Skip to playerSkip to main content
  • 4 hours ago
Frozi sprawdził Call of Duty Black Ops 7 i to czy faktycznie jest to tak zła gra jak wszyscy ją malują. W niniejszym materiale pochyla się zarówno nad kampanią fabularną, jak i nad trybem multiplayer (PvP), jak i modułem zombie.
Transcript
00:00Call of Duty to od dawna nie jest już zwykła seria gier wideo.
00:03Stała się przemysłowym standardem, produktem dostarczanym na rynek co roku,
00:07choćby nie wiem co się działo, niezależnie od panujących nastrojów,
00:11czy faktycznej gotowości materiału.
00:13Jednak w przypadku Black Opsa 7 ta maszyna wydała dość głośny zgrzyt,
00:17którego nie da się zagłoszyć nawet najgłośniejszą kampanią marketingową.
00:20Od premiery poprzedniej, wbrew pozorom całkiem nieźle przyjętej szóstki,
00:24minął zaledwie rok.
00:25W branży gier to mgnienie oka,
00:27czas wystarczający co najwyżej na stworzenie solidnego pakietu map,
00:30a nie pełnoprawnej kontynuacji,
00:32a mimo wszystko studio Treyarch stanęło przed takim właśnie zadaniem.
00:35I to właśnie ten pośpiech jest tutaj cichym, ale wszechobecnym bohaterem,
00:39który sabotuje ten projekt na każdym kroku.
00:41Uruchamiając Black Opsa 7 nie czułem absolutnie żadnej ekscytacji.
00:44To produkcja, która cierpi na największy w ramach tej serii kryzys tożsamości,
00:48próbując jednocześnie zadowolić weteranów
00:50i przyciągnąć do siebie pokolenie wychowane na dynamicznych hero shooterach.
00:54Gra naprawdę próbuje być wszystkim naraz,
00:57z nostalgicznym powrotem do przeszłości z mapami z Black Opsa 2,
01:00futurystycznym placem zabaw z mechaniką walljumpingu,
01:02żywcem wyjętą z Apex Legends,
01:04a w kampanii dziwacznym miksem thrillera psychologicznego,
01:07staniem science fiction.
01:09Efekt tego gatunkowego Frankensteina jest taki,
01:11że zamiast spójnej wizji artystycznej,
01:13otrzymujemy zbiór mechanik i pomysłów,
01:15które często wzajemnie się wykluczają.
01:17Tymczasem wydawca postawił na cenę 350 zł,
01:20sugerując dopracowany produkt klasy premium,
01:22a w rzeczywistości Black Ops 7 to w wielu miejscach
01:24techniczna i koncepcyjna wydmuszka,
01:26która padła ofiarą korporacyjnej zachłaności
01:29i kalendarza wydawniczego.
01:30Dlatego dziś przyjrzymy się dokładnie,
01:32co faktycznie tutaj poszło nie tak.
01:34Zacznijmy od kampanii,
01:45czyli elementu, który w tym pakiecie rozczarowuje najbardziej.
01:48Gdyby ktoś pokazał mi jej fragmenty,
01:49zasłaniając tytuł gry,
01:50w życiu bym nie zgadł,
01:51że mamy do czynienia z serią Black Ops.
01:53I choć ta podseria Call of Duty
01:54nigdy nie bała się eksperymentów,
01:56to w 7 twórcy postanowili docisnąć
01:58ten pedał gazu do dechy,
02:00przebijając barierę, za którą kończy się
02:01intrygujący thriller,
02:02a zaczyna generyczne science fiction.
02:04Akcja gry toczy się w 2035 roku,
02:0710 lat po wydarzeniach z Black Opsa 2
02:09i stanowi bezpośrednią kontynuację historii
02:11Davida Masona.
02:13Tym razem seria mocno skręca
02:14w stronę psychologicznego horroru
02:15i science fiction.
02:17Kluczowym elementem fabuły jest
02:18broń biomechaniczna o nazwie kołyska,
02:21która wywołuje u żołnierzy
02:22realistyczne halucynacje.
02:23To właśnie przez nią
02:24bohaterowie muszą mierzyć się
02:26nie tylko z wrogimi najemnikami,
02:27ale także z wizjami własnych traum,
02:29gigantycznymi potworami
02:30i surrealistycznymi zmianami
02:32otoczenia.
02:33Fabularnie ma to swoje uzasadnienie,
02:35ponieważ nasi bohaterowie
02:36zmagają się z halucynacjami,
02:38co logicznie tłumaczy,
02:39dlaczego walczymy z gigantycznym bossem,
02:40a otoczenie łamie prawa fizyki.
02:42Wyrwane z kontekstu sceny,
02:43które krążą po sieci
02:44i są obiektem Derwin,
02:45w samej grze bronią się
02:47mimo wszystko narracyjną spójnością.
02:49Problem leży jednak w tym,
02:50że gracze są zmęczeni
02:51takimi udziwnieniami.
02:53Rynek pragnie powrotu do korzeni,
02:54do brudnej roboty, munduru i karabinu,
02:56a nie walki z urojonymi potworami
02:58w scenerii rodem z Duma.
03:00Nieważne, jak sensownie scenarzyści
03:01by tego nie wytłumaczyli,
03:02w obecnym klimacie
03:03pójście w tak mocne science fiction
03:04jest po prostu strzałem w kolano.
03:07Dostajemy więc produkt,
03:08który próbuje być czymś,
03:09czego fani aktualnie
03:10w ogóle nie oczekują.
03:11Jeszcze gorzej wypada
03:17struktura rozgrywki,
03:18która została drastycznie
03:19przemodelowana pod kooperację.
03:21Teoretycznie możemy grać solo,
03:23nikt nie zmusza nas
03:23do dobierania sojuszników.
03:24Tyle, że gra wcale
03:25nie zamierza nam tego ułatwiać.
03:27Poziom trudności
03:27kompletnie nie skaluje się
03:28do liczby graczy.
03:29Samotne podejście
03:30staje się więc drogą przez mękę,
03:32gdzie zalewają nas fale wrogów
03:33zaprojektowane pod ogień
03:34czterech karabinów.
03:35Z drugiej strony,
03:36gdy zaprosimy znajomych,
03:37wyzwanie wyparowuje.
03:38Bossowie, którzy solo
03:39są gąbkami na pociski,
03:40w grupie znikają
03:42w bgnieniu oka,
03:43a taktyka ustępuje
03:44miejsca bezmyślnemu chaosowi.
03:46Narracyjnie gra sugeruje nam
03:47siłę superdrużyny,
03:48ale mechanicznie
03:49albo każe nas
03:50za bycie samotnym wilkiem,
03:51albo trywializuje
03:52rozgrywkę w grupie.
03:53Projekt misji to z kolei
03:54definicja braku konsekwencji
03:56i problemów z tempem.
03:57Gra nieustannie przerzuca nas
03:58między dwiema skrajnościami.
04:00Z jednej strony mamy
04:01klasyczne liniowe etapy,
04:02w których przemy korytarzem
04:03przed siebie,
04:04by na końcu zabić bossa.
04:05Proste, ale skuteczne
04:06i filmowe.
04:07Z drugiej strony,
04:08twórcy na siłę wepchnęli
04:09do gry misję
04:10w otwartym świecie.
04:11Te sekwencje polegają
04:12na bezmyślnym lataniu
04:13między kolejnymi
04:14znacznikami celów
04:15na mapie.
04:16Nie ma tu ani
04:16grama kreatywności,
04:17ani ciekawego
04:18projektu lokacji.
04:19Otwarta struktura
04:20w tym wydaniu
04:20nie daje żadnej wolności,
04:22a jedynie psuje tempo,
04:23rozwadniając akcje
04:24nudnymi przelotami
04:25z punktu A do punktu B.
04:26Otwarta i pusta mapa
04:27w takiej kampanii
04:28to raczej spore nieporozumienie.
04:30Pośpiech produkcyjny
04:30wychodzi również
04:31w samej mechanice rozgrywki
04:32i zarządzaniu ekwipunkiem.
04:34Zamiast pozwolić
04:35graczowi znaleźć
04:35ulubioną broń,
04:36gra traktuje
04:37arsenał jako
04:37jednorazowe chusteczki.
04:39W sumisji,
04:39a czasem nawet
04:40częściej,
04:40jesteśmy zmuszani
04:41do zmiany oręża
04:42i umiejętności.
04:43Mapy zasypane są
04:44skrzyniami z losowym lutem,
04:45przez co kompletnie
04:46nie czujemy wagi
04:46posiadanego sprzętu.
04:48Do tego dochodzi
04:49rażący recykling,
04:50gdzie widać modele
04:50stworów, animacje
04:51czy dźwięki ulepszenia broni
04:53żywcem wycięte
04:54z poprzednich odsłon.
04:55To zwykłe łatanie
04:56dziur budżetowych
04:56i czasowych
04:57gotowymi już asetami.
04:58Na dodatek
04:59kampania w Black Ops 7
05:00jest nie tylko
05:00strukturalnie chaotyczna,
05:02ale też
05:02przeraźliwie krótka.
05:04Napisy końcowe
05:04zobaczycie już
05:05po około czterech,
05:06może pięciu godzinach.
05:07Co więcej,
05:08przez brak skalowania
05:08czas ten może się
05:09jeszcze skrócić
05:10w pełnym składzie.
05:11Jest tutaj jednak
05:12mały plus
05:12system progresji.
05:13Bronie, których
05:14używamy w kampanii
05:15zdobywają punkty doświadczenia
05:16przenoszone bezpośrednio
05:17do trybu multiplayer.
05:18To świetny ukłon
05:19w stronę graczy,
05:20którzy chcą odblokować
05:21jakieś celowniki
05:21czy magazynki
05:22w nieco spokojniejszym tonie.
05:24Szanuję taki koncept,
05:25bo realnie łączy on tryby,
05:26które dotąd żyły
05:27obok siebie w separacji.
05:29Niestety,
05:29ten całkiem niezły pomysł
05:30prowadzi nas do endgame'u,
05:32który jest rozczarowaniem,
05:33bo po zakończeniu fabuły
05:34odblokowujemy tryb
05:35w stylu
05:35extraction shootera.
05:37W praktyce
05:37tryb ten pozbawiony
05:38jest stawki napięcia,
05:39które definiują ten gatunek.
05:40Aktywności są tylko
05:41pretekstem do postrzelania
05:42do gąbek na pociski,
05:44a pętla rozgrywki
05:45nudzi się błyskawicznie.
05:49Ale jeśli kampania
05:50była bolesnym zderzeniem
05:51z brakiem czasu
05:52i pomysłu,
05:53to multiplayer jest momentem,
05:54w którym Black Ops 7
05:55w końcu na chwilę
05:56łapie oddech,
05:57choć robi to w sposób,
05:58który podzieli społeczność
05:59na dwa wrogie obozy.
06:00To tutaj gra odsłania
06:01swoje drugie
06:02niezwykle dynamiczne oblicze,
06:03które złośliwi nazwą
06:04Zoomer Shooterem,
06:05a fani Titanfalla
06:06czy Apex Legends
06:06przywitają z otwartymi ramionami.
06:08System poruszania się
06:09już w szóstce
06:10bardzo płynny,
06:11tutaj został podkręcony
06:12do granic możliwości.
06:13Dodanie mechaniki
06:14walljumpingu,
06:15czyli odbijania się
06:15od sian w pełnym biegu,
06:17zmienia geometrię starć.
06:18Wymiana ognia
06:19przestała być kwestią tego,
06:20kto pierwszy przyceluje,
06:21a stała się jakimś
06:22dziwnym tańcem,
06:23w którym wertykalność
06:24i nieprzewidywalny ruch
06:25są czasem ważniejsze
06:26od celności statycznej.
06:27Mnie osobiście,
06:28jako fana szybkich strzelanek,
06:29ta zmiana kupiła.
06:31Strzela się tu naprawdę
06:32bardzo dobrze,
06:32a dynamika meczów
06:33jest wciągająca.
06:34Jednak rozumiem tych purystów,
06:36dla których Call of Duty
06:37to wciąż twarde stąpanie po ziemi.
06:38Dla nich ten cyrkowy styl
06:39może być barierą
06:40nie do przeskoczenia
06:41i nic nie zapowiada tego,
06:43żeby miało się to
06:43w przyszłości zmienić.
06:44Największa rewolucja
06:45odbyła się jednak
06:46pod maską w kodzie sieciowym.
06:47Twórcy zdecydowali się
06:48na ruch, o których
06:49wiele osób błagało od lat.
06:51Usunięcie rygorystycznego
06:52SBMM,
06:53czyli skill-based matchmakingu
06:54ze standardowych playlist.
06:56Z jednej strony
06:57w końcu czuć
06:57trochę więcej luzu.
06:58Można wejść na serwer
06:59z eksperymentalnym,
07:00nieoptymalnym zestawem broni
07:01i nie zostać natychmiast zniszczonym.
07:03Z drugiej strony
07:04brak SBMM
07:05to powrót do dzikiego zachodu.
07:07Jeśli jesteś słabszym
07:08lub niedzielnym graczem,
07:09przygotuj się na bycie
07:10mięsem armatnim.
07:11Trafienie na jednego wymiotacza,
07:12który kończy mecz
07:13z niesamowitymi statystykami
07:14jest tu na porządku dziennym.
07:15Mamy to z kolei
07:16bezpieczna gra na nostalgii.
07:17Powrót klasyków
07:18z Black Opsa 2
07:19to pewnie,
07:20choć ich obecność
07:20jeszcze bardziej uwypukla fakt,
07:22że spora część tej gry
07:23to recykling.
07:24Niestety,
07:25całość mimo tego,
07:26że grywalna i satysfakcjonująca
07:27sprawia wrażenie
07:28wielkiego patcha
07:29do Black Opsa 6.
07:30I niestety,
07:31to jest duży
07:32i odczuwalny problem,
07:33bo przecież gra kosztuje
07:34350 zł,
07:35a jeśli tryb multiplayer
07:36nie oferuje nic więcej
07:38niż drobne usprawnienia
07:39względem szóstki,
07:40no to takiej ceny
07:41absolutnie nie da się wybronić.
07:45Natomiast jeśli chodzi
07:47o tryb zombie,
07:47to tutaj twórcy pokazali,
07:48gdzie uciekła
07:49chyba cała ich kreatywność.
07:50Podczas gdy Black Ops 6
07:51stawiają na przystępność,
07:53siódemka serwuje nam
07:54coś większego.
07:55Dostajemy jedną,
07:56ale za to gigantyczną
07:56zaprojektowaną
07:57wielopoziomową strefę
07:58o skomplikowanej strukturze.
08:00Skala jest tak duża,
08:01że ponownie do gry
08:01wprowadzono pojazd,
08:02ciężarówkę,
08:03która zmienia flow
08:04rozgrywki w późniejszych etapach.
08:05Klimat to kolejna
08:06warta odnotowania zmiana,
08:07która skręca w mocniejsze
08:08Dark Fantasy,
08:09co jest odświeżającym
08:10odejściem od schematu.
08:11Wprowadzenie poziomu
08:12trudności klątwy
08:13to ukłon w stronę tych,
08:14dla których runda 50
08:15to dopiero rozgrzewka.
08:16Brak odradzania się
08:17w trakcie rundy,
08:18agresywniejsze zombie
08:19i unikalne nagrody
08:20sprawiają, że jest to
08:21plac zabaw
08:21dla prawdziwych hardkorów.
08:23To odświeżające odejście
08:30na Call of Duty Black Ops 7
08:31jako na całość.
08:32Trudno oprzeć się wrażeniu,
08:33że mamy do czynienia
08:34z produktem,
08:35który jest podręcznikową
08:36ofiarą zachłonności wydawcy.
08:37To gra, która nie powstała
08:39z artystycznej potrzeby,
08:40ale z konieczności
08:41wypełnienia rubryki
08:42w fiskalnym kalendarzu.
08:43Fakt, że premiera siódemki
08:45nastąpiła zaledwie rok
08:46po niezłym Black Opsie 6
08:47odcisnął na tej produkcji
08:48bolesne piętno.
08:49I widać to w recyklingu asetów,
08:51w chaotycznej strukturze kampanii
08:53i w ogólnym poczuciu,
08:54że gramy w coś,
08:55co przy odrobinie uczciwości
08:56powinno zostać nazwane
08:57samodzielnym dodatkiem
08:59do Black Opsa 6,
09:00a nie pełnoprawną kontynuacją
09:02wycenioną na 350 zł.
09:04Mimo wszystko
09:04ostateczny werdykt
09:05zależy w ogromnej mierze
09:06od tego,
09:07jakim typem gracza jesteście,
09:08bo Black Ops 7
09:09to gra o trzech
09:10kompletnie różnych twarzach.
09:11Jeśli kupujecie
09:12Call of Duty dla kampanii,
09:13odradzam,
09:14to eksperyment,
09:15który spektakularnie
09:16nie wypalił.
09:17Zaowocowało to
09:17jednym z najsłabszych
09:18i najkrótszych,
09:19który był fabularytek
09:20w historii tej marki.
09:21Jeśli jesteście fanami
09:25aplikowana,
09:25dostajecie produkt solidny,
09:27ale specyficzny
09:28i niewiele różniący się
09:29od zeszłorocznego
09:30Black Opsa 6.
09:31Mimo wszystko
09:31to u podstaw
09:32dobry shooter,
09:33ale bardzo wtórny
09:33względem zeszłorocznej odsłony.
09:35Wydaje się,
09:36że tryb zombie
09:36to jedyny element
09:37tego pakietu,
09:37który usprawiedliwia
09:38jakkolwiek istnienie tej gry.
09:40Widać,
09:41że to tutaj uciekł
09:42cały czas
09:42i kreatywność deweloperów.
09:44Czy warto jednak
09:44na to wydać 350 zł?
09:46Moim zdaniem
09:47nie bardzo.
09:48Black Ops 7
09:48to niestety bolesny dowód
09:50na to,
09:50że żadne studio
09:51nie jest w stanie
09:51przeskoczyć ograniczeń czasu.
09:53Wydawca po prostu
09:54ponosi teraz konsekwencje
09:55swojej zachłanności.
09:57Dajcie znać w komentarzach
09:58co Wy myślicie
09:59o tym kierunku,
09:59w jakim zmierza
10:00Call of Duty
10:00i czy macie jeszcze nadzieję,
10:02że dostaniemy kampanię
10:03rodem z pierwszych
10:04Modern Warfare
10:04czy Black Opsów.
10:06Dzięki wielkie za obejrzenie
10:07i do następnego.
Be the first to comment
Add your comment

Recommended