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Les Video Game Masters et Marine Macq Marine reçoivent Dinga Bakaba, directeur créatif, et Sébastien Mitton, directeur artistique, pour parler de Deathloop (Arkane Studio). La production atypique de ce jeu d’action-aventure, les intentions de design derrière sa signature visuelle.

Video Game Masters saison 2025-2026
Rendez-vous bimestriel. Une plongée dans les coulisses de la création de jeux vidéo, un dévoilement du geste artistique.
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Transcription
00:00:08j'espère que tout le monde va bien ce soir
00:00:11merci beaucoup d'être si nombreux
00:00:12pour venir parler de Desloups
00:00:15en bonne compagnie
00:00:15merci à vous d'être présents ce soir
00:00:20donc
00:00:20je ne ferai pas tout un historique
00:00:23sur le studio Arkane
00:00:25depuis sa création en 99
00:00:27jusqu'à aujourd'hui
00:00:28je pense que vous connaissez déjà bien
00:00:30le répertoire du studio
00:00:32et puis on avait déjà commencé un petit peu
00:00:34à faire cet exercice ensemble
00:00:36et bien lors de la première saison
00:00:38de Lidogamastop
00:00:39puisque souvenez-vous
00:00:40on avait reçu Cédric Perravernet
00:00:41character designer sur les productions
00:00:44de Dishonored à l'époque
00:00:45donc je me limiterai au fait que
00:00:48le studio lyonnais a fait 8 jeux
00:00:5010 si on compte ceux qui ont été faits
00:00:52avec la branche
00:00:54ancienne branche américaine
00:00:56qui était en 2024
00:00:59et puis on attend
00:01:01beaucoup
00:01:02du prochain jeu
00:01:03d'Arkane
00:01:05donc l'adaptation
00:01:06de Blade
00:01:07en jeu vidéo
00:01:08mais ce n'est pas le sujet
00:01:09de ce soir
00:01:10ce soir on va parler
00:01:11de Desloups
00:01:13l'idée c'est de pouvoir
00:01:14effectivement revenir un petit peu
00:01:17sur la production
00:01:19atypique du jeu
00:01:20on va avoir l'occasion d'en parler
00:01:22mais la prod s'est faite
00:01:24dans des conditions
00:01:24un petit peu particulières
00:01:26donc je me concentre
00:01:27sur l'équipe de Arkane
00:01:29et Guillon
00:01:29et je vais commencer
00:01:30par une première question
00:01:32qui concerne un petit peu
00:01:34les débuts de Desloups
00:01:35comment finalement
00:01:37le projet s'est initié
00:01:39c'était quoi
00:01:39le concept de départ
00:01:41c'était quoi
00:01:42vos ambitions créatives
00:01:43de départ
00:01:43voilà
00:01:45petit contexte
00:01:47merci pour l'intro
00:01:50alors Desloups
00:01:51ça vient d'un
00:01:52c'est toute une histoire
00:01:54je pense que ça commence
00:01:56au moment
00:01:56
00:01:59on finit
00:02:01le projet précédent
00:02:03Designer
00:02:03Desloups
00:02:03et Outsiders
00:02:04on avait à ce moment là
00:02:06quelque chose en tête
00:02:07et puis
00:02:07un peu beaucoup de théâtre
00:02:09pas mal de choses se passent
00:02:11y compris
00:02:11le départ
00:02:14de Raphaël Colantonio
00:02:15qui était le fondateur
00:02:17et le président d'Arkane
00:02:19et ça rebat un petit peu
00:02:21les cartes
00:02:22de
00:02:22qu'est-ce qu'on fait
00:02:23qu'est-ce qu'on doit faire
00:02:24comment
00:02:25comment on prend notre place
00:02:27avec la nouvelle équipe
00:02:28de direction
00:02:30du studio
00:02:32et
00:02:33le premier
00:02:35je veux dire
00:02:36vraiment
00:02:36le point de départ
00:02:37c'était de se dire
00:02:38bon faisons quelque chose
00:02:39d'un peu plus petit
00:02:40que
00:02:41Dishonored 2
00:02:44donc un projet
00:02:45dans l'univers
00:02:46de Dishonored
00:02:47et puis
00:02:48voilà
00:02:49on va faire un truc
00:02:49un peu rapidement
00:02:50comme ça
00:02:51ça nous laisse le temps
00:02:52de réfléchir à ce qu'on fait après
00:02:53quel sera le plus gros projet
00:02:54au départ
00:02:55c'était vraiment ça
00:02:55un petit projet de transition
00:02:57et parmi les premiers objectifs
00:02:59qui n'apparaissent pas du tout
00:03:00évidemment
00:03:01dans le
00:03:03dans le jeu
00:03:03c'est quelque chose
00:03:04qu'on n'avait pas vraiment dit
00:03:07jusqu'à présent
00:03:08donc voilà
00:03:09c'est ton exclu du soir
00:03:10peut-être j'ai
00:03:13effectivement
00:03:13une des premières intentions
00:03:14c'était de se dire
00:03:15alors il y en avait deux
00:03:16il y en avait une qui paraît
00:03:16assez évidente
00:03:17c'était de faire quelque chose
00:03:18d'un peu plus
00:03:19focalisé
00:03:19et d'un petit peu plus
00:03:21ciblé sur la
00:03:22la rejouabilité
00:03:23le fait de pouvoir
00:03:24parce qu'on sait
00:03:25pourquoi la rejouabilité
00:03:26parce qu'on s'est rendu compte
00:03:27que sur nos jeux
00:03:29quand tu arrives
00:03:30à la fin du jeu
00:03:31c'est le moment
00:03:32où tu commences
00:03:32vraiment à t'amuser
00:03:33c'est le moment
00:03:33où tu commences
00:03:34à comprendre
00:03:34toutes les mécaniques
00:03:35on fait des jeux
00:03:35assez complexes
00:03:36au niveau game design
00:03:39on donne beaucoup
00:03:39de liberté
00:03:40on a beaucoup
00:03:41de simulation
00:03:43entre les systèmes
00:03:43je ne veux pas rentrer
00:03:44aujourd'hui
00:03:45ce n'est pas pour parler
00:03:45de game design
00:03:45ce n'est pas pour parler
00:03:46de production
00:03:46mais voilà
00:03:47on a une patte
00:03:49assez particulière
00:03:49en gameplay
00:03:51et une des conclusions
00:03:52qu'on s'était faite
00:03:53c'était qu'on profite
00:03:54vraiment d'un Dishonored
00:03:55d'un Prey
00:03:56etc
00:03:57la deuxième fois
00:03:57qu'on y joue
00:03:58ou la troisième fois
00:03:59suivant qui
00:04:01et on s'est dit
00:04:02et si ça
00:04:03ça faisait partie
00:04:03de l'expérience
00:04:04que ce n'était pas
00:04:04quelque chose de méta
00:04:05que c'était quelque chose
00:04:06qui faisait partie
00:04:07donc cette idée
00:04:07de rejouabilité
00:04:08était là très très tôt
00:04:09explorer la rejouabilité
00:04:12et l'autre
00:04:13qui n'a encore une fois
00:04:14rien à voir
00:04:15avec le projet final
00:04:18c'était d'explorer
00:04:19le multijoueur
00:04:20avec le co-op
00:04:20au tout départ
00:04:23l'idée c'était
00:04:24de faire un jeu
00:04:25Dishonored
00:04:25en co-op
00:04:26où on jouait à deux
00:04:28et ça se passait
00:04:30voilà
00:04:30à l'époque
00:04:31de Dishonored
00:04:32et puis
00:04:33donc on a commencé
00:04:34à explorer ça
00:04:36de là
00:04:37assez rapidement
00:04:38mais quand même
00:04:39la rejouabilité
00:04:40comment est-ce qu'on peut
00:04:41intégrer cette rejouabilité
00:04:43dans l'histoire
00:04:44dans le scénario
00:04:44quelque chose de diégétique
00:04:45comme on dit
00:04:47et c'est là
00:04:48qu'est venue cette idée
00:04:49de boucle temporelle
00:04:50assez rapidement
00:04:54qui a vraiment été
00:04:55je pense
00:04:56le moment
00:04:57où on a un petit peu
00:04:57trouvé ce qu'on voulait faire
00:05:00et donc c'est
00:05:01cette histoire
00:05:02où il y avait
00:05:02un protagoniste
00:05:03qui
00:05:05comme dans le jeu final
00:05:06devait
00:05:07éliminer un certain
00:05:08nombre de cibles
00:05:08pour casser
00:05:10une boucle temporelle
00:05:11une journée
00:05:11qui se répète constamment
00:05:13sur une île
00:05:14où tout le monde
00:05:15est masqué
00:05:15où tout le monde
00:05:15le chasse
00:05:16c'était un peu
00:05:17à l'origine
00:05:17comme c'était à l'époque
00:05:19de Dishonored
00:05:19au tout début
00:05:20niveau période temporelle
00:05:22c'était inspiré
00:05:23alors pour les plus nerds
00:05:24de Dishonored
00:05:24d'entre vous
00:05:25c'était inspiré
00:05:26de quelque chose
00:05:26qui se passait
00:05:27pendant
00:05:29un événement
00:05:30du calendrier Dishonored
00:05:30qui s'appelle
00:05:31la Fugue Fist
00:05:31qui est une journée
00:05:32où tout est permis
00:05:34où tout le monde
00:05:34est masqué
00:05:35et où les péchés
00:05:36ne sont pas enregistrés
00:05:37c'était la manière
00:05:38dont les overseers
00:05:39en parlent
00:05:39dans le lore
00:05:40on en parle
00:05:41mais on ne le montrait jamais
00:05:42on s'est dit
00:05:42on va faire un jeu
00:05:42pendant la Fugue Fist
00:05:44mais la Fugue Fist
00:05:45qui ne s'arrête pas
00:05:45donc l'horreur
00:05:46donc il y avait déjà
00:05:47cette notion
00:05:48de grande fête
00:05:49un peu
00:05:52un petit peu
00:05:54un peu creepy
00:05:55dans le terme
00:05:56et
00:05:58voilà
00:05:58donc on en était là
00:05:59et puis à mesure
00:06:00qu'on pitchait ça
00:06:01et qu'on explorait
00:06:03qu'on explorait
00:06:04il y a un autre élément
00:06:05qui est venu se rajouter
00:06:05c'est de se dire
00:06:06et s'il y avait
00:06:07donc on va avoir
00:06:08un allié
00:06:09qui était
00:06:10à vrai dire
00:06:10dans une histoire
00:06:11de boucle temporelle
00:06:12qui était le protagoniste
00:06:13lui-même
00:06:14mais d'une autre boucle
00:06:15d'une autre timeline
00:06:17voilà
00:06:18donc Seth jouait à sa partie
00:06:19moi je jouais à ma partie
00:06:19puis il pouvait me rejoindre
00:06:20et puis visiter mon monde
00:06:21etc
00:06:22et puis finalement
00:06:23il y a eu cette idée
00:06:24de se dire
00:06:24tant qu'à faire
00:06:25de la coque
00:06:26pourquoi est-ce qu'on ne ferait pas
00:06:27aussi du compétitif
00:06:28pourquoi est-ce qu'on n'aurait pas
00:06:29une des cibles
00:06:31qui serait imprévisible
00:06:35parce qu'une boucle temporelle
00:06:36par définition
00:06:37c'est une horlogerie
00:06:38donc qu'est-ce qui peut être
00:06:39un grain de sable
00:06:39dans cette horlogerie
00:06:40quelque chose d'imprévisible
00:06:41de chaotique
00:06:42pour forcer
00:06:43le joueur
00:06:44la joueuse
00:06:45à sortir de ses habitudes
00:06:46voilà
00:06:48et donc là
00:06:48on a rajouté
00:06:49un troisième personnage
00:06:50donc il y avait
00:06:51le protagoniste
00:06:55le visiteur
00:06:57et il y avait
00:06:57l'ennemi
00:06:58la némésis
00:07:01à ce moment-là
00:07:01ils n'avaient pas nécessairement
00:07:02cette apparence
00:07:03etc etc
00:07:04et finalement
00:07:05c'est à peu près
00:07:06à ce moment-là
00:07:07qu'on a commencé
00:07:09à se dire
00:07:09et qu'aussi côté
00:07:11Bethesda
00:07:11le publisher
00:07:12on a commencé à se dire
00:07:14l'univers de Dishonored
00:07:15oui mais
00:07:16et si vous aviez
00:07:16un peu plus de liberté
00:07:17et si
00:07:18vous n'aviez pas
00:07:19tout le bagage
00:07:19de ce qui s'est passé
00:07:20juste avant
00:07:21cinq ans avant
00:07:22dans le jeu précédent
00:07:23et si vous aviez
00:07:24plus de liberté
00:07:25pour explorer
00:07:27narrativement
00:07:28mécaniquement
00:07:28mais aussi artistiquement
00:07:30on le verra tout à l'heure
00:07:32et c'est à ce moment-là
00:07:33qu'on s'est dit
00:07:33plutôt que l'époque victorielle
00:07:34je ne sais plus comment
00:07:36on est arrivé à ça
00:07:37mais on est arrivé
00:07:37aux sixties
00:07:38que Seb affectionne
00:07:39il dira tout son amour
00:07:40pour les sixties
00:07:41ça va faire une bonne partie
00:07:42de la soirée
00:07:44et
00:07:45et c'est là
00:07:46que commencent
00:07:47à prendre cette forme
00:07:48donc deux assassins
00:07:50surnaturels
00:07:52au départ
00:07:53ils étaient trois
00:07:54mais bon c'est un autre problème
00:07:55qui
00:07:56donc se retrouvent
00:07:57à
00:07:58à avoir
00:07:59un petit peu
00:07:59cette espèce de jeu
00:08:00de chat et la souris
00:08:02dans cette journée
00:08:02qui se répète constamment
00:08:04et
00:08:05voilà
00:08:05donc c'était un projet
00:08:07expérimental
00:08:08dans tous les sens
00:08:09du terme
00:08:09expérimental pour l'équipe
00:08:11expérimental pour le publisher
00:08:12aussi
00:08:13et expérimental
00:08:14au niveau
00:08:16du gameplay
00:08:17au niveau de l'organisation
00:08:17et encore une fois
00:08:18l'inclusion du multijoueur
00:08:20dans un jeu Arkans
00:08:20qui ne s'était pas vu
00:08:21depuis
00:08:22un essai
00:08:23qui n'est jamais sorti
00:08:23qui s'appelle
00:08:24The Crossing
00:08:24et qui se souviennent
00:08:26de nom
00:08:28donc voilà
00:08:29un petit peu
00:08:29où ça commence
00:08:31ok
00:08:31et est-ce que
00:08:32l'équipe qui a travaillé
00:08:34à l'écriture du jeu
00:08:35autour de cette boucle
00:08:36temporelle
00:08:36c'est la même
00:08:37qui a travaillé
00:08:37avec vous
00:08:38sur Dishonored ?
00:08:40il y avait au départ
00:08:42de l'action
00:08:42effectivement
00:08:43des gens
00:08:44qui étaient là
00:08:45sur Dishonored 2
00:08:46et sur Death of the Outsider
00:08:47donc on a
00:08:49élaboré un petit peu ça
00:08:49donc oui
00:08:49il y a eu une continuité
00:08:52narrative
00:08:52après ce qui est intéressant
00:08:53c'est que
00:08:55en fait il y a deux choses
00:08:55qui se passent
00:08:56à ce moment là
00:08:57et c'est pour ça aussi
00:08:58que c'était
00:08:58quelque chose
00:08:59qu'on a décidé
00:09:00de changer de période
00:09:01et de
00:09:01voilà
00:09:03c'était
00:09:04le fait que
00:09:06si la boucle temporelle
00:09:08est une mécanique centrale
00:09:09du gameplay
00:09:10ça devait être
00:09:11un point central
00:09:13du monde
00:09:14du world building
00:09:16un point central
00:09:17de l'histoire
00:09:17ça devait
00:09:19infuser
00:09:19tous les personnages
00:09:21parce qu'il n'était pas
00:09:22au tout début
00:09:22tout début
00:09:23tout début
00:09:23puis petit à petit
00:09:24prendre de plus en plus
00:09:24de place
00:09:25de plus en plus
00:09:25de place
00:09:25et c'est pour ça
00:09:28qu'on a voulu
00:09:29avoir la place
00:09:30des temps de nos ailes
00:09:31un petit peu
00:09:32narrativement
00:09:33et petit à petit
00:09:33prendre de plus en plus
00:09:34de liberté
00:09:35à tel point
00:09:36que finalement
00:09:36oui ça se passe toujours
00:09:37dans l'univers de Dishonored
00:09:38mais bien plus loin
00:09:39dans le temps
00:09:40et c'est pas quelque chose
00:09:40sur lequel on insiste
00:09:41on a pas fait
00:09:42notre campagne marketing
00:09:43dessus
00:09:43c'est même quelque chose
00:09:44que les gens ont découvert
00:09:45en jouant au jeu
00:09:45c'était un peu
00:09:47l'objectif
00:09:47avec différents indices
00:09:48etc etc
00:09:49ce qui est intéressant
00:09:50mais le truc principal
00:09:52c'est à la fois
00:09:53le choix de l'univers
00:09:54et de la période
00:09:56mais c'est aussi
00:09:58je dirais
00:09:58les thématiques
00:10:00parce que c'est ça aussi
00:10:00raconter une histoire
00:10:02de boucle temporelle
00:10:04c'était
00:10:06comme je dis
00:10:07qu'est-ce qu'on raconte
00:10:08à travers ça
00:10:09qu'est-ce qu'on explore
00:10:11qu'est-ce qu'on explore
00:10:13artistiquement
00:10:14et narrativement
00:10:15avec tout ça
00:10:15et donc
00:10:17voilà
00:10:17on est passé
00:10:18par plusieurs choses
00:10:19mais il y avait
00:10:19cette idée
00:10:20de
00:10:21de
00:10:22qu'est-ce que
00:10:23voilà
00:10:24pourquoi est-ce que
00:10:24les gens sont entrés
00:10:25dans cette boucle temporelle
00:10:26donc je vous raconte
00:10:27l'histoire du jeu
00:10:27c'est pas intéressant
00:10:28mais
00:10:28pour ce soir en tout cas
00:10:29mais
00:10:31voilà
00:10:31commencer à se justifier
00:10:32sur pourquoi il existe
00:10:33pourquoi on veut en sortir
00:10:35et
00:10:35et voilà
00:10:36donc nous nous interroger
00:10:37sur les cycles
00:10:39les cycles vicieux
00:10:40par lesquels on passe
00:10:41parfois dans la vie
00:10:43les
00:10:43les
00:10:43les patterns
00:10:45s'interroger aussi
00:10:46sur le
00:10:48le flot du temps
00:10:49le temps avance
00:10:50on vieillait
00:10:50j'avais des poils blancs
00:10:51que j'avais pas
00:10:52au début de des soupes
00:10:53à vrai dire
00:10:53sur la barbe
00:10:54est-ce que c'est
00:10:55voilà
00:10:56est-ce que
00:10:57comment est-ce qu'on le voit
00:10:57est-ce qu'on le voit
00:10:58d'une manière nihiliste
00:10:59ou est-ce qu'on le voit
00:10:59comme c'est le sens de la vie
00:11:00si elle s'arrête
00:11:01si elle se met en pause
00:11:02pour durer éternellement
00:11:03est-ce que c'est toujours la vie
00:11:04et puis il y a cette
00:11:06euh
00:11:08bah cette
00:11:09enfin cette personne quoi
00:11:10qui était
00:11:10qui était
00:11:11qui est notre protagoniste
00:11:12qui est finalement
00:11:13quelqu'un qui veut
00:11:14finir cette éternité
00:11:15qui veut la faire
00:11:15pourquoi
00:11:16il veut la
00:11:17il veut la casser
00:11:18qu'est-ce qu'il y a
00:11:18quelle est sa justification
00:11:20et aussi
00:11:20qu'est-ce qu'il représente
00:11:21et
00:11:23je crois qu'on a
00:11:24enfin moi
00:11:24c'est quelque chose
00:11:25qui m'intéressait vraiment
00:11:25c'est cette notion
00:11:26parfois de persistance
00:11:27on dit que
00:11:29il y a toujours ce truc
00:11:30de la
00:11:31la
00:11:32la
00:11:32la
00:11:32la
00:11:33la
00:11:34définition de la folie
00:11:35c'est d'essayer tout le temps
00:11:36la même chose
00:11:36et d'espérer des résultats
00:11:37différents
00:11:38mais il y a des gens
00:11:39qui font ça
00:11:40et c'est parfois
00:11:41les gens qui arrivent à
00:11:42repousser les limites
00:11:44de l'humanité
00:11:45les limites de leur
00:11:46propre personne
00:11:47etc
00:11:47c'est d'essayer
00:11:48d'essayer
00:11:48d'essayer cette persistance
00:11:50euh
00:11:50bon
00:11:51c'est le moment de chisi
00:11:52mais il y a mon papa
00:11:52dans la salle
00:11:53moi j'ai grandi avec
00:11:55quelqu'un que j'ai vu
00:11:58buter contre des murs
00:11:59toute sa vie
00:12:00dans sa carrière d'artiste
00:12:02euh
00:12:03et persévérer
00:12:04euh
00:12:04sans jamais
00:12:05sans jamais
00:12:06lâcher l'affaire
00:12:07à tel point que
00:12:08même moi enfant
00:12:09je me disais
00:12:09mais pourquoi il fait ça
00:12:10pourquoi il fait pas
00:12:11quelque chose de plus simple
00:12:11etc etc
00:12:13mais c'était la chose
00:12:14qui était juste pour lui
00:12:14c'est sa réalité
00:12:15et c'est quelque chose
00:12:16que je respecte énormément
00:12:18quelque part nous
00:12:18en tant que studio
00:12:19aussi
00:12:20le départ du projet
00:12:21il y a eu beaucoup
00:12:22beaucoup de
00:12:23voilà
00:12:24en tant que développeur
00:12:25beaucoup beaucoup de
00:12:26de
00:12:26d'obstacles
00:12:28et on s'est acharné
00:12:29et des fois
00:12:30au point qu'on puisse
00:12:31se demander
00:12:31si c'est vraiment
00:12:32si sain que ça
00:12:33mais
00:12:34voilà
00:12:34il y a un objectif
00:12:35et donc explorer ça
00:12:37les limites de la persistance
00:12:38et le
00:12:39et le
00:12:40l'héroïsme de finalement
00:12:41quand le monde entier
00:12:42est contre soi
00:12:43à savoir que
00:12:43ce qu'on fait c'est juste
00:12:45euh
00:12:45c'est quelque chose
00:12:46qui était intéressant pour nous
00:12:47un truc aussi
00:12:48c'est que
00:12:48avec ce jeu
00:12:49on a donné la parole
00:12:50à nos héros
00:12:51tout à fait
00:12:52oui c'est vrai
00:12:52qu'il y avait
00:12:53il y avait
00:12:55Dishonored c'est un jeu
00:12:56où le protagoniste
00:12:57est silencieux
00:12:58
00:12:59Colt et du coup
00:13:00Juliana
00:13:00parlent beaucoup
00:13:01euh
00:13:03trouver
00:13:04voilà
00:13:05essayer de trouver
00:13:05cette espèce de présence
00:13:07du protagoniste
00:13:08qui doit être un prolongement
00:13:10dans notre philosophie
00:13:10de game design
00:13:11ça doit être un prolongement
00:13:12du joueur
00:13:13de la joueuse
00:13:15tout en ayant
00:13:16sa personnalité
00:13:16et donc il commente
00:13:18il traverse un petit peu
00:13:20tous ces événements
00:13:21avec nous
00:13:21il découvre les choses
00:13:22un petit peu en même temps
00:13:22que nous
00:13:23ça c'était quelque chose
00:13:23qui était important
00:13:24euh
00:13:25comparé à
00:13:25à Dishonored
00:13:26où Corvo est déjà
00:13:27dans ce monde
00:13:28et nous on le découvre
00:13:28et là on voulait vraiment
00:13:29une découverte
00:13:33simultanée un peu
00:13:34entre le joueur
00:13:35la joueuse
00:13:35et le protagoniste
00:13:37et euh
00:13:38on a
00:13:40effectivement
00:13:41bah cette exploration
00:13:42qui est donc très sincère
00:13:43Colt c'est quelqu'un de
00:13:46d'assez sympathique
00:13:47Juliana c'est quelqu'un
00:13:48de
00:13:48qui dans son
00:13:50dans sa toxicité
00:13:51est également
00:13:53admirable
00:13:53et
00:13:54extrêmement attachante
00:13:56et
00:13:57ouais
00:13:57c'était
00:13:57effectivement
00:13:58cette approche
00:13:59un peu huis clos
00:13:59c'est un peu ça
00:14:00c'est un peu un huis clos
00:14:01finalement
00:14:01il y a toute cette île
00:14:02il y a tous ces personnages
00:14:02mais c'est une horlogerie
00:14:05les deux réelles personnes
00:14:07c'est ça
00:14:07alors
00:14:08c'est marrant
00:14:08parce que je dis deux
00:14:09mais comme j'ai dit
00:14:09tout à l'heure
00:14:09c'était trois
00:14:12on reviendra
00:14:13sur ce point là
00:14:14tout à l'heure
00:14:14mais tu as mentionné
00:14:16le fait qu'il y avait
00:14:17des changements importants
00:14:18qui se sont amorcés
00:14:19en interne du studio
00:14:21notamment
00:14:21à la direction
00:14:23donc là on a des photos
00:14:24de vos deux anciens collègues
00:14:26est-ce que vous pourriez
00:14:26réexpliquer
00:14:28réexpliquer peut-être aussi
00:14:29bah ces changements
00:14:30qui sont quand même importants
00:14:31quand on a toute une direction
00:14:33qui change
00:14:34forcément ça a un impact
00:14:35aussi sur
00:14:36sur ce qu'on fait derrière
00:14:37et comment on fait
00:14:37déjà ils avaient des cheveux
00:14:39c'était le principal
00:14:41le principal changement
00:14:42c'est qu'on a dit
00:14:43les cheveux c'était avant
00:14:44voilà
00:14:44Arcade 2.0
00:14:45c'est bon bref
00:14:45pas bon
00:14:46mais non
00:14:48bah je pense que
00:14:50disons que dans le
00:14:51dans le monde du jeu vidéo
00:14:52et
00:14:55Bethesda
00:14:55c'était une boîte
00:14:56qui était dirigée
00:14:56par quelqu'un
00:14:57qui venait d'Hollywood aussi
00:14:59il y a cette notion
00:14:59du créateur
00:15:00de la créatrice
00:15:01voilà c'est quelque chose
00:15:01qui est quand même
00:15:02assez important
00:15:03quand le créateur
00:15:05s'en va
00:15:05ou passe sur autre chose
00:15:06faire confiance
00:15:07à une nouvelle équipe
00:15:09quand bien même
00:15:10on est là depuis longtemps
00:15:12et quand bien même
00:15:12on a fait des choses
00:15:14incroyables ensemble
00:15:15je pense qu'il y a
00:15:15quelque chose
00:15:16qui doit se passer
00:15:18et c'est le sens aussi
00:15:19de ce projet
00:15:19c'est cette expérimentation
00:15:21pour prendre confiance
00:15:22pour prendre nos marques
00:15:23dans cette collaboration
00:15:24chose que Bethesda
00:15:25a approché
00:15:26avec honnêtement
00:15:27beaucoup de candeur
00:15:27finalement
00:15:28il n'y a pas un moment
00:15:28où on a eu l'impression
00:15:29d'être pris de haut
00:15:32ou quoi que ce soit
00:15:33ils ont vraiment
00:15:35fait cet effort là
00:15:36de nous rencontrer
00:15:37là où on était
00:15:37et de faire ressortir
00:15:39finalement
00:15:42la nouvelle patte
00:15:43arcane
00:15:44entre guillemets
00:15:45qui a une continuité
00:15:46qui a aussi un renouvellement
00:15:47et puis
00:15:48il y a aussi le fait
00:15:49qu'on le veuille ou non
00:15:51on a beau être français
00:15:52on aime bien
00:15:53les guillotines
00:15:54etc
00:15:54il y a un côté
00:15:55un petit peu
00:15:56iconoclaste en France
00:15:57qui est évident
00:15:58par rapport au leader
00:15:58mais malgré ça
00:15:59dans ce cas là
00:16:00quand le leader s'en va
00:16:01il y a toute une partie
00:16:02de l'équipe
00:16:02qui a beau couiner
00:16:04régulièrement
00:16:04sur la personne
00:16:05qui est au dessus
00:16:06qui se dit
00:16:06mais où on va du coup
00:16:08qu'on le veuille ou non
00:16:09c'est-à-dire
00:16:09ça ancrait quelque part
00:16:10en nous
00:16:10et donc je pense
00:16:11que même en interne
00:16:12il y avait
00:16:13beaucoup d'enjeux
00:16:14de
00:16:15on adore Seb et Dinga
00:16:17dans ce qu'ils faisaient avant
00:16:18mais là dans ce qu'ils font
00:16:18maintenant
00:16:19est-ce que ça va bien
00:16:20se passer
00:16:20donc beaucoup de
00:16:23puis de questions
00:16:23que du coup
00:16:24on doit se poser à nous-mêmes
00:16:24parce qu'il faut être honnête
00:16:26aussi
00:16:26on n'est pas là
00:16:26que pour rassurer
00:16:28on est là pour
00:16:28s'interroger
00:16:29avec les questions
00:16:30qu'on nous pose
00:16:30donc ça c'était intéressant
00:16:32mais je dirais
00:16:33que ça nous a
00:16:34justement permis
00:16:39cette phase d'exploration
00:16:40qui amène
00:16:40sur un projet atypique
00:16:42qui
00:16:42et ça c'est un truc
00:16:43que Harvey m'a dit
00:16:44quand le jeu est sorti
00:16:46il m'a dit
00:16:46ce jeu
00:16:47c'est un
00:16:47c'est un artifact
00:16:49de l'industrie
00:16:51il n'y a pas eu
00:16:53quelque chose
00:16:53il n'y a pas eu
00:16:54une histoire
00:16:54comme celle-ci avant
00:16:55il n'y aura probablement
00:16:56pas une histoire
00:16:57comme celle-là après
00:16:58parce que c'est un enchaînement
00:16:59de circonstances
00:17:00très spécifique
00:17:01qui fait qu'on a eu
00:17:02un budget
00:17:03de jeux AAA
00:17:04pour quelque chose
00:17:04qui à la base
00:17:05était censé être
00:17:06un tout petit truc
00:17:06expérimental
00:17:07limite un jeu indé
00:17:08fait par un studio
00:17:10AAA
00:17:11pour
00:17:13comment dire
00:17:13flex un petit peu
00:17:14ses muscles créatifs
00:17:15et puis
00:17:15et puis retrouver
00:17:17une
00:17:18oui c'était
00:17:18c'était
00:17:19c'était quelque chose
00:17:20qui
00:17:21on en est très fiers
00:17:22maintenant
00:17:22mais
00:17:22vrai moment de doute
00:17:24et d'humilité aussi
00:17:26parce qu'il y avait
00:17:26des grosses chaussures
00:17:27à remplir
00:17:28pas seulement pour nous
00:17:29pour toute l'équipe
00:17:29parce que
00:17:31encore une fois
00:17:31on est là
00:17:32mais il y a
00:17:33il y a
00:17:35je ne peux pas dire
00:17:36le nom de problème
00:17:37mais il y a beaucoup
00:17:37de gens derrière nous
00:17:38qui
00:17:40aussi avaient des choses
00:17:41à prouver
00:17:41et à questionner
00:17:43en faisant ce projet
00:17:45alors c'est marrant
00:17:46quand on a préparé
00:17:46la séance
00:17:47ah oui
00:17:48parce que
00:17:48tu rigoles
00:17:49parce que la photo
00:17:50d'après c'est celle-ci
00:17:53quand on a discuté
00:17:54effectivement
00:17:54de la prod
00:17:56de Descoops
00:17:56alors c'est intéressant
00:17:57parce que
00:17:58effectivement
00:17:58le projet
00:18:00était plus petit
00:18:01plus expérimental
00:18:02au départ
00:18:03vous aviez dans l'idée
00:18:04de finir le jeu
00:18:05et de l'annoncer
00:18:07un peu en shadow drop
00:18:08au dernier moment
00:18:09et finalement
00:18:10il y a eu
00:18:10une opportunité
00:18:11et ça vous a amené
00:18:12à annoncer le jeu
00:18:13en grande pompe
00:18:14au moment où
00:18:14il n'était pas encore prêt
00:18:16donc qu'est-ce qui
00:18:17justement a créé
00:18:18cet enchaînement
00:18:20d'événements
00:18:21et qui fait que
00:18:21vous étiez à l'E3
00:18:23à vivre votre meilleur moment
00:18:25mais surtout
00:18:26à présenter le jeu
00:18:28voilà
00:18:29mondialement
00:18:30bah en fait
00:18:31pourquoi est-ce qu'au début
00:18:32on avait parlé
00:18:33de quelque chose
00:18:33d'un petit peu modeste
00:18:34dans l'arrivée
00:18:35un peu quelque chose
00:18:37un shadow drop
00:18:37ça a été évoqué
00:18:38c'était pas acté
00:18:39mais bon
00:18:39ça avait été évoqué
00:18:40c'était justement
00:18:41pour éviter ça
00:18:41pour éviter ça
00:18:43pour éviter exactement
00:18:44ce qui s'est passé
00:18:44du coup on a
00:18:45on a tendance à transformer
00:18:46en force
00:18:46au début il y avait des craintes
00:18:48que ce qu'annonce Arkane
00:18:49ne soit pas Disonor 3
00:18:51et que du coup
00:18:51les gens se disent
00:18:52bah du coup
00:18:52est-ce que ça va être
00:18:53vraiment intéressant
00:18:53de plus c'était petit
00:18:54comme c'est un petit projet
00:18:55on s'est dit
00:18:56si on
00:18:57si on l'annonce
00:18:58en grande pompe
00:18:59les gens vont s'attendre
00:18:59quelque chose de gros
00:19:00et donc du coup
00:19:01on arrive à quelque chose
00:19:01de plus modeste
00:19:02ça va embrouiller tout le monde
00:19:04et donc
00:19:05je crois que la volonté
00:19:06c'était de se dire
00:19:07vous savez quoi
00:19:07quand c'est prêt
00:19:08on mettra les mains
00:19:08des gens dessus
00:19:09comme ça ils verront
00:19:09que c'est top
00:19:10et on passe à autre chose
00:19:11et puis finalement
00:19:13un concours de circonstances
00:19:14c'est à dire qu'il y avait
00:19:14cette conférence
00:19:16Bethesda à l'E3
00:19:17enfin l'E3
00:19:19il nous manque quelque part
00:19:20et pas du tout
00:19:21pour d'autres raisons
00:19:22mais
00:19:24voilà
00:19:24il y avait cette conférence
00:19:25Bethesda à l'E3
00:19:26et
00:19:27je crois que cette année là
00:19:28il y avait principalement
00:19:30des licences
00:19:30qui existaient déjà
00:19:31il y avait
00:19:32je crois que c'est quand
00:19:32Doom Eternal
00:19:33a été révélé
00:19:34ou montré
00:19:35je ne sais plus
00:19:35Doom
00:19:36il y avait Doom
00:19:37du Fallout
00:19:38du Elder Scrolls Online
00:19:39voilà des choses que
00:19:40tout le monde connaissait déjà
00:19:42et Bethesda a voulu
00:19:45justement flex un petit peu
00:19:47la créativité
00:19:48donc c'est pour ça que
00:19:50Deathloop et Ghostwire
00:19:51donc les Tokyo
00:19:53ont été annoncés
00:19:55à ce moment là
00:19:56et c'est vraiment passé
00:19:57comme on reçoit
00:19:57un coup de fil
00:19:58de Pete Hines
00:19:59qui était le VP
00:20:00du marketing
00:20:02qui dit
00:20:03bon les gars
00:20:03en février
00:20:05fin février
00:20:05ouais c'était
00:20:06une baguette
00:20:07ouais bon les gars
00:20:08finalement
00:20:09on aimerait bien
00:20:10que vous soyez à la conf
00:20:12vous pouvez me rendre
00:20:13ce service
00:20:13s'il vous plaît
00:20:14il est vraiment arrivé
00:20:14avec mes caisses solides
00:20:15que bizarre d'anglais
00:20:16c'est drôle
00:20:19et il se trouve
00:20:20que par un accident
00:20:21de parcours
00:20:22on avait un trailer
00:20:23CG
00:20:23qui était en route
00:20:25je ne sais plus
00:20:25pourquoi on avait commencé
00:20:26le trailer très tôt
00:20:27ça c'est un truc
00:20:27que je n'ai pas retrouvé
00:20:28quand j'ai fait mes recherches
00:20:29mais on avait un trailer
00:20:30qui était quasiment fini
00:20:31à ce moment là
00:20:32je me suis dit
00:20:32bon bah allez-y annoncer
00:20:34et c'est intéressant
00:20:35parce qu'à ce moment là
00:20:35effectivement
00:20:36le jeu n'a toujours pas
00:20:37sa forme finale
00:20:38il est toujours censé
00:20:38et donc moi j'ai
00:20:39tu m'as enlevé le co-op
00:20:40je crois
00:20:41même pas encore
00:20:41non
00:20:42on va l'enlever après
00:20:42c'est clair que ce que tu crois
00:20:43donc
00:20:46et justement
00:20:47il y avait eu la question
00:20:48est-ce qu'on montre le co-op
00:20:49est-ce qu'on tease le co-op
00:20:50dans le trailer
00:20:52heureusement qu'on ne l'a pas fait
00:20:53pour la suite
00:20:53mais on s'est dit
00:20:54on va leur montrer
00:20:55un nouveau monde
00:20:56on va leur montrer
00:20:56ces deux persos
00:20:57on va leur montrer
00:20:58un truc bizarre
00:20:59on va peut-être pas mettre ça
00:21:00ça rend le garde
00:21:01pour plus tard
00:21:01et bien heureusement
00:21:02qu'on n'avait pas mis
00:21:03parce que là
00:21:04ça aurait été compliqué
00:21:04de revenir en arrière
00:21:06et c'est ça qui est drôle
00:21:07c'est que
00:21:10la raison pour laquelle
00:21:10ce projet existe
00:21:11qui est le co-op
00:21:12était finalement passé
00:21:13au second plan dans la com
00:21:14par rapport à ce
00:21:17cette rivalité
00:21:18ces deux assassins rivaux
00:21:20et bref
00:21:21mais ce que je me rappelle
00:21:22qui était drôle
00:21:22c'est que c'est vrai
00:21:22que moi j'avais posé la question
00:21:24j'avais dit
00:21:24mais attends
00:21:25si on arrive comme ça
00:21:27comme les rois du monde
00:21:28pour annoncer
00:21:29un nouveau truc
00:21:31en plus c'était cool
00:21:32les matériaux
00:21:33l'annonce elle est sympa
00:21:34vous pouvez aller regarder
00:21:35sur Youtube
00:21:35c'est sympa
00:21:36c'était un enthousiasme
00:21:36si vous ne l'avez pas vu
00:21:37à ce moment là
00:21:38c'était très enthousiasmant
00:21:39très impressionnant pour nous
00:21:40c'est un moment
00:21:42particulièrement
00:21:42on était dans l'avion
00:21:43et on se disait
00:21:44mais comment est-ce que
00:21:45les gens vont réagir
00:21:45à ce truc
00:21:46mais vraiment
00:21:48aucune idée
00:21:48de ce qui allait se passer
00:21:49on était confiants
00:21:50quand même
00:21:51on se rendait confiants
00:21:52l'un l'autre aussi
00:21:52c'est très bon
00:21:53c'est magnifique
00:21:55il y avait la petite
00:21:57trouillomètre
00:21:57peut-être
00:21:58non ?
00:21:58oui
00:22:00on avait dit
00:22:01dès le départ
00:22:01que ce serait un projet
00:22:02qui serait peut-être clivant
00:22:03et donc il y a des gens
00:22:04qui l'aiment
00:22:04c'est ce qu'on voulait faire
00:22:05quelque chose
00:22:06qu'il y a une partie
00:22:07des gens
00:22:07qui l'aiment d'amour
00:22:08et qui est une partie
00:22:09des gens
00:22:09qui adorent le détester
00:22:12et finalement
00:22:13ça a été un peu
00:22:13un peu plus
00:22:15dans le sens de l'amour
00:22:16que de la détestation
00:22:17heureusement
00:22:17c'est bien
00:22:18mais à ce moment-là
00:22:19vraiment
00:22:19on ne savait pas du tout
00:22:20où se passer
00:22:21et de demander
00:22:22qu'est-ce qui va se passer
00:22:23si les gens
00:22:23sont trop enthousiastes
00:22:25là-dessus
00:22:25je me rappelle
00:22:26que côté publisheur
00:22:28des gens très intelligents
00:22:30que j'adore
00:22:30et qui j'adorais bosser
00:22:32mais quelqu'un m'a dit
00:22:32un truc du genre
00:22:33tu sais ça c'est un problème
00:22:34de riche
00:22:35si ça arrive on verra
00:22:36et ce qui devait arriver
00:22:38arriver
00:22:39on annonce
00:22:40la réaction
00:22:41dans la salle
00:22:42mais aussi
00:22:43sur la toile
00:22:44et même dans le salon
00:22:46a été largement
00:22:47largement plus
00:22:49enthousiaste
00:22:50que dans nos rêves
00:22:51les plus fous
00:22:51je crois
00:22:53avec quasiment
00:22:54tous les
00:22:55tous les acteurs
00:22:56importants
00:22:56de l'industrie
00:22:57qui sont venus
00:22:58taper à la porte
00:22:59de Bethesda
00:22:59immédiatement
00:23:00pour dire
00:23:00c'est quoi ce jeu
00:23:01qu'est-ce qu'on peut
00:23:01en discuter
00:23:03notamment
00:23:04PlayStation
00:23:05donc c'est là
00:23:06que le deal
00:23:07justement
00:23:07va se mettre en place
00:23:09ce deal d'exclusivité
00:23:11et donc ma question
00:23:12c'est
00:23:13quel impact
00:23:14ça va avoir
00:23:15sur la suite du projet
00:23:16parce que vous nous parlez
00:23:17de coop
00:23:17depuis tout à l'heure
00:23:18or
00:23:19il n'y a pas de quoi
00:23:19être dans la version finale
00:23:21donc
00:23:22qu'est-ce qui vous a amené
00:23:23à prendre ces décisions
00:23:24parce que je crois comprendre
00:23:25que dans la philosophie
00:23:27créative
00:23:27en tout cas
00:23:28d'Arkane
00:23:28c'est
00:23:29on fait évoluer un projet
00:23:30mais on reboote jamais
00:23:32donc comment ça se place
00:23:33ce serait marrant
00:23:34de faire un jeu
00:23:34sur un truc
00:23:36on casse une boucle
00:23:37et que nous
00:23:37notre développement
00:23:38ce soit une boucle
00:23:38ce serait quand même
00:23:39un peu ballot
00:23:39donc on a essayé
00:23:40d'être cohérents
00:23:41avec nous-mêmes
00:23:41on a une philosophie
00:23:42effectivement
00:23:43qui est toujours
00:23:43d'aller de l'avant
00:23:44de construire
00:23:44et si ça marche pas
00:23:46on casse
00:23:47on jette
00:23:48et on passe à autre chose
00:23:48on ne reboote quasiment
00:23:50jamais
00:23:50c'est très très très très rare
00:23:51donc c'est vraiment
00:23:52on essaie vraiment
00:23:53d'avancer
00:23:54c'est comme ça
00:23:54qu'on arrive avec
00:23:57la taille d'équipe
00:23:58qu'on a
00:23:59à faire des jeux
00:23:59qui parfois rivalisent
00:24:00avec des jeux qui sont faits
00:24:01par des studios
00:24:02avec un zéro de plus
00:24:03dans le nombre d'employés
00:24:06c'est parce que
00:24:06on est très très
00:24:09on a notre méthode
00:24:10elle marche
00:24:11c'est pas la meilleure
00:24:11mais il y en a d'autres
00:24:13qui marchent
00:24:13mais ça c'est la nôtre
00:24:14bref passons
00:24:14mais l'exclusivité
00:24:18en fait
00:24:19ce qui est intéressant
00:24:20c'est que
00:24:20quand Playstation est venu
00:24:24quand ils ont essayé le jeu
00:24:27à l'époque
00:24:28on avait un autre truc
00:24:29en tête
00:24:29que Playstation
00:24:29enfin Bethesda
00:24:31avait autre chose
00:24:31en tête
00:24:32que Playstation
00:24:32à vrai dire
00:24:33donc on l'a plus fait
00:24:33pour être un peu
00:24:35la princesse convoitée
00:24:38tout le monde
00:24:39vient chez nous
00:24:40donc
00:24:41est-ce qu'on peut conclure
00:24:42c'était un petit peu
00:24:43le but de départ
00:24:44c'est de se faire désirer
00:24:45avec un autre potentiel partenaire
00:24:48et
00:24:49le truc c'est que Playstation
00:24:50ils sont arrivés
00:24:50ils ont pris le jeu en main
00:25:20et
00:25:21c'est vraiment
00:25:22c'est vraiment je crois
00:25:23pour eux en tout cas
00:25:24le kiff au premier regard
00:25:25la première prise en main
00:25:26ce qui passe souvent
00:25:27parce que
00:25:28à ce moment là
00:25:29on n'est pas alpha
00:25:32non on n'est pas alpha
00:25:33du tout même
00:25:34pas du tout
00:25:36il y a du
00:25:37voilà
00:25:37le jeu est très très très peu avancé
00:25:39c'est encore très conceptuel
00:25:41il faut encore se projeter beaucoup
00:25:43pas tout le monde est capable
00:25:44dans l'industrie
00:25:44de se projeter sur quelque chose
00:25:45comme ça
00:25:47c'était plus qu'un prototype
00:25:48mais
00:25:48c'était quand même
00:25:51très tôt dans le développement
00:25:53et
00:25:54donc ouais
00:25:55pour nous c'était super
00:25:56c'était une belle validation
00:25:58mais
00:26:00mais
00:26:01on en revient
00:26:02à la manière dont ça a été annoncé
00:26:04et le fait que ça a été annoncé
00:26:05en grande pompe
00:26:06or à ce moment là
00:26:08Playstation a une petite
00:26:09chose
00:26:10n'a pas encore été vraiment annoncée
00:26:12je crois à ce moment là
00:26:13mais qui arrive bientôt
00:26:14tout le monde le sait
00:26:14ça s'appelle la PS5
00:26:15une petite chose quand même
00:26:17et il se trouve qu'à la base
00:26:18les timelines
00:26:21correspondaient pas mal
00:26:22donc eux
00:26:23ils se sont dit
00:26:24ouh
00:26:24un FPS original
00:26:26d'Arkane
00:26:27au moment où on sort notre console
00:26:29ça peut être pas mal
00:26:31donc ouais
00:26:32ça c'est vraiment
00:26:33c'est vraiment
00:26:34ils ont aimé ce qu'ils ont vu
00:26:36et
00:26:36il y avait un timing
00:26:37qui était intéressant
00:26:38d'être à cette époque
00:26:39ce qu'on appelait next gen
00:26:40donc la prochaine gen
00:26:43et du coup
00:26:44effectivement
00:26:45pour un
00:26:45ce type d'exclusivité là
00:26:47tu le fais pas pour un petit jeu
00:26:48quoi
00:26:48le fait pour un
00:26:50donc là
00:26:50il y a un petit peu
00:26:51de
00:26:52bon c'est le business
00:26:53on peut voilà
00:26:54c'est pas
00:26:54il y a un petit peu
00:26:55de semi-bluff
00:26:57de la part
00:26:58effectivement
00:26:59des deux parties
00:27:00quoi
00:27:03nous on aimerait bien ce truc là
00:27:04mais c'est un truc
00:27:06c'est un truc ambitieux
00:27:07oui oui oui
00:27:08t'inquiète
00:27:08et donc
00:27:11et donc
00:27:11quand ça s'est
00:27:13quand ça s'est finalisé
00:27:14donc on était ravis
00:27:15d'ailleurs petit
00:27:16petit flex
00:27:17on a été
00:27:18le premier jeu
00:27:20à tourner
00:27:21en multijoueur
00:27:22sur l'équipe de la PS5
00:27:24voilà
00:27:24la première fois
00:27:25quand on leur a dit
00:27:25tenez venez
00:27:26essayer le jeu
00:27:27sur l'équipe PS5
00:27:28on les a fait jouer
00:27:29on l'a dit
00:27:30non non vous pouvez jouer
00:27:31en ligne maintenant
00:27:31et ils ont fait quoi
00:27:32et c'était la première fois
00:27:33que
00:27:33on était les pros
00:27:34de le premier studio
00:27:35à avoir utilisé
00:27:36enfin avoir réussi
00:27:37à faire un jeu
00:27:38en network
00:27:38sur le kit
00:27:39donc c'était un bon
00:27:39petit flex aussi
00:27:40ça a joué je pense
00:27:41dans le
00:27:41oui oui ils sont bien
00:27:42gardons-les
00:27:45et bref
00:27:46mais oui mais voilà
00:27:47donc on en vient
00:27:47à ce
00:27:49ce que
00:27:49PlayStation s'imagine
00:27:51que c'est
00:27:52et ce que c'est réellement
00:27:53et donc évidemment
00:27:54on n'est pas là
00:27:55pour les arnaquer
00:27:56le bluff ça
00:27:57ça va à un moment donné
00:27:57maintenant il faut
00:27:58et donc il y a cette discussion
00:27:59de comment on
00:28:01prend ce petit truc
00:28:03et comment on en fait
00:28:03quelque chose
00:28:04de plus ambitieux
00:28:05et curieusement
00:28:06la manière de le faire
00:28:08parce qu'à ce moment là
00:28:08on est en train justement
00:28:09de planifier
00:28:10de voir le temps
00:28:10qui nous reste
00:28:11etc
00:28:11ça a été d'enlever
00:28:13alors pourquoi
00:28:14pourquoi à ce moment là
00:28:15après avoir signé
00:28:18on enlève le cop
00:28:20parce que
00:28:25il y a plusieurs raisons
00:28:26mais je dirais que
00:28:31la principale
00:28:32c'était de se dire
00:28:33si vraiment
00:28:34ce jeu là
00:28:35doit être
00:28:35un jeu
00:28:36vitrine
00:28:38pour PlayStation
00:28:38et pour Bethesda
00:28:39du coup
00:28:41il faut qu'on joue
00:28:43sur notre terrain
00:28:44on peut pas
00:28:45être les outsiders
00:28:46sans mauvais jeu de nous
00:28:47et nous
00:28:49notre terrain
00:28:49c'est le single player
00:28:51après on peut pas
00:28:52transformer ça
00:28:53en jeu single player
00:28:54dans l'annonce
00:28:54il y a deux
00:28:55il y a
00:28:55un gars et une fille
00:28:56qui se tirent dessus
00:28:58on a bien compris
00:28:59qu'on pouvait les jouer
00:28:59tous les deux
00:29:00on l'a annoncé
00:29:01etc
00:29:01et puis de toute façon
00:29:02on a investi
00:29:02dans cette technologie
00:29:04et c'est intéressant
00:29:05et donc le public
00:29:08mais bon
00:29:08à ce moment là
00:29:09sur le planning
00:29:10ça rentre pas
00:29:10pour pouvoir sortir
00:29:11le jeu en même temps
00:29:12que la PS5
00:29:14le producteur exécutif
00:29:15Morgan Barb
00:29:16vient me voir un jour
00:29:17à mon bureau
00:29:19et
00:29:20très gentiment
00:29:21me dit
00:29:21bon je vois
00:29:22que t'es bien embêté
00:29:23à savoir
00:29:23qu'est-ce qu'on pourrait
00:29:24retirer pour arriver
00:29:25dans les temps
00:29:26j'ai un truc tout fou
00:29:27pour toi
00:29:27et si on enlevait la coop
00:29:29parce qu'elle est pas
00:29:29dans le trailer
00:29:31et l'air de rien
00:29:31il y a quand même
00:29:32pas mal de
00:29:34développements
00:29:34qui en dépend
00:29:36et
00:29:37c'est pas le truc
00:29:38le plus unique
00:29:40et qu'est-ce que
00:29:41t'en penses ?
00:29:41bon je dois admettre
00:29:42que je l'ai pas reçu
00:29:43très bien
00:29:46comment tu peux me dire ça
00:29:47c'est pas ton rôle
00:29:49comment ça
00:29:50mais t'es fou
00:29:50on greenlight ce projet
00:29:51pour faire du coop
00:29:52tu viens de me dire
00:29:53d'enlever le coop
00:29:53mais tu veux pas non plus
00:29:55enlever les contrôles
00:29:55à la main
00:29:56enfin bref
00:29:57je
00:29:58ah non mais c'était le
00:29:59c'était le
00:30:00voilà
00:30:00mais bon
00:30:01comme je suis
00:30:03comme je suis
00:30:06malgré moi
00:30:07un type intègre
00:30:09je suis rentré à la maison
00:30:10et j'ai réfléchi
00:30:11et ça m'avait pas
00:30:11sorti de la tête
00:30:12et j'ai fait
00:30:12il a raison ce con
00:30:13désolé je sais pas
00:30:14s'il y a des enfants
00:30:14il a raison ce con
00:30:16et je suis venu le voir
00:30:19en disant
00:30:19bah heureusement
00:30:20que tu m'as
00:30:21heureusement que tu m'as
00:30:21challengé là dessus
00:30:22parce qu'en fait
00:30:22ce qui s'est passé
00:30:23à ce moment là
00:30:23j'ai imaginé le jeu
00:30:24sans coop
00:30:24et je me dis
00:30:25alors faut changer ci
00:30:26faut changer ça
00:30:26faut changer ci
00:30:26faut changer ça
00:30:27mais
00:30:29à terme
00:30:30on a quelque chose
00:30:30qui joue
00:30:32plus sur nos forces
00:30:33parce qu'il y a plus
00:30:33de parties
00:30:35single player
00:30:35il y a quand même
00:30:36quelque chose d'unique
00:30:36avec cet antagoniste
00:30:39etc
00:30:40ça change rien
00:30:41à notre concept
00:30:42de boucle temporelle
00:30:42ça change rien
00:30:43à l'histoire des personnages
00:30:44et à ce qu'ils sont
00:30:45et ce qu'ils représentent
00:30:46etc
00:30:47et en plus
00:30:49et ça rejoint
00:30:50quelque chose
00:30:50qu'à ces périodes là
00:30:51nous on était en train
00:30:52de se dire
00:30:53disons là le truc
00:30:53ça prend de la forme
00:30:54ça prend de l'ampleur
00:30:55etc
00:30:55on peut pas être timide
00:30:57en fait
00:30:57on peut pas être timide
00:30:58il faut qu'on embrasse
00:30:59à 100%
00:31:00ce que le jeu est
00:31:01ce qu'il est en train
00:31:02d'énerger
00:31:04etc
00:31:04et donc
00:31:04c'est le moment
00:31:05où on prend
00:31:06beaucoup de décisions
00:31:06un petit peu plus affirmées
00:31:07moins timides
00:31:08etc
00:31:09parce qu'on a pas le choix
00:31:10il faut que ce soit remarquable
00:31:12à ce moment là
00:31:13le publisher
00:31:14je me rappelle très bien
00:31:15regretter Robert Altman
00:31:16qui était le président
00:31:18de Zenimax
00:31:19à ce moment là
00:31:19un jour
00:31:20dans un appel
00:31:23comme ça
00:31:23après avoir signé le truc
00:31:24quand on dit
00:31:24bon bah c'est un peu chaud
00:31:25côté planning
00:31:26peut-être falloir
00:31:27qu'on nous donne plus de temps
00:31:28pour pouvoir
00:31:28faire ce jeu
00:31:29et tout
00:31:29je me rappelle très bien
00:31:30il a dit
00:31:32alors les deux
00:31:33les deux phrases
00:31:33d'ailleurs il y en a une
00:31:34qui est
00:31:34à quelle je crois
00:31:36sur
00:31:36ouais là
00:31:37je sais plus si elle est là
00:31:38dans la rue
00:31:39il y a quelques phrases
00:31:40qui sont des citations
00:31:41de Robert
00:31:41mais bon tout importe
00:31:42c'est l'hommage
00:31:43mais une des phrases
00:31:44qui a un peu marqué le projet
00:31:45c'est quand
00:31:46d'ailleurs quand on allait
00:31:47l'annoncer à l'E3
00:31:48après l'avoir annoncé
00:31:49les gens ils sont intéressés
00:31:52it has to be
00:31:53comment c'était
00:31:54c'était quoi
00:31:55shit hot
00:31:56it has to be shit hot
00:31:57voilà
00:31:57l'expression assez
00:31:59très française finalement
00:32:00pour répondre
00:32:00pour un américain
00:32:01je trouve c'est
00:32:02voilà
00:32:04et là à ce moment là
00:32:05pareil il me regarde
00:32:06à travers la caméra
00:32:07et il me dit
00:32:08non mais dinga
00:32:09ça va être bien
00:32:09ton truc
00:32:10je fais oui oui
00:32:10non dinga
00:32:11tu m'as bien entendu
00:32:12je t'ai demandé
00:32:13si ça va être bien
00:32:15vraiment
00:32:16le businessman américain
00:32:17qui te regarde
00:32:18comme ça
00:32:19à la visio
00:32:21bon et à ce moment là
00:32:22où tu dis oui
00:32:23bon la deuxième fois
00:32:23que tu dis oui
00:32:24tu vas chercher
00:32:24pour toi quand même
00:32:25tu vas m'encher de doutes
00:32:27mais bon on y croyait
00:32:28donc bon
00:32:30mais oui
00:32:31effectivement
00:32:32pour arriver à ça
00:32:33il fallait qu'on soit
00:32:34plus affirmé
00:32:35et donc
00:32:37à ce moment là
00:32:37oui
00:32:39et ça nous permet
00:32:41de solidifier
00:32:41la narration
00:32:43ça nous permet
00:32:43de solidifier
00:32:44le level design aussi
00:32:45parce qu'il y avait
00:32:45tout un tas
00:32:46de zones du jeu
00:32:47il y a toujours
00:32:47tout un tas
00:32:48de zones du jeu
00:32:48où on est toujours
00:32:49en solo
00:32:49où Juliana ne peut pas
00:32:50nous envahir
00:32:51et à ce moment là
00:32:52on avait aussi
00:32:53le deuxième player
00:32:55qui pouvait être là
00:32:55mais maintenant qu'il est plus là
00:32:56et qu'on est en solo
00:32:57on peut se permettre
00:32:58de faire des choses
00:32:59qu'on ne pouvait pas se permettre
00:33:00parce qu'il y avait deux joueurs
00:33:00en même temps
00:33:01etc
00:33:03donc avoir un peu plus de narration
00:33:05plus de temps pour lire
00:33:06une note
00:33:07plus de temps
00:33:07sans avoir
00:33:09ça va quand même
00:33:09mais bon tu te dépêches là
00:33:10t'as pas lu
00:33:11bref
00:33:12et ça permettait
00:33:15de rentrer dans un rythme
00:33:16un petit peu différent
00:33:17et de rendre
00:33:18ces moments
00:33:18où un autre joueur
00:33:19nous envahit
00:33:21des moments de tension
00:33:22des moments
00:33:23qui cassaient un petit peu
00:33:25et oui
00:33:26à ce moment là
00:33:27je pense que
00:33:30projet Black Reef
00:33:31comme on l'appelait
00:33:32est devenu
00:33:33Deathloop
00:33:35bon il y avait encore
00:33:36des trucs
00:33:36qui étaient un peu
00:33:36enthousiastes
00:33:37mais encore
00:33:38un petit peu naïfs
00:33:39mais ça a été
00:33:40vraiment vraiment important
00:33:41et c'est ça qui est bizarre
00:33:42c'est que le moment
00:33:43où ils nous disent
00:33:45faut vous voir quand même
00:33:45le truc un peu intuitif
00:33:47de se pointer devant
00:33:49son éditeur
00:33:50qui dit
00:33:51bon bah qu'est-ce que
00:33:51vous allez faire
00:33:52pour que votre truc
00:33:53qui était censé être
00:33:54un petit jeu à 20 balles
00:33:55devienne un jeu complet
00:33:58à la prix premium
00:33:59et que tu leur dis
00:34:00bah je vais enlever
00:34:01la feature principale
00:34:02ils m'ont un peu regardé
00:34:03comme un dingue je pense
00:34:04mais
00:34:06mais ils ont compris
00:34:07ils ont compris la démarche
00:34:07c'est ça qui est bien
00:34:08c'est quand on travaille
00:34:08avec des gens
00:34:09complétants et intelligents
00:34:10on arrive à se comprendre
00:34:12donc
00:34:13et donc voilà
00:34:14ils ont cru en nous
00:34:15et on est reparti
00:34:16pour un tour
00:34:16avec à ce moment-là
00:34:18une belle infusion de budget
00:34:21et aussi
00:34:22bah
00:34:22et aussi
00:34:22un problème de riche
00:34:24qui est
00:34:25qu'est-ce qu'on va faire
00:34:25de tout cet argent
00:34:26parce que
00:34:28parce que
00:34:29si tu prends tout l'argent
00:34:31et que t'en fais rien
00:34:32bon c'est mal
00:34:32ça c'est mal
00:34:33on en parle pas
00:34:33ça ça ne peut pas arriver
00:34:34mais si tu prends tout cet argent
00:34:36et que tu te dis
00:34:37que tu vas rajouter
00:34:38ce qu'on appelle du scope
00:34:38dans le jeu vidéo
00:34:39c'est-à-dire de l'échelle
00:34:40si tu vas rajouter de la quantité
00:34:43tu trahis
00:34:44ce qu'est le jeu
00:34:44à la base
00:34:45le jeu est quelque chose
00:34:46comme on a dit
00:34:47de très focus
00:34:47c'est ce qu'on a dit
00:34:48dès le départ
00:34:48quelque chose de très rejouable
00:34:49il y a des jeux
00:34:51c'est un jeu
00:34:52où il y a 4 environnements
00:34:54qui peuvent être visités
00:34:55à 4 moments de la journée
00:34:58et donc ça se répète
00:35:00je ne veux pas parler
00:35:01du gameplay du jeu
00:35:01j'en ai beaucoup parlé
00:35:03pendant la campagne marketing
00:35:04les gens ont joué souvent
00:35:07mais ce focus là
00:35:08évidemment que le premier truc
00:35:09que tu dis
00:35:10c'est on va rajouter
00:35:12je ne sais pas combien d'armes
00:35:13je ne sais pas combien de pouvoir
00:35:13je ne sais pas combien de personnages
00:35:14on va rajouter
00:35:15des tonnes de cutscenes
00:35:15qu'on ne sait pas faire
00:35:18ça c'était la bonne
00:35:19ça aurait été la mauvaise décision
00:35:20ce qu'on s'est dit
00:35:20à ce moment là
00:35:21je me rappelle c'était Seb
00:35:23c'est sa phrase
00:35:23raise the bar
00:35:24comment est-ce qu'on va
00:35:25raise the bar
00:35:25pour devenir
00:35:28ce produit premium
00:35:29et ce qu'on s'est dit
00:35:30c'est qualité
00:35:31qualité qualité
00:35:31et non pas échelle
00:35:33donc en fait
00:35:33on s'est dit
00:35:34on va aller profondément
00:35:35pas en surface
00:35:40et oui
00:35:41pareil
00:35:41ce n'est pas forcément facile
00:35:42à rendre à l'équipe
00:35:43ça non plus
00:35:44l'équipe dit
00:35:44du coup
00:35:45comment on fait
00:35:46pour en faire un jeu AAA
00:35:47qui va rivaliser
00:35:48avec je ne sais pas
00:35:48ce qui sortait
00:35:49cette année
00:35:50si je sais très bien
00:35:50parce qu'on était en compétition
00:35:51aux awards
00:35:52mais bref
00:35:52il y avait des jeux
00:35:53incroyables
00:35:53qui étaient en face
00:35:56comment on fait
00:35:56pour rivaliser avec ça
00:35:57avec 4 environnements
00:35:594 moments de la journée
00:36:002 personnages principaux
00:36:02comment on fait
00:36:03et nous
00:36:03de leur dire
00:36:04non non mais
00:36:04il faut y croire
00:36:05ce focus
00:36:06ça va être notre force
00:36:07ce focus
00:36:08ça va être notre force
00:36:09etc
00:36:10donc oui
00:36:10moment
00:36:12enthousiasmant
00:36:13PlayStation nous fait confiance
00:36:14c'est ultra validant
00:36:15pour tout le monde
00:36:18et du budget supplémentaire
00:36:20qui s'est vite transformé
00:36:21en temps supplémentaire
00:36:22pour une raison très simple
00:36:23c'est qu'il y a un petit imprévu
00:36:24qui est arrivé
00:36:25qui s'appelle
00:36:27Covid-19
00:36:28on connait tous
00:36:29c'est notre grand copain
00:36:30ou pas
00:36:30et effectivement
00:36:32ça
00:36:33ça a un petit peu
00:36:34mis un petit grain de sable
00:36:36dans le développement
00:36:37ouais
00:36:37alors ça je propose
00:36:38qu'on en parle
00:36:39juste après
00:36:40effectivement
00:36:40la carte blanche
00:36:41de Séloacien
00:36:42on va entrer un peu plus
00:36:43dans le détail
00:36:44de la direction artistique
00:36:46et j'aurai d'autres questions
00:36:46sur la production après
00:36:47alors on va plonger
00:36:49la salle dans le noir
00:36:50et
00:36:51on va passer
00:36:52ça va être à toi
00:36:54Sébastien
00:36:54c'est parti
00:37:14pour d'autres
00:37:14nobody's gonna thank you
00:37:15for destroying paradise
00:37:20then it's on me
00:37:21to end it
00:37:22for all of us
00:37:23Musique
00:37:53Musique
00:38:05High cold
00:38:09Musique
00:38:11Musique
00:38:12Musique
00:38:14Nice try, enjoy the beach
00:39:42Bonsoir à tous
00:39:45Déjà, merci à vous d'être là ce soir
00:39:47Ça te joue au cœur de voir qu'il y a des gens qui s'intéressent à un projet qui
00:39:50a plus de 7-8 ans
00:39:53Nous, ça nous fait plaisir de venir partager ça avec vous
00:39:56On est toujours motivé par tous les projets qu'on crée et celui-là, il fait vraiment partie, vous avez
00:40:02vu un petit peu l'expérience qu'on a vu avec Denia
00:40:04Il est assez particulier parce qu'on a en même temps changé de rôle à Arkane
00:40:08Et on a réussi à partir d'un petit projet de transition à faire quelque chose ciné avec Sony
00:40:16Et qui a plu à public quand même assez large
00:40:19Donc merci à vous pour ça ce soir
00:40:23Je vais commencer ma présentation
00:40:26Attendez, je vois comment ça marche
00:40:29Ce soir, on va faire un petit tour dans les coulisses d'Arkane pour décortiquer ensemble la recette visuelle de
00:40:36Desto
00:40:39Juste pour vous remémorer, tout d'abord pour remémorer l'action de Desto
00:40:42Elle se situe sur une île nordique qui est nommée Black Reef
00:40:45C'est ce qu'on a couvert un petit peu avec Denia
00:40:47Où des événements paranormaux ont amené les dirigeants du programme Aeon à expérimenter une boucle temporelle
00:40:54Et recruter une population de candidats à vivre une jeunesse éternelle
00:40:58Une fête sans fin que Colt va essayer de briser
00:41:03Donc voilà en gros le terrain de jeu et la source du clash entre Colt et Julien
00:41:12Dès le début de la pré-production de Deathloop
00:41:14Notre volonté fut de créer un cadre intimiste pour le joueur
00:41:17Avec un focus sur l'exploration des lieux
00:41:19Et non pas du tout le développement d'un monde immense et générique
00:41:23D'où la petite carte postale de l'île prise dans la glace ici
00:41:26C'est pour cela qu'on a développé cette petite île isolée du reste du monde
00:41:31Je vous propose donc de revenir en arrière au début du projet
00:41:34Afin de regarder un petit peu les références qui ont nourri notre imagination
00:41:40Et comme à chaque fois à chaque production
00:41:42Notre premier réflexe c'est de regarder ce qui existe en termes de correspondance de thème
00:41:46Entre notre pitch, l'idée de Dinga on va dire
00:41:51Et le pitch de départ est la culture populaire
00:41:53Donc on a sélectionné pas mal de films, de livres, de BD
00:41:57Et voici un petit échantillon
00:41:59Et comme ma volonté c'était de placer l'action dans les années 60
00:42:02C'est ce qu'on a expliqué tout à l'heure
00:42:04Après 10 ans passés dans l'ère victorienne de Dishonored
00:42:07On avait tous envie en tant qu'artiste, écrivain, game designer
00:42:11De se rafraîchir et de partir sur quelque chose d'un petit peu nouveau
00:42:16Pour éviter de remâcher constamment ce qu'on faisait
00:42:18Et d'ailleurs au tout début des Sloups, la CRIF
00:42:20C'était les dernières illustrations qu'on a vues tout à l'heure
00:42:23Avec la Fugfist
00:42:24C'était vraiment dans l'univers l'île
00:42:27Elle était prise, c'était une petite île au nord de la carte des îles de Dishonored
00:42:33Donc là celui-là j'ai ressenti ce film
00:42:34C'est Point Blank, la version 67 de John Burman
00:42:37Car elle coche pas mal de cases niveau coolitude rétro
00:42:41Vous verrez par la suite
00:42:44Ici on a un cadre intime
00:42:45L'isolation, le grand froid dans The Thing de Carpenter
00:42:50Et encore un Kurt Russell ici
00:42:52Anti-héros badass qui aime les gros flingues dans un New York revisité en prison
00:42:57On voyait à chaque fois la relation avec les Sloups
00:43:01The Warriors aussi, une belle inspiration sur la survie
00:43:03Et les gangs des années 70 à New York
00:43:08Le Dieu d'Osier de 73
00:43:10Une île écossaise
00:43:12Un flic qui enquête durant une fête païenne
00:43:15Donc là on est plus sur la folie
00:43:17C'est une ode aux mystérieux et aux mystiques
00:43:21Et enfin encore une fois ma référence de film préférée
00:43:23Le prendre en retour Point Blank
00:43:26Avec Lee Marvin anti-héros super énervé et magistral
00:43:32Et pour les Boomer
00:43:33On pourrait s'imaginer des Sloups comme une partie de l'échec ou de Cluedo
00:43:37Dans Le Prisonnier
00:43:39Dans Chapeau Molon et les bottes de cuir
00:43:43Alors bien sûr on n'a pas oublié les productions de Tarantino
00:43:46Car notre volonté c'est de créer des personnages hauts en couleurs
00:43:49Iconiques, mémorables à la sauce action
00:43:52Et ça nous inspire aussi pour le traitement de l'image
00:43:54Les teintes, les cadrages, les typos
00:43:57Quand on fait des trailers
00:43:59Et en parlant de trailers
00:44:00Vous avez peut-être fait le lien entre nos refs de Solbass
00:44:03Donc ici on voit quelques vraies affiches
00:44:05Et des fausses affiches de Solbass
00:44:09Son style graphique nous a vraiment inspiré
00:44:13Et enfin cette touche minimaliste
00:44:15On l'a utilisée dans nos premiers trailers
00:44:17Et aussi dans nos interfaces
00:44:19Et le studio qui a fait ça derrière
00:44:21Ça s'appelait MK12 et MK12
00:44:23Et on les avait trouées
00:44:25Parce qu'ils avaient fait les interfaces graphiques
00:44:27De James Bond
00:44:29Quantum of Solace
00:44:33Voilà donc une île
00:44:35Une fois l'idée de départ sécurisée
00:44:37Par des bonnes références culturelles
00:44:39Il était temps de passer à l'action
00:44:40En lançant des recherches sur les décors
00:44:44Donc en termes d'isolation
00:44:45De froid, de décors mémorables
00:44:47Les îles féroïes entre Écosse et Danemark
00:44:50Se sont imposées à nous
00:44:52Les falaises
00:44:53Leurs falaises, leurs plages
00:44:54Et leurs grandes plaines torturées
00:44:56Par des conditions climatiques extrêmes
00:44:57Nous ont tout de suite séduites
00:45:00Ces références du ciel sont très graphiques
00:45:02Et correspondent à notre volonté artistique
00:45:04De développer quelque chose d'unique
00:45:07Et c'est vrai qu'en termes de désolation
00:45:09On est pas mal servis visuellement avec ces îles
00:45:11En tournant sur cette photo
00:45:12Et en regardant un peu plus vers le bas
00:45:15Qu'on s'est dit
00:45:16Ah mais malgré les conditions climatiques
00:45:17Les gars ils ont l'énergie de placer du bon temps dehors
00:45:20Alors rassurez-vous
00:45:21On veut pas au foot sur Black Reef
00:45:23Mais comme James Bond
00:45:25Cette image a nourri notre interrogation
00:45:27Notre réflexion
00:45:28Et on s'est posé une question importante
00:45:31Que vont se dire les joueurs
00:45:32En évoluant dans ces décors
00:45:33Certes grandiose
00:45:34Mais vraiment désolé
00:45:35On voudrait pas rendre les gens dépressifs
00:45:39Et c'est à ce moment
00:45:40Qu'une réflexion encore plus approfondie
00:45:44S'est enclenchée
00:45:45L'île de Black Reef
00:45:47Suivant le pitch
00:45:48En fait elle est soumise à des phénomènes paranormaux
00:45:50Donc essayons d'inventer
00:45:52D'organiser
00:45:52De développer l'origine de ces manifestations
00:45:55C'est le point que poussait Dinga
00:45:58Tout à l'heure en disant
00:45:59Maintenant faut qu'on y aille vraiment
00:46:00On joue la carte à fond
00:46:01Donc c'est ce qu'on s'est râtelé à faire
00:46:04Et l'idée c'est de justifier visuellement ce paranormal
00:46:08Donc on s'est basé sur le triangle des Bermudes
00:46:10Et ça nous a permis en fait de construire
00:46:13Cette timeline
00:46:14Donc c'est ce qu'on fait à notre habitude dans nos projets
00:46:17Que ce soit Dishonored, Prêt
00:46:19Pour ne citer qu'eux
00:46:21On s'invente une chronologie fictive
00:46:23Avec les artistes
00:46:24Qu'on confronte aux idées des teams
00:46:26Design, narration
00:46:27Et on développe une frise temporelle
00:46:29Qui permet d'appliquer plusieurs couches visuelles
00:46:33Et c'est ça qui va donner la profondeur
00:46:35Au décor, à la ville, à la station spatiale
00:46:38C'est ces couches là quoi
00:46:40Donc en gros on est parti d'une île nordique
00:46:42Soumise à des perturbations
00:46:44On s'est imaginé que dans les années 30-40
00:46:46Ils avaient construit une base militaire
00:46:49Qui étudiait ces perturbations
00:46:51Une des expériences foire complètement
00:46:53L'île est désertée
00:46:54L'île village de la Crif est désertée
00:46:56Donc c'est un village fantôme
00:46:58Puis l'île est découverte
00:47:01Je ne sais plus ce qu'on a mis dans la narration
00:47:04Mais en gros elle est découverte par un programme
00:47:06Qui s'appelle le programme Aeon
00:47:08Et qui s'intéresse à ces phénomènes paranormaux
00:47:12Et au milieu des années 60
00:47:14Il trouve une manière d'utiliser ce phénomène paranormal
00:47:17Pour créer une temporelle et vivre éternellement
00:47:19Dès fin des années 60
00:47:21Il lance une propagande dans le recrutement
00:47:23Et il lance la loupe temporelle
00:47:24Fin des années 60
00:47:25Côte se réveille sur une plage
00:47:28Donc voilà juste comme ça
00:47:29En se posant dans des meeting rooms
00:47:31On s'est mis à écrire ça
00:47:33Et voilà
00:47:34Comme avec la photo du stade de foot
00:47:36La volonté c'est de créer une art de jeu intéressante
00:47:39Tant visuellement
00:47:39Qu'en termes d'expérience pour les joueurs
00:47:42On s'est donc amusé à développer
00:47:43Ces couches successives sur l'île
00:47:46Et cela a commencé avec des références photos
00:47:47Des structures militaires
00:47:48Donc voilà
00:47:50Ce qu'auraient pu être les premières expérientations
00:47:52De l'île de Black Reef
00:47:53Ils nous ont permis de développer
00:47:55Cette couche de structure usée
00:47:56Béton, huide, habillé
00:47:58Métal rouillé
00:48:02Voilà
00:48:02C'est vraiment un début de fondation
00:48:04Un début de narration visuelle intriguant
00:48:07Ensuite l'antenne géante
00:48:08De devient alors l'une des pièces maîtresses de l'île
00:48:10Et cela va être accompagné du développement
00:48:11De plein de sous-locations
00:48:13De type bunker
00:48:13Labo
00:48:14Relais
00:48:16Je vous passe la configuration de l'île
00:48:17Qui permet de toujours avoir des points de vue
00:48:20Et qui aide aux joueurs à s'orienter
00:48:23Mais voilà
00:48:24Mais cela c'est d'autres couches
00:48:26Qu'on développe en parallèle
00:48:27On développe aussi toute la chaîne de véhicules
00:48:30On s'est penché sur les moyens de communication
00:48:31Enfin tous les transports
00:48:33Qui ont amené le matériel sur l'île
00:48:34Et qui ont été abandonnés là
00:48:37Voici une des toutes premières images
00:48:39Qu'on avait montré justement à Rockville
00:48:41Aux Etats-Unis chez Bethesda
00:48:43Pour expliquer en fait en interne
00:48:45La volonté d'inventer le passé de l'île
00:48:46Et de créer quelque chose de costaud
00:48:48Avec les expériences de la première antenne
00:48:51On s'est attelé à développer tout
00:48:53Ensuite toute la chaîne d'objets
00:48:56Qui découle de cette couche temporelle
00:48:59Donc matériel littéraire
00:49:02Avec tout le détail
00:49:03On vous montre vraiment
00:49:05Qu'on rentre dans l'ultra détail
00:49:07Donc au début on part très large
00:49:08Puis petit à petit on zoom
00:49:10Jusqu'à se rapprocher des petits boutons
00:49:12Sur cette thématique
00:49:15Donc résultat de cette couche
00:49:16C'est les premières fondations militaires
00:49:18Un peu datées
00:49:18Qui se marient parfaitement
00:49:20Avec le cadre désolé
00:49:21Donc ça hop on coche c'est fait
00:49:24Mais il nous fallait maintenant
00:49:25Nous atteler à la dernière couche
00:49:26Sur celle des années 60
00:49:27Et sa richesse dans tous les domaines visuels
00:49:30Donc on se souvient tous des James Bond
00:49:31Pour les vilains qu'il affronte
00:49:33Mais aussi pour les armes
00:49:34Les gadgets
00:49:34Les véhicules
00:49:36Donc ça ça nous motive
00:49:37On sait qu'on va faire une super chouette
00:49:39Juste en disant ça
00:49:40Les artistes
00:49:42Les designers
00:49:43Ils sont surmotivés
00:49:45Donc ce sera le point de départ
00:49:47Pour l'étude des codes visuels
00:49:48De cette riche période
00:49:50Et on a commencé avec ce que j'appellerais
00:49:52Le NASA Punk
00:49:52De développer la deuxième couche
00:49:54Plus évoluée
00:49:55Lors du rachat de l'huile
00:49:56Par le programme Aeon
00:50:26Et notre goût prononcé
00:50:27Que nous on est en train de développer
00:50:30Donc mélanger cette confrontation
00:50:32Entre technologie
00:50:34Et désolation
00:50:35Avec les films
00:50:36The Thing
00:50:37Warriors
00:50:38Ou Point Blanc
00:50:38Et hop
00:50:40Vous aider
00:50:42Les arcanites
00:50:43Les gens d'arcane
00:50:43A se projeter directement
00:50:45Dans Deathloop
00:50:47Et ces rêves de la NASA
00:50:49Elles ont résonné si fort
00:50:50Dans nos petits cœurs d'artistes
00:50:51Qu'on s'est amusé
00:50:52A réaliser une petite série
00:50:53D'illustrations
00:50:53De l'arrivée des visionnaires
00:50:55Et des scientifiques
00:50:56Sur l'île de Platrif
00:50:56Qu'on a nommé
00:50:58Before the Loop
00:50:59Donc facile
00:51:00C'est de l'anglais
00:51:00C'est pas le jeu du tout
00:51:03C'est juste le lieu du jeu
00:51:04Sans contrainte
00:51:05Pas de problème
00:51:06Pas de métriques
00:51:07A discuter avec
00:51:09Les game designers
00:51:10Ou de soucis
00:51:11De narration
00:51:11On est juste dans le décor
00:51:13On se balade
00:51:14C'est un mini road trip
00:51:16De l'équipe
00:51:17Qui arrive
00:51:18Dans les années 60
00:51:19Qui découvre
00:51:20Les phénomènes paranormaux
00:51:21Donc qui progresse
00:51:22D'anomalie
00:51:23En anomalie
00:51:26Du niveau de la mer
00:51:27En grimpe en doucement
00:51:27Vers le sommet
00:51:29Avec différentes conditions météo
00:51:31Différents éclairages
00:51:33C'est notre petite soirée de diapo
00:51:35A nous là
00:51:35Entre amoureux d'art
00:51:38Et là encore
00:51:39Je vous montre pas tout
00:51:40Il y a bien plus
00:51:40Dans l'artbook
00:51:41Et là je fais hop
00:51:42Un petit coup de problème
00:51:43Dans l'artbook
00:51:46Voilà on est arrivé
00:51:47On peut reprendre la 13
00:51:48C'est la smoto sec
00:51:50Donc oui
00:51:51Je disais qu'on a commencé
00:51:52Les half sixties
00:51:53Avec ce que j'appelle
00:51:54Le nada punk
00:51:54Donc en cherchant
00:51:55Des rêves photos
00:51:56De qualité
00:51:57Pour tirer de l'inspiration
00:51:58Des lignes
00:51:59Des matières
00:51:59Mais sans copier
00:52:01Bien sûr
00:52:01L'idée
00:52:04Vite fait pour résumer
00:52:05Ce qu'on dit à Arkane
00:52:06En gros
00:52:06C'est que les artistes
00:52:07Ils doivent comprendre
00:52:08Ce qu'ils voient
00:52:09Et une fois qu'ils ont compris
00:52:10Comment la visière
00:52:12Va s'ouvrir
00:52:14Où est-ce que je plug
00:52:15L'oxygène
00:52:16C'est quoi ce matériau
00:52:17Derrière
00:52:17Pourquoi il est libre
00:52:18Il a rien
00:52:18Des lettres
00:52:19Comme ça
00:52:19Pour être plus léger
00:52:20Une fois qu'il a compris ça
00:52:21Bah en fait
00:52:22Il va pas juste savoir
00:52:23Refaire un masque
00:52:24Il va pouvoir faire
00:52:25Un peu tout
00:52:26Voilà
00:52:27Il peut inventer
00:52:27Une voiture
00:52:28Avec du carbone
00:52:29Comme ça
00:52:29Il peut faire
00:52:30Tout un tas de choses
00:52:31Donc c'est
00:52:32Toutes ces belles rêves
00:52:33Qu'on stocke
00:52:34Sur nos serveurs Arkane
00:52:35On a des millions
00:52:37De milliards
00:52:38Avec tous les projets
00:52:40Qu'on a fait
00:52:40Et quand on s'envoie
00:52:43Des liens
00:52:43On a des chaînes
00:52:44De discussion
00:52:45Sur Slack
00:52:45On s'envoie des liens
00:52:47Et les gens
00:52:47Ils regardent
00:52:48Et petit à petit
00:52:49Bah en fait
00:52:50Ils s'instruisent
00:52:51L'oeil
00:52:51Ils s'instruisent
00:52:52Les émotions
00:52:53Qu'ils ressentent
00:52:53Quand ils voient
00:52:54Ce type d'objet
00:52:54Et puis ils grandissent
00:52:56Et c'est comme ça
00:52:56Que nos artistes
00:52:57Deviennent
00:52:58De meilleurs artistes
00:53:00Tout le temps
00:53:00C'est en se nourrissant
00:53:01En fait
00:53:01On a besoin de ça
00:53:03De visuel
00:53:05Et surtout
00:53:05De compréhension
00:53:06Parce que vous verrez
00:53:07Qu'on essaie
00:53:07De créer des objets
00:53:09Qui soient faisables
00:53:10En vrai
00:53:11Dans la vraie vie
00:53:11Donc ça pareil
00:53:12C'est un Tokiwoki
00:53:14Qu'on avait créé
00:53:16Pour le projet
00:53:17Au tout début
00:53:18On avait presque pas
00:53:18D'image du jeu
00:53:19Et qu'on a commencé
00:53:20A avoir un truc
00:53:20En années 60
00:53:22On a fait ce rendu
00:53:23Et on l'a montré
00:53:24A Bethesda
00:53:25Pour leur dire
00:53:26Regardez
00:53:26On fait bien
00:53:27Les années 60
00:53:28On fait bien
00:53:29Ce qu'on a dit
00:53:30On progresse
00:53:31Et c'est plus
00:53:31Le vieux Dishonored
00:53:33Sur une île
00:53:33Abandonnée
00:53:34Donc ouais
00:53:35Le but
00:53:35C'est de comprendre
00:53:36Ce qu'on voit
00:53:36D'être capable
00:53:37Ensuite
00:53:37De nourrir le jeu
00:53:38Avec des objets
00:53:39Intéressants
00:53:39Qu'on invente
00:53:40Et ici
00:53:41Une des premières
00:53:42Recherches
00:53:44Petit à petit
00:53:44On s'est créé
00:53:45On s'est créé
00:53:45Notre propre
00:53:45Banque d'objets
00:53:46Bien stylé
00:53:47Ici
00:53:47C'est le concept
00:53:48Une console de commande
00:53:50Et voici
00:53:51Le rendu de l'objet
00:53:51Dans Blender
00:53:52On ne fait pas
00:53:52Que de la 2D
00:53:54Traditionnelle
00:53:54Au studio
00:53:55J'imagine
00:53:56Qu'on n'est pas les seuls
00:53:56Bien sûr
00:53:57Mais on fait aussi
00:53:57Par exemple
00:53:58De concepts 3D
00:53:58Directement
00:53:59Pour une meilleure
00:54:00Appréhension
00:54:00Des lignes
00:54:01Des matières
00:54:02Des fois
00:54:02C'est plus simple
00:54:03Que juste un croquis
00:54:04Ça nous permet
00:54:05D'aller plus loin
00:54:06Et éventuellement
00:54:07Si l'objet
00:54:08Il coche les cases
00:54:10Pour le game design
00:54:11Pour la narration
00:54:12Pour tout un autre
00:54:13Ta de choses
00:54:13On le prend
00:54:14En block out
00:54:15Et on peut le tester
00:54:15Directement
00:54:17Dans notre moteur de jeu
00:54:18Et ensuite
00:54:19On fera la set finale
00:54:20Procre
00:54:21Au bon moment
00:54:21De Vertex
00:54:22Cette texture
00:54:22Mais ça nous permet
00:54:23De nous projeter
00:54:25D'aller plus vite
00:54:26En fait
00:54:26Et de
00:54:27Justement
00:54:28De motiver tout le studio
00:54:29On fait des
00:54:30Studio meetings
00:54:31Tous les mois
00:54:32Où on montre
00:54:33Ce genre de matériaux
00:54:35Et même s'il n'est pas
00:54:36Dans le jeu
00:54:36Les gens
00:54:37En voyant ça
00:54:38Ils font
00:54:38Ah mais c'est ça
00:54:39J'ai hâte de le voir
00:54:40Ça dans le jeu
00:54:41C'est sur ce jeu
00:54:42Que je bosse
00:54:42Il est cool mon jeu
00:54:43Et le gars est motivé
00:54:45Et on se motive
00:54:46Tous comme ça
00:54:47Le visuel
00:54:48Permet vraiment
00:54:49De motiver les gens
00:54:50Donc
00:54:52Quand on a
00:54:52Des premiers enregistrements
00:54:54De dialogue
00:54:54Ça nous fait le même effet
00:54:55D'un coup
00:54:55Le perso
00:54:56Il est vivant
00:54:56Il a une voix
00:54:57On a un casting
00:54:58Il y a quelqu'un derrière
00:54:59Il est incarné
00:55:00Et là
00:55:01C'est ça le jeu
00:55:02Sans quel jeu bosse
00:55:03Et ça me le fait
00:55:04Ça le fait à tout le monde
00:55:05En fait
00:55:06Voilà
00:55:07Donc petit à petit
00:55:07On s'est fait
00:55:08Toute une gamme
00:55:08De lieux
00:55:09Scientifiques
00:55:10Twistés
00:55:10À notre sauce
00:55:11On s'est créé
00:55:12Nos propres machines
00:55:13Complètement inventées
00:55:14Ici on boit
00:55:15Il s'appelle tout vite
00:55:16C'est les mi-robots
00:55:17Mi-sarvots
00:55:18Il est rigolo
00:55:21Voilà
00:55:21On parle des endroits
00:55:22Qu'on a l'impression
00:55:23De connaître
00:55:23Quand on est fan
00:55:24De films
00:55:24Sur l'écopée spatiale
00:55:27On s'est aussi
00:55:27Amusé à propager
00:55:28Ces lignes
00:55:29Ces matières
00:55:31Dans des lieux
00:55:31Imprégnés
00:55:32D'une atmosphère
00:55:32Parfois plus mystérieuse
00:55:34Moi je rêvais
00:55:34De ces grands silos
00:55:36Où ils testent
00:55:38Les véhicules
00:55:39Je sais comment ça appelle
00:55:40Ils testent
00:55:41L'aérodynamique
00:55:42Des véhicules
00:55:42L'acoustique
00:55:44Et voilà
00:55:44On s'est dit
00:55:45Bah tiens
00:55:45On faisait des salles
00:55:46C'est juste un couloir
00:55:47C'est pas vraiment
00:55:49Le lieu à visiter
00:55:50Mais c'est intéressant
00:55:51Parce que ça pose
00:55:52L'atmosphère
00:55:53C'est une sorte de ça
00:55:54Avant la salle d'après
00:55:56Donc bien sûr
00:55:57C'est pas qu'une question
00:55:58De référence
00:55:58Ou de design
00:56:00Même si c'est important
00:56:01Tout ce que je vous montre
00:56:01C'est aussi une question
00:56:02De dressing des éléments
00:56:03Ensuite
00:56:04Par les agents
00:56:05Level artist
00:56:06Level designer
00:56:07Qui vont utiliser
00:56:09Et construire
00:56:10Toutes les pièces
00:56:10Et des niveaux
00:56:11Donc
00:56:12Ce qui est important
00:56:14Ici c'est
00:56:14L'agencement des pièces
00:56:15De la narration visuelle
00:56:16Il y en a partout
00:56:17En fait
00:56:18D'ailleurs la position
00:56:18D'un carton
00:56:19Posé sur un état
00:56:20On se dit
00:56:20Qu'il va bientôt se nommer
00:56:21Que l'autre
00:56:22Il a posé son café
00:56:23Rapidement
00:56:23Parce qu'il a pu
00:56:24Aller faire autre chose
00:56:25Donc tout ça
00:56:26Là en fait
00:56:26Tout l'amour
00:56:27Qu'on a mis dans les designs
00:56:28Bah après
00:56:29On aime qu'il y ait
00:56:30De l'amour
00:56:31Dans comment
00:56:32Ils sont utilisés
00:56:33Voilà
00:56:35Et donc
00:56:35On a ces corps de métier
00:56:36Qui utilisent ces objets
00:56:38Pour faire les démos
00:56:41Tout cela
00:56:41Ça transporte le joueur
00:56:42Dans une crédibilité
00:56:43Une cohérence
00:56:44Inventée
00:56:45Par un soin
00:56:46Qui lui fait jouer le jeu
00:56:47Et justement
00:56:47On n'est pas avare
00:56:48En petits détails
00:56:49Donc là
00:56:50Hop
00:56:50Toe qui le wiki
00:56:51On l'a réutilisé
00:56:51Finalement
00:56:52On lui a greffé
00:56:53Du matos dessus
00:56:54Et je ne me rappelle plus
00:56:55Comment ça s'appelle
00:56:56Mais c'est l'objet
00:56:56Qui le corps a d'ailleurs
00:56:58D'interagir avec les décors
00:57:01Donc souvent
00:57:02Ce n'est pas simplement visuel
00:57:03Nos objets
00:57:04C'est aussi fonctionnel
00:57:05Et c'est pensé
00:57:06Comme un objet réel
00:57:07Donc
00:57:07Qu'on pourrait produire en vrai
00:57:09Cette notion
00:57:10C'est dans l'ADN d'Arkham
00:57:11Alors je m'arrête juste deux ans
00:57:12Parce que
00:57:12Cette phrase
00:57:13C'est un petit peu compliqué
00:57:14En gros
00:57:16C'est fonctionnel
00:57:17Parce que
00:57:17C'est un vrai objet
00:57:18Avec lequel on va interagir
00:57:20Il est pensé en narration
00:57:22Il est pensé en game design
00:57:24Des métriques
00:57:25A respecter
00:57:25Donc métriques
00:57:26C'est les tailles
00:57:27Les hauteurs
00:57:27Les collisions
00:57:30Est-ce que je peux
00:57:31Courir autour
00:57:32Sans être gêné
00:57:33Avec mes pieds
00:57:34Qui se coincent dedans
00:57:34Je ne tape pas la tête
00:57:35Quand je crouch
00:57:37Si je me fais tirer dessus
00:57:38Par un sniper
00:57:38Éventuellement
00:57:39Je peux me mettre dans l'ombre
00:57:40De cet objet
00:57:40Puis je ne vais pas prendre des vals
00:57:41Donc ça c'est top
00:57:42Ok
00:57:43Il va être fonctionnel
00:57:44On va avoir plein de meetings
00:57:45Avec le game design
00:57:46Et ensuite
00:57:47En art
00:57:48Cet objet
00:57:49Et bien moi
00:57:50Ce que je demande aux artistes
00:57:51C'est que
00:57:52Quand on le voit
00:57:54J'aimerais pouvoir le voir
00:57:55A côté de moi
00:57:55Réel
00:57:56Et il serait crédible
00:57:58Totalement
00:57:58C'est à dire
00:57:59En poids
00:57:59Des masses
00:58:00L'écartement du pied
00:58:02Les bulbs à rouge
00:58:03Qui s'allument
00:58:04Parce qu'ils ont
00:58:05Une vraie fonctionnalité
00:58:05Dans le jeu
00:58:06Avec j'imagine
00:58:07Trois niveaux d'alerte
00:58:09Le déploiement
00:58:10J'avais demandé en fleurs
00:58:11En fait
00:58:11Donc des pales
00:58:12Qui s'ouvrent comme ça
00:58:12Donc je me rappelle
00:58:13Je faisais les mouvements
00:58:14J'expliquais à l'artiste
00:58:15Ouais non mais tu vois
00:58:15En fait c'est pas juste un rond
00:58:17Le radar
00:58:17C'est vraiment un truc
00:58:18Qui se déploie
00:58:19Comme ça
00:58:19C'est animé
00:58:20C'est écoute
00:58:21Ça fait du mouvement
00:58:21Dans le décor
00:58:22Mais tout ça
00:58:23J'ai envie que
00:58:24Bah il soit faisable
00:58:25Cet objet
00:58:25Donc en fait
00:58:26On a tout un tas d'objets
00:58:27Où je rêverais
00:58:28Qu'un jour
00:58:29Je sais pas
00:58:29On ait des machines
00:58:31Des imprimantes 3D
00:58:32De grande taille
00:58:33Qu'on puisse vraiment
00:58:34Les consperp
00:58:35Si on signe
00:58:36Un jour
00:58:37Un contrat
00:58:38Pour faire le film
00:58:39De Deathloop
00:58:39Bah j'aimerais voir cet objet
00:58:41Et les gars qui le font
00:58:43Et que ça soit
00:58:44Ouais voilà
00:58:44Que ça soit magique
00:58:46Quand on aime le design
00:58:47Voilà on est vraiment
00:58:48On est vraiment attaché à tout
00:58:51Les vis
00:58:52Les matières
00:58:53Le poids des choses
00:58:55Les silhouettes
00:58:56Un coup de choses
00:58:59Dans notre ère
00:59:00Donc du
00:59:00Bientôt tout électrique
00:59:02On s'est aussi
00:59:03Bien amusé
00:59:04A développer
00:59:04Nos propres lignes
00:59:05De véhicules
00:59:05Avec des bons gros V8
00:59:07On s'est bien marré
00:59:10Et ça va
00:59:12Ça va des carrosseries
00:59:13Au pouneau
00:59:14Aux jantes
00:59:14Dessous
00:59:15Ils exposent
00:59:16Etc
00:59:16C'était assez cool
00:59:17A faire
00:59:18Des bonnes inspirations
00:59:19Chez Dodge
00:59:20Et d'autres marques
00:59:21On fait aussi
00:59:22Des petits modèles
00:59:23Solo
00:59:23Parce qu'on s'est dit
00:59:25Ils sont
00:59:27Les eternalistes
00:59:27Ils jouent un petit peu solo
00:59:28Ils se déplacent
00:59:29D'un endroit
00:59:30A l'autre
00:59:30Sur l'île
00:59:30Donc pourquoi pas
00:59:31Faire des mini véhicules
00:59:32Comme ça
00:59:32Un peu 4x4
00:59:35Voilà
00:59:36On fait différentes formes
00:59:37Différentes couleurs
00:59:38Différentes fonctionnalités
00:59:39Avec des chaînettes
00:59:41Pour transporter du matériel
00:59:42Ici c'est le résultat
00:59:43D'un super travail
00:59:44D'équipe d'artistes
00:59:45Locaux
00:59:46Et d'un collègue
00:59:47De Machine Games
00:59:48Qui est spécialiste
00:59:49En relay
00:59:50Pour les tanks
00:59:50De Wolfenstein
00:59:53Voilà
00:59:54Et ça aussi
00:59:55C'est cool
00:59:55C'est un mix
00:59:56Pareil
00:59:57Je me rappelle
00:59:58Des conversations
00:59:58Qu'on avait
00:59:59C'est le véhicule
01:00:00Que Colt doit emprunter
01:00:01A un moment donné
01:00:02Et du jeu
01:00:02Sans trop spoiler
01:00:05Et voilà
01:00:05C'est un mix
01:00:06Entre un prototype
01:00:07De jet militaire
01:00:08A l'arrière
01:00:09Et à l'avant
01:00:09C'est le centre spatial
01:00:11Greffé
01:00:11Et je voulais pas
01:00:12Qu'il carrelin
01:00:13Que je voulais qu'on comprenne
01:00:14Que le système
01:00:14Il a limité
01:00:15Enfin bref
01:00:16Ça fait des objets
01:00:16Complètement fous
01:00:18Et voilà
01:00:19Enfin voilà
01:00:20En plus on fait pas un jeu
01:00:21Où on vole
01:00:21Enfin voilà
01:00:22C'est juste à un moment donné
01:00:24On va tomber dessus
01:00:25Et ça va se reprendre
01:00:26Le joueur
01:00:28Voilà
01:00:28Donc au même titre
01:00:29Que la désolation visuelle
01:00:30De l'île
01:00:31Avec les falaises
01:00:31Et les grandes plaines vides
01:00:32L'architecture de type écossaise
01:00:35Donc je dis écossais
01:00:35C'est faux
01:00:36Dans les îles fairways
01:00:37C'est pas ce look là
01:00:39Mais on venait
01:00:39L'univers de Dishonored
01:00:40Comme vous l'avez compris
01:00:41Donc du coup on héritait
01:00:42Quand même pas mal de choses
01:00:43De Dishonored au début
01:00:45Et ça communiquait pas
01:00:46Un sentiment de fête éternelle
01:00:47Qu'on voit ça
01:00:49C'est pas top
01:00:51Donc on s'est dit
01:00:52Voilà
01:00:53Pareil que pour
01:00:53Le l'air militaire rouillé
01:00:57Béton rouillé
01:00:57Tout ça
01:00:58Voilà
01:00:59On a commencé à travailler
01:01:00Le
01:01:00Pardon
01:01:01On a commencé à travailler
01:01:02Le contraste
01:01:02De ton
01:01:03Entre les extérieurs
01:01:04Et les octérieurs
01:01:06C'est quelque chose
01:01:07Qui a bien fonctionné
01:01:07Dans la série
01:01:08Dishonored
01:01:10La mort
01:01:10Les rats
01:01:11Dehors
01:01:13Et l'opulence
01:01:14A l'intérieur
01:01:14Chez les aristos
01:01:15Ça fonctionne
01:01:16C'est faire
01:01:16Un gros contraste
01:01:17Un gros clash
01:01:18Et c'est appliqué
01:01:19Ici à la sauce
01:01:20Des années 60
01:01:21Donc on n'arrive pas
01:01:21A un grenier
01:01:22C'était une de nos
01:01:22Premières illustrations
01:01:23Avec Sergei
01:01:25Voilà
01:01:26Il a fait la vue du bar
01:01:27Premier appartement en question
01:01:28Avec les premières notions
01:01:29De forme et de couleur
01:01:30On a commencé
01:01:31On appelle ça
01:01:32Le layer pop
01:01:33À les années 60
01:01:34C'est pas que le pop
01:01:36Puis on a poussé
01:01:37Nos recherches plus loin
01:01:39Ouais c'est bon
01:01:40Jusqu'à développer
01:01:41Beaucoup de lieux
01:01:43Qui contrastent fortement
01:01:44Avec l'atmosphère
01:01:45De l'île
01:01:45Avec les bunkers
01:01:46Et autres labos
01:01:47Comme vous l'aurez compris
01:01:49Une vue de l'étage
01:01:50Avec le challenge
01:01:51C'est de développer
01:01:52Des espaces
01:01:52On peut combattre aussi
01:01:53Donc les intérieurs
01:01:55C'est toujours un challenge
01:01:56Dans nos jeux
01:01:57Parce qu'on a plusieurs
01:01:59Façons de naviguer
01:02:00On peut sauter sur les lampes
01:02:01Enfin dès qu'il y a quelque chose
01:02:01Ça attire le joueur
01:02:03Il doit pouvoir le faire
01:02:04On lui laisse
01:02:04L'opportunité de le faire
01:02:06Les cloisons
01:02:07Qui vont
01:02:08Pas nous cacher
01:02:09Mais qu'on va pouvoir détruire
01:02:11Donc un peu de réaction
01:02:12De l'engraiment
01:02:14Voilà
01:02:14Bon c'est simple
01:02:16Mais c'est pas simple à faire
01:02:18En fait
01:02:18C'est un vrai après-midi
01:02:20Voilà encore une fois
01:02:21Chaque thématique
01:02:21On pousse le détail
01:02:22Sur les lignes
01:02:23Encore une fois
01:02:23On zoom
01:02:24Sur les années 60
01:02:26Lignes
01:02:26Matières
01:02:27Couleurs
01:02:29On s'est détirant
01:02:30Du blender
01:02:30Pour motiver tout le monde
01:02:32Michel de la team odieux
01:02:33A fait un super boulot
01:02:34Sur les musiques
01:02:35Sur les sons
01:02:36Et tout
01:02:37Voilà
01:02:38La narration aussi
01:02:39Ils ont écrit des textes
01:02:40Et tout
01:02:40Super cool
01:02:41Donc on m'a fait
01:02:42Les pochettes
01:02:42On les met en scène
01:02:44Chez Frank Spicer
01:02:47Voilà
01:02:48Donc la chaleur
01:02:48Elle contraste
01:02:49Maintenant
01:02:49Avec l'atmosphère extérieure
01:02:52Et on voit le concept
01:02:53Qui a servi
01:02:53A la salle de réception
01:02:54D'Alexis
01:02:54Donc pareil
01:02:56C'est ce qu'on a vu
01:02:57D'entrée
01:02:57Alors tout à l'heure
01:02:59Bien qu'on applique
01:03:00Des couches
01:03:01De styles différents
01:03:02Sur les locations
01:03:03Chaque lieu
01:03:04Devient unique
01:03:05En respectant
01:03:06Les rêves visuels
01:03:07Qu'on a mis en place
01:03:10Voilà encore
01:03:11Des exemples dans le jeu
01:03:12Je pense que là
01:03:12On est rentré
01:03:13Chez Juliana
01:03:15Je vais avoir
01:03:15D'autres screens
01:03:16Voilà
01:03:16De son appartement
01:03:19Voilà
01:03:20Je sais pas quoi dire
01:03:21Bon c'est
01:03:22Toutes les shakes
01:03:23Des bibliothèques
01:03:24Les niches
01:03:24Les firepits
01:03:27Franchement
01:03:28Les années 60
01:03:28C'est super riche
01:03:29C'est super beau
01:03:30Les références photos
01:03:30J'en ai pas beaucoup mis
01:03:31Les années 60
01:03:32Mais tous les catalogues
01:03:34Où ils vendaient
01:03:35Des maisons
01:03:35Aux Etats-Unis
01:03:37Sur la côte ouest
01:03:38C'était des super rêves
01:03:41Voilà encore d'autres
01:03:42Exemples dans le jeu
01:03:43Les navigations
01:03:44Dans le jeu de palais
01:03:44On peut monter
01:03:45Donc en fait
01:03:46Des fois on invente
01:03:46Des lignes
01:03:47Des cours
01:03:47Des choses
01:03:49Dans différents états
01:03:50En plus
01:03:50Sur l'île
01:03:51J'en aurais pas parlé
01:03:52Il y a les 4 paroles
01:03:54Dans la journée
01:03:54Donc il se passe des choses
01:03:55Entre le matin et le soir
01:03:59Voilà
01:03:59Toujours
01:04:00Les choses après
01:04:00Avec des personnages
01:04:02Ça devient vivant
01:04:03Là on arrive au bout
01:04:04C'est à dire
01:04:05Je suis parti
01:04:06Des premières idées
01:04:08Des concepts
01:04:08Des photorefs
01:04:09Des films
01:04:10Et on arrive
01:04:11Avec des personnages
01:04:12Qui existent
01:04:12Voir dans leur décor
01:04:15Et pendant qu'on est
01:04:17Sur un visuel
01:04:17Bien jaune
01:04:18Alors ça on s'est bien
01:04:19Créé la tête
01:04:20Là les arrondis
01:04:22Les artistes
01:04:22Ils savent
01:04:24C'est chiant
01:04:25Pour faire tailler
01:04:25Les textures
01:04:26Incroyable
01:04:27Mais voilà
01:04:28On s'est bien éclaté
01:04:29Donc pendant que je suis
01:04:29Sur un tout jaune
01:04:30Tac
01:04:30On va faire le raccord
01:04:33Je vous parlais
01:04:34De pointe blanque
01:04:34Tout à l'heure
01:04:35Dans le film
01:04:35John Vorman
01:04:36Il s'est amusé
01:04:37A faire peindre
01:04:38Des décors
01:04:38De la même couleur
01:04:39Que certains autres éléments
01:04:41Donc en fait
01:04:41Il a fait peindre
01:04:42La longue vue
01:04:42Pour être raccord
01:04:43Avec la robe
01:04:45Des fois
01:04:46C'est notre ami
01:04:48Là-bas
01:04:48Sa cravate
01:04:49Elle a des motifs
01:04:50Qui ressemblent
01:04:52Au graffiti
01:04:52Qui est sur les murs
01:04:53Où il peint
01:04:53Les escaliers
01:04:54De la même couleur
01:04:54Que nos bagnoles
01:04:55On n'y fait pas gaffe
01:04:56Mais c'est là
01:04:57Et c'est super intéressant
01:05:00En fait
01:05:01Et ça a donné l'idée
01:05:02De chercher
01:05:03D'autres références
01:05:04De décors peints
01:05:05Comme ici en Angleterre
01:05:06Ou dans le film
01:05:07L'homme des Hauts-de-Pleines
01:05:08Avec Sean Corey
01:05:10Sur comment
01:05:11Amener encore un peu plus
01:05:13De chaleur
01:05:14Pas modifier complètement
01:05:16L'île
01:05:16Et l'architecture de l'île
01:05:17Et les couleurs
01:05:18Mais montrer la présence
01:05:20Des gens
01:05:21Du programme
01:05:22E.ON
01:05:22Sur l'île
01:05:23Donc ça
01:05:24C'est un impact indéniable
01:05:25Sur l'atmosphère
01:05:26Ça nous permet
01:05:26De renforcer
01:05:27La notion de fête éternelle
01:05:30Voilà
01:05:30Une des premières illustrations
01:05:31De Sergei
01:05:32Elle a intégré
01:05:33Des modules
01:05:33Des lettrages
01:05:34On tentait des formes
01:05:36Parce qu'on voulait
01:05:37Naviguer
01:05:40Voilà
01:05:40On a des navigations
01:05:41Avec des toolbar
01:05:42Donc on doit pouvoir
01:05:43Avoir des plateformes
01:05:43Pour appréhender
01:05:44Les ennemis au sol
01:05:45Et voilà
01:05:46C'est un exemple
01:05:46Dans le jeu
01:05:47Gros graffiti
01:05:48Les premiers objets
01:05:49En couleurs
01:05:49Pop
01:05:50Les flèches
01:05:51Voilà
01:05:51Donc dans la journée
01:05:52Ces objets
01:05:52Ils bougent
01:05:53Les graffiti
01:05:54Des fois
01:05:54Ils apparaissent
01:05:56Parce qu'on fait évoluer
01:05:57Tout au long de la journée
01:05:58En fait
01:06:01Donc vous l'aurez compris
01:06:02La couleur
01:06:02C'est le médium
01:06:03Et le liant
01:06:04Qui nous permet
01:06:05D'exprimer
01:06:05L'état d'esprit
01:06:06Des PNJ
01:06:06Que l'on rencontre
01:06:07Dans le jeu
01:06:09Alors oui
01:06:10Là on est en noir
01:06:10Bien désolé
01:06:11Mais j'illustre
01:06:13Nos références
01:06:13Sur la zone S
01:06:14Des années 60
01:06:15Avec Soongi
01:06:15In Random
01:06:18Mais aussi
01:06:18Les personnages
01:06:19Iconiques
01:06:19Des séries
01:06:20De cette époque
01:06:20Avec la touche
01:06:21Anglaise
01:06:21Qui va bien
01:06:24Là ça devient intéressant
01:06:25C'est Twiggy
01:06:26Unicome
01:06:27Unicome
01:06:27De la mode
01:06:28Des années 60
01:06:29C'est une inspiration
01:06:30C'est elle
01:06:31Qui révèle
01:06:32Les débuts
01:06:32Du prêt-à-porter
01:06:34Juste avant elle
01:06:35C'était les vêtements
01:06:35C'était bien bien bien
01:06:36Classible
01:06:37Et là ça commence
01:06:38A se lâcher
01:06:39Et aussi
01:06:40Elle a marqué
01:06:41Par l'utilisation
01:06:41Du maquillage
01:06:43Beaucoup plus funky
01:06:44Que ce qui existait avant
01:06:47Donc comme pour les décors
01:06:48On se lance
01:06:48Dans des études
01:06:49De lignes de vêtements
01:06:50Pour les jeunes
01:06:50Eternalistes
01:06:51Comme on les appelle
01:06:52En interne
01:06:53On se concentre
01:06:54Tout d'abord
01:06:54Sur les silhouettes
01:06:55Qui vont donner
01:06:56Des indices
01:06:56En jeu
01:06:57Car on garde à l'esprit
01:06:58Qu'on va devoir les affronter
01:06:59Nos jeux
01:07:00De loin
01:07:00On doit savoir
01:07:01A quoi on va avoir à faire
01:07:02Si c'est
01:07:03Un garde de base
01:07:04Un garde un peu élite
01:07:05Un master garde
01:07:06On doit savoir
01:07:07S'il va y avoir
01:07:08Des grenades
01:07:08Un bazooka
01:07:09Ou juste une épée
01:07:10Un couteau
01:07:10Donc en fait
01:07:12Il faut que ça impacte
01:07:13La silhouette
01:07:14Des personnages
01:07:15On peut les voir
01:07:15D'assez loin
01:07:16Donc ça informe
01:07:18Nos concepteurs
01:07:19Sur les éléments
01:07:19A inclure
01:07:20Dont certains accessoires
01:07:21Avec certains looks
01:07:21Inspirés des Meuthiers
01:07:22Toujours sauce
01:07:23Un et soixante
01:07:26Et comme dans nos précédentes productions
01:07:27On porte une grande attention
01:07:29Au détail
01:07:29Donc là
01:07:30On est en train de zoomer
01:07:30Le citatier
01:07:31On zoomer encore un petit peu plus
01:07:33On n'a pas le choix
01:07:34On joue à la première personne
01:07:35Dans un bac à sable immersif
01:07:36Donc on peut choke
01:07:37Enfin on peut étouffer les gens
01:07:38On se rapproche très près
01:07:39On voit des éléments
01:07:40Puis maintenant
01:07:41Puis maintenant on a des photos
01:07:42Des screenshots
01:07:42Dans tous les sens
01:07:43Donc voilà
01:07:45On couvre chaque détail
01:07:46On le pense
01:07:47On est obligé
01:07:48Il n'existe pas
01:07:49Il n'existe pas tout seul
01:07:50Si on fait près ça
01:07:51En fait
01:07:53Donc cette photo de Touilly
01:07:54Avec les mannequins
01:07:55A son effigie
01:07:56C'est ce qui m'a décidé
01:07:57A designer des masques
01:07:59En fait
01:08:00Pour nos PNJ
01:08:02La vraie raison
01:08:03Je ne peux pas la donner
01:08:04C'est la raison de production
01:08:06Petit jeu
01:08:08De transition
01:08:09Beaucoup de personnages
01:08:10Animer tous les facials
01:08:11Faire toutes les têtes
01:08:12Etc
01:08:12C'est un coup
01:08:14Donc on s'est dit
01:08:14A peu de frais
01:08:15On peut s'amuser
01:08:16Et puis
01:08:17Ça sera cool
01:08:18On a eu des discussions
01:08:20Avec certaines personnes
01:08:20Sur les masques
01:08:21Ils ne sont pas là
01:08:23Mais
01:08:24Ils se reconnaîtront
01:08:26Voilà
01:08:26Ça nous a vraiment aidé
01:08:27Et je trouve
01:08:28Que ça a amené
01:08:28Quelque chose
01:08:29De super intéressant
01:08:30Et les persos principaux
01:08:32Ils n'avaient pas de nas
01:08:35Donc en grattant un peu
01:08:36On est tombé
01:08:36Sur des photos
01:08:37Du fameux coiffeur
01:08:38Vidal Sassoon
01:08:39Qui a développé
01:08:40Des coupes de chou
01:08:41Iconiques
01:08:41Il n'a pas fait
01:08:42Que des shampoings
01:08:43En fait
01:08:44Et on a aussi
01:08:45Recherché du côté
01:08:45Des hommes
01:08:46Et bien sûr
01:08:46Les Beatles
01:08:47Ils se sont imposés
01:08:48A nous
01:08:48Niveau capillaire
01:08:51Voilà
01:08:51Donc toutes ces refs
01:08:52Elles sont traduites
01:08:53Ici sur cette planche
01:08:54Et on sent
01:08:54Notre volonté
01:08:55Créer un fort contraste
01:08:56Entre l'île
01:08:57Et l'état d'esprit
01:08:58Des personnages
01:09:00À Arkane
01:09:00On se met souvent
01:09:01Dans la peau
01:09:01Des personnages
01:09:02Moi c'est ce qui me permet
01:09:03Et tous les artistes
01:09:04De se projeter dans le jeu
01:09:06On se met à la place
01:09:06Des gens
01:09:07Parce que souvent
01:09:08Quand on n'a pas le jeu
01:09:09Qui n'est pas fonctionnel
01:09:11On a des documents écrits
01:09:12On a quelques screenshots
01:09:13On a des références
01:09:14Etc
01:09:15Mais le plus facile
01:09:16C'est de se mettre dans la peau
01:09:17Et de se dire
01:09:17Mais qu'est-ce que je fais là
01:09:18C'est quoi ma journée type
01:09:20D'une loute temporelle
01:09:21Que je sois le héros
01:09:22Que je sois Juliana
01:09:23Que je sois le vilain
01:09:24Et ça nous donne des idées
01:09:26On les note
01:09:26On les échange
01:09:28Et ça fait forer
01:09:29Donc les costumes
01:09:31Ils ont bénéficié
01:09:32De beaucoup d'attention
01:09:33C'est mis dans la tête
01:09:34Des PNJ
01:09:35Pour imaginer
01:09:35Comment ils voudraient
01:09:36Ou pourraient modifier
01:09:37Leur apparence
01:09:38Eux-mêmes
01:09:39Avec différentes matières
01:09:41Et c'est au fur et à mesure
01:09:42De la journée
01:09:42Que ça se passe
01:09:43Parfois ils sont
01:09:44Juste masqués le matin
01:09:46Et progressivement
01:09:47On voit que les esprits
01:09:48S'échauffent
01:09:50Donc que ce soit
01:09:51En termes de comportement
01:09:52Ça s'échauffe
01:09:53Mais aussi au fur et à mesure
01:09:55Ça s'énerve de plus en plus
01:09:56Graphiquement
01:09:56Donc ils sont de plus en plus
01:09:57Couverts
01:09:58Ils sont grimés
01:09:59De façon plus folle
01:10:01Et avec cette notion
01:10:02De grimage à la poudre
01:10:04Ou à la peinture
01:10:04On a presque inventé
01:10:05Un camouflage
01:10:06Pop 60
01:10:07Donc les décors
01:10:08Sont tellement fous
01:10:09Les persos aussi
01:10:10Bah des fois en fait
01:10:10Ils disparaissent
01:10:12Donc
01:10:13Ça veut dire
01:10:14Ça fonctionne quoi
01:10:15C'est problématique
01:10:17Des fois au gameplay
01:10:17On a trouvé d'autres solutions
01:10:20Pour lire les parcellages
01:10:22Un peu
01:10:23Et parfois
01:10:24Ils se font dans le décor
01:10:25Comme ici
01:10:25Au milieu d'un ballet de paillettes
01:10:29Voilà
01:10:31Intégration des parcellages
01:10:32Dans le décor
01:10:33Des fois difficulté
01:10:34À les lire
01:10:35Au milieu là-bas
01:10:38Donc on se prend
01:10:38Quand même des fois
01:10:39Des bons feedbacks
01:10:40Juste là-dessus
01:10:41Et
01:10:42On a eu pas mal de discussions
01:10:44Justement sur
01:10:44Comment
01:10:45Essayer de trouver
01:10:46Faire réagir le matériau
01:10:48Pour que de loin
01:10:48Ils se lisent mieux
01:10:49Et
01:10:50Un des challenges
01:10:51Qu'on a eu en fait
01:10:52Et là
01:10:53Je sais pas
01:10:54Si ça
01:10:55Ça vous est arrivé
01:10:57C'est quand vous jouez au jeu
01:10:58C'est tellement fou
01:11:00Les masques
01:11:00Ça
01:11:01Ça bleure tellement
01:11:02L'information
01:11:03Qu'on sait pas
01:11:04Si le personnage
01:11:05Il est de dos
01:11:05Ou de face
01:11:06Et du coup
01:11:07Les problématiques
01:11:08Qu'on a eu en plein test
01:11:08C'est
01:11:09Mais
01:11:09En fait
01:11:11Je peux l'attaquer
01:11:12Ou pas
01:11:12Il me voit
01:11:13Il me voit pas
01:11:14Et voilà
01:11:14Ça c'était un des gros challenges
01:11:16Qu'on a essayé de se filmer
01:11:17Par des artifices
01:11:19Visuels
01:11:22Voilà
01:11:22Donc ça c'est une photo
01:11:23Dans les coulisses
01:11:23Dans une test map
01:11:25Qu'on a
01:11:25Il y en a quand même
01:11:26Pas mal des persos
01:11:27C'est juste une partie
01:11:28Mais voilà
01:11:28C'est pas qu'on aurait utilisé
01:11:31La tête verte
01:11:32Qu'on posait là
01:11:32Etc
01:11:33C'est qu'on le voit
01:11:34En fait
01:11:34Tout est cohérent
01:11:35Il n'y a pas
01:11:36Je prends une tête
01:11:37Un chapeau
01:11:37Qui je mélange
01:11:38N'importe comment
01:11:39Puis ça fait juste des couleurs
01:11:40En fait
01:11:40A chaque fois
01:11:41Il se passe vraiment
01:11:42Un truc
01:11:42Si il y a paillettes
01:11:43C'est paillettes
01:11:44Si c'est poudres
01:11:45Si c'est peinture
01:11:47Donc il y a eu
01:11:48Tout une réflexion
01:11:49Pour construire ce bestiaire
01:11:50En fait
01:11:53Voilà
01:11:53Donc il est clair
01:11:55Que les artistes
01:11:56Ils ont eu pas mal
01:11:56D'imagination
01:11:57Comme on voit
01:11:59Et c'est
01:12:00À l'occasion
01:12:01Ça communique
01:12:01Des intentions visuelles
01:12:02À un artiste BFX
01:12:04Ou à un animateur
01:12:07Voilà
01:12:08Et au même type
01:12:09Que la façon
01:12:09Qu'on met en oeuvre
01:12:10Pour penser
01:12:10Et construire des décors
01:12:11Créer des lookbooks
01:12:12De personnages
01:12:14Au studio
01:12:15On aime bien fabriquer
01:12:15Nos pop-outils
01:12:16Et donc
01:12:17Nos armes
01:12:17Et nos gadgets
01:12:19Donc on fait ça
01:12:20Depuis des années
01:12:20On cloue
01:12:21On colle
01:12:21On soude
01:12:22Ici c'est tiré
01:12:23D'un ancien projet
01:12:24C'était sur Half-Life 2
01:12:26Return to Raven Moon
01:12:28Ou avec Jean-Luc
01:12:28On avait bossé
01:12:29Plein d'objets
01:12:30Fabriqués par des
01:12:30On appelait ça
01:12:31La Citizen Tech
01:12:32Et c'est eux-mêmes
01:12:33Qui fabriquaient
01:12:34Leurs armes
01:12:35Pour survivre
01:12:37Donc c'était le père
01:12:37Gégory
01:12:38À l'époque
01:12:38Dans ce jeu
01:12:39Et voilà
01:12:42On inventait
01:12:43Avec les matériaux
01:12:44À disposition
01:12:44Donc ça
01:12:45C'était super cool
01:12:46Dans Xenon
01:12:46On a un peu couvert ça
01:12:47Aussi
01:12:49Et on sent
01:12:50Qu'à l'époque
01:12:50Déjà l'esprit
01:12:51Était là
01:12:53Seulement
01:12:53Dans les années 60
01:12:55C'est plus proche
01:12:55De la réalité
01:12:57Que dans
01:12:58Xenon
01:12:58Xenon
01:12:58Par exemple
01:13:00Et les armes
01:13:00Elles sont manufacturées
01:13:01Donc
01:13:02On est dans un monde
01:13:03Fictif
01:13:04Donc c'est un peu
01:13:04Plus dur
01:13:05De tout twister
01:13:06Et de faire n'importe quoi
01:13:08Donc on se lâche quand même
01:13:09Sur les silhouettes
01:13:10La mécanique
01:13:11On réinvente la roue
01:13:13Pour le plaisir du joueur
01:13:15Ça c'est des line-up
01:13:16Qu'on fait
01:13:17Et ensuite
01:13:18On va piocher dedans
01:13:20On va donner des feedbacks
01:13:21On va voir ce qui est réaliste
01:13:23En gameplay
01:13:25On va discuter
01:13:25Avec la narration
01:13:26Avec les animateurs
01:13:27Avec la tekanie
01:13:29Avec plein de gens
01:13:30En fait
01:13:31Pour voir
01:13:31S'il va
01:13:34Chiquer les larmes
01:13:35Qui sera l'élu
01:13:37Et on fait plein d'itérations
01:13:38Ce qui va satisfaire
01:13:39Tous les corps de métier
01:13:40Donc au final
01:13:41Le joueur
01:13:41Normalement
01:13:43Et parfois
01:13:43On a quand même
01:13:44Nos travers
01:13:44Donc qui nous rattrape
01:13:45On se permet quand même
01:13:46Un mix improbable
01:13:47Ici c'est un pistolet à clou
01:13:49Une soufflet à air
01:13:50Et un lancer
01:13:50Penball mélangé
01:13:51Et ça fait le Mako
01:13:53Parce qu'on s'est dit
01:13:54Ouais bon
01:13:54C'est cool
01:13:54Il peut avoir quand même
01:13:55Un truc un peu
01:13:57Un peu fait main
01:13:59Mais on a
01:13:59On a des impuls classiques
01:14:01Fabriquées maison
01:14:02Quand même
01:14:04Avec des capacités différentes
01:14:06Par rapport au design art
01:14:07C'est la première fois
01:14:08Qu'on couvrait
01:14:09Ce type d'arme
01:14:10C'est
01:14:14Enfin
01:14:14Un tel panel
01:14:15D'armes différentes
01:14:16Et de volages différents
01:14:18On s'amuse à designer tout
01:14:20Donc encore une fois
01:14:21En zoom
01:14:21Une munition
01:14:22Au look rétro
01:14:23Histoire de regarder
01:14:24La coulérance graphique
01:14:26Certaines armes
01:14:27Faut plus de bruit
01:14:28On sent l'esprit
01:14:28Tarantino
01:14:29Qui plane
01:14:30Oui
01:14:32Voilà
01:14:32Puis parfois
01:14:33On ajoute une touche
01:14:34De bling bling
01:14:34Juste pour se mélanger
01:14:36Plus facilement
01:14:36A cette fête éternelle
01:14:41Et voilà
01:14:45On y est
01:14:47Écoutez
01:14:47Merci de m'avoir suivi
01:14:49Pour les fiches
01:14:50Merci d'avoir regardé cette vidéo
01:14:51Merci d'avoir regardé cette vidéo
01:14:55Merci d'avoir regardé cette vidéo
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