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  • 14 ore fa
Trascrizione
00:00Gamescom 2018, dopo averlo provato all'E3, hai rivisto qui alla fiera di Colonia il bellissimo e super promettente seguito
00:09di Ori, no?
00:10Raccontaci, anche perché io lo aspetto moltissimo e sto rosicando anche abbastanza perché gli appuntamenti con quel gioco te li
00:15prendi sempre tu.
00:16Allora, raccontaci un pochettino cosa hai visto, perché tendenzialmente qui Microsoft per molti giochi ha portato le stesse demo dell
00:23'E3, però mi dicevi che per Ori invece c'è qualcosa di nuovo. Raccontacelo.
00:27Sì, allora, corretto. Ci sono secondo me due novità che ha veramente senso citare. Una è legata in generale alla
00:33qualità della build, perché è vero che la demo della campagna era la stessa dell'E3, però all'E3 avevamo
00:40criticato un pochino, mi pare che ne parlassi nel video anteprima con Marco, avevamo criticato un po' il fatto che
00:46il codice non fosse molto stabile e soprattutto scattasse un po' in 4K.
00:50Ora, erano scatti abbastanza minimi, però non essendo Ori un gioco molto esoso dal punto di vista tecnico, stupendo visivamente,
00:58però non molto avanzato tecnicamente, mi aveva un po' stupito la cosa.
01:02Devo dire che rifatta la stessa identica demo e quindi superati anche gli stessi passaggi che durante l'E3 comunque
01:07mi aveva andato un po' da pensare, qui non ha mai scattato ed è fluidissimo.
01:11Quello perché gli sviluppatori sono chiari lettori di Multiplayer.it, hanno letto la tua critica e quindi hanno detto dobbiamo
01:16sistemarlo perché che brutta figura facciamo con Umberto alla Gamescom.
01:19Sicuramente hanno detto così e io li ringrazio. Il risultato però è eccezionale, nel senso che tu giustamente hai detto
01:25che si tratta di un titolo bellissimo, Ori 2 riprende esattamente lo stile del primo, lo arricchisce ancora di più
01:33perché già giocando il livello che abbiamo visto si vede come ci sia una maggior cura per i fondali,
01:39sono molto più vari, i nemici sono meglio animati, c'è una varietà, una palette cromatica più varie anche all
01:44'interno dello stesso livello.
01:45Insomma è davvero un salto in avanti grafico che ora gira ancora più fluido. Quindi questa è la prima cosa
01:50che mi sento di dire e che è molto positiva.
01:53La seconda cosa interessante era l'aggiunta di una modalità sicuramente secondaria che era una sorta di time battle, time
01:59race, e che si potrà giocare in multiplayer.
02:02Fondamentalmente cosa bisogna fare? Bisogna andare da un punto A a un punto B all'interno di, ti direi i
02:07livelli della campagna perché la modalità l'abbiamo giocata nello stesso livello che abbiamo provato nel single player
02:13e bisogna sfidare altri personaggi e arrivare per primi al punto finale. Qual è la parte interessante? Che Ori, se
02:20l'avete giocato già lo sapete, se non l'avete giocato ve lo diciamo,
02:23permette di avere diverse abilità che ti fanno saltare e aggrappare a certi livelli, a certi elementi dello scenario.
02:31In questo secondo capitolo ci si può tuffare nella sabbia e muovere liberamente. Insomma, bisogna sfruttare le abilità, questa volta
02:37senza nemici, per arrivare primi.
02:39E devo dire che è una di quelle aggiunte che non ha niente di nuovo perché chiaramente è una modalità
02:43che abbiamo visto centomila volte.
02:45Però è più carino averla che non averla. Giusto un paio di domande sulla modalità multiplayer. Parliamo di multiplayer in
02:52locale,
02:52non online, giusto? Allora, nel nostro caso specifico purtroppo non c'erano gli sviluppatori e noi l'abbiamo addirittura giocata
02:59con semplicemente come dei ghost fatti dal computer. Però ti direi che quasi certamente sarà anche online perché non avrebbe
03:07senso
03:08su Xbox One in locale, sarebbe veramente molto limitativo. Nella peggiore delle ipotesi magari c'è appunto il sistema di
03:14ghost
03:15degli altri giocatori. Bravo, nella peggiore delle ipotesi scaricherà i risultati degli altri giocatori e te li ti farà scontrare
03:21contro di loro.
03:21L'altra curiosità è perché parlavi di una porzione comunque che sembra essere ripresa dal gioco single player, però sappiamo
03:29che
03:31per andare avanti nel gioco devi ottenere man mano le varie abilità. Tu qui parlavi delle abilità che sono in
03:36possesso dei vari giocatori,
03:38ma quindi sono già sbloccate tutte le abilità che invece nel single player otterrai andando avanti?
03:43Sì, è corretto. Ho potuto provare un solo livello, quindi non ti so esattamente dire come funziona in assoluto,
03:49però tutte le abilità necessarie per interagire con tutte le parti di quello scenario specifico sono sbloccate.
03:56Tra l'altro quel livello lì è quello dove ad esempio quando avanzi poi acquisti e acquisisci la capacità di
04:02entrare e navigare
04:03nella sabbia, lì ce l'hai già dall'inizio. Quindi assolutamente si ti mettono nella possibilità di attraversare il livello
04:09come meglio credi con tutte le abilità che ti permettono di interagire con tutti gli elementi dello scenario.
04:14Ok, lì mi pare di capire, era difficile in realtà capirlo bene visto che dicevi che giocavi contro un Ghost,
04:20però mi pare di intuire che non ci si possa rompere le scatole a vicenda o interrompere l'azione in
04:26qualche modo,
04:27attaccare in qualche modo, saltargli addosso all'avversario.
04:29No, l'unico nemico è il tempo e lo scenario che comunque ovviamente presenta delle trappole, delle insidie.
04:35Però gli altri giocatori no, sono lì soltanto per darti uno stimolo ad andare più veloce.
04:39Ok, allora noi continueremo sicuramente a seguire il nuovo Ori and the Will of the Wisps
04:44nei mesi che ormai, nei tanti mesi che mancano all'uscita perché comunque si parla di 2019, giusto?
04:50Sì, c'è un generico 2019.
04:52E probabilmente alla prossima occasione lo giocherai ancora una volta tu, io mi metterò l'anima in pace
04:56e aspetterò come i nostri amici che ci seguono su Multiplayer.it la data d'uscita e la recensione.
05:05Grazie a tutti.
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