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Esta semana en LEVEL UP SHOW discutimos sobre The Game Awards 2025, la noche donde Expedition 33 se coronó como el máximo ganador de la noche y la historia del evento.

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#gaming #videojuegos
Transcripción
00:00:00Amable comunidad de Level Up, ¿cómo están? Bienvenidos a este su Level Up Show.
00:00:04En esta ocasión una edición específica.
00:00:06Bueno, sí es especial, creo que es el mismo Level Up Show de siempre.
00:00:09Pero estamos de manteles largos, aquí abajo los tenemos.
00:00:12Estamos de manteles largos porque esta es la edición de los Game Awards 2025.
00:00:17De los Clear Obscure Expedition 33 Awards.
00:00:21Rebautizados por el señor Quay como los 33 Awards.
00:00:24Los 33 Awards, así es.
00:00:26Muy bienvenido a mi buen trashy.
00:00:28Y para ti ya llevas 5 horas en este momento.
00:00:29Yo ya llevo 5 horas sentado, ya traigo 4 hemorroides tromosadas.
00:00:34Así está.
00:00:36Sí, sí, sí, para quienes no lo sepan, ustedes no están para saberlo ni nosotros para contárselos,
00:00:40pero esto es después de los Game Awards.
00:00:42Despuesito, o sea, acaban de acabar.
00:00:44Solo compiten con Ben Ur y los 10 mandamientos, güey, por el mayor runtime.
00:00:49Así es.
00:00:50Cada año es lo mismo, pero bueno.
00:00:52Y se hace con mucho gusto, la verdad.
00:00:54Tienen aquí al público mandando superchats, enviando muestras de apoyo.
00:00:57Siempre piden saludos.
00:00:59Envíame un saludo, dime un speedrun.
00:01:01Soy tu fan.
00:01:02Apoyándonos incluso con nuestras nominaciones o lo que esperamos ver y todo eso.
00:01:06Vi muchos puños levantados en una unión simbólica de esperanza por Half-Life 3 que nunca se llegó a culminar.
00:01:15Eso es lo que se agradece.
00:01:16Estar como en esta, como en esta, este consejo.
00:01:20Y es que se siente, como dije en los Game Awards, que estamos como entre amigos y eso está bien cool.
00:01:26O sea, es como verlo con amigos y leer amigos y como que todo mundo estamos en lo mismo y se siente como monocultura.
00:01:32El amor.
00:01:34Darle la bienvenida como siempre.
00:01:35O bueno, la continuidad.
00:01:37Un saludo a la continuidad y al aguante del hombre felino.
00:01:41La garra de la edición.
00:01:43La garra de la edición.
00:01:44La garra, la garra.
00:01:46Edita con una garrita.
00:01:47Ya están todas destruidas las tecas.
00:01:50Saúlito.
00:01:50Parece, parece Mad Cat.
00:01:52Pantera.
00:01:53Pantera.
00:01:53Bien, bien, bien, contento.
00:01:54Aquí andamos desde hace rato también.
00:01:56Con un gustazo.
00:01:57Y micrófono también el día de hoy.
00:01:58¿Cómo andamos?
00:01:59Le mandamos un besazo al señor Luis.
00:02:00Que ya se fue.
00:02:01Yo le hice el relevo.
00:02:01Me pasó la estafeta después de las 5.
00:02:03Te dejó calientito el asiento.
00:02:05A propósito, sí, le dejó calientito el lugar.
00:02:06Y pues también a propósito, fuimos 14 mil.
00:02:10Cinco personas que sintonizaron en vivo.
00:02:12Gracias a usted de 5.
00:02:13De manera concurrente.
00:02:14Gracias a ustedes 5 que entraron en este último momento a hacer el clutch.
00:02:18Sí.
00:02:19Porque no tengo el dato ahorita a la mano,
00:02:21pero creo que este sí es uno de esos streams top 5 que hemos tenido.
00:02:25De la mayor cantidad de gente al mismo tiempo viendo el evento.
00:02:29Sí.
00:02:29Nuevamente este es logro de ustedes, amigos,
00:02:31que nos impulsan a este nivel.
00:02:34A este nivel arriba.
00:02:35Nosotros éramos los 5 y ustedes eran los 14 mil.
00:02:39Ay, puta.
00:02:40Nuevamente un abrazo, un aplauso.
00:02:42Esto es lo más animado que ha estado a las 11 de la noche desde los días del E3.
00:02:46Es que de ahí, güey.
00:02:47Ayer el suéltame, cabrón, ya del agotamiento.
00:02:49¿Pero por qué nunca sales a echar una chela o qué?
00:02:52No, ya no.
00:02:52No, ya no.
00:02:53No, ya está.
00:02:53Ahora ya estoy viendo las noticias.
00:02:54Las noticias.
00:02:57Estoy leyendo el periódico en pantuflas, güey.
00:02:59Exacto, güey.
00:03:01No, pero el...
00:03:02Ahorita estaba terminando de ver el Thursday Night.
00:03:04Ah, es que tú eres futbolero.
00:03:06Exacto, futbolero.
00:03:07Y estaba la final también.
00:03:08Ah, sí.
00:03:09Tigres-Toluca, güey.
00:03:10Ay, ¿quién ganó?
00:03:11Creo que Tigres, güey.
00:03:12Porque estaba con un ojo al Tigre y otro al 33.
00:03:15Y otro al...
00:03:16Así, cabrón.
00:03:17Al Pantera.
00:03:17También tenemos un recordatorio, amigos, que tenemos la playera edición especial de Ugly Sweater en la Level Up Gear.
00:03:26Oh, sí es.
00:03:26La tienda Level Up Gear es un diseño especial que hizo Guaripolo con un Easter Egg increíble.
00:03:31Besos a Guaripolo.
00:03:31Que solamente los conocedores lo conocen.
00:03:34Solamente los conocedores saben de dónde viene.
00:03:35Por eso son conocedores.
00:03:37Porque ellos lo conocen, cabrón.
00:03:38Porque ellos efectivamente van a encontrar el lugar del cual viene el Godzilla.
00:03:43Hay un Godzilla.
00:03:45Y solamente los old school saben de dónde viene.
00:03:48Así es.
00:03:48De los auris.
00:03:49Que lo pongan en los comentarios y saben de aquellas épocas del pasado.
00:03:52Un diseño del buen Guari.
00:03:54Vayan a escuchar el sonido Guaribombo.
00:03:56Sonido Guaribombo, exacto.
00:03:57Así es.
00:03:58¿Qué otra cosa iba a decir?
00:03:59¿A qué andamos aquí?
00:04:00¿A qué andamos aquí, Rudy?
00:04:01Para platicar de los Game Awards, cabrón.
00:04:03Así es.
00:04:03La verdad es que es el evento, el magno evento de los videos.
00:04:06El segundo, no sé, es que el keynote de Summer Games Fest también es como que parte importante del calendario.
00:04:11Como que se dividen un poquito.
00:04:13Nunca sabemos cuál es el mejor.
00:04:15Y siempre hay uno que se lleva un poquito más el peso del año, pero entre los dos ahí se dan sus.
00:04:20Dicho eso, no estoy seguro de si entregas anteriores estaban tan claramente definidas en cuanto a lo que iba a pasar.
00:04:28No solamente por los premios, que para efectos de la ceremonia creo que cada vez son, yo consideraría más irrelevante, salvo por el GOTY.
00:04:36Ajá.
00:04:37Sino también por los anuncios, porque como lo comentábamos detrás de cámaras, muchos ya se habían pintado.
00:04:41Pero fíjate que para mí el pasado estaba anunciado, güey.
00:04:44O sea, para mí el pasado era de Black Meat Wukong así, sin duda.
00:04:47Y de repente, astrorobo.
00:04:50A mí sí me gustó, cabrón.
00:04:51Yo he estado contento con los últimos años.
00:04:52Está bueno. O sea, no digo que sea un mal juego, pero es el anuncio interactivo más grande que he visto en mi vida.
00:04:56Yo sigo insistiendo en que nuevamente, este año los premios son un reflejo de la industria del año.
00:05:02Un reflejo del año, perdón.
00:05:04Un reflejo, güey.
00:05:05Un reflejo de la industria del año.
00:05:07No, un reflejo. Un reflejo de lo que está viviendo la industria.
00:05:10El año pasado fueron 14 mil empleos que se perdieron.
00:05:13Incluso hubo muchísima crítica a G.F. Killy en su speech, en su opening speech, que no mencionó nada de esto.
00:05:19Este año fue un muy buen speech de G.F. Killy, pero no tiene esa presión de todo el bullicio que ha pasado en la industria.
00:05:28Lo más fuerte que ha pasado es lo de Grand Theft Auto.
00:05:31Tienes razón.
00:05:32Un poquito localizado allá en Londres y no tanto, digamos, como una visión pesimista de la industria en general que pasó en ese momento.
00:05:41De hecho, al revés, fue muy bonito. O sea, me gustó mucho su opening speech y lo sentí muy fan, güey.
00:05:46O sea, como que estaba oyendo un fan de verdad y se le notaba en los ojos el güey.
00:05:50Cómo me encanta este pedo.
00:05:52Además vino un poquito como atado a este sentimiento porque también tuvo un deceso familiar.
00:05:57Ah, sí.
00:05:57Ajá. Entonces quizá le quemó la casa, güey.
00:05:59Sí.
00:05:59No sabía, eh.
00:06:00No sabía.
00:06:01Lo que también reveló es que es rico el cabrón.
00:06:03Sí.
00:06:03Porque si se te quemó la casa allí, es que era rico.
00:06:06Con un anuncio de cada...
00:06:07Pobre no se ve.
00:06:08Medio melón por anuncio.
00:06:10Sí, güey.
00:06:11Si estás cobrando medio millón, no creo que viva en...
00:06:12Creo que era más de un millón por tres minutos de tráiler, ¿no?
00:06:14Algo así había visto.
00:06:15Como un millón.
00:06:15Que honestamente, el güey ha hecho mucho por la industria en general.
00:06:19Sí, pues lleva desde los...
00:06:20Entonces, bien merecido.
00:06:21Desde los primeros awards, él era el escritor cuando salía este güey de donde está el piloto.
00:06:26¿Y cómo se llama?
00:06:27¿Nilson?
00:06:27Leslie Nilsson.
00:06:28Leslie Nilsson fue de los primeros Game Awards que se hicieron en la historia.
00:06:32Los que hicieron hacer como los Oscar.
00:06:34Y él fue el escritor de esos...
00:06:36O sea, cuando tenía como 14, 15 años.
00:06:38¿En serio, güey?
00:06:38O sea, ese güey ya ha estado...
00:06:39O sea, hacía chistes como los tuyos y peores.
00:06:42Porque eran para Leslie Nilsson, imagínate, güey.
00:06:44Por eso, güey.
00:06:44Es la escuela atrasiana.
00:06:46Y también tiene una escuela muy de periodista de videojuego porque él, incluso en su edad
00:06:50tan temprana, como 14 años, ya estaba visitando Valve para ver las primeras copias
00:06:55de Half-Life, Half-Life 2.
00:06:57Sí, muy conectado.
00:06:58Le pasaban esos discos.
00:06:59Uno es como de los precursores de IMAX o de los creadores de IMAX.
00:07:02Eso sí te lo debo.
00:07:03No sé si es de los que hizo IMAX.
00:07:05El creador del formato IMAX.
00:07:07Entonces no le costó tanto trabajo ir con los amigos de su papá.
00:07:11Ser un verga.
00:07:12O sea, tenía que estar...
00:07:13Estaba hecho.
00:07:14Estaba destinado a ser verga.
00:07:16Ajá.
00:07:16Así.
00:07:16Ok, bueno.
00:07:17Entonces, Expedition 33 con sus nueve...
00:07:2012 nominaciones.
00:07:22Y se llevó...
00:07:23Tres en una misma categoría.
00:07:24Ah, ok.
00:07:25Se llevó nueve porque no se podía llevar tres dentro de la misma que fue el Best Performance.
00:07:28Imagínate, por primera vez en la historia.
00:07:29Sí, los tres pasen.
00:07:31El otro juego que se llevó tantas nominaciones, especialmente dentro de una categoría, fue The Lord of the Rift.
00:07:37No, no, no.
00:07:37Perdón.
00:07:38Fue este...
00:07:39Sí, The Last of Us.
00:07:39Ah, Uncharted.
00:07:40Uncharted 4, me parece, en 2016.
00:07:43Que se llevó igual nuevamente tres nominaciones en Best Performance.
00:07:47Ah, no, pero me refiero al que más ha tenido Expedition, ¿no?
00:07:50El que más ha tenido...
00:07:51Sí, me parece que es...
00:07:52Yo creo que atrás tendrías que ir tal vez a The Last of Us.
00:07:55The Last of Us 2.
00:07:56God of War.
00:07:57Tal vez.
00:07:57Pero el God of War estaba también con Red Dead Redemption en ese año.
00:08:00Pero el que más ha ganado sí es Expedition y merecidísimo.
00:08:04Entonces, 2025, Expedition 2024.
00:08:05El gloriosísimo Astrobot.
00:08:08A mí me encantó, cabrón.
00:08:092023.
00:08:10Está cagado, pero está mejor Black Myth por años, güey.
00:08:13Black...
00:08:14Baldur's Gate, güey.
00:08:15Ya ves, me estás trabando, güey.
00:08:162022, Elden Ring.
00:08:18Que ahí sí no vas a debatir.
00:08:18Que también, sí, se lo...
00:08:192021, It Takes Two, que a mí también me gustó mucho, pero creo que es otro de los que se debatieron.
00:08:23Pero ese año también no estaba tan...
00:08:24Ese año fue de la pandemia y no fue uno de los grandes favoritos o grandes años muy fuertes.
00:08:29Estuvo, estuvo pinchón.
00:08:302020, The Last of Us Part 2, que sí fue un juegazo.
00:08:332019, Sekiro Shadows of Twice, que también es un juegazo.
00:08:35De los mejores juegos de la historia del mundo.
00:08:372018, God of War.
00:08:38Para mí era Red Dead Redemption 2 ese año.
00:08:39Para mí también era Red Dead Redemption.
00:08:41Sí, no.
00:08:42Todo el mundo sigue hablando de Red Dead Redemption 2.
00:08:43Y es lo que, un poquito recordando todo este debacle que pasó con las jornadas de trabajo dentro del estudio.
00:08:50Yo creo que le pegaron demasiado a estas nominaciones porque fue muy pegado de este evento.
00:08:57Y quizá por eso no ganó.
00:08:59Sí, puede ser.
00:09:01Porque nuevamente recordemos, es la prensa especializada quien da estos premios.
00:09:05Entonces en una de esas dijeron, hijo, ¿cómo podemos premiar a un estudio que trata así a su gente?
00:09:10Sí, de hecho sí es 90%, prensa 10%.
00:09:13Sí, hoy estuvo Dan Hauser ahí presente en la ceremonia.
00:09:15Por cierto, 2017 Zelda y 2016 Overwatch y después ya no me acuerdo.
00:09:18Pero bueno.
00:09:19Estos son los Game Awards.
00:09:21O sea, antes eran los Spike Awards.
00:09:23Exactamente.
00:09:23Sí, pero todavía antes de 2015 seguía siendo Game Awards.
00:09:26Una ceremonia que es cada vez más pomposa, güey.
00:09:29Más ostentosa, espectacular.
00:09:31También veo un poco a Gioff más tranquilo, güey.
00:09:34Sí, ya se la sabe.
00:09:35Exacto, ya se la sabe todo.
00:09:36Quizá tuvo un poco demasiado Muppet.
00:09:39Un poco demasiado.
00:09:40La vez pasada hubo más Muppet, solo que aquí hubo musical.
00:09:43Que estaban los Grumpy Dudes esos, los viejitos.
00:09:45Dijiste, lo recuerdo de otras ceremonias.
00:09:47Ya es too much Muppet.
00:09:48Le encantan los Muppets.
00:09:49Le gustan casi tanto como Gideo.
00:09:52No sé.
00:09:53Yo creo que le gusta más Gideo.
00:09:56Sí, los Muppets.
00:09:57Sí, segurísimo.
00:09:57Eso sí.
00:09:58Aunque en esta ceremonia cero Fideo, ¿eh?
00:10:01Cero Fideo con Lima, güey.
00:10:04Salió como cuatro segundos al inicio y ya párame de contar.
00:10:07Seguro que le dijo, sí.
00:10:08Gideo, discúlpame, cabrón.
00:10:10Es que ya.
00:10:10Nuestro amorío ya es demasiado.
00:10:12Es que ya, por favor.
00:10:13Ya pasó.
00:10:14No es que ya haya pasado el tiempo de Gideo Kojima.
00:10:16Es que ya pasó ese tiempo de apapacharlo.
00:10:19Después de lo que le pasó con Konami,
00:10:20de que lo corría donde lo tuvieron en una oficina,
00:10:22encerrado durante tanto tiempo.
00:10:24No te preocupes, Goff.
00:10:25Tengo a Guillermo del Toro todavía.
00:10:27Ajá.
00:10:28Guillermo del Toro es el backup.
00:10:30Pero sí, yo sí pensé que iba a sacar algo de UDI o de Fisinte.
00:10:34Algo, güey.
00:10:34Eso es cierto, güey.
00:10:35Pero pues nada.
00:10:36O sea, no.
00:10:36Yo creo que esos ya están comprometidos.
00:10:38Sí, seguro.
00:10:38Lo que es UDI es el de Xbox, ¿no?
00:10:41O sea, tiene que salir en un juego.
00:10:42Fisinte es el de Xbox y UDI es el normal.
00:10:44Ajá.
00:10:45Te digo, como que igual ya están comprometidos con Publisher.
00:10:48Sí, igual.
00:10:49Y aquí quizá no.
00:10:51Y bueno, pues sí.
00:10:52Entonces Expedition 33 se llevó la mayoría.
00:10:54Después habría que ver cuál es el que le sigue en más.
00:10:57En más.
00:10:58Es que no sé.
00:10:58Creo que se los repartieron, güey.
00:11:00Ya creo que no.
00:11:02Hades se llevó mejor juego de acción.
00:11:03Hades.
00:11:04Hades 2.
00:11:06No Man's Sky se me fue mejor soporte.
00:11:07Battlefield 6 se llevó mejor audio.
00:11:09Ese fue un robo, güey.
00:11:10Ese era de Death Stranding para que veas.
00:11:12Sí crees, güey.
00:11:13Los jugué ambos y siento que si algo distingue a Battlefield es el audio.
00:11:16Pero es ruidoso nada más, güey.
00:11:18O sea, es puro.
00:11:20Y Death Stranding, güey, te juro que oyes.
00:11:22O sea, te subes a un coche, güey.
00:11:24Oye, es la respiración de Kojima.
00:11:26No, pero en serio se oye las tuercas, güey.
00:11:29Como todo.
00:11:30No, no, güey.
00:11:30Sí es brutal, güey.
00:11:31Y últimamente el audio de Battlefield 6 ya lo tiraron a la basura.
00:11:36Como lo han estado arreglando, ya han estado cambiando el engine.
00:11:39Arc Raiders lo merecía, Alan.
00:11:40También, güey.
00:11:41Sí, claro.
00:11:42El audio ambiental es un juego que se diferencia mucho por esta temática ambiental.
00:11:47Juego más esperado.
00:11:48Grand Theft Auto 6.
00:11:48No, no, no, no.
00:11:50Creo que hasta la gente se rió, güey.
00:11:51Sí, sí, güey.
00:11:52Mejor juego de acción Hollow Knight Silkson.
00:11:54Merecido también.
00:11:55Ay, lo dije dos veces.
00:11:56Hay alguna diferencia.
00:11:56Fíjate, en esta categoría, mejor juego de acción estaba Jotay, estaba Death Stranding.
00:12:01Perdón, no recuerdo si estaba Death Stranding.
00:12:03Pero había tres, excepto Split Fiction.
00:12:06Los que estaban ahí, excepto por Split Fiction.
00:12:09Todos merecidos.
00:12:09Nadie hubiera ganado esa categoría y nadie hubiera puesto un grito en el cielo.
00:12:13Sí, porque Shinobi también es un juegazo.
00:12:14Si no le han dado, la neta está bien divertido, está bien chido.
00:12:17Y al mismo tiempo, ese es el único reconocimiento que se llevó Silkson.
00:12:21Ajá.
00:12:22Yo pensé que se iba a ganar el Player's Choice.
00:12:25Ah, sí, güey.
00:12:25También hubo demasiado perro.
00:12:27Que fue el único que no se llevó Expedition 33, curiosamente.
00:12:29Pero pues llegaron las hordas de...
00:12:31¿Cómo se llama?
00:12:32¿Cómo se llama?
00:12:33Las hordas de fans asiáticos.
00:12:35Ajá.
00:12:35Que refieren esta clase de juegos.
00:12:38Y nuevamente, eso es lo que pasa cuando dejan al voto del público esta clase de premios.
00:12:43Lo vemos todos los años con los awards de Steam.
00:12:46Donde a veces los nominados y ganadores en las categorías son una broma.
00:12:50Sí, como platicaba también en el show, esta marca de no me acuerdo qué era.
00:12:54Que dijeron, ¿Cuál va a ser nuestro eslogan?
00:12:56Y ganó...
00:12:58El pintor austriaco no hizo nada malo, güey.
00:13:01Obvio.
00:13:01Si le dices a la gente, ustedes voten, te van a trolear, güey.
00:13:04La bola en la ingle.
00:13:05La bola en la ingle.
00:13:07Y después, ¿qué más tenemos?
00:13:09Mejor Art Expedition 33.
00:13:11Mejor Simulación Estrategia Final Fantasy Tactics.
00:13:14¿Cómo era el Final Fantasy?
00:13:16Ivalish Chronicles.
00:13:17Ivalish Chronicles.
00:13:18Mejor Indie Expedition 33.
00:13:20Mejor Juego de Deportes Expedition 33.
00:13:22Mejor Mario Kart.
00:13:23Mario Kart World.
00:13:24Fíjate que en este mejor juego deportivo de simulación, cuando nominaron a Sonic Cross
00:13:31Worlds, la gente...
00:13:32Sí, yo pensé que iba a ganar.
00:13:34Yo también creí, esa propuesta a muchos la encontraron como muy creativa, muy valiosa,
00:13:39güey.
00:13:39Sí, creí que tenía al menos la oportunidad de llevárselo, pero no fue así.
00:13:43Sí, sigue.
00:13:44Mejor Soporte Comunitario, Baldur's Gate 3.
00:13:47Por tercer año.
00:13:48Segundo o tercer año.
00:13:49Hasta lo dijo que yo fue así de otra vez.
00:13:50Ya me cansé.
00:13:51Bueno, mejor RPG Expedition, obviamente.
00:13:53Juego de la comunidad.
00:13:54Antes de pasar, mejor RPG Expedition.
00:13:57Aquí había muchísimo, como muchísima tela de dónde cortar para que Kingdom Come Deliverance
00:14:022 se llevara al menos un reconocimiento de ese estilo.
00:14:05Pero como lo dije en el stream, a pesar de que sí, yo también considero que Kingdom Come
00:14:11merece algo en esta categoría.
00:14:12Específicamente ayer fue la noche de Clear Obscure.
00:14:17Sí, estaba difícil no dárselo.
00:14:19O sea, aunque fuera a darle un reconocimiento a Kingdom Come, pues la verdad es que Expedition
00:14:23es una mamada.
00:14:26Así que este juego es una mamada.
00:14:28Este juego es una mamada, chicos.
00:14:30Lo siento.
00:14:31Tiene que tomar todo.
00:14:33Ok.
00:14:34Watering Waves.
00:14:35Ese fue el único que perdió Expedition.
00:14:38¿Qué nos puedes decir?
00:14:40Nuevamente, Watering Waves es el mercado asiático.
00:14:43Hablando en su máxima expresión por volumen.
00:14:46Pero sí, la neta ya tuve que buscar después.
00:14:49¿Qué es Watering Waves?
00:14:51¿Quién fue el que le ganó?
00:14:53¿Qué chinismo?
00:14:55Mejor narrativa Expedition.
00:14:57Que de hecho, ¿quién entregó ese premio?
00:14:58Ah, pues Dan Houser.
00:14:59Dan Houser, ese fue Dan Houser.
00:15:00Estuvo en Dan Houser.
00:15:01Nada más.
00:15:02Pero ahorita ya aparece en todo.
00:15:03Sí, es lo que decía.
00:15:04Antes no lo veíamos en ningún lado.
00:15:06Y ahora te despiertas y, hola, soy Dan Houser, güey.
00:15:09Como que estén garitas de Kellogg's.
00:15:11Ahora con más hierro.
00:15:12Como que parece que está en una especie de media tour.
00:15:15Como para estar medio anunciando.
00:15:16Totalmente.
00:15:17Es que está haciendo varios proyectos.
00:15:19Tiene como tres o cuatro proyectos ahorita en Puerto.
00:15:21Un cómic, otro juego.
00:15:22O un juego basado en ese cómic, creo.
00:15:25Mejor multijugador, Arc Raiders.
00:15:27Que también lo comentábamos acerca de qué otros habían estado en esa categoría.
00:15:32A ver, multijugador.
00:15:33¿En cuál?
00:15:34El mejor multijugador.
00:15:35Que salió ahí esta Mila Jovo Pitch.
00:15:38Que creo que fue la más animada de todas las personas.
00:15:41Ajá, sí, sí, sí.
00:15:42Y la que mejor dijo como su speech como más natural.
00:15:44Y, ey.
00:15:45Como que estaba de...
00:15:46Ah, ya no recordaba que era famosa.
00:15:47Está bien cabrón, chicos.
00:15:48En serio.
00:15:49Ya no recordaba lo que era ser famosa.
00:15:50Y luego, ¿a quién creen que gane?
00:15:51Así de...
00:15:52Bueno, estaba el The Ring Ring, güey.
00:15:56Estaba Nitrate.
00:15:57Tenía ahí un argumento decente, güey.
00:16:00Yo no le entré.
00:16:00Estaba Battlefield 6, Peak y Split Fiction.
00:16:03Aquí la verdad, a pesar de que me gustó muchísimo Night Rain, no es material de juego del año.
00:16:10Merece una nominación, sí, porque hace funcionar un género que no tenía nada que ver con un multiplayer de esa naturaleza.
00:16:16Tiene multiplayer el The Ring, sí, y todo eso.
00:16:18Pero no de esta manera, con el círculo que se cierra y con mecánicas roguelike y todo eso.
00:16:22O sea, no había manera de cómo funcionara este juego.
00:16:25Aún así, funciona muy bien.
00:16:27Battlefield 6.
00:16:28La verdad es que el lanzamiento ya dos meses después de que se estrenó.
00:16:33Se apagó un poquitillo.
00:16:34Se apagó un poquito y no solamente eso.
00:16:36Ya está dejando ver las costuras.
00:16:38Cómo se están abriendo con cada actualización las costuras.
00:16:41Este último parche de la temporada 1 quedó de ver en muchas cosas.
00:16:48Pero se congele el arma, Quake.
00:16:49No, no, no.
00:16:50Tiembla tu persona.
00:16:51Es que rompieron todos los balances que hicieron bien, se rompieron aquí.
00:16:56Y también creo que le pasa un poquito a los multiplayer, que cuando los estás jugando te emocionas, te encantan.
00:17:02Y luego como que te aburren, llega el nuevo y se te olvida el otro.
00:17:06A veces pasa.
00:17:06Arc Raiders le tocó cuando votamos para los Game Awards que acababa de salir.
00:17:11Entonces yo creo que muchos lo traían más fresco y dijeron Arc Raiders es el bueno.
00:17:14Pero fíjate que no tanto, porque cuando lo juegas, si ves ese esa manufactura especial,
00:17:21lo que les mencionaba sobre la atmósfera, a pesar de que yo no seguí jugando mucho este título,
00:17:27la atmósfera es lo que más me quedé de este juego.
00:17:30Yo lo he estado jugando también.
00:17:31Me gusta, pero no termina de atraparme del todo, aunque sí reconozco.
00:17:34La dirección de arte también estaba como para nominación.
00:17:38No sé si estuvo nominado en dirección de arte, pero en dirección de arte y en audio también tenía que haber estado.
00:17:42Fíjate, hay un juego, Peak, que este fue un multijugador que se hizo muy popular durante el año.
00:17:49Este yo lo veo como una especie de premio por hacerse viral a lo largo del año.
00:17:55Pero nuevamente, salvo ese fenómeno social, viral que sucedió, está muy difícil.
00:18:02Y Split Fiction, que creo que demuestra que un poco la magia de Joseph Farris ya se perdió un poquitillo.
00:18:08Pues es que se echó dos.
00:18:09Y es que todavía estar nominado no significa que tu magia ya se perdió.
00:18:13No sé.
00:18:14Es que yo en el jugarlo sentí que era un poco más de lo mismo.
00:18:17Era un poco, exactamente, era un poco Itextu 2.
00:18:20Dos, sí.
00:18:21Que Itextu a mí se me hizo un juego genial.
00:18:23O sea, no, en el sentido más literal de la palabra, o sea, de genios.
00:18:26Tenía momentos y mecánicas que me parecían fenomenales.
00:18:29Sí, tenía mecánicos muy diferentes.
00:18:29Y en Split Fiction era como de, ah, otra vez este pedo, está bien.
00:18:33Y de hecho, el Astrobot tomó también algunas cositas de ahí.
00:18:36El tema de las escalas y de que te haces chiquito y resuelves algo.
00:18:39O sea, lo tomó de ahí.
00:18:40Pero sí, Split Fiction esta vez como que siento que ya no fue tan efectivo.
00:18:44Es un buen juego.
00:18:45Es un buen juego multijugador, pero ya no tuvo ese impacto.
00:18:48Entonces, este, bueno.
00:18:50Llevaría tres seguidos, güey.
00:18:51Sí, mejor dirección.
00:18:53Y está haciendo otro, ¿no?
00:18:55¿En qué?
00:18:56Joseph Farr ya está haciendo como el siguiente.
00:18:58Seguro, güey.
00:18:58Ya no me acuerdo bien, pero bueno.
00:19:00Mejor dirección, Expedition 33.
00:19:02Y juego del año, Expedition 33.
00:19:03Que siempre había esta pequeña, pequeña posibilidad de que algo raro hubiera pasado.
00:19:08Era de punto a 1%, güey.
00:19:09Esto sí.
00:19:10¡Ted Stranding!
00:19:11No, no.
00:19:12Y si hubiera habido...
00:19:13¡Ven a mis brazos!
00:19:14Si hubiera habido manifestaciones en el Zócalo, güey.
00:19:16Si crecibas.
00:19:17Sí, no, no.
00:19:18Se cae toda la credibilidad.
00:19:19La credibilidad se hubiera muerto, güey.
00:19:21Ok.
00:19:21Entonces, esos fueron los premios.
00:19:23Ahora, temas de trailers.
00:19:25Ahora, a lo que vinimos a ver el show.
00:19:27El tema de los trailers, güey.
00:19:29Empezó con tubo.
00:19:30Empezó con tubo, güey.
00:19:31Con tubo.
00:19:32Fíjate, antes de pasar a ese tema, hay una...
00:19:34Hablemos más de los premios.
00:19:35Hablemos algo más de los premios porque es importante.
00:19:37Bueno, no importante, sino curioso señalar que PlayStation se estuvo nominado con dos juegos en las cinco categorías grandes,
00:19:47que es Direction, Game of the Year, Ghost of Jota y Death Stranding.
00:19:52PlayStation no se llevó nada.
00:19:54Nada.
00:19:54Nada.
00:19:55Este año se llevó PlayStation.
00:19:56Sin embargo, Xbox, este año, dos.
00:19:59Sí.
00:20:00Dos Game of the Year.
00:20:01Sí, se llevó dos.
00:20:02Dos, perdón, premios.
00:20:04Sauron Midnight y Dark Ages.
00:20:06Ah, y Dark Ages.
00:20:07Y la verdad, yo le hubiera dado a Troy Baker por...
00:20:10Indiana Jones.
00:20:12Indiana Jones.
00:20:12Yo.
00:20:13También era muy sólido.
00:20:14Y yo lo hubiera nominado a Juego del Año.
00:20:17A mí Indiana Jones me fascinó.
00:20:18A Indiana Jones lo que le pasó fue...
00:20:19Bueno, pero no, sí, salió ya muy tarde en el ciclo.
00:20:21Ajá, salió.
00:20:22Debió haber sido en esta camada.
00:20:23O muy temprano en este.
00:20:24Muy tarde en el pasado.
00:20:26Ah, ok.
00:20:26Entonces quedó como en una coyuntura incómoda.
00:20:28Sí, pero sí es cierto.
00:20:29Sauron Midnight tuvo cierta prominencia interesante.
00:20:32Creo que...
00:20:32No sé si también estuvo en música.
00:20:34Estuvo en...
00:20:34A mí nada más estuvo.
00:20:35Solo estuvo...
00:20:36Ajá.
00:20:36For Game for Impact.
00:20:37Sí, y la verdad, a mí me quedó a deber.
00:20:39O sea, yo me imaginaba algo mucho más chido.
00:20:41Y la verdad, sí lo acabé y dije...
00:20:43¿Sabes qué creo que tiene ese título?
00:20:45Que creo que apela concretamente a esta categoría.
00:20:47Que los temas que aborda son muy propios.
00:20:49Ah, para su categoría.
00:20:51Ajá, que son como de...
00:20:52Hasta donde yo entiendo esa categoría, son como propios de lo que está premiando, ¿no?
00:20:56Que es este tema de atender como causa social y demás.
00:21:00Pero es que más bien, como es una causa social gringa, gana.
00:21:03Porque igual y despelote tenía un poquito más de onda.
00:21:06Y no, porque los gringos dicen a mí que me importa un país futbolero, güey.
00:21:10Sí, efectivamente, este premio siempre los gana.
00:21:13Las sensibilidades donde están los jueces, ¿no?
00:21:17Sí, claro.
00:21:17El mayor volumen de jueces.
00:21:18De todas maneras, bueno, sí los tiene en el juego, ¿no?
00:21:20Es narrar cosas como de muy de cultura del sur, de afroamericano.
00:21:26En fin, fue interesante en ese sentido.
00:21:28Como que abordó una mitología que yo nunca había visto.
00:21:30Es como el Oscar Bait en este drama.
00:21:32Ándale.
00:21:33Drama deportivo del cine.
00:21:35Sí.
00:21:35Entonces, ok, bueno.
00:21:37No es mal juego, nomás me quedó de ver.
00:21:39Me imaginaba algo un poquito más shadowmanesco.
00:21:41O sea, te digo, creo que más en términos de la categoría, creo que encajaba bien.
00:21:44En términos de mecánicas o quizá es ahí donde las batallas daban hueva de repente.
00:21:51Cuando tenías que estar corriendo, decías ya que acaba esta sección.
00:21:54O sea, sí.
00:21:55Y el stop motion, el stop motion, que se supone que era como su gran coso.
00:22:00La verdad no se nota tanto.
00:22:01Era muy sutil.
00:22:02Era muy sutil.
00:22:03Y luego ya no lo veas.
00:22:04Pero bueno.
00:22:04¿Qué más?
00:22:05Mi buen.
00:22:05¿Cuál de eso?
00:22:06Para poder pasar.
00:22:06De eso creo que ya nuevamente reconozó el Xbox que por lo menos este año se llevó dos premios.
00:22:12Y también.
00:22:12Híjole, ¿qué le pasó a PlayStation para no llevarse nada?
00:22:16Creo que híjole.
00:22:17No se lo merecía.
00:22:18Un año flojo, ¿no?
00:22:18En general.
00:22:19No se lo merecía este año.
00:22:20La verdad.
00:22:21PlayStation no.
00:22:22Está bien.
00:22:23Variedad.
00:22:23Sí, porque a Ghost of Yoté no le daba nada.
00:22:26Efectivamente.
00:22:26Variedad de los premios.
00:22:28Y después tuvimos ahora sí.
00:22:30Los anuncios.
00:22:30Los anuncios.
00:22:31Que me encanta que son los Game Awards.
00:22:32Y sus awards son este.
00:22:34Bueno, vamos a hacer cuatro categorías en un minuto.
00:22:37Yo creo que para eso debería quizá ser más honesto en el diseño de la ceremonia.
00:22:42Porque esto ya tiene años con ese formato.
00:22:45Y mandar otra vez a la parte inicial a algunos de los que mete aquí.
00:22:49Porque creo que es hasta más.
00:22:51Y si tú quieres irrespetuoso.
00:22:53Acelerar esas categorías.
00:22:55Mejor mándalas.
00:22:55Sí, mejor RPG.
00:22:56Expedition 33.
00:22:57Mejor actor.
00:22:58No sé qué.
00:22:59Mejor mándalas ahí.
00:23:00Haz la ceremonia más breve.
00:23:01Y concentra más la atención sobre las otras categorías que te encuentras más importantes.
00:23:04Pero él no quiere la ceremonia más breve.
00:23:06Porque son medio millón de dólares por anuncio, mi queridísimo Rodri.
00:23:09Disculpa, Martín.
00:23:10Tienes la boca llena de razón.
00:23:12Y es que efectivamente se siente así.
00:23:14El primer segmento pasó súper bien.
00:23:16Anunciaron uno, dos, tres premios.
00:23:18Después fue un machote donde pasaron puro tráiler, tráiler, tráiler.
00:23:21Y no solamente cualquier tráiler.
00:23:23Sino eran muy buenos tráilers de juegos grandes que se veían bastante bien.
00:23:27Y después de ese segmento, pues bueno, a ver.
00:23:29Venga, sí.
00:23:30De rápido.
00:23:31Uno, dos, tres, cuatro premios.
00:23:32Lleva años siendo así.
00:23:34Lleva años siendo así.
00:23:35O sea, eso sí.
00:23:36No es nuevo.
00:23:37Pero sí, exactamente.
00:23:38Si tú eres de los que ganan esas categorías, es como.
00:23:40Ah, ok, gracias.
00:23:41Sí.
00:23:42Mejor RPG.
00:23:43Y sí, porque no se levanta a dar un speech como grande.
00:23:47Simplemente.
00:23:47Ah, mira, toma.
00:23:48Aquí está.
00:23:49Adiós.
00:23:49Se debería aventar la serie.
00:23:51No, y es bien cómico.
00:23:52Copo dice Expedición 33.
00:23:54Y pasa cuadro.
00:23:55O el la persona recibirlo.
00:23:57Sí, sí.
00:23:58Debería de hacer algo que le diera un poquito más de pompa a esos momentos.
00:24:03Y ya.
00:24:04O sea, porque tampoco estar cuatro horas y que se eche en su speech de 200 horas.
00:24:07Pero pues sí, un poquito de pasa por él.
00:24:10Oye, muchas gracias.
00:24:11Un juegazo.
00:24:12O tal vez no sé, una especie de escena que no sea para medios y en donde eso se den con
00:24:15calmitas y para los que.
00:24:16Ándale, güey.
00:24:17Y sabes si todo.
00:24:18Ya grabado.
00:24:18Un día antes hay una cena y esto es para estas categorías.
00:24:21Y mañana es lo que explique por qué ganó en un video ya hecho.
00:24:24Ya preeditado.
00:24:26Así.
00:24:26Este juego es el mejor RPG porque estas mecánicas que adopta bla, bla, bla.
00:24:29Un minuto, güey.
00:24:30Ya ves, por ejemplo, en los Óscares que hay unos como premios que creo que son los
00:24:34de ciencia y no sé qué.
00:24:35Que también le merecerían su momento.
00:24:37Sí, sí.
00:24:37Pero es como una cena y ganó tal.
00:24:39Perfecto.
00:24:39Pero se ve que hubo todo este momento para eso.
00:24:42A mí sí me gustaría algo así como, no sé, este mejor guión Expedition 33.
00:24:46El guión de Expedition 33.
00:24:48Bla, bla.
00:24:48Un minutito o menos, güey.
00:24:49Nada más para decirte por qué ganó y listo, güey.
00:24:51Va.
00:24:52Así lo haría yo.
00:24:53¿Nos escuchaste?
00:24:54Va.
00:24:54¿Ya me viste?
00:24:55¿Nos dices qué pensaste?
00:24:56Bueno, ahora sí.
00:24:57Entonces, en la parte de los trailers que son como que la carne empezó fuerte porque
00:25:02el primero fue Star Wars Fate of the Old Republic.
00:25:05Yo pensé que era el remake de Knights of the Old Republic porque sale el chongo y con
00:25:10como su capa esa blanca, güey.
00:25:13Se parece a Bastila.
00:25:14No me acuerdo cómo se llama, la verdad, porque lo jugué cuando salió, güey.
00:25:17Entonces ya no me acuerdo más.
00:25:18Bastila Shan.
00:25:18Bastila Shan y sí, más o menos tiene una especie medio chonguito, pero sí, totalmente
00:25:24parecía.
00:25:24Sí, entonces dije es, güey.
00:25:26Es porque aparte oyes la flautita y dices ese es Star Wars y pues no resultó que era
00:25:30Fate of the Old Republic.
00:25:31O sea, ahora es el FOTOR y vamos a tener un FOTOR.
00:25:35Pero qué le pasó entonces a COTOR, güey?
00:25:38No, el COTOR yo creo que sigue en desarrollo porque es el que estaba con Aspire y que luego
00:25:43se dice que se ha cancelado y luego lo trae Saber, creo que no, siempre lo tuvo Saber.
00:25:50Dicen que se canceló, pero ellos aseguran que no, no está cancelado.
00:25:54Entonces creo que eso sigue.
00:25:55Creo que eso sigue.
00:25:56Ojalá.
00:25:57Ha de estar un desarrollo muy problemático para que no sepamos como novedades.
00:26:02Pero lo que más me llevo de este evento es que Lucasfilm está trabajando en muchísimas
00:26:06cosas, como que quieren dar 180 grados de lo que le pasó a las películas.
00:26:09Porque hubo otro anuncio más adelante que íbamos a abordar.
00:26:11Y algo curioso que me parece digno de notar es que COTOR es un juego por turnos, güey.
00:26:18Y antes de Expedition los turnos seguían siendo apestaditos y sale Expedition y luego
00:26:23anuncian esta madre.
00:26:24Yo creo que dijeron más bien ya le dieron la luz verde, yo creo, porque no sabemos fecha,
00:26:29no sabemos absolutamente nada.
00:26:31Entonces más bien yo creo que fue la luz verde de los juegos por turnos.
00:26:34Yo creo que si es un remake no se van a atrever a hacerlo por turnos.
00:26:37Lo van a hacer más de acción estilo God of War.
00:26:40Puede funcionar.
00:26:41Es que COTOR es de acción por turnos.
00:26:44O sea, si es medio entre los dos.
00:26:46Pero si vas a hacer un remake que puedes mejorar ese aspecto.
00:26:49Sabemos que son buenos los turnos, no?
00:26:51Pero estamos en una situación donde lo estamos viendo.
00:26:54Es muy evidente como hasta estudios como Remedy ya están apostando a sistemas de juego
00:26:59Melee con combate.
00:27:01No sé, estilo.
00:27:03Cuerpo a cuerpo.
00:27:04Quizá inspirado el evento.
00:27:05Bueno, esa foto de los anuncios del nuevo Control Resonance, no?
00:27:09Y algo bien curioso.
00:27:10Muy interesante es el concepto.
00:27:11Es que aparece la nave de Rise of the Skywalker, no?
00:27:14Que aparece Rey y pone ahí la cuchilla.
00:27:17Así como.
00:27:18No, güey.
00:27:18Esa parte ni me hables de esa parte.
00:27:20Y cómo sale esa nave?
00:27:21Bueno, pero volviendo al tema de Fate of the Old Republic, Casey Hudson.
00:27:25Sí, o sea, regresa.
00:27:27Que pues fue el director del COTOR.
00:27:29Entonces, güey, cool.
00:27:30Y bueno, más efecto y más efecto.
00:27:31Exacto.
00:27:32Entonces, si es un gran nombre para tener asociado a tu juego y empezó muy fuerte
00:27:36y después vino otro momento fuerte, porque el mismo GEOF y los Game Awards habían generado
00:27:40toda esta anticipación en torno a esta escultura que había en el desierto y que nadie sabía
00:27:45qué era.
00:27:45Yo apostaba que era Osoros o Diablo.
00:27:48Aquí ya sabíamos.
00:27:49Ayer les mandé en el grupo.
00:27:51Les dije, güey, ya salió este.
00:27:53Ajá.
00:27:53Ya nos habías dicho.
00:27:54Ajá.
00:27:55Este.
00:27:55Y terminó por ser Divinity.
00:27:56El tráiler estuvo chido, eh?
00:27:57No manches, brutal, güey.
00:27:59También era como que había niños viendo las ceremonias.
00:28:01Ajá.
00:28:01Mamá, ¿qué es eso?
00:28:02Sí, mamá, ¿por qué?
00:28:03¿Qué le está haciendo, mamá?
00:28:04¿Por qué?
00:28:04El señor se está quemando.
00:28:05¿Por qué le está ahorcando, mamá?
00:28:07Porque él está empujando la cadera, mamá.
00:28:10Estuvo obvio.
00:28:12Sí, sí, sí.
00:28:13La verdad yo no sé qué pasó ahí.
00:28:14No reconocí nada.
00:28:16Desde antes se veía como el modelo muy específico de elfos que maneja este mundo de fantasía.
00:28:22Pero fuera de eso, nada.
00:28:23Oye, pero Divinity era tan oscuro.
00:28:26De lo poquito que recuerdo de haber jugado, no tengo memoria de ese nivel.
00:28:30Bueno, el Original Sin no es particularmente grotesco, pero no.
00:28:35No es tímido porque hay desmembramiento, ¿sabes?
00:28:38Los personajes pues andan, pueden andar no tan desnudos, pero sí desnudos.
00:28:43Sí hay algo de sangre.
00:28:44Pero aquí sí hubo sexuales, cunilingües por ahí.
00:28:47¿Por qué no quemamos a un güey mientras otros están ahí dándole con todo?
00:28:50Y los Divinity originales, los originales, los Divinity originales, sí tienen esta onda oscura como lo era Diablo 2 en su momento.
00:29:00Sí, entonces no son ajenos.
00:29:01Y ahora a ver si es más Gameplay Divinity o Original Sin.
00:29:05Al final se termina de quemar este güey y sale una madre ahí y todos como que se fosilizan en torno al...
00:29:09Ajá, y sale el...
00:29:11Ok, como el tentáculo.
00:29:13Se vio interesante, pero bueno, no vimos Gameplay, ¿no?
00:29:15Nada más fue como que toda esta cinemática tipo Blizzard.
00:29:17The Bad Robot, que se había asociado también con PlayStation y J.J. Abrams también salió.
00:29:22Ah, el de Left 4 Dead, ¿no?
00:29:23For Loop.
00:29:24Siempre tiene que tener un 4 en su...
00:29:26Sí.
00:29:27La mamá.
00:29:27Fíjate que este al menos no se anunció como el último juego que ya llegaremos a él, que se llama Highlands.
00:29:34High Guards.
00:29:35High Guard.
00:29:35Que se anunciaba como esto es la próxima evolución del FPS cooperativo.
00:29:40Al menos presentó una premisa que quizá puede parecerla entretenida a algunos, pero no llego con esta pretensión de otros juegos como estilo conco.
00:29:49Sí, ya hablaremos al final de...
00:29:51Bueno, aquí hay otros pequeños juegos que ya ni me acuerdo cómo.
00:29:55Common of the Chicken Food, el de la señora.
00:29:57Ah, es que ya bonito, güey.
00:29:58Pero ¿cómo pusieron este...
00:30:00No, ¿qué?
00:30:01Yendo por el...
00:30:03El bienestar simulator, güey.
00:30:06X-Nory Dog en un juego...
00:30:09Me dio, ¿sabes qué? Como sensaciones, a pesar de que el estilo artístico es muy diferente, sensaciones como de...
00:30:13Las Guardian.
00:30:15Y de Shadow of the Colossus.
00:30:16Pero bueno, sí de más, más de Las Guardian.
00:30:18Sí, como hay con Las Guardian.
00:30:19Ajá.
00:30:20Entonces, se veía bien interesante.
00:30:21Fumito Hueda.
00:30:21La señora bien viejita y brincando y tal.
00:30:23Sí, con su casco.
00:30:25Es que tiene pata de pollo.
00:30:26Aparte...
00:30:27Aparte, sí se llama como...
00:30:31Sí.
00:30:31¿Qué es Cover?
00:30:32Culto.
00:30:33Como el culto.
00:30:34La covacha.
00:30:35Ah, no, ok.
00:30:35Como el culto de la pata de pollo.
00:30:37Órale, se ve bueno.
00:30:38Y además siento que va a ser un juego muy amigable con muchas plataformas porque es el Shader.
00:30:42Sí.
00:30:42Sí, sí, lo van a poder jugar el Switch.
00:30:45Exodus, que es un Mass Effect.
00:30:47Antes de Exodus, Ontos.
00:30:49Ontos de Frictional Games.
00:30:51¿Cuál era?
00:30:51Creadores de Amnesia.
00:30:52Yo lo anoté.
00:30:52Yo lo anoté.
00:30:52Ontos con Toy.
00:30:53Ah, sí, sí, sí.
00:30:54Y esta es una secuela espiritual de Soma.
00:30:57Soma.
00:30:57Que no ha jugado Soma.
00:30:58Se está perdiendo uno de los juegos de ciencia ficción que te dejan el cerebro hecho una gelatina.
00:31:04Buena recomendación, mi buen Quaker.
00:31:06Entonces ahí está, qué bueno que lo puse porque no noté nada.
00:31:08Como pues me puse Ontos y yo la CDW.
00:31:10Ajá, y ahora sí vamos a Exodus.
00:31:12Exodus, que es como bien, ya es un juego que ya se había anunciado.
00:31:15Como un Mass Effect.
00:31:15Y que promete bastante, que es un Mass Effect, básicamente, y que ahora ya tiene como una ventana de lanzamiento.
00:31:19Y que también tiene mucho talento de Bioware.
00:31:23Ajá, está hecho fundado por veteranos de Bioware.
00:31:26Se ve muy bien.
00:31:27Luego tuvimos Warlock Dungeons & Dragons, que también es de ellos mismos.
00:31:31Es de ellos mismos.
00:31:31Es el donde sale esta Trisha Halford de Battlestar Galactica.
00:31:35Creo que también hizo un personaje para Halo ODST.
00:31:39Ay, no sé en qué estaba.
00:31:40Es de Halo ODST.
00:31:41Ah, ya me acordé.
00:31:42Ajá, tuvo como una tercia de personajes clásicos de la ciencia ficción.
00:31:46Pero bueno, híjole, no me gustó nada.
00:31:49Aunque no se vio nada.
00:31:51¿Sabes?
00:31:52Aunque no se vio nada.
00:31:52No se vio nada.
00:31:53Y de hecho también por eso lo tenía vacío.
00:31:54Sí, pasó sin pena ni gloria.
00:31:56Bueno, voy al baño.
00:31:56Y es que también cuando le pones una canción muy popular, la de Tool.
00:32:00Ajá, sí, yo estaba con la rola.
00:32:01O sea, como que por eso me acordé.
00:32:02¿Sabes?
00:32:03Tus shortcomings los tapas y los cubres con una rola popular, ¿no?
00:32:09Sí, ni me enteré.
00:32:10Estaba yo y estaba oyendo el mix de Tool.
00:32:13Y luego Resident Evil Recap, que se había filtrado.
00:32:16Ya se sabe.
00:32:16El regreso de Leon Kennedy.
00:32:18Y pues sí.
00:32:19Lo que yo no sabía, al menos, o no lo tenía presente,
00:32:22era de qué iban a hacer estas dos historias.
00:32:23Ah, sí, eso no lo había dicho.
00:32:25Eso está chido.
00:32:26Eso está interesante.
00:32:27¿Sabes qué otra vez se intentó hacer eso?
00:32:30En Resident Evil 6.
00:32:31Ah, sí, claro.
00:32:31Y ya está.
00:32:32Pero todo era acción, ¿no?
00:32:34Ese sí era full action.
00:32:35No, parte del speech era de que iban a combinar estas dos facetas del survival horror
00:32:39en acción y survival horror clásico.
00:32:42Más o menos, pero también lo recuerdo como la perdición, ¿no?
00:32:44Pues sí, fue una ejecución malísima.
00:32:46Pero me parece muy curioso que Resident Evil 6, si volteas el número,
00:32:50es el nueve.
00:32:52Y están haciendo lo mismo.
00:32:54Santo Padre de Dios.
00:32:55Pero se ve bueno porque lo que hemos visto es la parte de...
00:32:59Ahí no me acuerdo el nombre de la...
00:33:00De Ashley.
00:33:01Ashley.
00:33:02Grace, Grace, Grace.
00:33:03Grace Ashcroft.
00:33:04Ashcroft.
00:33:05Este...
00:33:06Y lo que hemos visto es su lado.
00:33:08Y se ve bueno.
00:33:10Por eso me toma por...
00:33:10Se ve como medio Resident Evil, Village, Thingy.
00:33:13Vas a tener lo mejor de los dos mundos.
00:33:15Ajá.
00:33:15Y el otro, pues ya será como Resident Evil 4.
00:33:17No tengo un pedo, güey.
00:33:18Sí, no se ve nada mal, pero esto ya se va a filtrar.
00:33:22Antes de eso salió Control Resonant, juego de Remedy.
00:33:25Bueno, sí, se ha filtrado y no, porque era obvio, ¿no?
00:33:27Ya lo habían dicho.
00:33:28Yo la verdad no estaba tan atento a las filtraciones.
00:33:31Discúlpame, güey.
00:33:31Y otro que se veía bastante interesante, Gangs of Dragon.
00:33:35El del juego...
00:33:36Ay, güey.
00:33:37Del este, güey, así, bien ponchado.
00:33:39Sí, sí, sí.
00:33:39Es que...
00:33:40Es que...
00:33:40No.
00:33:42Es que no reconocí el desarrollador.
00:33:43No.
00:33:44G...
00:33:45Algo leí de que era de Yakuza.
00:33:47¿De Hex Yakuza?
00:33:48Hegan, Hegon, He...
00:33:49Nagoshi.
00:33:50Ajá.
00:33:51Algo así.
00:33:51¿Quién sabe quién sabe?
00:33:52Sí, quién sabe quién sabe.
00:33:53Lo leí en Level Up.
00:33:54Pero se veía bien chido.
00:33:55Me dio un feeling bien Sleeping Dogs, güey.
00:33:57Que siempre...
00:33:58Ya saben que mamo y mamo con Sleeping Dogs.
00:34:00Uy.
00:34:01Ajá.
00:34:01Ah, mira.
00:34:01Con razón.
00:34:03Ajá.
00:34:03Y yo, de hecho, le dije, este es un Yakuza.
00:34:06Y...
00:34:06No.
00:34:07Pero más o menos sí.
00:34:08Ok.
00:34:09Sí, se veía bastante bien.
00:34:10Sí, se veía bien chido, güey.
00:34:12Y hasta dije, ah, pues ahí está el Melee.
00:34:13Es Yakuza, es todo.
00:34:14Pero bueno.
00:34:15Y Control también se veía bien chido.
00:34:17Como que...
00:34:17Con el Melee bien raro.
00:34:18Es lo que les decía.
00:34:19Es el departure, la salida de Remedy, del shooter.
00:34:23El ADN de Remedy es unos shooters desde Max Payne.
00:34:27Control y...
00:34:27Alan Wake.
00:34:28Alan Wake.
00:34:29Por ahí algo, ¿no?
00:34:29Y ya se habían dado rienda suelta a la pacheques.
00:34:32Pero aquí...
00:34:33Max Payne 1 y 2.
00:34:35Pero aquí como que sí, ya la pacheques la aventaron ya por la ventana.
00:34:39Ya estaba así de, órale, what?
00:34:41Exacto.
00:34:42El año que entra también.
00:34:43También el año que entra, sí.
00:34:45Entonces, bueno.
00:34:45Gang of Dragon y luego el tuyo, Phantom Blade.
00:34:47Ah, Phantom Blade Zero.
00:34:49Pero ya lo presenté.
00:34:50Ese estaba hasta el final, ¿no?
00:34:51Es que ahí me hice bolas, güey.
00:34:52Ah, ok, ok.
00:34:53Phantom Blade Zero se ve increíble, güey.
00:34:55O sea, el gameplay se ve...
00:34:57Es todo mi perro.
00:34:57Sí, todo mi perro.
00:34:58Pero hasta a mí me llamó la atención.
00:34:59Dije, esto me va a ajustar un chingo, pero se ve increíble, güey.
00:35:01Se ve bien chido.
00:35:02Y dicen que es un poquito más Devil May Cryoso que yéndonos a Sekiro o Dark Souls.
00:35:08Pero a ver, sí, igual ahí como revolví todo por las viñetas, güey.
00:35:10Tal vez probablemente sería Tomb Raider Catalyst por ahí.
00:35:13Ah, sigue Lego, Batman, Legacy of the Dark Knight.
00:35:15Muy divertidos los juegos de Travilloteo.
00:35:17Ah, esos son chidos.
00:35:17Y la intervención de Batman estuvo chistosa.
00:35:20Sí, pues es que Lego es cargadón.
00:35:21No estuvo...
00:35:22Como otras veces otros comediantes intentan hacer el show más gracioso de lo que no debería ser.
00:35:28Sí, estuvo bien.
00:35:29Estuvo bien.
00:35:30Bueno, ya.
00:35:30El juego se ve muy bien.
00:35:31Sí, el juego se ve muy Arkham.
00:35:34Sí, tiene el mismo combate, ¿no?
00:35:36Ese 26 de mayo, creo.
00:35:38Entonces ya también está relativamente cerca.
00:35:40El anuncio del...
00:35:41Bueno, el trailer de la película Street Fighter y la presentación de esto.
00:35:44Ah, estuvo bien chido.
00:35:44Estuvo bien desparpajoso, pero me dejó...
00:35:46Bueno, no confundido.
00:35:47Desparpajoso.
00:35:48Me dejó...
00:35:50Expectante de ver cómo va a funcionar, porque se ve que la película va a ser un desmadre.
00:35:53O sea, básicamente.
00:35:53Pero, ¿viste Kong Fury?
00:35:56Ah, sí.
00:35:57Ajá.
00:35:57Me suena que va a ser como ese tipo de desmadre over the top.
00:36:01Como que ese va a ser su chiste, que estar over the top.
00:36:04Y no me molesta, güey.
00:36:05O sea, si lo hacen bien.
00:36:06O sea, 50 Cent, Jason Momoa.
00:36:09Y luego este David Dasmai-chan.
00:36:12¿Qué es el gigante, güey?
00:36:13No, no, no.
00:36:14Es este dude que siempre sale como de loquito en varias películas.
00:36:16Y yo sí que aquí va a ser este Bison.
00:36:18Ah, sí, que tiene una cara medio rara.
00:36:20Ajá.
00:36:20Dije, ahora este güey como que ya merecía tener algo como de ese nivel.
00:36:23No le vi cara de Bison, pero...
00:36:24Y el troleo de la semana, el troleo del día.
00:36:27Y aquí también va a estar el cast de Mortal Kombat.
00:36:30Mortal Kombat.
00:36:30Que pasen y todos quieren.
00:36:31No, machos.
00:36:31Ese es el crossover del año.
00:36:33Ay, qué cagado es este Bison.
00:36:34Y no dijeron, no, no, no, sorry.
00:36:35Era chiste.
00:36:36Yo creo que un ejecutivo que estaba ahí con todo su dinero en la mano.
00:36:40Ajá.
00:36:41Sí, le van a hacer promoción total a mi juego.
00:36:43¿Cómo que Mortal Kombat?
00:36:44Yo creo que sí.
00:36:45Alguien llamó a alguien para quejarse.
00:36:47De hecho, no recuerdo bien quién fue de todos ellos que estuvo haciendo chistes.
00:36:50Pero también creo que fue el mismo que dijo, estamos aquí por el dinero.
00:36:54Y también por ustedes.
00:36:54Ah, sí, sí.
00:36:55Y después de las chicas también dijo, no, no, no.
00:36:58Este güey está...
00:36:58O sea, como que sí.
00:36:59Sí, como lo que dices.
00:37:01Tú cállate.
00:37:01¿Qué estás haciendo, cabrón?
00:37:03Ajá.
00:37:04Sí, se puso ahí medio extraño la improvisación y la locura.
00:37:07Yo creo que le va a ir súper bien esa película, güey.
00:37:09Sí.
00:37:09¿Tú un Raider?
00:37:09Independientemente de que sea buena o mala, yo creo que va a ser un dinero.
00:37:12Sí, yo la voy a ir a ver, güey.
00:37:13Tomb Raider también, Catalyst y Legacy of Atlantis.
00:37:17Con una estética que sí remonta mucho al origen, pero al origen de la primera Lara.
00:37:22O sea, como Hona...
00:37:23Entonces, explícame, ya quedó atrás todo el tema realista de la trilogía anterior.
00:37:28No, pues se sigue viendo en este nuevo Legacy of Atlantis, se sigue viendo...
00:37:32No, perdón, perdón.
00:37:33Catalyst.
00:37:33Este nuevo Catalyst se sigue viendo...
00:37:36¿Sí?
00:37:36De la manera en cómo yo lo veo, una especie de juego sobre rieles, pero no tengo la mejor
00:37:40opinión de Tomb Raider, porque me parece que es un juego donde presiones hacia adelante
00:37:44y todo a tu alrededor se cae.
00:37:46Muy Uncharted.
00:37:46Mientras le pegan todo el tiempo a Lara Croft.
00:37:49Ah, pobrecita.
00:37:50Este...
00:37:50Donde definitivamente lo viejo se casa con lo nuevo es en Legacy of Atlantis, que me parece
00:37:56un episodio nuevo de la saga clásica.
00:37:58Sí.
00:37:59Porque hasta Pantera nos decía...
00:38:00Dinosaurios, o sea...
00:38:01Dinosaurios.
00:38:02Y Pantera nos decía cómo el personaje va dando las mismas piruetas que hacía hace
00:38:0530 años.
00:38:06Como esos.
00:38:06Pero sí, en el caso de Rise of the Tomb Raider, Shadow of the Tomb Raider, era como muy
00:38:11crudo, muy gris.
00:38:12Sí, ahí lo que hicieron.
00:38:13Como que es otro tono, ya lo sentí diferente.
00:38:16Más como los originales.
00:38:17Más de fantasía.
00:38:19O sea, es de fantasía, obviamente.
00:38:21No es que este mal nada más lo noté.
00:38:22Tirado más hacia la fantasía y sí se le ve que trae eso.
00:38:26Eh, Legacy of Atlantis es 2026 y Cadillac es 2027, ¿no?
00:38:30Así es.
00:38:31Forest 3 en Night.
00:38:33Güey.
00:38:33Muy loco.
00:38:34Qué raro.
00:38:35Ajá.
00:38:35Muy caminado.
00:38:36O sea, no me esperé que dijeran Forest 3.
00:38:37Fue como, ah, entonces ya no sé qué esperar.
00:38:40Porque se veía bien chido, güey.
00:38:41Y entonces ya no está chido.
00:38:42Pues ya no supe.
00:38:45Si te sirve de algo, me sorprendió.
00:38:47Los otros dos Forests están muy chingones, güey.
00:38:49No, sí, pero este...
00:38:51¿What?
00:38:51Era como el fado, güey.
00:38:53No sé, estuvo.
00:38:54Y cuando dijo Forest fue como, ¿what?
00:38:56Hubo uno que me llamó mucho la atención que parecía una mezcla entre Cyberpunk y Dying Light
00:39:00que se llama No Law.
00:39:01Ah, sí, sí.
00:39:02Ese me llamó un tono.
00:39:03Se llama No Law.
00:39:04Sí, pero...
00:39:05Ah, era de los de Ascent.
00:39:07Ajá.
00:39:07Sí, se veía muy bien, cabrón.
00:39:09Sí, se veía muy bien.
00:39:09Y Ascent es un muy buen juego.
00:39:11¿Qué más?
00:39:12Lenny Kravitz como el malo de 007.
00:39:15Ese anuncio me pareció tan poco...
00:39:17Tan anticlimático.
00:39:19Y además fui filtrado.
00:39:21Pero es que luego es como el pedo de...
00:39:22Ah, si traemos una celebridad se van a mear.
00:39:25Y tú, güey, ponme gameplay.
00:39:26Me vale madre.
00:39:27Sí, efectivamente.
00:39:27Porque no mostraron ni siquiera nada de gameplay o una...
00:39:30Era una cinemática, ¿no?
00:39:31Un beat de historia como importante.
00:39:33Simplemente era como la introducción a...
00:39:35No al villano, al actor.
00:39:37Sí.
00:39:37Ajá.
00:39:38Entonces fue como, güey, quiero ver gameplay.
00:39:40Porque te acuerdas que yo te decía, no a mí 007.
00:39:42Siento que no me está...
00:39:44Le veo algo mal.
00:39:45Ahorita ya vi el...
00:39:46Con el último tráiler dije...
00:39:47Ah, ya le estoy entendiendo.
00:39:49Ya me hype un poquito.
00:39:51Fíjate que a mí el primer tráiler con gameplay sí me gustó, güey.
00:39:53Yo lo vi bien hechizo, güey.
00:39:55Es que sabes que esperaba menos y no porque...
00:39:58Es Interactive, ¿no?
00:39:59Sí.
00:39:59Sea malo ni mucho menos, sino porque ellos están hechos a un modo de juego mucho más acompasado y rígido.
00:40:04Ajá.
00:40:04Y acá dije, esto va a ser...
00:40:05No, al contrario, al contrario, al contrario.
00:40:07Es que los Hitman se hacen...
00:40:09Los Hitman son sandboxes.
00:40:10No, no, pero su...
00:40:11Pero la movilidad de acción no va bien.
00:40:13Ah, la movilidad, exacto, exacto.
00:40:13La movilidad es un poquito más cuadrada.
00:40:16Y acá como que se...
00:40:17Dije, ah, órale.
00:40:18Se ve...
00:40:18De entrada se ve mejor.
00:40:19O sea, los gráficos se ven más de ahora.
00:40:20Y después sí se ve de acción, güey.
00:40:22Digamos.
00:40:23O sea, sí tiene estos momentos de resolver.
00:40:25Como de que...
00:40:25Pero el primer tráiler se veía hecho como...
00:40:28Queriéndose ver como gameplay, güey.
00:40:30Y dije, uy, eso para mí es una alerta roja gigante.
00:40:34Pero este último que sacaron, no este, sino...
00:40:35Es que eso es endémico de la clase de juego que pretenden emular.
00:40:39Ajá.
00:40:39El estilo Uncharted sobre rieles.
00:40:41Exacto.
00:40:42Se ve muy sobre rieles.
00:40:44Pero este último que sacaron hace como dos, tres meses.
00:40:46Y ya se veía como un juego.
00:40:48Y dije, ah, ok, ok.
00:40:49Entonces ya se me quitó un poco el miedo.
00:40:50Yo le apostaba más a que iba a ser ahí un interactivo.
00:40:52Esta clase de sandbox interactivo.
00:40:54Estilo simulador inmersivo.
00:40:56Pero parece que no van a tener tanta libertad de hacerlo.
00:40:59No, sí va a ser Uncharted 2.
00:41:01Sí, sí, sí, sí.
00:41:02¿Qué no está mal?
00:41:04Era Saros.
00:41:05Saros.
00:41:06Saros, Saros, 70 de abril.
00:41:07Que se ve igualito a este Returnal.
00:41:10Como con otro tema ahí medio oriental.
00:41:13Pero es Returnal 2.
00:41:14Se ve muy bien.
00:41:14Con historia.
00:41:15Bueno, que tiene historia Returnal.
00:41:16¿Qué más?
00:41:17¿Qué más?
00:41:17Una pequeña pausa para Diablo 4, Lord of Hatred.
00:41:21La expansión para Diablo 4.
00:41:23Que inicia con Mephisto, Lord of Hatred.
00:41:26Haciendo bromas sobre Shroud.
00:41:28Sobre streamers.
00:41:30Híjole.
00:41:31Qué tono más raro.
00:41:33O sea, porque cuando sale dices, ah, es Diablo.
00:41:34Empieza a hablar y dices, no, obvio, no es Diablo, güey.
00:41:36Y yo creí que no era Diablo.
00:41:37Y luego, pum, si era Diablo.
00:41:38¿What?
00:41:39Sí, sí, sí, no creí que era Diablo.
00:41:41Pero bueno, la cinemática a mí me gustó.
00:41:42Ah, bueno, ya en cinemática.
00:41:43La marca de la casa.
00:41:45Tremenda cinemática.
00:41:46Pero sí era un tono inusual.
00:41:48Y por ahí te salió.
00:41:50Sí, dio pena.
00:41:51Por ahí te saltaste uno bien chido.
00:41:52Este Ace Combat, güey.
00:41:53Ace Combat que no, ni en el radar.
00:41:56No, nada, nada, güey.
00:41:58Y qué chido.
00:41:58También me quedé pensando.
00:42:00¿Qué más se puede hacer, no?
00:42:01Del lado del combate de aviones, güey.
00:42:03O sea, que no sea gráfico.
00:42:06Porque ya hicieron VR.
00:42:07Y lo hicieron bien, creo.
00:42:08Sí, sí.
00:42:10Y pues ya, güey.
00:42:11O sea, a ver.
00:42:11La onda del Ace Combat es adelantar la historia.
00:42:13Me quitaste toda la emoción, desgraciado.
00:42:15Ajá, es esa.
00:42:16Tiene una historia muy profunda.
00:42:18Con mucha historia.
00:42:19Son como 16 juegos.
00:42:20Y es como bien grito.
00:42:21Son ocho juegos.
00:42:23Sí, pero japonés.
00:42:24Son ocho juegos.
00:42:25Pero hay muchísimos espinos.
00:42:25Pero bueno, hace tanto no juego un juego de aviones que me emociona, güey.
00:42:29No, y aparte lo que mostraron las cinemáticas.
00:42:31Sí, se veía bien.
00:42:32Se veía bien Top Gun.
00:42:33Como Top Gun.
00:42:34Exactamente, como un Top Gun.
00:42:35Y hasta había un Goose.
00:42:36Ajá, sí.
00:42:36Hasta había un Goose ahí con el casco pintado.
00:42:38Como con una chica con cabello de colores.
00:42:41Y como que todos podías ver claramente qué rol iban a jugar como en el escuadrón.
00:42:45Sí, esa fue una gran sorpresa.
00:42:46Esa sí fue una gran sorpresa.
00:42:47Sí, esa sí.
00:42:48Nadie había dicho nada.
00:42:49Total War Warhammer.
00:42:50Uf.
00:42:51Uy, no.
00:42:51Aquí hubo Warhammer.
00:42:53Aquí casi me resbalo, güey.
00:42:54De cómo se mojaron estos hombres, güey.
00:42:56No inventes, cabrón.
00:42:57No inventes.
00:42:58O sea, obviamente necesitas unas máquinas potentes.
00:43:01Es que era la franquicia a la que no habían entrado por alguna razón.
00:43:05Y estos son todos los elementos cazados para que el mejor estudio que tiene las mejores mecánicas afines a este universo se haga realidad.
00:43:16Sí, yo esperaba más bien ver gameplay del Medieval 3.
00:43:19Del Medieval 3 que anunciaron esta misma semana o la semana pasada.
00:43:23Estuvo muy bien.
00:43:23Están trabajando en dos cosas que realmente me emocionan bastante.
00:43:26Y sabes, el potencial es como limitless, como le dicen.
00:43:30Si recuerdan, los Total War Warhammer tienen esta cuestión que se llama Immortal Empires,
00:43:34que es básicamente un mundo gigantesco donde todas las facciones del Total Warhammer 1, Total Warhammer 2 y el 3 están interactuando.
00:43:42Digamos como un sandbox épico.
00:43:46Todas las facciones que compraste durante 10 años están aquí en este juego.
00:43:49Es una lástima que mi juego de Total Warhammer 3 está en Xbox.
00:43:54O sea, en la plataforma de Xbox y no en Steam.
00:43:56Y además, digo, la cinemática estuvo fenomenal.
00:43:58Igual inventan algún pedo para exportar.
00:44:00Ajá, es precisamente lo que les digo de las situaciones que no tienen límites.
00:44:04Porque si sabemos que hicieron esto en el pasado,
00:44:07imagínense los próximos 10 años de Total War Warhammer 40 mil con este...
00:44:12Los próximos 40 mil años.
00:44:13Los próximos 40 mil años de Warhammer.
00:44:15Me sorprendió que presentaran gameplay de una vez porque creí que en el de mi vida fue nada más puro...
00:44:20No, nada.
00:44:21En desarrollo.
00:44:23Acá dije, bueno, va a ser la cinemática y ya.
00:44:24Y no, güey.
00:44:25Sí presentaron un poco de gameplay.
00:44:26Estuvo muy bien.
00:44:27Estuvo muy, muy bien de ese lado.
00:44:29¿Qué otra cosa tenemos antes?
00:44:31A ver, que está Nioh 3, güey.
00:44:32Que, pues, güey, emocionadísimos.
00:44:34Luis y yo por Nioh 3.
00:44:35Se ve increíble, güey.
00:44:37Y se ve que mantiene la esencia de Nioh, güey.
00:44:40Y eso está cool.
00:44:41I like that.
00:44:41¿Y qué más?
00:44:42Hasta el Galactic Racer.
00:44:44Ajá, el Star Wars Galactic Racer.
00:44:45Otro que estaba filtrado.
00:44:46De una forma muy...
00:44:48No sé, muy, muy, muy...
00:44:51Que son de creadores de Burnout, güey.
00:44:53Ajá, sí, sí, sí.
00:44:54Dijeron eso.
00:44:54No te crees.
00:44:55Pero además, en esta época...
00:44:57Donde los juegos kart y de carrera están tan de moda.
00:45:00Tenemos al Sonic, tenemos al Mario Kart y la cabeza.
00:45:03Tenemos a muchísimos otros que están saliendo.
00:45:05¿Cómo se llama el de Disney?
00:45:05El Speed Racers.
00:45:06Pero fíjate, cuando yo escuché...
00:45:08O sea, a mí PodRacer del 64.
00:45:10Otro que fue en esa época como que nunca me llamó.
00:45:12Y dije, eh, otro más moderno.
00:45:14Pero cuando escuché que era de esos güeyes...
00:45:15Yo no sé, a mí me acabo de enterar.
00:45:16Ya ahora mi hype se elevó, güey.
00:45:18Aunque es cinemático el tráiler, hay una parte donde se ve que hay un take down.
00:45:21Y choca uno al otro.
00:45:22Sí, güey.
00:45:22Sí, take downs con bullet time, güey.
00:45:25Yo ya estoy...
00:45:25Y con buena destrucción, güey.
00:45:26I'm solved, güey.
00:45:27Sí, güey.
00:45:27Y sabes, no se ve como esta clase de juego.
00:45:29Que el juego de Disney que le mete poco presupuesto y espera muchísimas ganancias.
00:45:34Lo digo por el aspecto gráfico.
00:45:35O sea, se ve bastante bien.
00:45:36No se ve caricaturesco.
00:45:38No se ve ni degradado.
00:45:39Ojalá el juego oficial, lo que vayamos a ver de gameplay en el futuro,
00:45:43sea más o menos similar a lo que vimos en la cinemática.
00:45:47Eso sería muy bueno.
00:45:47Ojalá y metieran el modo, qué sé ya, está más muerto que nada.
00:45:50El modo de desmadrar todo y que te den como dinero.
00:45:53Fíjate que hace poco me enteré que había salido un juego de otros.
00:45:56Lo jugué y no está tan cagado.
00:45:57Estaban creo que por quebrar y todo.
00:45:58Es que no está tan...
00:46:00O sea, nada era eso.
00:46:01De Junction, Destruction.
00:46:02Pero algo tenía, no me preguntes que era Burnout,
00:46:06que, güey, te hacía adicto.
00:46:08Y este dije, güey, claro, lo compré, lo jugué y dije, no, no lo trae, güey.
00:46:12No sé qué es.
00:46:13Hay algo ahí en la receta secreta.
00:46:15Un nuevo Mega Man, güey.
00:46:17Y presentaron con un número musical y todo.
00:46:19No nada, güey.
00:46:19Que se ve igualito.
00:46:21Pero bueno.
00:46:23Y hasta el 2027.
00:46:25Sí, güey.
00:46:25Sí, es lo más raro que se haya tomado tanto.
00:46:27Teaser cuando salió, dije, va a ser Shadow Drop, güey.
00:46:30Y no, mira.
00:46:32Sí, pudo haber sido, güey.
00:46:33Teaser de la película de Super Mario Galaxy.
00:46:35También fue un teaser, teaser.
00:46:37O sea, fueron...
00:46:37Fue un minuto, güey.
00:46:38Un minuto, güey.
00:46:39Entonces, ok.
00:46:41Y pues ya llegamos casi a la parte final, si no me equivoco.
00:46:44Sí, fue lo de...
00:46:45Faltó lo de Neo 3.
00:46:46Que igual increíble.
00:46:47Ya lo comentamos.
00:46:48High Guard, este juego hecho por los veteranos de FX Legends.
00:46:52Era como el gran anuncio, ¿no?
00:46:53Por orden.
00:46:54Por el hogar que ocupaba.
00:46:55O sea, su One Last Thing.
00:46:57Güey, estuvo horrible, güey.
00:46:58Y creo que por el pedigree de los desarrolladores, que no conozco cada uno, pero por como los
00:47:04describió Gioff, dije, pues sí, debe ser algo muy importante, porque estás hablando
00:47:07de gente de Respawn y también de Infinity Ward, que son los dioses del FPS.
00:47:13Pero presentaron como un hero shooter, ¿no?
00:47:15Y pues, güey, un hero shooter que se ve ultra genérico.
00:47:19No le vi nada innovador.
00:47:21Decía, güey, un nuevo modo de juego.
00:47:23O sea, como lo más innovador de YouTube, güey, pues ¿dónde está?
00:47:27¿Qué?
00:47:27Que te salga el cubil felino ahí a desmadrar un campo de fuerza.
00:47:31Quizás es una manera en la que ellos llaman innovador este modo de juego, porque parece
00:47:33que está tomando mecánicas MOBA, ya sabes, invocando esta clase de vehículos gigantescos
00:47:39en algún punto de la partida.
00:47:41Pero sí, la verdad, como dijimos al inicio, es un juego que no veo a un público que esté
00:47:47pidiendo esta clase de entrega.
00:47:49No hay demanda.
00:47:50La demanda ya está ocupada en sus juegos de confort de siempre.
00:47:54Habrá que ver dónde está el toque de Respawn y Infinity Ward, que siempre hay algo.
00:47:59Cuando yo vi a Titanfall la primera vez, de inmediato decías, wow, esto nunca lo había.
00:48:03Sí, güey.
00:48:04De hecho, cuando juegas Titanfall dices, en mi vida he jugado esto y no lo he vuelto a jugar, güey.
00:48:08A pesar de que llegó a un entorno en el que ya había otros establecidos, también tuvo
00:48:12cosas que dije, wow, esto nunca lo había visto.
00:48:14Entonces, no sé si el tráiler quizá le faltó ese punch y después veamos eso.
00:48:18Me recordaba que el Battle Boy, pero sí, por ejemplo, cuando salió Titanfall veías
00:48:26los titanes y cuando lo jugabas, güey, y ya estabas en el titán y se lo dejabas caer
00:48:29un dude y güey, qué cosa, güey.
00:48:31Entonces es de mis shooters favoritos.
00:48:33Y te irás bien locas, güey, bien, bien locas.
00:48:35Y ese pedo de los NPCs, güey, que estaban ahí rolando por todos lados, que lo ponías
00:48:39en modo que te iba escoltando.
00:48:41Ajá.
00:48:42O sea, había muchos modos de pelea, güey, que el juego se volvía la pistola esa que
00:48:46como que ponía todos los targets y cuando disparabas, le disparaba a todos.
00:48:51Y el escudo que se agarraba todas las balas y las.
00:48:53Ajá, güey, era una joya.
00:48:55Espero que este juego tenga algo que sea de ese nivel de asombro, que no lo vimos en
00:48:59el tráiler, pero capaz que ya está.
00:49:01Y es que si no lo vemos en el tráiler la primera vez que lo vemos, ¿dónde va a estar?
00:49:04Ajá.
00:49:05¿En dónde va a estar?
00:49:06O sea, lo único raro fue eso de llamar como ese cubil felino, güey.
00:49:09Fue lo único raro, güey.
00:49:10Sí, el cubil felino.
00:49:10Y fue lo único raro que le vi.
00:49:14En general, eso fue Game Award.
00:49:17Porque aparte hasta la estética se veía típico Hero Shooter.
00:49:22O sea, mínimo lo hubieran hecho ultra realista o no sé, güey, pero era la misma estética
00:49:26que hemos visto.
00:49:27Sí, la estética Fortnite.
00:49:28Cinco millones de veces.
00:49:29Que todo el mundo quiere emular.
00:49:31Pero nada más hay espacio para un Fortnite.
00:49:33Así es.
00:49:34Y hubo espacio para un Overwatch, o sea, no sé.
00:49:38¿Para qué?
00:49:39¿Para qué?
00:49:39Y sí vi en Twitter que había como comentarios de ese tipo y dije, hijo, pobres de estos
00:49:44dudes, porque es tu momento de a ver qué pasa.
00:49:46Y es como, oh, God.
00:49:47Pues sí, pues no hagas lo mismo, dude.
00:49:49No copies la tarea.
00:49:51¿Cómo lo viste?
00:49:52¿Qué calificación le pones?
00:49:54Mira, yo le sigo poniendo a esta clase de eventos un 7.8.
00:49:587.8.
00:49:59Me gustó Total War Warhammer 40 mil.
00:50:03Pero nuevamente se sigue sintiendo esta pesadez en medio del evento.
00:50:08En todos los anuncios.
00:50:09¿Qué gusto, güey?
00:50:10El Xbox Series X, ¿no?
00:50:11El anuncio.
00:50:13No.
00:50:13Sí, según yo fue en un Xbox Series X que me sentaron el trailer.
00:50:16Ah, claro.
00:50:16Al final, ¿no?
00:50:17Con este...
00:50:18Sin más...
00:50:19Hellblade 2.
00:50:20Sí, o sea, salió la consola, me acuerdo.
00:50:22O sea, nadie lo esperaba y fue así de...
00:50:23Este anuncio y boom, güey.
00:50:24La nueva consola de Xbox.
00:50:24¿No fue en un 3?
00:50:25No.
00:50:26Bueno, en un Summer Game Fest.
00:50:27Yo estoy seguro que fue en unos Game Awards.
00:50:30Habría que ver, igual la gente me va a corregir, pero fue en unos Game Awards.
00:50:32A mí también me parece de 7.5.
00:50:34O sea, van bien y siempre es lo mismo, ¿eh?
00:50:37O sea, no es algo nuevo.
00:50:38Van bien, van perfecto, estás emocionado, te está gustando lo que estás viendo.
00:50:42Y de repente viene este hoyo negro que dices, madre mía, güey, ya que acabe.
00:50:46Lo que es el joyo verso, los hootering waves, y está este nuevo juego que acaban de estrenar
00:50:51que se llama Arknight Fields, whatever.
00:50:54Y luego los comerciales de...
00:50:56Esos son los que matan los...
00:50:56Lo que matan el feeling del evento.
00:50:59Ah, ¿sí?
00:50:59¿Lo estás buscando?
00:51:00Sí, no.
00:51:00O sea, este es el trailer cuando lo presentaron, güey.
00:51:02En los Game Awards, güey.
00:51:03Mira, estaba hasta el Vincent Pella ya asombrado, güey.
00:51:06Órale.
00:51:07Y por aquí salía la consola, güey.
00:51:09No sé, güey.
00:51:09No, era...
00:51:10Sí, según yo era nada más...
00:51:13Ahí está, mira.
00:51:13Aquí está.
00:51:14Hellblade, ¿no?
00:51:142019.
00:51:15Ah, mira, güey.
00:51:16Entonces imagínate la escala de lo que fue eso.
00:51:18Me decía, no, no, no, no, no, la consola aquí, güey.
00:51:20Y fíjate.
00:51:21Órale.
00:51:21A pesar de que hemos tenido esa clase de anuncios en un Game Awards,
00:51:25no tuvimos Half-Life 3.
00:51:27Sí, y sí estaba muy filtrado.
00:51:29Y era el momento adecuado.
00:51:30O sea, si lo van a sacar, no era para ellos.
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