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Esta semana en LEVEL UP SHOW: comentamos el anuncio del Steam Machine, Steam Controller y Steam Frame. Además, Shroud lanza una bomba: los juegos single-player dominan los GOTY y propone dividir la categoría. Mientras tanto, el CEO de Take-Two revela que Mafia: The Old Country superó expectativas porque los jugadores prefieren las buenas historias... ¿pero solo eso? Todo esto y más en LEVEL UP SHOW.
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VideojuegosTranscripción
00:00:00Amigos de Level Up, bienvenidos una vez más a este su Level Up Show, en donde como siempre me acompañan mi par de Luises favorito.
00:00:06¿Cómo estás, mi querido Quint?
00:00:07Todo muy bien, muy feliz de estar de regreso después de la misión secreta a la que fui la semana pasada.
00:00:12¿Y ya podemos saber?
00:00:12No, está bien.
00:00:13Entonces sigue siendo misión secreta.
00:00:15Sigue siendo una misión secreta.
00:00:15Y no te pregunto antes de que empezara el show.
00:00:17Ni modo, ya lo sabrán en... no, no, no sé.
00:00:19No sabes.
00:00:20¿En algún punto?
00:00:21No, pues no.
00:00:22Sin pistas tampoco.
00:00:23Ni la fecha de embargo nos puedes decir.
00:00:24Nada.
00:00:25Chale, güey.
00:00:27Muy mal.
00:00:27Muy mal.
00:00:28Tú, mi querido Luis.
00:00:29Uf, yo estoy muy contento.
00:00:30Hoy recibí una... bueno, no hoy.
00:00:33Antiet, recibí una muy buena noticia de que me quedé con un personaje bastante importante.
00:00:39Sería mi primer protagonista como protagonista en doblaje.
00:00:43Y puedes decirme.
00:00:44Protagonista de...
00:00:45De una película.
00:00:46De una película.
00:00:47Ajá, exactamente.
00:00:47Y puedes decir cuál.
00:00:49No firmé ningún NDA, entonces creo que sí podría, pero...
00:00:53Mejor.
00:00:53Uno mejor se cuida y no.
00:00:56Pero es, eso sí, una IP favorita de las mujeres.
00:01:00Sí.
00:01:00Es algo que sí puedo decir.
00:01:02Entonces ahí vamos a ver qué tal nos va.
00:01:04Y pues felicidades.
00:01:05En los comentarios también.
00:01:07Un aplauso a Luis.
00:01:09Muchas gracias.
00:01:10Muchas gracias.
00:01:10Y pues nada, en general estoy muy bien.
00:01:12Han sido unos días bastante ricos de poder jugar ahora sí Kingdom Come Deliverance.
00:01:16Y estoy jugando Kingdom Come y jugando Ninja Gaiden.
00:01:19Santo Dios, Ninja Gaiden.
00:01:20¿Qué onda?
00:01:21No.
00:01:22O sea, yo venía bien salsas diciendo.
00:01:24Pues yo juego Elden Ring.
00:01:26Yo juego con Parris.
00:01:27Yo así soy bien salsas, ¿no?
00:01:29Lo puse en hard.
00:01:30Y me están...
00:01:32No, manches.
00:01:33En normal está, perro.
00:01:34Me está poniendo en mi lugar.
00:01:35Pero así densamente los encuentros de verdad son de que o los haces perfectos hasta los más chiquitos.
00:01:40O te vas al demonio y está bien difícil.
00:01:42Y más si vienes de Ninja Gaiden, güey.
00:01:45O sea, porque cambiaron mucho las mecánicas.
00:01:48Entonces no es igual que un Ninja Gaiden.
00:01:49De hecho, parece más un Metal Gear Rising que un Ninja Gaiden.
00:01:53Me está gustando mucho eso.
00:01:54Sí, en general se me hace...
00:01:56Lo he dicho como para disgusto de varias personas que siento que es muy claro.
00:02:00O sea, justo tú claramente me lo dijiste.
00:02:04Sí, son las raíces de este tipo de juegos de violencia y estrategia y demás.
00:02:09Y From Software y demás después le aprendieron.
00:02:12Sacaron su juego.
00:02:13Pero a mí me gusta mucho que ahora se siente que después de lo que otros les aprendieron.
00:02:17Ellos también aprendieron y entonces lo implementaron.
00:02:20Y qué juego tan...
00:02:21Aunque hay cosas que...
00:02:22Ay, no sé.
00:02:23El parry todavía me...
00:02:24¿Te cuesta?
00:02:25Sí.
00:02:25O sea, no es que me cueste, sino no lo siento muy bien implementado.
00:02:28Y ya lo estoy más bien olvidando.
00:02:31O sea, diciendo no es tan de parry.
00:02:32Mejor esquivar, ¿no?
00:02:33O sea, es demasiado como perfecto.
00:02:34No sé qué sea.
00:02:35Sí.
00:02:35Y sale de repente.
00:02:37Y eso no me...
00:02:38Sí, sí.
00:02:39Para mí es una cuestión en la que es todo el acercamiento a esta nueva como tendencia
00:02:45de los parrys.
00:02:46Porque no solamente tienes un tipo de parrys, no hay como una decena de tipos de parrys
00:02:49diferentes, que eso es lo padre.
00:02:51Porque tú juegas a tu propio estilo.
00:02:54Y para mí se me hizo como...
00:02:55¿Saben qué?
00:02:56Ya se divirtieron los niños con los juegos Souls Lake.
00:03:00Ya se divirtieron.
00:03:02Ahora este es el juego donde se separan los niños de los adultos.
00:03:05Sí, sí está.
00:03:05Y más en Hardway.
00:03:07O sea, yo hasta me está costando trabajo en normal.
00:03:09Sí, de hecho, hace tiempo un juego no me hacía decir...
00:03:11O sea, normalmente cuando un juego está muy difícil, sigo de necio y...
00:03:14¿Cómo no voy a poder?
00:03:16No me importa.
00:03:17Lo voy a lograr, ¿no?
00:03:17Y lo dejo en súper difícil.
00:03:19Este güey sí me hizo decir...
00:03:21Oye, ¿y si lo bajo de...?
00:03:22Y es que aparte no te...
00:03:23No te ayuda el juego.
00:03:25O sea, no te explica las mecánicas.
00:03:27Te las explica en un cachito.
00:03:29Hay tutorialcitos.
00:03:30Sí, pero están chafillas, la verdad, los tutorialcitos.
00:03:32Entonces tú tienes que irle descubriendo las mecánicas.
00:03:35Y eso está medio perro, porque le hablé a un amigo y le dije...
00:03:38Güey, ¿cómo se hace esto?
00:03:38Y me dijo...
00:03:39Ah, yo también me trabé así.
00:03:40Yo...
00:03:41Ah, Hardway es muy diferente a como dice el tutorial, güey.
00:03:43Hay que estar practicando nuevamente el camino del ninja.
00:03:46La práctica.
00:03:48Sí.
00:03:48Salir adelante.
00:03:49Nuevamente volver a practicar.
00:03:51Entrar a los tutoriales, a la arena y órale.
00:03:53Los combos.
00:03:54Tun, tun, tun, tun.
00:03:55Arriba, parrín.
00:03:56Sí, sí, sí.
00:03:56Hay que aprender.
00:03:57Pero los tutoriales te enseñan mal, eh.
00:04:00O sea, eso sí lo vi.
00:04:00O sea, el Zuna Dropway no está tan bien enseñado.
00:04:04Y hay otros por ahí que dije...
00:04:06Incluso algunos tutoriales, los completos, digamos, por error o por casualidad.
00:04:13Ya no recuerdo cómo se llama uno, pero te dice presiona estos dos botones para hacer
00:04:18paz, no sé qué chingados.
00:04:20Y yo así como...
00:04:20¿Cómo?
00:04:21Y lo haces y lo haces y no sale, no sale.
00:04:23Y de repente sale...
00:04:24Y así, bueno, ok.
00:04:27Ahora es lo tres veces más, puta.
00:04:28Vamos, pero sí, está muy bueno el Ninja Gaiden.
00:04:31Está bueno.
00:04:32O sea, sí tiene justo coincidos sus detalles, pero pues me parece un gran juego.
00:04:36Se ve muy, muy padre.
00:04:37Y pues es de una combinación de equipos, o sea, Platinum Games y Team Ninja.
00:04:41Sí, no está...
00:04:42Me parece muy, muy bien.
00:04:43Así que muy disfrutable.
00:04:44Así es.
00:04:45¿Tú qué tal?
00:04:45¿Cómo estás?
00:04:45¿Ya reinstalado?
00:04:47Ya reinstalado.
00:04:48No he podido como jugar muchas cosas.
00:04:50He estado trabajando, poniendo las cosas, poniendo el estudio, bla, bla, bla, bla, bla.
00:04:53Y no he podido jugar mucho más que Ninja Gaiden de repente un poquito por ahí.
00:04:56Pero sí le tengo que dar de lleno y emocionado de que sale hoy para los que nos están viendo.
00:05:01We're Winsmith.
00:05:02A ese le traigo medio el ojo.
00:05:04Ojalá esté bueno.
00:05:05Donde los vientos se conocen.
00:05:06Donde los vientos se encuentran.
00:05:07Está raro porque es un free to play con un juego de 50 horas regalado.
00:05:12Está raro el modelo de negocios.
00:05:14Tengo que más o menos ver cómo está la onda.
00:05:16Porque ya compras tus cosméticos y tus cosas y tiene como un multiplayer aparte.
00:05:21Pero creo que el multiplayer también viene integrado.
00:05:23Todavía no entiendo bien el modelo de negocios, pero que te regalen un juego de 50 horas no está mal.
00:05:28Nadie, nadie te lo regala.
00:05:30A ver, a ver qué tal está.
00:05:31No, no lo he jugado y no he querido ver muchas cosas porque le traigo ganas.
00:05:35Ok.
00:05:35¿Y tú?
00:05:35Muy bien.
00:05:37Súper.
00:05:37Los dije la semana pasada que me fui a este lugar.
00:05:39Pero bueno, hoy lo que tenemos que celebrar es que tenemos el fin de descuentos.
00:05:44En nuestra tienda Level Up Gear vamos a tener del jueves 13 de noviembre hasta el lunes 17 de noviembre descuentos de 20% en nuestros modelos seleccionados de la nueva línea de playeras que tenemos para ustedes, amigos.
00:05:59Se estrenaron en Gamergy, fueron un éxito.
00:06:01Las personas que nos vieron por allá, muchos que llevaron su playera.
00:06:04Muchos.
00:06:05Estamos muy agradecidos.
00:06:06Hasta una mía.
00:06:07Ah, sí, que estuvo interesante esa, ¿no?
00:06:10A ver si no sale una queja por ahí.
00:06:13Sí, por eso mejor no digo nada.
00:06:15Pero sí, sí, curioso.
00:06:17O sea, se llevaron tantas que hasta se llevaron una mía.
00:06:22Y aquí, ojo, 20% de descuento en modelos seleccionados al comprar tres piezas.
00:06:26Ya lo saben, los invitados a que estén muy pendientes de nuestro de nuestras redes sociales para más promociones que tenemos.
00:06:33Por cierto, también acabamos de estrenar la playera zombie, del control zombie, que está muy buena.
00:06:37Está bien padre.
00:06:38Está muy bueno.
00:06:39Es la que más me gusta, yo creo.
00:06:40Justo uno de los chicos con los que de repente juego Night Rain, el Wirwin, ya me enseñó su foto con su playera.
00:06:46¡Ah, chido!
00:06:46Un saludo.
00:06:47Sí, me dijo que el FOMO...
00:06:49Oye, sí, que los manden en redes, güey.
00:06:51Que los manden a Pantera, a Pantera Productions, que ahorita va a salir y nos va a decir su red social para que le envíen sus fotos.
00:06:57¿O no?
00:06:59Perdón, sí, sí, sí.
00:07:00¿Me agraste haciendo anotaciones?
00:07:04Perdón.
00:07:05Pero sí, para ponerlas estaría cool, ¿no?
00:07:08Así la más creativa se gana un beso.
00:07:11Sí, no, no.
00:07:12Entonces, ¿a dónde mandan sus fotos?
00:07:15Échamelos a arroba saúledits en ex.
00:07:18Arroba saúledits.
00:07:19Es la mejor forma en la que me pueden contactar.
00:07:21O, si no, por Discord.
00:07:22¿Tres micro?
00:07:23Sí, tres micro.
00:07:24Pero en Discord, si se meten al lugar más feliz del universo, nuestro Discord de Level Up.
00:07:31Eso está.
00:07:32Está siempre el equipo del staff en la parte de arriba.
00:07:34Y estoy como Pantera Productions.
00:07:35Y si no, que nos la manden a nosotros, te la mandamos a ti.
00:07:38Cualquier cosa.
00:07:39Preferiría.
00:07:40Preferiría yo también.
00:07:41Pero los quiero ver también.
00:07:43O sea, sí, pero es que yo entiendo a Pantera.
00:07:44Luego le decimos como de sí, sí, te mando el clip, sí, te mando la imagen.
00:07:48Y nunca lo hacemos.
00:07:49Entonces, la neta, sí.
00:07:51Directamente con él.
00:07:52Así es.
00:07:52Ahí ven la pantalla y écheme un gritillo con todo gusto.
00:07:54Sí, sí, gracias, mi querido Pantera.
00:07:56Muy bien, muy bien.
00:07:57¿Qué tenemos esta semana?
00:07:58Que está jugosa.
00:07:59De hecho, con algo que llegó en caliente para el día de hoy.
00:08:02Ahorita, para nosotros acaba de pasar hace dos horas, tres horas.
00:08:05Sí, algo así.
00:08:06Acaba de lanzar el buen Gabe Newell con Valve.
00:08:10Acaba de anunciar.
00:08:12Perdón, si anunciar no lanzar.
00:08:13Acaba de anunciar la Steam Machine.
00:08:15Vamos a estar hablando de eso.
00:08:16Y también un VR y un Control Wave.
00:08:19Acaba de anunciar una trifecta de dispositivos que alimentan su oferta de hardware que ya no es una sola pieza.
00:08:27Ya históricamente, si recordamos hace 10 años, ese primer acercamiento al hardware de Steam.
00:08:33Las Steel Machine, que era este híbrido entre consola y PC.
00:08:37Pues fue un esfuerzo muy, ¿cómo lo podemos decir?
00:08:40Muy básico, ¿no?
00:08:41Porque ellos ni siquiera se han aventurado.
00:08:43Y mal logrado, exactamente.
00:08:45Porque ellos no se aventuraron, no se esforzaron, no se arriesgaron a fabricar su hardware.
00:08:51Sí, lo hacían Alienware y empresas así que luego le quitaron el Steam Machine.
00:08:55Y ellos seguían vendiendo.
00:08:57Alienware seguía vendiendo la Steam Machine sin el logo de Steam.
00:09:00Y pues era también una época en la que no estaba tan fundamentado este ecosistema.
00:09:09Tenían Big Picture en Windows.
00:09:11Pero nuevamente, Windows no estaba en su mejor momento para hacer esta clase de máquinas de bajo consumo.
00:09:18Exacto.
00:09:18No rendimiento, bajo consumo para el hogar, para la sala, para la recámara.
00:09:25Aparte eran máquinas que necesitaban tener los chips separados.
00:09:28Ahorita ya hay socks.
00:09:29O sea, hay nueva tecnología que lo permite hacer un poquito mejor y se ven muy interesantes.
00:09:34Y la neta, le dijo a Xbox que ibas a hacer que yoink y le comió el mandado completamente.
00:09:41Híjole, fíjate, me da muchísima risa.
00:09:43O sea, como mientras la comunicación de Xbox es, no, no, no, esto es un, queremos borrar la barrera entre las consolas y la PC.
00:09:51No queremos que sea la misma cosa.
00:09:53Valve llega y dice, esto es una PC.
00:09:55Ajá.
00:09:55¿Para qué?
00:09:56¿Para qué nos complicamos demasiado la existencia?
00:09:59Esto es una PC, ¿no?
00:10:00Y también me da mucho gusto que no se las están dando largas y cansadas.
00:10:04Esto va a ser un hardware de última generación, súper premium, súper high end.
00:10:09Decía mi papá, le están jugando a la policía chica, misteriosa.
00:10:16No, no, no, al contrario, están diciendo cosas como.
00:10:19Sí, no, no, o sea, Microsoft, Microsoft así le juegan, o sea, justo así de haciéndose los interesantes.
00:10:24Sí, sí, sí, pero justo coincido contigo.
00:10:27Así fue pragmático y a lo que es.
00:10:294K 60 cuadros con FSR.
00:10:32Muchas gracias, con permiso.
00:10:33Ahí más o menos está que es un RDNA 3, el GPU.
00:10:39Y es un Ryzen, no, este, Zen 4, ¿no?
00:10:42No, Zen 4.
00:10:43Básicamente están diciendo que esto es una computadora de gama media.
00:10:47Ellos lo dicen textualmente.
00:10:49Esto es una computadora, bueno, dentro de toda la cobertura que ya ha estado saliendo en muchos canales.
00:10:55Esto es una computadora de entrada.
00:10:58Seis veces más potente que Steam Deck, eso sí.
00:11:00Eso sí.
00:11:01Y está bonita, está chiquita.
00:11:03Es algo como que podrías tener.
00:11:05Está muy consoleada.
00:11:06O sea, es una PC consolizada.
00:11:08No está mal.
00:11:09Es más o menos lo que nos imaginábamos que iba a acabar haciendo Microsoft, pero pues sí le ganó Valve.
00:11:15Y si Valve la saca 600 dólares, güey, los revienta.
00:11:18Sí, de hecho, me parece una muy, muy buena propuesta en un momento, además, bastante adecuado.
00:11:23¿Quién sabe si sea si haya sido planeado o nada más fortuito el hecho de que justo después de este embrollo que se trae de identidad?
00:11:32Yo creo que no planeado aprovecharon.
00:11:36Ajá.
00:11:36No, está totalmente planeado.
00:11:38Esta es una planeación de 10 años.
00:11:39¿Desde 10 años?
00:11:40Ajá, desde la Steam Machine de hace 10 años.
00:11:42Pero no plan para joder Xbox, me refiero.
00:11:43Ajá.
00:11:44Sino como que ellos ya lo traían y dijeron, ah, mira, ahorita Xbox está haciéndole promoción a esto.
00:11:48Vamos de una vez a meternos aquí.
00:11:49Quizá el anuncio viene de mano de, pero por ejemplo, retomemos las críticas a que le han hecho a Steam a lo largo de toda su historia.
00:11:57La plataforma empezó, era muy odiada por los jugadores, pero con trabajo, de pasito a pasito han estado construyendo un ecosistema, una red social de distribución de juegos que no se detiene a pensar cómo nos chingamos al jugador o al desarrollador, sino cómo le damos más valor.
00:12:19Y todas las funciones que salen en el cliente de Steam es para eso, para darle valor al jugador.
00:12:26No están ahí pensando, híjole, cómo le subimos el precio a los juegos que ya están comprando?
00:12:31Sabes, una tontería así.
00:12:32Por eso Steam tiene tanto éxito.
00:12:34Good guy, Gabe Newell.
00:12:35Good guy, Gabe Newell, que está en su.
00:12:38En la mira del huracán ahorita, porque justo les acaban de llegar la.
00:12:43Cómo se dice en español?
00:12:45La invocación, la summons en inglés, los están llamando a corte, a comparecer, llamando, convocando a comparecer, no sé, no sé.
00:12:56Los están llamando a él, al de Reddit, al de Discord y al de no me acuerdo qué otra red social para ir en frente del Senado a declarar por qué estaban utilizando sus plataformas para promover, se supone, contenido radical según el Congreso.
00:13:11Pero bueno, evolucionando un poquito el tema, después viene la oferta de hardware que sacaron, el Steam Link, el Steam Controller.
00:13:22Que estaba bien chido el Steam Controller.
00:13:23Gracias, Guaripolo por dejarme jugar con Steam Deck.
00:13:26No, yo creo que el Steam Deck es el golpe de autoridad en la mesa.
00:13:29Ah, el VR, el VR, el Valve Index, claro, es cierto que también sacaron el nuevo Steam Frame, que vamos para allá.
00:13:38Pero si lo vemos de esta manera, es una evolución y a lo largo de este hardware, en la parte de los cimientos, viene mucho trabajo de hacer las los layers de compatibilidad, las capas de compatibilidad con Proton.
00:13:51El desarrollo de Steam OS, elegir Linux como un sistema operativo, como base, como fundación para todo este nuevo ecosistema que va a correr a lo largo de este hardware.
00:14:03Esto no es algo fortuito, esto es algo planeado desde hace 10 años.
00:14:07Yo me traigo a decir que desde hace 15 años, con todo el debate que hubo con las Universal Windows App y Windows y Microsoft.
00:14:17Windows 9 fue una época muy oscura para Windows, y estamos en Windows 11, que es otra época oscura para el sistema operativo.
00:14:26Sí, entonces está bien cool que estén sacando esto y es un buen momento.
00:14:30Las van a sacar a principios de 2016, me parece.
00:14:3226.
00:14:3326, dije 16.
00:14:352026 y también vienen con dos cositas más, que es un control nuevo.
00:14:40Los que llegaron a jugar el primer Steam Controller estaba bien chido.
00:14:42Los pads que tenía estaban muy cool, entonces me imagino que esta es una reiteración mucho mejor, con más tiempo en el horno y va a estar más chida.
00:14:53O sea, no puedo imaginarme que vaya a estar más fea.
00:14:55Y el tema es aunado a lo chido, es una reiteración a su Steam Deck, porque esto básicamente es un Steam Deck sin la pantalla.
00:15:03Es como si los dos extremos del Steam Deck les cortaras la pantalla y los subieras y pum, ahí hay un Steam Controller.
00:15:08De hecho, hubo incluso hasta prototipos de la comunidad en los que tomaban los componentes de los controles y los unían a través de carcasas e impresas en 3D.
00:15:19Y decían, miren, aquí está mi prototipo.
00:15:21Y la mancha está bien chingón.
00:15:23¿Cómo Valve no ha hecho esto?
00:15:25Pues ya vimos cómo, ¿por qué no?
00:15:27Y ahora ya lo hizo.
00:15:27Ay, por cierto, una mención también importante.
00:15:30En el anuncio también se dice que vas a poder instalarle Windows a tu Steam Machine.
00:15:35Ah, sí, pero es una PC.
00:15:36Es una PC, exactamente.
00:15:37Y vas a poder instalar todas tus aplicaciones, todo lo que quieras.
00:15:40Y aunado a esto viene el Steam Frame, que es como un VR.
00:15:44No lo hemos podido usar, pero me estuve echando unos videillos por ahí donde dicen que está increíble.
00:15:48O sea, que sí es una muy buena máquina de realidad virtual.
00:15:53Ok.
00:15:54Porque aparte es stand alone.
00:15:55O sea, obviamente no puedes jugar los mejores juegos ever stand alone.
00:15:58Pero para eso le pusieron un como dongle de Wi-Fi 6 totalmente.
00:16:06Un adaptador de Wi-Fi.
00:16:07Como de costumizado para el VR.
00:16:10Entonces va a tener su red.
00:16:12Es que no estoy encontrando las palabras.
00:16:14Local, local o su red propia dedicada.
00:16:16O sea, va a ser su red nada más para tu VR y que la latencia está muy baja.
00:16:21Los juegos se ven bien.
00:16:23O sea, que está bastante cool el nuevo Steam Frame.
00:16:26Ok.
00:16:26Es una máquina ARM que corre.
00:16:29O sea, está diseñada para que sea stand alone.
00:16:31Para que no esté conectada a una computadora.
00:16:33Pero también la puedes conectar.
00:16:35Pero también la puedes conectar a través del dongle Wi-Fi 6.
00:16:39Que tiene la capacidad de poner un ancho de banda gigantesco.
00:16:42Bueno, gigantesco enorme.
00:16:44Para, no sé, garantizar una latencia.
00:16:46Quizá no tiene la penetración a otras habitaciones.
00:16:49Pero si estás en la habitación de tu computadora.
00:16:53Lo vas a poder usar.
00:16:54Que es mejor que un cable.
00:16:55Es así, ¿no?
00:16:56Que es mejor que los dispositivos satelitales que se utilizan tradicionalmente con el índex.
00:17:02Exacto.
00:17:02Las cámaras y las camaritas y todo eso.
00:17:04Bueno, es como sensores que giran.
00:17:05Ajá, los sensores y giroscopios.
00:17:07Pero bueno, este...
00:17:08Qué buena oferta, la verdad.
00:17:10O sea, con toda esta gama de productos.
00:17:12Todo este ecosistema.
00:17:12Y trae controles aparte.
00:17:14Que traen casi todo lo que trae el Steam Controller.
00:17:17Solo que estos sí, pues son...
00:17:19Ajá, o sea, tiene giroscopio integrado y todo.
00:17:21Bueno, el Steam Controller también tiene.
00:17:23Me refiero a sensor de posicionamiento.
00:17:25Ok.
00:17:26O sea, hoy las palabras no me están llegando.
00:17:27Pero tiene sensor de posicionamiento.
00:17:29Entonces, güey, se ve bastante bien.
00:17:32Dieron las cosas bien interesantes de este control.
00:17:34Porque puede detectar hasta los dedos sin tener realmente rastreadores pegados en los dedos.
00:17:40Sí, porque siempre estás así en las simulaciones.
00:17:44Siempre estás como así o así.
00:17:46Y aquí pues sí vas a poder mover los dedos.
00:17:48Se ve, se ve que está bastante bien.
00:17:49Los gatillos igual tienen actuación de no sé qué chingada.
00:17:52No recuerdo el nombre, pero sí tienen los gatillos.
00:17:55¿Adaptabilidad?
00:17:56¿O cómo se llama?
00:17:57¿Reactivo?
00:17:57No recuerdo el nombre.
00:17:58Tienen algo en los gatillos.
00:17:59Ok.
00:17:59Ah, doble sensor.
00:18:02O sea, como el del PlayStation más o menos.
00:18:05Ok, ok, ok.
00:18:06Y hablando de PlayStation, están implementando pues una no la tecnología que tiene PlayStation VR 2 del Forbidden Rendering en la que de acuerdo a cómo están mirando tus ojos.
00:18:18Lo que estás viendo es que el juego, el engine rendería con más definición esas partes.
00:18:23Ah, no manches.
00:18:24O sea, rendería, por ejemplo, aquí y esto menos porque pues no lo estás desenfocando.
00:18:28Entonces, en cuanto volteas, se está rendereando y creo que es el 10 por ciento de la pantalla nada más.
00:18:34Pero pues es que nosotros no vemos, o sea, realmente bien, bien vemos un puntito y todo lo demás.
00:18:39O sea, sí, lo demás lo vemos panorámico.
00:18:40De hecho, la primera vez que yo probé un VR fue hace poquito en el Gamer G y si trae la calidad de lo que yo utilicé,
00:18:47que creo que fue un meta, wow.
00:18:50Este parece que está mejor y no tiene screen door effect.
00:18:53También tiene pantalla pass through y tiene un como puerto abajo, en la parte de abajo, donde tú le puedes conectar más cosas.
00:19:02O sea, tú ya decides que si quieres una cámara color, pues se la conectas o si quieres, no sé, algún lo que sea.
00:19:09Algún aditamento.
00:19:11Ok, bueno, el aditamento que se te ocurre.
00:19:13Qué buena propuesta y lo que están haciendo entonces.
00:19:17Es utilizar como este principio del Fobited de estar de renderear o hacer algo en una en un área muy específica de la pantalla con unos sensores oculares que tiene el visor para el streaming.
00:19:34Ellos están implementando esta idea en otra parte, porque la cosa del Fobited rendering es que tiene que estar implementado por el desarrollador.
00:19:43No es algo que exista en el dispositivo y lo haga automáticamente.
00:19:47El problema de esto es que no hay juegos que utilicen esta.
00:19:50¿Por qué?
00:19:51Porque no hay visores que tengan los sensores de los ojos para empezar.
00:19:54Entonces dos o tres juegos tienen esto.
00:19:56Ok, o sea, tampoco va a ser una característica pues tan recurrente.
00:19:59Me imagino que ya si esto agarra Steam, yo creo que sí lo van a estar implementando.
00:20:06Lo que están haciendo es nuevamente una capa de compatibilidad.
00:20:10Están poniendo mucho poder de desarrollo en esta capa de compatibilidad que va a ser open source,
00:20:16que van a poder utilizar Flex, Fex, algo así se llama, que van a poder utilizar los desarrolladores para implementarlo en sus juegos.
00:20:23Porque ya no necesitas desarrollo, sino simplemente implementar esta herramienta, que qué es lo que hace como el Fobited?
00:20:30Streamea en alta resolución las partes que estás viendo y lo que estás viendo en la periferia lo streamea con un bitrate más bajo.
00:20:40Entonces eso hace más eficiente la transmisión de datos y es por eso me imagino que la latencia, el input lag de estar moviéndote y estar viendo todo con los controles.
00:20:53O sea, tan baja y eso pues es una implementación muy interesante, innovadora, innovadora de una tecnología, un principio que ya existe a algo que puede ser open source para para este sistema.
00:21:08Sí, no? Y lo mejor de todo es que Half-Life Alyx, que es el mejor juego de VR, sin lugar a duda.
00:21:13Va a ser nativo y va a tener esto, pues va a ser en Steam y va a tener todos estos nuevos thingies que estas nuevas tecnologías que padre suena.
00:21:21Y una última cosa sobre el Steam Frame es que no están, digamos, como cerrados ellos como compañía a que solamente exista un dispositivo, sino que están abiertos a que existan más fabricantes.
00:21:39Sabes que utilicen estos, estos specs mientras usen Steam.
00:21:44O sea, un asunto estilo envidia de que ellos les mandan el chip, pero cada compañía, o sea, a su stuff y demás hacen su carcasa diferente.
00:21:52Algo así para darle continuidad a esto y que no solamente haya un modelo fabricado, sino que existan más modelos que utilicen toda esa tecnología.
00:22:02Ok, también hay un detalle que me parece, pues no, no muy mencionado.
00:22:07No lo he visto mencionado en ningún artículo, pero creo que es una ventaja que tiene mucho Steam.
00:22:11Steam conoce en qué juega la mayoría de la gente y lo sabe, porque aparte mucha gente voluntariamente luego llena la survey, la encuesta y demás.
00:22:19Y eso ayuda un montón y me parece algo muy a favor para ellos,
00:22:24porque siento que en función de este conocimiento pueden precisamente hacer una máquina que sea la tecnología media con el precio medio para toda la gente que tiene Steam.
00:22:36Sí, tienen todos los datos para saber exactamente dónde venderlo.
00:22:39¿Sabes lo curioso? ¿Sabes lo curioso? Que esos datos son públicos.
00:22:41Sí, eso es lo más cañón.
00:22:43Justo, o sea, ellos totalmente.
00:22:44Sí, es donde te das cuenta que todavía aquí es una 2080, ¿no?
00:22:47Es como el medio.
00:22:49Sí, el 3060, 3060.
00:22:51Hace poco yo mandé la encuesta y cuando terminas de mandar la encuesta te regresa exactamente dónde está.
00:22:57Y no manches, efectivamente, como bien dices, las 1080 y las 2080 son.
00:23:01Sí, están grandes y creo que la 3060 es la más usada.
00:23:06No me acuerdo, pero no son, no es hardware de última gama.
00:23:09No es hardware de alta gama.
00:23:11Sí, ajá, el del más alta gama no es el que más se utiliza justamente.
00:23:14Sí, entonces ellos saben y van a decir, mira, para este price point conviene hacer esto.
00:23:19Y si lo subsidian y lo mandan a un precio barato, le van a poner el trabajo bien pesado a Phil Spencer y amigos.
00:23:25No manches, a todas las las de consolas y demás.
00:23:28Ahora sí va a ser como de con eso mejor te armabas una PC.
00:23:30Pero está chido porque mínimo alguien sí le va a plantar cara a PlayStation si es que Xbox no le sale, güey.
00:23:35Sí, sí, sí.
00:23:36Entonces alguien le va a decir, a ver, brother, o sea, te me calmas, porque también si Xbox, PlayStation 6, que ahorita tienen todas las de decir cuesta mil dólares, me vale que eso.
00:23:45Y tú, bueno, ok, güey.
00:23:46Pero no son competencia.
00:23:48Es que podrían empezar.
00:23:50Yo sí veo detrás que ahora sí pueden como presentarse como un nuevo competidor.
00:23:55Porque, ok, qué tan distante va a ser que de la Steam Machine tengamos la Steam Console, güey.
00:24:01Es que es casi lo mismo, güey.
00:24:02No, ese es un pensamiento obsoleto que precisamente ahorita se está como estableciendo futuro.
00:24:08Que no hay necesidad de hacer una consola.
00:24:10Estamos haciendo una PC.
00:24:11Exacto, porque un PlayStation 6 va a ser una PC, güey.
00:24:14Nada más una PC propietaria con sus cosas, pero va a ser una PC.
00:24:18Exacto, es donde coincido que yo siento que sí puede por ese punto ser competencia ya seria en el mundo.
00:24:25Sí, y si lo llegan a subsidiar, güey, puta, güey.
00:24:27O sea, porque en PC tienes juegos y juegos y juegos y juegos y juegos.
00:24:30Y en PlayStation, ah, no, no es compatible.
00:24:32Ah, no, este ya no es de esta generación.
00:24:34Ah, no, no sé qué.
00:24:35Y en PC tienes el todo el parado abierto.
00:24:39Ellos sí tienen el capital para subsidiar lo que es lo más cañón.
00:24:42Aunque bueno, PlayStation.
00:24:44No, Steam, Steam.
00:24:46PlayStation también, pero es que ahorita.
00:24:48Como no tiene competencia real, va a ser lo que quiera, güey.
00:24:51Ha perdido en todos los departamentos, en autos, en música, en televisión.
00:24:55En fotografía, en pantallas, en todo.
00:24:57Lo único que tienen es PlayStation.
00:24:59O sea, los lentes y PlayStation, güey.
00:25:01Son sus dos grandes pilares.
00:25:03Y tenían antes televisiones, pero ha ido bajando.
00:25:06Entonces realmente ya es PlayStation y lentes de cámara, güey.
00:25:09Efectivamente, entonces.
00:25:11Pues bueno, sensores de lentes de cámara.
00:25:13A mí me parece una noticia muy grande.
00:25:14Yo me atrevo a decir que PlayStation va a seguir el líder de mercado en las consolas.
00:25:18No va a haber.
00:25:20Es que ya tienen mucho impulso.
00:25:22Momentum en inglés, no?
00:25:23Ya tienen mucho impulso.
00:25:23Pero si necesita alguien, güey.
00:25:25Ya lo vimos con el Play 3, güey.
00:25:27El problema es que Steam no va a inundar el mercado.
00:25:30No va a ver.
00:25:31Fíjate.
00:25:32Las Steam Deck han vendido 5 millones de unidades.
00:25:36Nintendo vendió 100 millones de Steam Switch.
00:25:38130 millones de Switch.
00:25:40¿No?
00:25:40¿En cuánto van?
00:25:41150.
00:25:41Pero ponte a pensar en el origen de Xbox y era una PC también que metida en un en una carcasa y eso pues si le plantó cara a PlayStation después que lo casi les gana una generación después, no?
00:25:54O sea, no, no con esa, sino una generación después.
00:25:57Entonces, si Steam se pone las pilas, lo hace bien.
00:26:00Podría ser que para la generación ya sea un.
00:26:03Y es que a pesar de que Steam es muy exitosa y tienen 300 empleados, aún así están generando muchísimo más que un empleado de Apple, ellos no tienen una fábrica en China sacando Steam Deck.
00:26:15Pero podrían, o sea, si esto empieza a tener impulso.
00:26:19Donde veo que pueda tener impulsos cuando abran el spec, cuando te digan, oye, tú puedes armar tu propio Steam Machine con componentes que agarras de la tienda cumpliendo estas características mínimas.
00:26:30Entonces simplemente liberan el.
00:26:32Sí, hacer esa consola modular con la que hemos soñado años, liberan el spec, liberan el sistema operativo y lo instalas en tu computadora, sabes?
00:26:41O sea, una PC donde ya nada más cambias un componente y no tienes que instalar que los drivers y no ya explican play.
00:26:47Vámonos y la experiencia de usuario en Steam es por lo que he visto es muy sencilla.
00:26:52O sea, no, no, no está bloated como Windows de que tienes que poner tu cuenta de usuario y suscribirte a pinche Copilot.
00:27:03O sea, a mí se me hace ridículo poner tanto asco.
00:27:06Justo el otro día me pasó el meme.
00:27:08Quería buscar algo en mi computadora y estaba así.
00:27:12Oye, no quieres más bien este resultado de lo que me estás buscando en Internet?
00:27:16Y es como no, güey, quiero este archivo de mi computadora.
00:27:19No, yo no me acordaba del nombre de un archivo de un programa que uso y dije cómo se llama?
00:27:23Y le pongo programs para que me abrieran los programas y me abrió una página de Internet de qué es un programa.
00:27:28Y yo no me voy a ver si quiero programas and files.
00:27:33Compara la experiencia de usuario de la roga ley.
00:27:36Hay reportes que dicen que toma hasta cuatro horas configurarla para que te pongas a jugar de tanto update, update, update, update, update y la chingada.
00:27:45Cuatro horas.
00:27:45Aparte, editando cosas que solo te están bloateando.
00:27:48Ajá, ajá.
00:27:49Y eso, échale otras dos de optimización.
00:27:52No, entonces te digo no, no, no es algo que pensaron.
00:27:55Lo bueno es que es Linux y es SteamOS y pues no está tan lleno de.
00:27:58Bueno, no, de hecho está bastante limpio.
00:28:00Sí, pero al mismo tiempo, como es Linux, hay muchas cosas que pueden fallar y al mismo tiempo no es tan sencillo para el usuario.
00:28:08Pero nuevamente esto viene de una iniciativa para que sea fácil.
00:28:11Exactamente, pero Tom que también tiene sus ondas ahí raras.
00:28:15O sea, vamos a ver qué tal lo sacan.
00:28:16Yo digo que es una buena propuesta.
00:28:18Mucha gente que quiere una PC y no quiere gastarse mil quinientos dólares en una PC y dice,
00:28:24Pues mira, una de seiscientos chiquita que nada más me sirva para esto.
00:28:27Y que corre todo.
00:28:28Ajá, que corre bien los juegos y yo tampoco soy de jugar todo en 4K 60 cuadros.
00:28:32Me los he hecho a mil ochenta.
00:28:34Güey, para mucha gente va a ser una gran opción.
00:28:37En serio, a mí me parece una noticia gigante este asunto.
00:28:40O sea, igual y no estamos tan emocionados y demás.
00:28:42Yo sí.
00:28:42Pero genuinamente, o sea, igual y no demostrándolo pues.
00:28:45Pero de verdad es grandiosa esta noticia.
00:28:48De verdad, la competencia, el cómo va a cambiar el mundo del gaming ahora con esta propuesta.
00:28:53Ahora que ya puedas decir, oye, y si en lugar de una PC, una Steam Machine.
00:28:57Porque aparte te pones a pensar.
00:28:58Ayer estuve probando GeForce Now.
00:29:01Gracias, Nvidia.
00:29:02Muchas gracias.
00:29:03Y si te pones a pensar que esta máquina también puede ser una máquina de streaming para tu servicio de Nvidia ya con Game Pass y con Steam.
00:29:11Güey, se vuelve una gran propuesta de valor de.
00:29:14Ah, pues es mi máquina de streamear nada más y estoy streameando una 50 80 con GeForce Now.
00:29:19Muchas gracias.
00:29:19Y ahora tienes tu 50 80 en tu loncherita, en tu en tu Gamecube.
00:29:25Eso también.
00:29:25El tamaño sí parece ser de.
00:29:27Sí, parece como un.
00:29:28Ahí tiene bien chido eso de la línea.
00:29:31Es un detalle.
00:29:32El left que tiene.
00:29:33La lucecita.
00:29:33Ajá.
00:29:33Está cool.
00:29:34Como estoy bajando un juego y ir viendo el progreso ahí en tu luz.
00:29:37Eso está cool.
00:29:38Está bonito.
00:29:38Pero sí, si te pones a pensar que puedes entrarle también a GeForce Now, que también GeForce Now ya lo puedes jugar en el teléfono, en la tele o donde sea.
00:29:44Pero si quieres algo un poquito más dedicado, güey, es una gran opción, güey.
00:29:49La verdad, qué buena propuesta y pues vamos a ver cómo sale el Gabe.
00:29:55No, por favor.
00:29:57No, no, no, no.
00:29:58Al contrario.
00:29:59No, por favor.
00:30:00Cómo se atreven?
00:30:01No, no.
00:30:02Se quedó.
00:30:02Gabe Cube.
00:30:04O sea, Cube 3.
00:30:06No, güey.
00:30:06Claro que no, güey.
00:30:08No, no, no, no.
00:30:09No lo eleven a la tercera potencia.
00:30:12Lo acaban de oír aquí en Level Love.
00:30:14El Panther acaba de inventar el Gabe Cube Boy marca registrado por Level Love.
00:30:18No, no, no, no.
00:30:19Qué bueno.
00:30:19No lo eleven nada más a la tercera potencia y ya estoy.
00:30:22No, no lo salen, por favor.
00:30:23Tienen y sale y ya están salados.
00:30:24Y ya están salados.
00:30:25Ya lo están salando.
00:30:26Venga, pues, pues qué sigue después?
00:30:28Qué otras noticias?
00:30:29Ay, bueno, esta noticia es Shroud.
00:30:32A ver, ustedes.
00:30:33No, esta noticia sí es digna de mencionarse.
00:30:37Sí, sí, sí.
00:30:37Fíjate, dice Pro Player afirma que los juegos single player la tienen más fácil para
00:30:41ganar el goti.
00:30:42¿Quién lo dice?
00:30:43Lo dice Michael Gresiek, conocido habitualmente como Shroud, un ex jugador de Counter Strike
00:30:51que el no recuerdo si ganó un torneo.
00:30:54Yo tampoco sé si ganó.
00:30:55Uno.
00:30:56Así es cierto.
00:30:57En Cloud Nine, esa victoria con Stewie es casi estaba llorando.
00:31:03Ya me acordé.
00:31:03Sí, sí, sí, ese único torneo, su único torneo lo ganó aquí en Norteamérica y creo
00:31:09que fue la cúspide del Counter Strike en Norteamérica y ya.
00:31:13Pues bueno, esta persona dice está apoyando mucho a Ark Riders.
00:31:18Él considera que es el juego del año.
00:31:20Incluso está.
00:31:24Está diciendo a sus seguidores que no, no, no, no permitan que ese juego Expedition gane
00:31:30el juego del año.
00:31:31No, no, o sea, veo de dónde viene, pero pues si los juegos de una sola persona están
00:31:38hechos para ganar los goti, güey, o sea, sorry.
00:31:42Ya lo iremos a borrón justo de eso creo que justo va el tema.
00:31:46O sea, bueno, sí, justo va a empezar primero a mí.
00:31:48Shroud me parece en inglés le dicen washed up.
00:31:51Ya está retirado, ya ya dio lo que tenía que dar mi carnal.
00:31:54Su opinión me resulta un poco nefasta porque no lo hace desde un punto de vista de apreciación de que a bueno,
00:32:05es que merecen un lugar justo de competencia, porque ahí eres.
00:32:09Si ese fuese su punto, si estaría de acuerdo, considero que si hay propuestas multijugador que
00:32:14podrían apostar a tener un lugar en goti, si lo merecen, güey, si un si uno fue overwatch en dos mil dieciséis.
00:32:21Exactamente.
00:32:22Si un overwatch es tan buen juego y nos divierte y demás y nos da lo que tendría que ser un goti adelante, no?
00:32:28Sí coincido que la tienen más fácil los juegos de un jugador, pero es porque son mucho más fáciles de ser memorables.
00:32:34O sea, unas son experiencias con tus cuates, tus compas, hechas desmadre y demás y está muy padre.
00:32:40Y de verdad no estoy para nada demeritando la diversión que se te puede dar,
00:32:44pero es que acabarte un Red Dead Redemption, saborearte la historia,
00:32:48acabarte justo un Ninja Gaiden con los desafíos que tuviste que vencer.
00:32:51Es más memorable, como lo dices.
00:32:52Exactamente, lo hace mucho más memorable.
00:32:54Entonces eso por un lado y por otro,
00:32:57lo que me choca en general de este asunto y de que esto haya sonado tanto,
00:33:01es que ya me tienen harto los streamers queriendo de verdad imponer o hacer como que su opinión.
00:33:09Si tiene una importancia que realmente a mi parecer no la debería de tener.
00:33:14Ya se han metido y ya han logrado perjudicar y modificar cómo se juegan los juegos multijugador,
00:33:19porque de verdad si un streamer con muchos viewers chilla, se cambian las cosas.
00:33:23Riot Games ha sido testigo de eso miles de veces.
00:33:26Un streamer chilló porque este campeón le rompió su madre.
00:33:29Siguiente patch nerfeado, no?
00:33:30No pasa y que ahora también quieran tener injerencia en lo de los.
00:33:36Pero es una opinión tirada al aire.
00:33:38O sea, no realmente no tiene mucha injerencia en los Game Awards,
00:33:42porque la mayoría de la gente está de acuerdo en que una experiencia más contenida.
00:33:46Tenga más impacto y tenga más.
00:33:51Es que no quiero decir relevancia,
00:33:53porque pues no es relevante,
00:33:54sino pues tenga más este reconocimiento,
00:33:58porque es una experiencia contenida,
00:34:00es una experiencia como más guiada al desmadre que puedes echar en un multiplayer.
00:34:05Sí, entonces está bien que haya el goti y el mejor multiplayer.
00:34:09Está bien.
00:34:10Y el mismo tipo, eso no detuvo a Overwatch de ganar Game of the Year en 2016, no?
00:34:15Si alguien se ultra rifa, obvio va a ganar.
00:34:17Y por otro lado, recordando hace dos semanas que hablamos sobre Yuhei Yoshida,
00:34:22que dijo los juegos como servicio no son juegos.
00:34:25Dónde está en este momento Overwatch?
00:34:28Dónde está Overwatch?
00:34:30Dime, puedes jugar Overwatch?
00:34:32Overwatch que ganó Game of the Year 2016.
00:34:34Y bueno, aquí justo puedes jugar el goti de 2016.
00:34:37Ajá, vas a poder jugar Ark Raiders,
00:34:40que ahorita está muy de moda.
00:34:41Bueno, que es la que es el como lo que está diciendo ahorita.
00:34:44Vas a poder jugarlo en 20 años, sabes?
00:34:47Esos juegos no existen.
00:34:49Permanencia.
00:34:50Tienes toda la razón.
00:34:51O sea, Overwatch es el único goti que no puedes jugar.
00:34:54Que te digo muy, muy buen.
00:34:55O sea, claro que sí, con justa razón.
00:34:58Los gotis la tienen más.
00:34:59Perdón, los juegos single player la tienen más fácil.
00:35:02Porque no, porque ellos existen.
00:35:04Están los podemos instalar en cualquier momento.
00:35:07No existen en una nube en las computadoras de otra persona.
00:35:10Habrá alguna experiencia en algún punto
00:35:12que tenga una narrativa muy chida,
00:35:14que sea multiplayer y gane goti.
00:35:16O sea, no lo dudo.
00:35:16Pero pues si van a tener que chambearle más a ese aspecto
00:35:19de tener una narrativa chida,
00:35:21de tener una experiencia un poquito más contenida,
00:35:23tal vez tener solo un elemento multiplayer.
00:35:27Y aún así,
00:35:27ni siquiera yo les daría el goti
00:35:29por precisamente por este tema de la preservación.
00:35:32¿Dónde va a estar tu juego en 10 años
00:35:35cuando la compañía haya sido adquirida por Microsoft
00:35:38y la cerró a los dos años
00:35:40cuando no le salió el mercado de Game Pass?
00:35:42¿Dónde va a estar ese juego cuando lo cancelen?
00:35:43¿Cuando lo quiten de las librerías?
00:35:46¿Ya no haya servidores?
00:35:47¿Dónde va a estar eso?
00:35:48¿En videos de YouTube de Shroud?
00:35:51¿Dónde están viendo cómo lo juegan?
00:35:52No, no chingues, no.
00:35:53Porque también uno puede hacer el contraargumento de
00:35:56ah, sí, pues también hay muchos juegos
00:35:58que fueron juego del año
00:35:59que ya ahorita son retro
00:36:01que no puedes jugar
00:36:02porque ya no los tienen en la eShop de Nintendo.
00:36:06Pero existe físico, güey.
00:36:08Pero existió.
00:36:09Alguien lo compró.
00:36:09No, y lo puedo jugar físico en mi casa, güey.
00:36:11Si compro lo suficiente que necesite, güey.
00:36:14Sí, sí, sí, totalmente.
00:36:15Y Overwatch, pelación.
00:36:17Adiós.
00:36:18Totalmente, güey.
00:36:19La verdad es que no lo había pensado.
00:36:20Ese argumento me parece el más sólido
00:36:22para decirle justo a alguien como Shroud.
00:36:25Güey, cállate.
00:36:25Los juegos multijugador no tienen la permanencia
00:36:27que un single player
00:36:28y nada más por eso no se merecen el gotit.
00:36:30No lo había pensado.
00:36:31Creo que tienes toda la razón.
00:36:32Cierra el libro.
00:36:33Sí, sí, sí.
00:36:33Así cerrado, así el micrófono al suelo y todo, güey.
00:36:36Porque sí, totalmente, o sea...
00:36:38A ver, Pantera.
00:36:39Pantera.
00:36:39Ya, perdón.
00:36:40Es que a mí lo que me da cura específicamente
00:36:43del buen Shroud
00:36:43es que ese güey ya se la vive,
00:36:47así le digo, de cariño.
00:36:48¿El Shroud?
00:36:48El Shroud.
00:36:49El Shroud no tiene nada, mi cariño.
00:36:52Ahorita ya tiene las de ganar
00:36:53porque ya tilteó a medio pinche mundo
00:36:55con esta conversación.
00:36:56Nosotros estamos hablando de eso ahorita, güey.
00:36:59Y luego dijo,
00:37:00si el Expedition 33 gana el goti,
00:37:03va a Melocho en stream, güey.
00:37:04¿Cuánta gente no va a caer
00:37:05a su pinche stream?
00:37:07Y después, si ese cabrón dice,
00:37:09tuvo culero, güey,
00:37:10va a seguir farmeando el pinche hate, güey.
00:37:12Va a tener un montón de visitas.
00:37:13Sí, es que tiene esos hot takes
00:37:14como de David Jaffe, güey.
00:37:16El de God of War,
00:37:17que de repente dices, güey,
00:37:18¿qué dices?
00:37:19¿De qué hablas, güey?
00:37:20Ah, pero si hay algo que yo he notado
00:37:24que de verdad hace que la gente
00:37:26no puede evitarlo,
00:37:27es querer comprobar que estás en un error.
00:37:29O sea, a fuerza,
00:37:30querer demostrar que estás equivocado
00:37:31es la fuerza más poderosa del internet.
00:37:33Es parte del rage bait, güey.
00:37:34O sea, el tener un hot take malísimo
00:37:37para que la gente te diga que estás mal
00:37:38y eso genera engagement
00:37:39y el algoritmo te dice,
00:37:41uy, aquí hay engagement.
00:37:42Vámonos para arriba.
00:37:43Vámonos para arriba.
00:37:43Sí, también muy buena contación, Pantera.
00:37:45Coincido que sí puede ser también
00:37:47un asunto enteramente sensacionalista,
00:37:49pero sea como sea que el güey ama.
00:37:50Ya jugó cinco veces
00:37:51Expedición 33,
00:37:53pero no, no.
00:37:54Ese juego horrible.
00:37:56Pero también como es una figura pública,
00:37:59cualquier cosa que diga puede ser titular.
00:38:01Sí, eso sí.
00:38:02Pero al final, eso sí,
00:38:04sí dijo dentro de todo
00:38:05que sí instigó a sus seguidores
00:38:08a que impidan que gane.
00:38:11Entonces ahí sí es donde yo sí digo
00:38:13que se sienten con demasiada injerencia
00:38:15los streamers.
00:38:16Al mismo tiempo,
00:38:18hay que regresar a este punto
00:38:19en el que The Game Awards
00:38:21no es el único sortamen,
00:38:23no es la autoridad.
00:38:25Entonces realmente,
00:38:27pues no hay goti, güey.
00:38:28Sí, no es el goti popular.
00:38:31O sea, es el goti de ese evento,
00:38:34del evento de Geoff Kigley.
00:38:35Ajá.
00:38:35El goti de Geoff Kigley podríamos decirlo.
00:38:36Los Kigleys.
00:38:39Entonces, pues digamos como que
00:38:41así oficialmente
00:38:42muy reconocido,
00:38:45no tanto popularmente,
00:38:47sí,
00:38:48pero hay otras instituciones
00:38:49que se encargan
00:38:51de estudiar los juegos,
00:38:52¿no?
00:38:53Sí,
00:38:53el joystick.
00:38:53La GDC,
00:38:55que tiene su,
00:38:56tiene su certamen,
00:38:58está la BAFTA,
00:38:58que también tiene sus propios premios.
00:39:01Entonces hay instituciones,
00:39:03instituciones,
00:39:03o sea,
00:39:04no compañías como la de Geoff.
00:39:05No cualquier hijo de vecino puede.
00:39:06Ajá,
00:39:06que estudian y celebran
00:39:10esta parte de los juegos.
00:39:11Entonces es como los,
00:39:13ay,
00:39:13¿cómo se llama?
00:39:14El premio de Venecia,
00:39:16o ¿cómo se llama, güey?
00:39:17Del cine.
00:39:19El festival de...
00:39:20Ajá,
00:39:21está acá.
00:39:22Hay varios festivales
00:39:23que también premian
00:39:24a otro tipo de películas
00:39:25y los Oscars
00:39:26son los que premian
00:39:27a estas películas
00:39:28más populares.
00:39:30O sea,
00:39:31que tienen como este Oscar Vita,
00:39:32hasta le llaman y todo.
00:39:33Y los elige la academia,
00:39:35que nadie sabemos quién es.
00:39:36En este caso,
00:39:37pues la verdad,
00:39:37estos los elegimos nosotros,
00:39:39que somos los medios.
00:39:40O sea,
00:39:40porque se supone
00:39:41que se hace una votación,
00:39:42a nosotros nos mandan una lista
00:39:43y decimos,
00:39:44estos son los juegos.
00:39:45Y a IGN también,
00:39:46y a GameSpot también,
00:39:48y a varios medios.
00:39:49Pero también a otros medios
00:39:50que no son endémicos.
00:39:51Sí.
00:39:52Entonces también como que
00:39:53pierdes tantito ahí,
00:39:55¿no?
00:39:56Se pierde el prestigio,
00:39:57la verdad.
00:39:58En fin.
00:39:59Pero bueno,
00:40:00y ahí están.
00:40:01Ahí están los awards,
00:40:02ahí está la opinión de Shroud
00:40:04y lo que opinamos
00:40:05de la opinión de Shroud.
00:40:06¿Qué más tenemos el día de hoy?
00:40:07Díganos qué opinan
00:40:08de nuestra opinión
00:40:09de la opinión de Shroud.
00:40:10¿Qué opinión tienen?
00:40:11¿Qué opinión tienen?
00:40:12Me gusta todo esto.
00:40:13Hay un punto aquí
00:40:13que me parece también bueno
00:40:14para conectar con otro
00:40:16de los temas.
00:40:16Esto que estábamos hablando
00:40:17de las experiencias single player.
00:40:20El de Take-Two,
00:40:21el del CEO
00:40:23o ex empleado
00:40:24de Take-Two Interactive,
00:40:26que dice que cree,
00:40:28o sea,
00:40:28el CEO
00:40:28de Take-Two Interactive.
00:40:30Sí,
00:40:30Shroud Selig.
00:40:31Ajá.
00:40:32Dice que los jugadores
00:40:33prefieren juegos
00:40:34con historia
00:40:35y en otras noticias,
00:40:37el agua moja.
00:40:37Y en otras noticias,
00:40:41su juego que más ha vendido
00:40:42de Shroud Selig,
00:40:43de Take-Two,
00:40:44es Grand Theft Auto Online,
00:40:46güey,
00:40:46que no entiende.
00:40:47Tanta historia, güey.
00:40:49Entonces,
00:40:49está chistoso
00:40:50que él le esté diciendo esto
00:40:51cuando su juego más vendido
00:40:52es Grand Theft Auto Online,
00:40:54güey.
00:40:54Está chistoso.
00:40:54Vamos con los detalles.
00:40:55Dice,
00:40:56como parte de la entrevista
00:40:57que concedió
00:40:57al medio de negocios
00:40:59y gaming
00:40:59The Games Business,
00:41:01Shroud Selig,
00:41:02cabeza de Take-Two Interactive,
00:41:04reveló que Borderlands 4
00:41:05quedó corto
00:41:06en sus expectativas
00:41:07de venta.
00:41:08No así Mafia
00:41:09The Old Country
00:41:10que la superó
00:41:11y declaró.
00:41:12Si le das a los consumidores
00:41:14una gran experiencia narrativa
00:41:15que sea muy divertida,
00:41:17relativamente contenida
00:41:18y a un precio justo,
00:41:20entonces puedes obtener
00:41:21el resultado perfecto.
00:41:22Bueno,
00:41:22qué bueno saber
00:41:23que alguien lo entiende, güey.
00:41:26Mafia The Old Country
00:41:27es el título más corto
00:41:29de la saga Mafia
00:41:30con un poco más de
00:41:3111 horas completas
00:41:32de la campaña.
00:41:33Sí,
00:41:33es cierto,
00:41:34es muy cortito este juego.
00:41:36Yo hice la reseña
00:41:37un poquito aquí.
00:41:37Tampoco necesitas invertir
00:41:39más de 200 horas
00:41:40como en otros juegos
00:41:41RPG de mundo abierto.
00:41:42Además,
00:41:42el reciente juego
00:41:43Exacto.
00:41:45Exactamente.
00:41:45Además,
00:41:46el reciente juego
00:41:46de Mafia
00:41:47The Old Country
00:41:47salió a un precio
00:41:49reducido
00:41:49de 50 dólares.
00:41:52Aquí lo calificamos
00:41:53con un 8.5 sobre 10.
00:41:55Un juego
00:41:55sobresaliente
00:41:56en su diseño
00:41:57narrativa
00:41:57y banda sonora.
00:41:59O sea,
00:41:59aquí lo que tienen
00:42:00que aprender
00:42:00de esta lección,
00:42:02o sea,
00:42:02porque luego aprenden
00:42:02las lecciones
00:42:03que no son.
00:42:04Es que si das
00:42:05un juego corto
00:42:06con buena historia
00:42:07en un precio
00:42:08razonable,
00:42:09güey,
00:42:09a tu juego
00:42:10le puede ir
00:42:10un poco mejor
00:42:11de lo que crees.
00:42:12Totalmente.
00:42:13Si das un juego
00:42:14chiquito,
00:42:14malo
00:42:15y a 80 dólares
00:42:17con mala historia,
00:42:18es probable
00:42:19que no le vaya
00:42:19tan bien.
00:42:20O incluso
00:42:20que la historia
00:42:22sí sea buena,
00:42:23los sistemas
00:42:23sean buenos,
00:42:24las revjas,
00:42:25pero igual
00:42:25el precio
00:42:25sí es excesivo.
00:42:27Sí,
00:42:27puede ser también.
00:42:28Aquí lo que yo estoy
00:42:29esperando ver
00:42:29es qué pasa
00:42:30con Mario Kart World
00:42:31que pues cuesta
00:42:3280 dólares.
00:42:33Sí salió con la consola
00:42:34y lo que ustedes quieran,
00:42:35pero la gente
00:42:36ya empezó a dejar
00:42:37de rejugarlo,
00:42:38güey.
00:42:38O sea,
00:42:39no es como Mario Kart 8
00:42:41que fueron años
00:42:42y años y años
00:42:43de gente rejugándolo.
00:42:44Aquí yo ya vi
00:42:45varios videos
00:42:45de gente que empezó
00:42:47o que es asidua
00:42:49de Mario Kart 8
00:42:50decir este juego
00:42:52ya no lo quiero jugar,
00:42:53ya acabé con él.
00:42:54Muchas gracias.
00:42:55Se acabó para mí
00:42:56este juego.
00:42:57Entonces,
00:42:58si estén 80 dólares,
00:43:00también se hace mucho.
00:43:01Yo iba a mencionar
00:43:03a The Outer Worlds,
00:43:04el juego de Obsidian
00:43:05que acaba de salir.
00:43:08Lo quería vender
00:43:09originalmente
00:43:1080 dólares.
00:43:11Yo creo
00:43:12y se retractaron
00:43:13de la decisión.
00:43:14Yo creo que no fue
00:43:15por la presión social,
00:43:16sino porque realmente
00:43:17vieron que sus prevetas
00:43:18estaban muy,
00:43:19muy abajo.
00:43:20Le pusieron ya
00:43:21un precio de 70,
00:43:2360.
00:43:23Creo que 60.
00:43:24Ajá.
00:43:25Y ya salió el juego
00:43:26y solo eso,
00:43:27güey.
00:43:28Ya salió.
00:43:28No tuvo esta permanencia
00:43:29que tienen otros juegos
00:43:30dentro del mainstream
00:43:31como Kingdom Come Deliverance.
00:43:35Vi un montón de clips
00:43:36del Hans Capon.
00:43:39Expedition 33
00:43:40que también salió
00:43:41un precio reducido,
00:43:42güey,
00:43:42aunque ese juego
00:43:43sí te daba
00:43:43tus 100 horas
00:43:44de jueguito.
00:43:46Entonces,
00:43:46güey,
00:43:46tal vez un precio reducido
00:43:48puede ayudar
00:43:48a que vendas más
00:43:49porque tiene más exposición
00:43:50tu juego
00:43:50a un juego
00:43:51de 80 dólares
00:43:51que juegan
00:43:52tres hijos de vecino
00:43:53y se aburren
00:43:53a los 20 minutos.
00:43:54Sí,
00:43:54exactamente.
00:43:56Exactamente.
00:43:57O por ejemplo,
00:43:57otro ejemplo,
00:43:58este Assassin's Creed
00:43:59Shadows,
00:44:01el último que salió.
00:44:03Genialmente conozco personas
00:44:04que dicen,
00:44:05güey,
00:44:05esto es un buen juego,
00:44:06esto es un buen juego.
00:44:07La gente no le dio
00:44:08la oportunidad,
00:44:09quizá porque
00:44:09son 200 horas
00:44:11de puro relleno.
00:44:12Sí, güey.
00:44:12El que le fue peor
00:44:13fue a Valhalla,
00:44:14o sea,
00:44:14le fue súper bien en ventas
00:44:15porque fue durante la pandemia,
00:44:17todo eso,
00:44:18pero realmente la gente
00:44:19que lo terminó
00:44:20muy poquita
00:44:20porque era puro relleno,
00:44:22puro relleno.
00:44:23Yo lo intenté jugar
00:44:24y está padre
00:44:25y qué bonito juego
00:44:26y se ve
00:44:26y lo que quieras.
00:44:27El sistema de combate
00:44:28se me hizo medio arcaico,
00:44:29pero como bien dices,
00:44:31o sea,
00:44:32grandeo y grandeo
00:44:34y es largo.
00:44:35Es que tanto relleno
00:44:35en un juego,
00:44:36güey.
00:44:37Y encima
00:44:37la peor burla
00:44:38se me hace el hecho
00:44:39de que constantemente
00:44:41se te ofrezcan formas
00:44:42de saltarte eso.
00:44:43Ah,
00:44:43sí,
00:44:43güey.
00:44:44No quieres un bono
00:44:45del doble de experiencia
00:44:46por 5 dólares,
00:44:47mi carnal.
00:44:47Y no quieres
00:44:48no jugar esta experiencia
00:44:49horrible que hicimos
00:44:50para que pagaras
00:44:51para no jugarla.
00:44:52Para no jugar,
00:44:53güey.
00:44:53O sea,
00:44:53justo esa filosofía
00:44:54de diseño de pagar
00:44:55para no jugar
00:44:56se me hace
00:44:57de lo peor
00:44:58y los juegos
00:45:01que entregan
00:45:02historias completas.
00:45:03Es que cuando
00:45:04los desarrolladores
00:45:05nos quieren contar
00:45:06la historia
00:45:06de su juego
00:45:07también
00:45:07y si les interesa,
00:45:09la experiencia
00:45:10es súper atractiva
00:45:11porque esto es algo
00:45:12que te enseñan
00:45:12en un montón
00:45:13de carreras diferentes
00:45:14en mercadotecnia,
00:45:16en actuación,
00:45:18en donde tú quieras.
00:45:19a la gente
00:45:19le gustan
00:45:20las historias,
00:45:21las buenas historias.
00:45:22De verdad,
00:45:23o sea,
00:45:23tú con una buena historia
00:45:24y eso te lo dice,
00:45:26o sea,
00:45:26Guillermo del Toro
00:45:27y demás,
00:45:27te lo dicen
00:45:28por todos lados,
00:45:29güey,
00:45:29con que tengas
00:45:30una buena historia
00:45:30ya luego lo demás
00:45:31casi vale madre,
00:45:32pero si tienes
00:45:33verdaderamente
00:45:33un buen guión,
00:45:34un algo
00:45:35y hay películas
00:45:37que son muy baratas
00:45:39con muy bajo presupuesto,
00:45:40güey,
00:45:40Trainspotting,
00:45:41por ejemplo,
00:45:42pero güey,
00:45:42la historia te gana.
00:45:44Ándale,
00:45:44exactamente,
00:45:45porque son buenas,
00:45:46son interesantes
00:45:46y a la gente,
00:45:48o sea,
00:45:49nuevamente,
00:45:49no siento que aquí
00:45:50esté descubriendo
00:45:51mi compa
00:45:52el hilo negro,
00:45:53pero pues ojalá
00:45:54se tomen estas lecciones
00:45:56con mucho más valor,
00:45:57o sea,
00:45:57ok,
00:45:57si esto no es tan obvio
00:45:59y por eso parece
00:46:00que están descubriendo
00:46:01el hilo negro
00:46:01ahora que lo menciona,
00:46:03que lo apliquen más,
00:46:04güey.
00:46:04A mí me da,
00:46:05ahora escuchar,
00:46:06me da gusto escuchar
00:46:07que The Old Country
00:46:08fue para ellos
00:46:10un ejemplo,
00:46:11un ejemplo de éxito,
00:46:12porque de verdad
00:46:13yo sentía mucho miedo,
00:46:15incluso hasta
00:46:16previo lanzamiento,
00:46:17por ahí hubo
00:46:18una comunicación interna
00:46:19que tuve con Take Two,
00:46:21no,
00:46:22ni siquiera con el estudio,
00:46:23que estaban muy preocupados,
00:46:24muy preocupados con,
00:46:25oye,
00:46:26¿qué piensas del juego?
00:46:27O sea,
00:46:27¿nos puedes adelantar
00:46:28ahí más o menos?
00:46:29¿Cómo lo vas a reseñar?
00:46:31O sea,
00:46:32el miedo no anda en burro,
00:46:33¿sabes?
00:46:34Entonces,
00:46:35y sí temía,
00:46:36porque el juego
00:46:37se ve medio doble A,
00:46:39o sea,
00:46:39le falta los valores
00:46:40de producción triple A
00:46:41que suele acompañar
00:46:43los juegos de Take Two.
00:46:44Tenía miedo
00:46:45de que de verdad
00:46:46ese juego no iba a vender,
00:46:47le iba a ir súper mal
00:46:48en crítica,
00:46:49la gente no lo iba a jugar,
00:46:51no iba a reaccionar
00:46:51de esa manera
00:46:52como los mafia anteriores,
00:46:54pero qué bueno
00:46:55de escuchar que no.
00:46:56Sí,
00:46:56se siente bien feo
00:46:57cuando un juego
00:46:57que sabes que es bueno
00:46:58no está pegando,
00:46:59o sea,
00:47:00como Prince of Persia
00:47:02de Lost Crown,
00:47:02que dices,
00:47:03güey,
00:47:03le debería de ir mejor
00:47:04a este juego.
00:47:05Luego ya vi que sí
00:47:05vendió mejor
00:47:06de lo que se esperaba,
00:47:07o los Final Fantasy Remake
00:47:09del 7,
00:47:10dices,
00:47:11güey,
00:47:11esto debió de haber vendido
00:47:12muchísimo más
00:47:12y se siente feo,
00:47:14dices,
00:47:14güey,
00:47:15y esto lo debería de jugar
00:47:15más gente,
00:47:16está más chido
00:47:17que estar jugando FIFA
00:47:182085 repetición,
00:47:21güey.
00:47:22La gente no aprecia
00:47:22tanto el arte.
00:47:23Sí,
00:47:24siempre también
00:47:24muchas de estas decisiones
00:47:26o consecuencias
00:47:27vienen detrás
00:47:28de muchas decisiones
00:47:29ejecutivas de alto nivel
00:47:30que no le ayudan
00:47:32al juego,
00:47:33no,
00:47:34no.
00:47:35Entonces es muy difícil
00:47:36hablar de un éxito
00:47:37o incluso como mencionas
00:47:39por qué Final Fantasy
00:47:40no le fue tan bien,
00:47:41no?
00:47:41Porque también está atado
00:47:43a condiciones de negocio
00:47:45que no lo hicieron,
00:47:47pues que alcance
00:47:47la audiencia correcta
00:47:48o la audiencia que merece.
00:47:50Tiene la esperanza
00:47:51de que cuando salga el Revert
00:47:52y ya estén las tres
00:47:52y vendan la colección completa,
00:47:55ahí es cuando levante
00:47:56y todo mundo lo compre
00:47:57porque ya es la experiencia completa.
00:47:59Igual y esa es la decisión
00:48:00incorrecta que se tomó
00:48:01de dividirlo en tres.
00:48:03Pero curiosamente,
00:48:04pues apenas lo estaríamos viendo
00:48:06y ahora la tecnología
00:48:07con la que se hizo
00:48:08la primera parte
00:48:09ya estaría vieja
00:48:09y hoy es que se hace
00:48:11un.
00:48:12Te digo,
00:48:12eso es una.
00:48:13Es una cuestión
00:48:14de series de decisiones
00:48:15que van cambiando.
00:48:17Es todo un asunto.
00:48:18Pero bueno,
00:48:18hay juegos que se siente feo
00:48:19que no les vaya bien.
00:48:20O sea,
00:48:20como lo dices,
00:48:22el miedo que había
00:48:22de Old Country
00:48:23se siente padre.
00:48:24Como Hi-Fi Rush
00:48:25o Hi-Fi Rush.
00:48:26Exacto,
00:48:26güey.
00:48:27Y se siente padre
00:48:28ver que sí les fue bien
00:48:28al final.
00:48:29Sí,
00:48:29ejemplos de éxito,
00:48:31por ejemplo,
00:48:32a Play Tale,
00:48:32que ya hasta hemos visto
00:48:34una secuela
00:48:35y me parece
00:48:36que hay una tercera parte
00:48:37en desarrollo,
00:48:38una especie de spin off.
00:48:40No,
00:48:40aquí no me citen,
00:48:41no recuerdo muy bien
00:48:42Until Dawn,
00:48:43que también es
00:48:44Super Giant Massive Games,
00:48:45no recuerdo el nombre.
00:48:47Es una serie
00:48:48de juegos
00:48:49que tienen este concepto
00:48:52multijugador
00:48:52de sillón,
00:48:53pero también
00:48:54como si fuera
00:48:54un pelijuego.
00:48:55entonces tú
00:48:57controlas
00:48:57a los personajes
00:48:58y tomas decisiones
00:48:59y me encantan,
00:49:01pero a veces
00:49:01no les va muy bien.
00:49:02Sí,
00:49:02sí,
00:49:02porque es un género
00:49:03difícil,
00:49:04pero también tenemos
00:49:05el ejemplo
00:49:05que nos puso Rodri
00:49:06aquí de Hellblade,
00:49:07no el 2,
00:49:08el 1.
00:49:09También es un buen
00:49:09ejemplo
00:49:10de una buena historia,
00:49:11o sea,
00:49:12un juego
00:49:13que mucha gente
00:49:14lo dejó pasar,
00:49:15dijo,
00:49:15no,
00:49:16pues no sé.
00:49:16Y ya que lo juegas,
00:49:17ves que la historia
00:49:18importa más que cualquier
00:49:19otra cosa en ese juego.
00:49:20Bueno,
00:49:20también el sonido
00:49:22y la ambientación
00:49:23y muchas otras cosas,
00:49:24pero la historia,
00:49:24pero la historia
00:49:25es lo que realmente
00:49:25te va llevando
00:49:26este y
00:49:27y el concepto en sí.
00:49:29Sí,
00:49:30sí,
00:49:30sí,
00:49:30es que son realmente
00:49:31creo que pocos juegos
00:49:33los que son considerados
00:49:34buenos juegos
00:49:35que carecen
00:49:36de una historia
00:49:37como Overwatch,
00:49:38por ejemplo,
00:49:39por los celdas,
00:49:39es que tiene lore,
00:49:40pero no.
00:49:41Bueno,
00:49:41los celdas y los Marios,
00:49:43güey,
00:49:43la neta,
00:49:43la historia con permiso
00:49:45y los juegos son excelentes,
00:49:47pero puedes trazar
00:49:48una progresión.
00:49:50Mario sí es un grandioso
00:49:51ejemplo,
00:49:51porque si Mario
00:49:52rescata a la princesa,
00:49:54o hay güey,
00:49:54qué historia más loco.
00:49:56Igual que Zelda.
00:49:56Pero no,
00:49:57no,
00:49:57no,
00:49:57pero Zelda es una muy buena historia.
00:49:59Es la historia del héroe,
00:50:00es la historia de conseguir
00:50:01las tres piedras,
00:50:02irte a maderar a tres voces
00:50:04y rescatar a la princesa.
00:50:05Sí,
00:50:05lo de Zelda y Mario,
00:50:06Mario se me hace el ejemplo.
00:50:07Pero es que Zelda también,
00:50:08o sea,
00:50:08es una historia básica,
00:50:10o sea,
00:50:10si es medio básica,
00:50:11tendrá su lore un poquito
00:50:12y ya también cuando hicieron
00:50:13el Hyrule historia
00:50:14y lo hicieron,
00:50:15pues ya todo un desmadre ahí raro,
00:50:16pues ya tiene más.
00:50:18Sí,
00:50:18creo que más peso.
00:50:19Lo estás comparando
00:50:20con una historia
00:50:20que tenga diálogos desarrollados,
00:50:23momentos de clímax y todo eso.
00:50:25Comparar con Red Dead Redemption 2
00:50:26o un arco narrativo complejo,
00:50:28que tiene ya un exacto
00:50:30un arco narrativo,
00:50:31más que salva a la princesa,
00:50:33agarra las piedras
00:50:33y la trifuerza
00:50:34y madre a Taganon.
00:50:36O sea,
00:50:36y no digo que sean malos,
00:50:37me encantan,
00:50:38pero sí,
00:50:40coge,
00:50:40es la pierna donde cogen.
00:50:42Estoy de acuerdo
00:50:42y justo que creo que eso
00:50:45es lo que también
00:50:46han aprendido los desarrolladores,
00:50:47porque ahora sí a todos los juegos
00:50:49intentan encontrarles justificación,
00:50:51explicaciones a mínimo.
00:50:53Creo que sí se ha vuelto
00:50:54tan importante
00:50:55el generar una historia
00:50:56que ahora todos tratan
00:50:57de dártela.
00:50:58Regresando al tema de Overwatch,
00:51:00este juego,
00:51:01por eso ganó Goti,
00:51:02porque era ese bridge,
00:51:03ese puente
00:51:04entre un juego multiplayer
00:51:05que tiene un contexto muy básico
00:51:07a un juego multiplayer
00:51:08que tiene un mundo,
00:51:10que tiene personajes,
00:51:11que tienen historias,
00:51:13este emprendimiento
00:51:14que hicieron de trasfondo
00:51:16con los cinematics,
00:51:17era gigantesco.
00:51:18Totalmente.
00:51:18Ya lo hizo Valve
00:51:19hace 10 años
00:51:20con Team Fortress 2,
00:51:21ya lo había hecho Valve
00:51:22con los comics,
00:51:23con los cinematics,
00:51:24con todo eso,
00:51:25pero este era el siguiente paso,
00:51:27esa era la apuesta
00:51:27de seguir desarrollando
00:51:29este mundo
00:51:30a través de estas pequeñas
00:51:31viñetitas
00:51:32y estaba bien padre
00:51:33ver a los personajes,
00:51:34a las dos facciones,
00:51:35que era Avalon
00:51:36y Overwatch.
00:51:37Y los Overwatch,
00:51:38tal cual.
00:51:39Estaba bien padre ver esto
00:51:40y de repente llegaron
00:51:41los updates
00:51:41que metían más el contexto
00:51:42de la guerra
00:51:43con los Omnitrex,
00:51:44la chingada en todo eso,
00:51:46ya no me acuerdo.
00:51:47Ándale,
00:51:47es que nuevamente
00:51:48y ahorita que lo estás mencionando.
00:51:49Pero era una promesa.
00:51:50Ajá,
00:51:50es que justo ahorita
00:51:51lo que estás mencionando
00:51:52me hace recordar
00:51:53que efectivamente
00:51:53sí tiene,
00:51:55aparte de tener historia,
00:51:56porque sí la tiene,
00:51:58lo que hacía
00:51:58que fuese súper interesante
00:52:00como jugador
00:52:00era la expectativa
00:52:02de ver cómo
00:52:02ésta se iba a desarrollar.
00:52:04Como por ejemplo
00:52:04cuando te mostraron
00:52:06que se robaron
00:52:07el puño de Doomfist,
00:52:08¿no?
00:52:08Y después cuando salió
00:52:10en el mapa
00:52:11y ahora tú lo tenías
00:52:11que llevar en la payload
00:52:12y todas esas cosillas
00:52:14que tú veías
00:52:15como jugador pasar,
00:52:16esa historia
00:52:16que se estaba contando
00:52:17lo hacía muy interesante.
00:52:19Entonces,
00:52:19sí.
00:52:20Y ahora,
00:52:20¿dónde está eso?
00:52:22¿Dónde está eso?
00:52:23¿Dónde está eso?
00:52:23¿Dónde está eso?
00:52:23¿Dónde está eso?
00:52:24¿Dónde está eso?
00:52:24Vamos, güey.
00:52:25Bueno,
00:52:25es que no me acuerdo
00:52:27y lo pregunto
00:52:28porque no sé
00:52:29qué tan válido sea eso,
00:52:30güey.
00:52:31¿Tenías que salirte
00:52:32del juego
00:52:32para entender
00:52:33la historia del Overwatch?
00:52:34Sí.
00:52:35¿O podías entenderla
00:52:36dentro del juego?
00:52:37Tienes que ver los videos.
00:52:39Tienes que ver los videos,
00:52:40justo los shorts
00:52:41que, por cierto,
00:52:42qué buenos están.
00:52:43El de sombra
00:52:44es buenísimo.
00:52:45Tienes que ver los cómics.
00:52:46Entonces,
00:52:48¿qué tan válido es eso?
00:52:49Sí,
00:52:49ya no es parte del juego.
00:52:51Exacto,
00:52:51es que muy buen comentario
00:52:53que levanta el pantera
00:52:54porque es parte del universo.
00:52:58Pero no es parte del juego.
00:52:59Sí,
00:53:00no es mi historia
00:53:01en sí mismo por el juego.
00:53:02Totalmente,
00:53:03sí,
00:53:03muy buen comentario.
00:53:03Sí,
00:53:03a mí cuando una obra de arte,
00:53:05la que sea,
00:53:06tienes que ver cuatro obras
00:53:07de arte diferentes
00:53:08para entenderle,
00:53:09pierde un poco para mí
00:53:10el peso
00:53:11en lo personal.
00:53:13Es muy válido
00:53:14porque sí,
00:53:14yo ahí coincido un poco
00:53:16que una obra debería poder ser,
00:53:17o sea,
00:53:18las películas de Marvel
00:53:20deberían estar buenas
00:53:21por ser una buena película
00:53:23y no porque tienes 23
00:53:24otras movies
00:53:25que le dan el contexto.
00:53:26Pero sí las puedes ver
00:53:27estando.
00:53:27Pero sí las puedes ver.
00:53:27O sea,
00:53:28es como un capítulo
00:53:28de Friendsway.
00:53:29O sea,
00:53:30lo ves y dices,
00:53:31estuvo cagado,
00:53:32pero si tienes el trasfondo
00:53:33está mejor,
00:53:33pero sí funciona
00:53:34en estando.
00:53:35Sí,
00:53:35pero además
00:53:36ese está contenido
00:53:37en su propio medio.
00:53:39Pues exactamente.
00:53:40Ándale,
00:53:40sí,
00:53:40sí,
00:53:40sí.
00:53:41O sea,
00:53:41no es como video de YouTube
00:53:42y videojuego,
00:53:43que son dos medios
00:53:44totalmente diferentes.
00:53:46O sea,
00:53:46ese es como,
00:53:47ese siempre fue mi pedo,
00:53:47por ejemplo,
00:53:48con Halo,
00:53:49que yo antes era así
00:53:50súper turbo fan,
00:53:50y de repente fue así,
00:53:51no mames,
00:53:52me tengo que chingar
00:53:52dos libros y 20 cómics
00:53:54para entender qué carajo
00:53:55para entender cómo inició
00:53:57Halo Infinite.
00:53:58No,
00:53:58chingues.
00:53:59Yo lo he dicho 20 veces,
00:54:00lo he dicho en el show
00:54:01con Halo,
00:54:02que una vez estaba hablando
00:54:03con Rex y le dije,
00:54:03es que mi Halo no me llama
00:54:04mucho la atención.
00:54:06Y me explicó toda la historia
00:54:07y yo,
00:54:07güey,
00:54:08qué historia más interesante.
00:54:10¿Por qué no la metieron
00:54:11en el juego?
00:54:12Sí,
00:54:12pero es que está oculta,
00:54:14que si en bibliotecas,
00:54:16que si en tal.
00:54:16Pero no como me la contó Rex,
00:54:18güey.
00:54:18O sea,
00:54:18él ya me contó
00:54:19todo un universo expandido
00:54:20y dije,
00:54:21holy shit.
00:54:21Ya,
00:54:22ya,
00:54:22ya,
00:54:22el de trasfondo
00:54:23de los Forerunners.
00:54:23Es que sí,
00:54:24no,
00:54:25todo el pedo religioso
00:54:27que tiene atrás,
00:54:28güey,
00:54:28increíble,
00:54:29pero no está en el juego.
00:54:30Sorry,
00:54:31sí,
00:54:31sí,
00:54:31pero bueno,
00:54:32nos extendimos un poquito más.
00:54:34Estuvo perfecto
00:54:34porque ya se cagó el tiempo.
00:54:36Ah,
00:54:36ya.
00:54:36Ya se cagó el tiempo.
00:54:37Sigue.
00:54:37No,
00:54:38ya no.
00:54:38Ok,
00:54:38entonces díganos ustedes
00:54:40en los comentarios
00:54:41qué opinan,
00:54:42cuáles son los juegos
00:54:43que los hicieron quedarse
00:54:45por su historia
00:54:45más que por el juego.
00:54:47Les gustan que sus juegos
00:54:48tengan historia
00:54:48o francamente
00:54:49no es un punto.
00:54:50Metal Gear Solid,
00:54:51güey,
00:54:51otro.
00:54:52O sea,
00:54:52el gameplay es bueno,
00:54:54tampoco es el mejor
00:54:55de la historia,
00:54:56es muy bueno,
00:54:56está padre,
00:54:57lo que quieras,
00:54:57pero la historia
00:54:58se lo lleva todo el juego,
00:55:01incluso aunque no tenga sentido.
00:55:03Ajá,
00:55:04bueno,
00:55:04porque Solid tiene sentido.
00:55:07Ajá,
00:55:07incluso cuando no tenga sentido,
00:55:09lo que le decía Pantera,
00:55:09si vas a jugar los Metal Gear,
00:55:11disfrútalos,
00:55:11no te claves con el lore
00:55:13y que esto y aquello,
00:55:15disfrútalo,
00:55:16es como ver Lost
00:55:17en su momento,
00:55:19en su momento,
00:55:20no entender
00:55:21o intentar descifrar
00:55:22todo eso,
00:55:22platicar con tus cuates
00:55:23sobre ese pedo,
00:55:24los numeritos
00:55:25y la chingada
00:55:25y al final
00:55:27que no dio para nada,
00:55:28o sea,
00:55:29disfrútalo como es,
00:55:30güey,
00:55:30o sea,
00:55:31sí,
00:55:32absórbelo
00:55:33y disfrútalo,
00:55:34pero no te claves,
00:55:35el 1,
00:55:36Metal Gear Solid
00:55:37sí tiene toda una
00:55:38una narrativa
00:55:40contenida,
00:55:41güey,
00:55:41ya después
00:55:42ya empieza el
00:55:43what
00:55:44y luego ya las cojimadas
00:55:45que dices,
00:55:45dude,
00:55:45ya ni le estoy poniendo atención,
00:55:46ya para el 4
00:55:47fue así,
00:55:48sí,
00:55:49yo también para el 4
00:55:49ya hablaban
00:55:50y yo ya iba al baño,
00:55:52en fin,
00:55:54pues ahí díganos
00:55:55en los comentarios
00:55:55qué les parece
00:55:56Juegos con Historia
00:55:57y demás
00:55:57y pues nos vamos
00:55:58a la sección
00:55:58así es
00:55:59y dije todo un sacrilegio
00:56:00que me van a criticar
00:56:01de que
00:56:01ya sabes,
00:56:03tocas a Kojima
00:56:04y salen
00:56:05comentarios
00:56:05de todos lados,
00:56:06vámonos a los comentarios
00:56:06y así amigos
00:56:08llegamos a la sección
00:56:09de comentarios
00:56:09en donde como su nombre
00:56:10lo dice
00:56:11leemos los comentarios
00:56:11del show anterior
00:56:12y vamos a empezar
00:56:13con Luis Ángel
00:56:14Pérez Sánchez
00:56:15que nos dice
00:56:16hola equipo de Level Up
00:56:17me encantó
00:56:18le show
00:56:19es muy interesante
00:56:23saber que los remakes
00:56:24son bastante éxitos
00:56:25yo lo estoy leyendo
00:56:27como dice ahí
00:56:27y eso está bien
00:56:28yo nunca había jugado
00:56:30Resident Evil 2 Remake
00:56:31y cuando lo hice
00:56:32me enamoré totalmente
00:56:33de la saga Resident Evil
00:56:34y el retraso
00:56:35de Grand Theft Auto 6
00:56:36era de esperarse
00:56:37el lado positivo
00:56:38de mi parte
00:56:39es que yo voy a tener
00:56:40más tiempo de ahorrar
00:56:41para una pantalla
00:56:43más grande
00:56:44así es
00:56:45perdón
00:56:46y le había puesto
00:56:47mute
00:56:47y no me dejó
00:56:48mi teléfono
00:56:48no te preocupes
00:56:49muchísimas gracias
00:56:50mi querido
00:56:51toca yo
00:56:51tú también
00:56:52otro Luis
00:56:53a la colección
00:56:54mira
00:56:54justo lo que comentábamos
00:56:56que luego
00:56:57nosotros bien zarzas
00:56:59bien acá
00:56:59elitistas
00:57:00Silent Hill
00:57:02pero el original
00:57:02y luego hay gente
00:57:04cuya iniciación
00:57:05fue ese
00:57:06y qué chido
00:57:07que hayan
00:57:08estas oportunidades
00:57:09la verdad
00:57:09ahí también
00:57:10le da mucho valor
00:57:11la existencia
00:57:11a los remakes
00:57:12y remasters
00:57:13es que siempre
00:57:15siempre depende
00:57:15cuál fue tu primer juego
00:57:16de algo
00:57:17o sea
00:57:17si tu primer juego
00:57:18fue Resident Evil
00:57:20muy probablemente
00:57:21le tengas muchísimo
00:57:23más cariño
00:57:23que alguien
00:57:23que ya había jugado
00:57:2460 juegos antes
00:57:25claro
00:57:26y haberme hecho
00:57:27si quieren yo
00:57:28el siguiente
00:57:29de Trans Metalhead Girl
00:57:30que ya nos ha dejado
00:57:31varios comentarios
00:57:31anteriormente
00:57:32dice
00:57:33Story Mode
00:57:34yo tengo dos
00:57:35me dolió perder
00:57:36los BFME
00:57:37pues el señor
00:57:38Battle for Middle Earth
00:57:39pues el señor
00:57:40de los anillos
00:57:41es mi trilogía
00:57:41de películas favorita
00:57:42y esos juegos
00:57:43son maravillosos
00:57:44me hacía muy feliz
00:57:45jugar con la música
00:57:46de las pelis
00:57:47los diseños
00:57:47de los personajes
00:57:48acordes a las pelis
00:57:49y todo
00:57:49igual me divertía mucho
00:57:50haciendo a mi héroe
00:57:51y luchando
00:57:52la guerra del anillo
00:57:53hoy en día
00:57:54he batallado mucho
00:57:55para encontrarlos
00:57:55hace unos años
00:57:56encontré un link
00:57:57para descargarlos
00:57:58y los jugué unos días
00:57:59pero tuve que cambiar
00:57:59de PC
00:58:00y luego ya no encontré
00:58:01el link
00:58:02chale
00:58:02y la otra cosa
00:58:04que me dolió perder
00:58:05aunque no es de videojuegos
00:58:06fue Final Space
00:58:07que caricatura tan hermosa
00:58:09nos dejaron en el momento
00:58:09más crazy
00:58:10que curioso
00:58:11justo en
00:58:12si me tocó sufrirla
00:58:14porque yo tenía
00:58:14un personaje
00:58:15en Final Space
00:58:15el Titan Oreskis
00:58:16estaba bien padre
00:58:17de hecho
00:58:17ese como me divirtió
00:58:19y si
00:58:19la verdad es que
00:58:20que bonita sería
00:58:21y que curioso
00:58:21me acabo de aventar
00:58:22la trilogía extendida
00:58:23este fin de semana
00:58:25yo me espero a navidad
00:58:26esa es mi película navideña
00:58:28pero wey
00:58:28los Battle for Middle Earth
00:58:29estaban bien chidos
00:58:30wey
00:58:31o sea no eran
00:58:31de lo mejor
00:58:32de lo mejor
00:58:33eran como
00:58:34enter the matrix
00:58:35que decías
00:58:35ah está chido
00:58:36entrarle como a su mundo
00:58:37pero eran buenos
00:58:38estaban chidos
00:58:39había uno que yo veía
00:58:40eran esos sólidos
00:58:41ochos
00:58:41que decías
00:58:42que buen juego
00:58:43había uno
00:58:44no sé si sé
00:58:45del mismo
00:58:45del que está hablando
00:58:46Metalhead Girl
00:58:47el de Esdla
00:58:49la conquista
00:58:49que estaba en Xbox 360
00:58:51yo veía que un montón
00:58:52de raza tenía
00:58:53ese maldito juego
00:58:54que bueno era
00:58:55Esdla
00:58:55la conquista
00:58:56o sea el señor
00:58:56de los años
00:58:57la conquista
00:58:58así se llamaba
00:58:58y este
00:58:59que bueno era
00:59:00era sobre el engine
00:59:02del Battle for the 2
00:59:03original
00:59:03ah ya
00:59:04ya se cuento
00:59:04entonces no manches
00:59:07se ponía bueno
00:59:08estaba chido
00:59:09podías jugar como Sauron
00:59:10y jugar como Sauron
00:59:11era de poca madre
00:59:12y meterte a Minas Tirid
00:59:13y hacer todo el desmadre
00:59:15y no
00:59:15si era muy bueno
00:59:16el juego era ese
00:59:17también
00:59:17ese necesitaría
00:59:18también un remake
00:59:18pero si hay muchos juegos
00:59:19muy muy padres
00:59:21que ya también
00:59:22como decíamos
00:59:23ya no puedes jugar
00:59:24ya no
00:59:24desaparece
00:59:25bueno ese todavía
00:59:26si lo tienes físico
00:59:27exacto
00:59:28si lo tienes
00:59:28y si no
00:59:29creo que todavía
00:59:29se empecé también
00:59:30por lo menos
00:59:31el Battle for Middle Earth
00:59:32todavía
00:59:32porque yo lo jugué
00:59:34en Steam
00:59:35muy bien
00:59:37seguimos con
00:59:38Murus
00:59:389820
00:59:41dice
00:59:41tengo muy fresco
00:59:42el recuerdo
00:59:43de la primera vez
00:59:43que jugué
00:59:44Gears of War
00:59:45fue en la casa
00:59:46de un amigo
00:59:46en ese tiempo
00:59:47estaba en la primaria
00:59:48y recuerdo muy bien
00:59:49que era el capítulo
00:59:50de la Berserk
00:59:50recuerdo que
00:59:52esa noche
00:59:52llegué con mi mamá
00:59:53y le conté
00:59:54que podía jugar
00:59:55podía cortar locust
00:59:56con una sierra
00:59:57y de la emoción
00:59:58estaba temblando
00:59:59de las manos
00:59:59lo recuerdo muy bien
01:00:01porque me regañó
01:00:02por jugar juegos violentos
01:00:03jajajaja
01:00:04hoy día
01:00:05he jugado
01:00:05todos los Gears
01:00:06una saga imperdible
01:00:07saludos
01:00:07Team Level Up
01:00:08son los mejores
01:00:08imagínate
01:00:09llegar temblando
01:00:10con tu mamá
01:00:10y
01:00:10acabo de matar
01:00:11un güey
01:00:12con una sierra
01:00:12y entonces llegaba
01:00:14así lo corta
01:00:15y el morro
01:00:15así temblando
01:00:16te dieron algo
01:00:19más aparte del juego
01:00:20mi hijo
01:00:21no manches
01:00:22es que sí
01:00:22no no
01:00:23estás hablando
01:00:24de un videojuego
01:00:25verdad
01:00:25lo corté
01:00:28con la moto
01:00:28cierto
01:00:29pero bueno
01:00:30vamos con
01:00:31si quieres
01:00:32échate el de
01:00:32Markle Prieto
01:00:3424
01:00:35nos dice
01:00:37hay partes de terror
01:00:38en Gears
01:00:38pero para sentir eso
01:00:40tienes que jugar
01:00:40en locura
01:00:41el primer terror
01:00:42es ver el
01:00:43ah
01:00:43en locura
01:00:43el primer terror
01:00:44es ver al despellejado
01:00:46al abrir la puerta
01:00:46segundo terror
01:00:47es ver al Berserker
01:00:48matar a un soldado
01:00:49tercer terror
01:00:50llegar al anochecer
01:00:51y ver a los Creels
01:00:52y después
01:00:53la fábrica con lluvia
01:00:54o sea es que sí
01:00:55están misteriosos
01:00:56pero así como
01:00:57de como de terror
01:00:58o sea de que dices
01:00:59no puedo seguir jugando esto
01:01:00porque ya no aguanto
01:01:01no
01:01:02si tiene una ambientación
01:01:04tenebrosa
01:01:05oscura
01:01:06andale son tenebrosos
01:01:07no de terror
01:01:07pero sí
01:01:08y este
01:01:09uy nos escribe
01:01:10mister
01:01:10dice
01:01:11mister
01:01:11por favor
01:01:14dice este show
01:01:15hablaron de varios temas
01:01:16importantes
01:01:16y eso me encantó
01:01:17creo que lo hace
01:01:18que los remakes
01:01:18sean tan consumidos
01:01:19ahora es el conjunto
01:01:20de elementos
01:01:21muchos no pudieron
01:01:22acceder a ciertos títulos
01:01:23porque de jóvenes
01:01:24no contaban con los recursos
01:01:25y ahora se dio la oportunidad
01:01:27creo que también
01:01:28que no es tan fácil
01:01:29conseguir un juego
01:01:30que solo era exclusivo
01:01:31de la consola
01:01:32de aquel entonces
01:01:32y ahora con los remakes
01:01:34se da la oportunidad
01:01:35agregando nuevas mecánicas
01:01:37cinemáticas
01:01:37y características
01:01:38que por limitaciones técnicas
01:01:41no se podían en su momento
01:01:42justo lo que decíamos
01:01:43pero ahorita me quedé pensando
01:01:45en lo que estaba leyendo
01:01:46el comentario
01:01:46que juego fue exclusivo
01:01:49que ahora en el remake
01:01:51es multiplataforma
01:01:52iba a decir
01:01:54Final Fantasy
01:01:55pero sigue siendo
01:01:56de playstation
01:01:56nada más
01:01:57Resident Evil
01:01:58era de los dos
01:01:58Resident Evil
01:02:00solo estaba en playstation
01:02:01en que estaba
01:02:02en xbox
01:02:03y en nintendo
01:02:05el 1 y el 2
01:02:06el 1
01:02:06bueno el 1
01:02:07fue el remake
01:02:08que le hicieron
01:02:09en game tube
01:02:10Resident Evil 2
01:02:11a nintendo
01:02:12en esa época
01:02:13salían
01:02:13en el 64
01:02:14estaba Resident Evil 2
01:02:15en esa época
01:02:15salían las versiones
01:02:17a pc
01:02:17yo jugué metal gear
01:02:18en pc
01:02:19no lo jugué
01:02:19en playstation
01:02:20Resident Evil
01:02:21lo jugué en pc
01:02:21Final Fantasy
01:02:22pues era exclusivo
01:02:23de play
01:02:24el 7
01:02:24pero también salió
01:02:25en pc
01:02:25nos tendrás que decir
01:02:27un ejemplo
01:02:28Silent Hill
01:02:29era de xbox
01:02:31también
01:02:31Silent Hill 2
01:02:32si no no sé
01:02:33que no me viene a la cabeza
01:02:34un ejemplo ahorita
01:02:35a mi tanco poco
01:02:36ojalá nos lo diga
01:02:37y pues si
01:02:37porque también
01:02:39demon souls
01:02:40era exclusivo
01:02:41de play
01:02:41y es exclusivo
01:02:42de play
01:02:42entonces
01:02:43te la pellizcas
01:02:45pues
01:02:45muchísimas gracias
01:02:46igual por tu comentario
01:02:47mi querido
01:02:48mr.
01:02:48adan wake
01:02:49dice me encantó
01:02:49el show
01:02:50saludos team
01:02:50level up
01:02:51nosotros también
01:02:51te mandamos
01:02:52un saludo
01:02:52y pues
01:02:53ah bueno
01:02:54halo
01:02:55y gears
01:02:58gears
01:02:58claro
01:03:00justo en nuestras narices
01:03:01si es cierto
01:03:02no había pensado
01:03:03si contamos la pc
01:03:06gears salió en pc
01:03:07eso si también
01:03:08es que si
01:03:08bueno halo entonces
01:03:10halo salió en pc
01:03:11también salió en pc
01:03:11pero el 1
01:03:13el 1
01:03:14el 2
01:03:14el 3 ya no
01:03:15interesante
01:03:17interesante
01:03:17pero bueno
01:03:18nos despedimos
01:03:19mi quake
01:03:20así es
01:03:21vámonos
01:03:21no sin antes
01:03:22recordarle
01:03:22que tenemos
01:03:23el fin de descuentos
01:03:24del 13 de noviembre
01:03:26hasta el 17
01:03:27recuerden 20%
01:03:28de descuento
01:03:28en modelos
01:03:28seleccionados
01:03:29de nuestra nueva línea
01:03:30al comprar
01:03:313 piezas
01:03:31así es
01:03:32pues bueno
01:03:33muchísimas gracias
01:03:34por estar con nosotros
01:03:35no se olviden
01:03:36de checar
01:03:36level up com
01:03:37en todos lados
01:03:38sobre todo
01:03:38level up
01:03:39punto com
01:03:39para toda la información
01:03:40de videojuegos
01:03:41y estar al día
01:03:42con todo lo que pasa
01:03:43como las steam machines
01:03:44o lo que venga
01:03:45en el futuro
01:03:45muchísimas gracias
01:03:46por estar con nosotros
01:03:47nos vemos
01:03:47en el próximo
01:03:49level up show
01:03:49nos vemos
01:03:50el próximo viernes
01:03:51aquí en el level up show
01:03:52ya se me estaba olvidando
01:03:53no pero estabas bien
01:03:54bye bye
01:03:55sí pero lo dije mal
01:03:56bye bye now
01:03:57no
01:04:00no
01:04:01no
01:04:04no
01:04:04no
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