00:05Namco Bandai, giorno prima del Tokyo Game Show abbiamo provato nuovamente Dragon Ball FighterZ
00:12il chicchiaduro, due dimensioni che ha fatto scalpore per la componente tecnica
00:16qui negli uffici Namco Bandai c'è di banda Namco a seconda di come gli gira
00:22c'è una demo molto simile alla beta, manca la parte online però i contenuti sono praticamente identici
00:27Jumbo, impressione a caldo, continua a essere stupefacente dal punto di vista tecnico?
00:32sì assolutamente, l'abbiamo giocato un bel po' nel corso della giornata assieme
00:36ho quasi sempre vinto io, ma vabbè a parte questi dettagli che sono anche abbastanza inutili
00:41mamma mia
00:41trovo che sia assolutamente fantastico
00:44allora proviamo a trovare magari qualche difetto in questo gioco perché se no lo incensiamo tutte le volte
00:50partiamo dal presupposto che
00:52più che altro un dubbio e un difetto forse
00:54esatto, allora diciamo che il dubbio e il difetto potrebbero essere che magari i fondali non sono al livello
01:00dei personaggi che tecnicamente sono fantastici e poi c'è da verificare quanto riesca Arsystem
01:08veramente a trovare il giusto equilibrio tra un gioco che sia accessibile come comunque deve essere un titolo
01:13basato sulla licenza di Dragon Ball
01:15però che abbia anche la profondità tipica delle loro serie
01:18diciamo che se si escludono queste due cose
01:22è molto divertente, è bellissimo da vedere, è veramente come giocare l'anime
01:27e tra l'altro oggi abbiamo avuto anche qualche informazione in più
01:32perché si è detto che ci sarà
01:34diciamo si è ridata conferma dello story mode che avrà una storia originale
01:38gli abbiamo potuto chiedere se intendono fare uno story mode classico da picchiaduro
01:42quindi stage, cutscene, stage, cutscene, stage, cutscene eccetera
01:46e invece hanno detto che vogliono fare qualcosa di un pochino più articolato
01:49quindi a questo punto siamo molto curiosi
01:50e poi abbiamo parlato brevissimamente al producer di Cyborg number 21
01:5821
01:59quindi Cyborg 21
02:01che sarà il nuovo personaggio che è totalmente
02:06cioè è stato creato appositamente per Dragon Ball FighterZ
02:09ed è stato creato in collaborazione con Akira Toriyama
02:13gli abbiamo chiesto un pochino lui che suggerimenti ha dato
02:16sono stati suggerimenti solo per la parte diciamo estetica
02:20o anche per le mosse
02:21ha detto che lui comunque
02:22c'è detto che lui comunque quando
02:25pensa ai personaggi dal punto di vista estetico
02:27pensa anche un po' come sono fatti
02:30quindi comunque hanno chiacchierato anche un po' delle mosse
02:32purtroppo diciamo non c'è stato possibile
02:34né vederlo in azione
02:35né poter chiacchierare molto nello specifico
02:38di quali saranno le sue abilità
02:40però sembra interessante
02:41diciamo che il roster di personaggi non sembra essere vastissimo
02:46non è stato ancora del tutto annunciato
02:47però
02:48poi magari qualcosa sarà pagamento
02:50qualcosa gratuito
02:51lì bisogna vedere un po' il model business dei sviluppatori no?
02:55assolutamente
02:55sì
02:55ci saranno immagino anche dei DLC
02:57diciamo che la cosa che bisogna capire
03:00è che Arc System
03:01per come sviluppa i picchiaduro
03:03non fanno un lavoro puramente di quantità
03:06per dire cioè abbiamo tutti i personaggi apparsi nella serie
03:09non lo so
03:10non ci saranno 35 varianti di Goku
03:13per loro l'aspetto più interessante
03:15è che ci siano personaggi diversi
03:19che gli permettano di inserire meccaniche differenti
03:22ad esempio c'è Yamcha
03:23che è una scelta particolare
03:26perché in fondo non è
03:27nemmeno penso nella top 20
03:29dei personaggi più amati
03:31però usando pochissimo il ki
03:34ha dato la possibilità a Arc System
03:37di creare un set di mosse
03:39è un personaggio completamente diverso
03:40perché lui ovviamente combatte molto poco dalla distanza
03:44ma è rapidissimo
03:46ed è molto forte negli attacchi ravvicinati
03:48quindi in generale
03:49Arc System vuole lavorare
03:52hanno detto chiaramente
03:53non sulla quantità
03:54ma sulla qualità dei personaggi
03:56e sulle soluzioni di gameplay
03:58che ciascun personaggio gli permette di implementare nel titolo
04:01infatti giusto a chiusura
04:03la percezione anche mia è quella
04:05proprio replica la grandissima l'anime
04:07anche quando ci sono attacchi contemporanei
04:09che vengono annullati a vicenda
04:11una super risposta ai comandi
04:12quindi chiaramente sarà un titolo
04:14secondo me
04:15meno profondo degli altri Arc System
04:18ma l'hanno anche detto i sviluppatori
04:19però
04:20catturerà in pieno l'anime
04:22grande attesa
04:23bravissimo
04:24grandissima attesa
04:25diciamo che
04:27il picchiaduro penso che
04:29che attendo di più
04:30da parecchio tempo a questa parte
04:31anche perché hai vinto una volta in più
04:33e quindi ti spari le poste
04:34va bene
04:35dal TGS è tutto
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