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  • 8 ore fa
Trascrizione
00:01Che vorresti fare?
00:07Dobbiamo aiutarlo.
00:12Tu vai a destra.
00:14Posizione.
00:16E aspetta il mio segnale.
00:23Ehi bestiaccia, qui!
00:33Per moltissime è l'esclusiva per PlayStation 4 più importante di questa prima metà di 2018.
00:39Sto ovviamente parlando del nuovo God of War, che ha tutti gli effetti un sequel nonostante abbia perso la numerazione
00:46classica.
00:47Lo abbiamo giocato per tantissime ore e siamo finalmente pronti per mettere il nostro giudizio.
00:51Quindi seguiteci in questa video recensione.
01:12Il nuovo God of War è a tutti gli effetti un sequel, visto che presuppone l'esistenza dei capitoli precedenti.
01:17Tuttavia, gran parte degli elementi basilari del gameplay, l'ambientazione e la struttura narrativa si allontanano con forza dalla tradizione
01:25della serie.
01:26Lo stesso Kratos appare invecchiato e appesantito dall'età.
01:29L'Olimpo e le divinità greche sono un lontano ricordo perché ha deciso di recarsi in Norvegia in una sorta
01:34di esilio autoimposto.
01:35L'enfasi sulla trama è molto marcata, grazie a dialoghi profondi, personaggi ben caratterizzati e archi narrativi facili da seguire
01:43ma in grado di suscitare forti emozioni.
01:46Il taglio registico si amalgama alla perfezione con il gameplay, attraverso cutscene che entrano ed escono dalle fasi di gioco
01:52senza soluzione di continuità.
01:54Per l'intera avventura sono la presenza scenica di Kratos e tutta l'evoluzione del rapporto con il figlio Atreus
02:00a tenere sempre acceso l'interesse del giocatore.
02:03Il legame tra i due è credibile e attraversa molte fasi, tutte convincenti.
02:08Per portare a termine la campagna occorrono poco più di una trentina d'ore, ma per completare tutto al 100
02:13% si può arrivare facilmente a 50%.
02:16Al di fuori di un incipit fortemente lineare e di un paio di sezioni più guidate, God of War offre
02:22un'ambientazione principale molto grande e liberamente esplorabile, con determinate sezioni che diventano accessibili solo dopo aver sbloccato alcuni potenziamenti.
02:30Accanto alla campagna principale è possibile svolgere quest secondarie e raccogliere una lunga serie di collezionabili.
02:37Ci sono poi prove incrementali legate ai nemici uccisi e alle modalità di esecuzione, mappe del tesoro e svariati elementi
02:44legati all'esplorazione e all'incontro con boss speciale.
03:02Non possono ovviamente mancare degli elementi RPG, che sono legati al potenziamento delle armi, dell'equipaggiamento e dei talenti di
03:10Kratos e di Atreus.
03:26Tutta la parte di crafting si appoggia all'argento e alle risorse raccoglibili, mentre le abilità dei protagonisti sono legate
03:33all'immancabile processo di crescita dell'esperienza.
03:36Le skill sono suddivise in alberi specifici, relativi alle armi, al combattimento a mani nude e con lo scudo e
03:42alla competenza con l'arco e le frecce di Atreus.
03:46Attraverso le rune si può accedere ad attacchi di grande impatto, spesso accompagnati da effetti grafici pirotecnici.
03:52Il totale cambio di visuale ha portato God of War a trasformarsi da un action puro a un action più
03:57tattico, con una visuale libera in terza persona particolarmente ravvicinata.
04:01Il movimento risulta così più lento e, pur non essendo mai legnoso, si trascina dietro delle importanti limitazioni, come l
04:08'impossibilità di controllare l'intero campo di battaglia.
04:11Gli attacchi includono contromosse e un indicatore di stordimento, che dà il via ad una piccola cutscene di esecuzione.
04:18Il set di mosse è però abbastanza limitato e lento nella sua crescita e rivoluzione.
04:23Nulla da dire invece sulla sensazione di impatto e sul feedback dei colpi, e più in generale sulla coreografia degli
04:29scontri.
04:30I quick time event non spariscono del tutto, ma lasciano spazio a vere scene d'intermezzo e a interazioni minimali
04:36con l'ambiente.
04:38Anche la gestione di Atreus è convincente, che partecipa agli scontri anche in autonomia e distrae gli avversari.
04:44Dove God of War pecca in modo inequivocabile, è invece nella varietà degli avversari.
04:49Se si esclude l'antagonista principale e un singolo scontro di dimensioni davvero imponenti, tutti gli altri boss si avvicinano
04:56di più all'idea di mid-boss degli action più adrenalinici.
05:00Dal punto di vista tecnico, God of War è il nuovo punto di riferimento di quello che può essere fatto
05:05e mostrato su console.
05:07Il livello di dettaglio è alto, con animazioni credibili e numerosi effetti che arricchiscono la scena.
05:12Non ci sono schermate di caricamento e persino il fast travel è studiato in modo da mantenere integro l'espediente
05:19dell'unico piano sequenza, che contraddistingue la produzione.
05:23Giocato su PlayStation 4 Pro con un televisore in grado di supportare l'HDR è un'esperienza visiva molto appagante,
05:29anche se non mancano alcuni compromessi.
05:32In modalità risoluzione a 4K il titolo non riesce mai a raggiungere i 30 fotogrammi al secondo stabili, con rallentamenti
05:39visibili che non pregiudicano il gameplay.
05:41Quando invece si passa alla modalità performance, la risoluzione passa a 1080p, l'aliasing si fa vistoso e si perdono
05:48alcuni dettagli in lontananza.
05:50Risulta invece più fluido, pur non riuscendo ad avere 60 fotogrammi al secondo stabili.
05:55Infine, su PlayStation 4 standard risulta bello da vedere e pienamente giocabile, nonostante alcuni vistosi fenomeni di stuttering.
06:02Trovato.
06:04Piano ragazzi.
06:06Scusa.
06:07Il cervo va cacciato, non rincorso.
06:10Sì padre.
06:14Insomma, la nuova opera dei ragazzi di Santa Monica porta il franchise di God of War su un nuovo livello,
06:19soprattutto grazie alla maestosità del comparto tecnico e alle varie novità strutturali.
06:24Ci sono però delle criticità, soprattutto per quello che concerne il combattimento e la scarsa varietà dei nemici e per
06:29questo non riesce a raggiungere lo status di capolavoro assoluto.
06:33Tuttavia, rimane un gioco che tutti i possessori di PlayStation 4 devono comprare.
07:04Sì.
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