Passer au playerPasser au contenu principal
  • il y a 10 heures
Fruit d’un partenariat entre Women in Games France et l’association Endorah, le Hall of Femmes est un musée virtuel pour rendre hommage aux femmes qui font le jeu vidéo à l’échelle mondiale. On en parle avec Justine Boulanger, secrétaire générale de WiG France, qui a participé à la construction du projet.

Catégorie

🗞
News
Transcription
00:04Rendre hommage aux femmes du jeu vidéo, c'est le concept derrière All of M qui était fait
00:09en partenariat entre Women in Game France et l'association Undora. C'est sur Minecraft,
00:14on va en parler avec Justine Boulanger. Bonjour. Bonjour. Secrétaire générale de Women in Game
00:19France, si je ne dis pas d'erreur. Et donc vous avez piloté avec Anna Bressan, vous étiez les
00:24deux personnes côté Women in Game France les plus engagées sur ce projet. Concrètement,
00:29c'est quoi All of M qui a été lancé le 8 mars, la Journée Internationale du
00:35Droit des Femmes ? Alors All of Femmes, c'est avant tout effectivement, vous l'avez dit, un projet en
00:41partenariat avec l'association Undora et Women in Game France. Et c'est un projet qui vise à
00:46visibiliser les femmes de l'industrie vidéologique, que ce soit dans la partie industrie, donc le gaming,
00:52mais également le streaming et l'esport. Et c'est un projet qui va toucher effectivement l'entièreté des
00:58femmes sur la planète, si je puis dire, puisque nous avons des noms francophones, français, mais
01:03aussi d'autres noms à l'international, anglais, américain, etc., etc. Et le but, c'est de construire
01:09un musée virtuel où on va parler des parcours professionnels et des hauts faits de chacune de
01:15ces femmes. Qui a eu l'idée de créer ce musée virtuel ? Eh bien, c'est moi. C'est
01:21bien, c'est moi,
01:22lors de la Paris Games Week de l'année dernière, où lors d'une incartade business avec Andora,
01:30justement, ils m'ont présenté ce qu'ils faisaient, donc des projets extraordinaires de création sur
01:35Minecraft, exactement. Et spontanément, je me suis dit, mais ça serait incroyable de rendre hommage à
01:41toutes ces femmes qui ont fait et continuent de faire le jeu vidéo, le streaming et l'esport avec ce
01:47que
01:47vous êtes capable de faire. Surtout qu'on en a besoin, si j'ose dire, parce qu'on avait les
01:51chiffres
01:52du SNJV pour l'année 2024 qui montraient que dans les destructions d'emplois dans l'industrie,
01:57les femmes étaient particulièrement touchées. Je crois qu'on était descendu de 25% de femmes dans
02:01l'industrie à 20%. C'est ça. 7% dans l'esport, vous me le disiez avant de prendre l
02:05'antenne.
02:06C'est donc qu'il y a aussi un vrai sujet pour pouvoir préserver la place, la juste place d
02:11'ailleurs
02:11des femmes dans l'industrie. Exactement. En vérité, ce qui se passe, c'est que la mission
02:16principale de Morning Games France, qui a été créée en 2017 par Julie Chalmette et Audrey Leprince,
02:22est de doubler la part des femmes dans l'industrie vidéoludique. En l'occurrence, il faudrait
02:28qu'on arrive à 27%, ce qui est énorme. Effectivement, nous étions à 24, puis on est repassés
02:35à 20% suite à la crise Covid vidéoludique, etc. Ce qui prouve que notre association doit
02:42continuer d'exister, malheureusement, et que les associations sœurs et qui nous accompagnent
02:48également doivent continuer d'exister, que ce soit dans la sphère du gaming, mais également
02:52du streaming et de l'esport. Le plus gros problème pour les femmes, c'est quoi ? Parce
02:55qu'on évalue à 50%, voire un peu plus des gamers. Mais ce que disait la présidente
03:01actuelle de Women Gaming France à notre micro, c'était que souvent les femmes occupaient
03:04des postes assez précaires. Donc quand il y a une crise, c'est les premières à en payer
03:08le prix, comment on peut faire en sorte qu'il y ait plus de femmes sur des postes pérennes
03:12et notamment des postes décisionnaires ?
03:15Eh bien en fait, ça va se faire, c'est une des missions de notre association, d'abord
03:18en accompagnant les structures qui le souhaitent et qui souhaitent avoir cette démarche de
03:23diversité et d'inclusion, de faire attention lors des recrutements, de faire attention
03:27effectivement à ne pas faire ce qu'on appelle du pinkwashing et de faire attention à
03:32ce que les métiers dits artistiques et techniques ne soient pas lésés dans la
03:38diversité et l'inclusion. Donc on ne relaie pas systématiquement les femmes au rôle
03:42de communicante, au rôle de RH, au secrétariat, etc.
03:46Elle peut faire des jobs techniques, des jobs artistiques.
03:48Exactement, de programmeuse, de service des aineuses, de management, de direction.
03:53Et ce qui est important également, c'est finalement de commencer dès le plus jeune
03:56âge en intervenant auprès des écoles, en intervenant auprès des parents, ce que nous
04:01faisons, pour leur dire, vous savez, vous avez une petite fille, mais si elle veut, elle
04:04peut tout à fait être programmeuse, développeuse, codeuse, travailler dans le jeu vidéo, ce
04:09n'est pas, ce n'est résolument pas...
04:12Là, on est même dans l'enjeu de l'accès au métier scientifique pour les femmes.
04:16Justine Boulanger, merci beaucoup. Secrétaire générale de Women in Game France, venue nous
04:20présenter cette superbe initiative All of Femmes. On se reverra, je pense, dans les
04:24mois à venir, parce qu'il y a plein de sujets sur la place des femmes dans l'industrie.
04:28Merci à Sibylle Aoudjan qui me parlait dans l'oreillette pour me dire de respecter les
04:32timings. Merci à Loïc Allègre à la réalisation et Pierre Loubergognier au son. Je vous donne
04:36rendez-vous le mois prochain. D'ici là, n'oubliez pas, jouer c'est bien, jouer intelligemment,
04:41c'est mieux.
04:43Sous-titrage Société Radio-Canada
04:45Sous-titrage Société Radio-Canada
04:47Sous-titrage Société Radio-Canada
Commentaires

Recommandations