26:38I primi due dissidi avevano una campagna davvero eccezionale
26:42Soprattutto il secondo
26:44Che crudeva anche quella del primo
26:46Piena di caccini
26:47Personaggi interaginano fra di loro
26:48Quindi io mi aspetto qualcosa del genere
26:49Anche in questo
26:50In questo dissidenti
26:51Doventi tra l'altro
26:52Sta per New Tale
26:56Praticamente
26:56Sta per nuovo racconto
26:58Nuova avventura
26:58Insomma
26:59E a loro
26:59Sono stati un po' vaghi
27:00Sul significato di questo NT
27:03Next Tale
27:04Vuol dire tutto quello
27:05Che può significare una nuova storia
27:06Insomma
27:07E come vedete
27:08Ho cambiato job
27:09Sono passato a
27:11Praticamente a
27:11Mago
27:12Preta
27:13E quello che è
27:13A White Mage
27:28Quindi praticamente
27:29L'Oniol Knight
27:30Ha questa capacità
27:31Di diventare
27:33Di cambiare job
27:35E quindi
27:35Essere molto versatile
27:38Però è sempre una questione
27:39Di sapere qual è il momento opportuno
27:40Per
27:44Cambiare classe
27:45Ecco
27:45Vedete
27:45Sono tornato
27:46L'Oniol Knight normale
27:50Ma questa è
27:52Stordita
27:54La stella è parso
27:55Tra l'altro
28:02Ecco
28:03Adesso sono ninja
28:06Quindi praticamente
28:07Adesso sono diventato
28:08Assassin
28:08L'Oniol Knight
28:13...
28:28...
28:29...
28:29...
28:30...
28:31Intanto fra poco posso anche fare l'evocazione.
28:56Vedete, posso anche correre sugli alberi stieni ninja proprio.
29:04Ecco, se magari non mi distruggono gli alberi e mi ci fanno andare contro.
29:12Questo la potete schivare lateralmente, buona idea.
29:36Forse gli scenari in Distilio 2.10 mi ricordo che c'erano alcuni che erano molto più complessi.
29:41Non graficamente, chiaramente, però erano molto più elaborati, nel senso che devono nascondirli altri punti un po' particolari.
29:51Questi sono belli, bellissimi, certo, ma un po' banali, ecco.
29:55Però del resto con tre personaggi, se no diventavamo veramente un macello.
30:00Ecco, tra l'altro questo effetto è bellissimo di Levaiatran.
30:03Che fa diventare il tutto come se fosse sott'acqua.
30:07Un altro? Ah, perfetto.
30:16Ho usato l'attacco ad aria.
30:19Ha preso due bersagli contemporanei.
30:21Io avevo un sacco di brevi ricaricata.
30:23Gli ho sconfitti tutti e due e la partita è finita.
30:26Ci sono varie cose che dovrebbero esistere, secondo me, per esempio, dovrebbero allungare un po' la durata delle partite,
30:32perché sicuramente questa impostazione dovrebbe esserci.
30:34Ma se non c'è, spero che aggiungano una cosa del genere, cioè che si possa allungare un po' la
30:38durata delle partite,
30:38metterla, per esempio, infinita, e altri piccoli accorgimenti di questo tipo.
30:43Però per il resto sembra comunque un gioco molto valido.
30:47Ora dobbiamo soltanto aspettare gennaio.
30:50Intanto dobbiamo sperare che loro correggano il netcode e risolvano i problemi di connessione che ci sono stati che ho
30:54riscontrato,
30:55che sono stati davvero fastidiosi.
30:57E poi dobbiamo aspettare di vedere a gennaio, non solo quando aggiungeranno tutti gli altri personaggi del roster,
31:03perché comunque sia, come vi ho detto, ce ne sono almeno altri 15 che fanno da...
31:07Anzi, 14 in questo momento che fanno da contrattare.
31:11Quindi ci sono Sephiroth, Kuja, e tutti i vari cattivi degli altri Final Fantasy.
31:20E poi appunto, e quindi siamo già a 28.
31:23Poi ci sono Ramza e Ace che lo fanno arrivare a 30.
31:28Con Octis dovrebbe essere 31.
31:29So che c'è Kane, e quindi siamo già anche a 32.
31:33Insomma, ci sono parecchi personaggi.
31:35Ricordo in una vecchia intervista, quando avevano annunciato il gioco, che loro puntavano a far arrivare il roster a 50,
31:43almeno 50 combattenti.
31:45E considerando che l'arcade lo stanno ancora aggiornando in Giappone, è probabile che poi i prossimi usciranno anche per
31:50PlayStation 4,
31:51però ancora non sappiamo se magari se saranno dei DLC o altro.
31:54Comunque, per adesso è tutto.
31:56Io vi consiglio di leggere comunque il mio provato su Multiplayer,
31:59perché discuto un po' più approfonditamente le meccaniche di gioco e comunque sia un sunto di quello che vi ho
32:07detto in questa sala giochi
32:08e vi esorto a continuare a seguirci con le nostre prossime sala giochi e le nostre prossime attività video.
32:13Ciao a tutti ragazzi!
32:17Ciao a tutti!
Commenti