- 7 weeks ago
Nintendo otrzymało monopol na przywoływanie postaci w grze? Tak wynika z nowego patentu w USA. Polski twórca walczy z wydawcą o 4.5 miliona złotych ponieważ gra zawierała błędy. A jedna z deweloperek Ghost of Yotei entuzjastycznie wypowiada się na temat śmierci Charlie Kirk 'a. Jest piąteczek więc pora podsumować sobie najważniejsze newsy ze świata gier tego tygodnia. Zapraszamy!
Partnerem Materiału jest 2K Games - Zagraj w Borderlands 4: https://borderlands.2k.com/borderlands-4/buy/
Partnerem Materiału jest 2K Games - Zagraj w Borderlands 4: https://borderlands.2k.com/borderlands-4/buy/
Category
🎮️
GamingTranscript
00:00Nintendo otrzymało monopol na przywoływanie postaci w grze, tak wynika z nowego patentu w USA.
00:05Polski twórca walczy z wydawcą o 4,5 miliona złotych, ponieważ gra zawierała błędy,
00:11a jedna z deweloperek Ghost of Yotei entuzjastycznie wypowiada się na temat śmierci prawicowego aktywisty.
00:17Jest piąteczek, więc pora podsumować sobie najważniejsze wydarzenia w świecie gier z tego tygodnia.
00:22Nintendo patentowało w Stanach nowoczesną technologię, której nikt nigdy nie znał,
00:29czyli przyzywanie sojuszników w grze, przyzywanie postaci w grze w ogóle.
00:34Tak mają na to patent.
00:36Jak donosi serwis Gamespray, zatwierdzony w zeszłym tygodniu patent dotyczy mechaniki,
00:41w której postać gracza powoduje pojawienie się na polu postaci zależnej, która walczy z wrogami na jego polecenie.
00:47Pod ten opis można podciągnąć setki, jak nie tysiące, albo i nawet dziesiątki tysięcy gier.
00:53Dla mnie osobiście tutaj od razu przypomina się mechanika przyzywania na przykład, nie wiem, jakiegoś zombiaka, choćby w Skyrimie.
01:00Początkowo można by sądzić, że to kolejna broń wymierzona w twórców Palworld.
01:04Problem w tym, że patent jest tak ogólny, że może dotyczyć niemal każdej gry z przywoływaniem sługusów.
01:10Mowa tu o nekromantach w grach hack and slash, przyzwaniach w Eldenringu,
01:14a no upartego nawet o wystawianiu jednostek w grach strategicznych.
01:18Nawet jeśli Nintendo nie zamierza pozywać nikogo w związku z tym,
01:21ale no z jakiegoś powodu dostali ten patent, więc chyba właśnie po to, żeby kogoś pozywać,
01:26podejrzewam, że właśnie twórców Palworld,
01:28no to jednak będzie to miało zły efekt moim zdaniem na rynku gier w ogóle,
01:33no bo podobną sytuację mieliśmy z systemem Nemezis, który opatentowało bodajże Sony,
01:39no generalnie twórcy Shadow of Mordor.
01:42I tutaj pojawił się naprawdę duży problem, bo ten system nie mógł się przez to pojawiać w innych grach.
01:48I tutaj może być podobnie, a problem jest w tym, że takie przyzywanie jest naprawdę w wielu grach stosowane.
01:54I to, tak jak wspominaliśmy, we wszystkim, od RPGów po gry strategiczne.
01:59Straszne, straszne, że takie coś, co wydaje się fundamentalnym elementem wielu gier,
02:04można opatentować i mieć na to monopol.
02:07Ale jak widać, Nintendo może.
02:09W wybuchu otwarty i coraz większy konflikt pomiędzy firmą Movie Games,
02:14a firmą Byte Runners, czyli twórcami gry Drug Dealer Simulator.
02:18Studio zarzuca wydawcy niewypłacanie należnych zysków,
02:21odcinanie dostępu do danych produkcyjnych,
02:24zrywanie ustaleń i próbę zastraszania finansowego.
02:27Movie Games odbiera zarzuty, twierdząc,
02:29że dążyło do rozwiązania sporów celu wprowadzenia nowych funkcji do gry.
02:33Według Byte Runners Movie Games wstrzymuje wypłatę 40% zysków z konsolowych wersji gry.
02:39Wypłata ta miała być uzależniona od zaakceptowania nowego planu produkcyjnego,
02:43na który twórcy się nie zgodzili.
02:45Deweloperzy oskarżają także Movie Games o zerwanie wcześniejszych ustaleń,
02:49brak kontaktu, a nawet odcięcie im dostępu do oficjalnego kanału gry na Discordzie i danych produkcyjnych.
02:54Wiceprezes Kamuvi Games twierdzi z kolei, że to wydawca dążył do rozwiązania sporu,
02:59a jego głównym celem było wprowadzenie do gry nowych funkcji,
03:01takie jak strzelanie czy pojazdy oczekiwane przez graczy.
03:05Dla mnie to już się robi trochę moda na sukces,
03:07ale no cóż, zobaczymy jakie będą efekty tego wszystkiego.
03:11W międzyczasie szef studia Byte Runners Rafał Pęcherzewski
03:14powołuje się na klauzulę bestsellerową,
03:17czyli tą samą, z której korzystał Andrzej Sapkowski w sporze z CD Projektem,
03:21by domagać się sprawiedliwszego wynagrodzenia.
03:23Twórcy stracili zaufanie do wydawcy i zapowiadają,
03:26że będziesz tutaj toczył spór sądowy.
03:28Jakie będą efekty?
03:30Nie mam zielonego pojęcia, bo ja nie jestem prawnikiem
03:32i dla mnie ta sprawa jest naprawdę dość skomplikowana,
03:35ale warto tę sprawę obserwować,
03:37bo niedawno Byte Runners dostało wezwanie do zapłaty właśnie od Movie Games
03:40kary w wysokości 4,5 miliona złotych
03:43i teraz pytanie, czy ta firma miała prawo nałożyć właśnie taką karę
03:48w związku z błędami w grze.
03:50Według twórców jest to próba finansowego wykończenia studia
03:53i pretekst do odcięcia ich od przyszłych przychodów z serii.
03:56Ciężka sprawa, naprawdę ciężka sprawa
03:58i myślę, że ten konflikt obserwuje bardzo wiele twórców i wydawców,
04:03żeby zobaczyć co właśnie w międzyczasie się stanie.
04:05Na ile wydawcy i twórcy mogą sobie pozwolić w takiej sytuacji,
04:09na ile twórcy mają wpływ na grę,
04:11a na ile wydawca ma wpływ na grę,
04:13bo oto tutaj w większości się wszystko rozbija.
04:15Władza Time Keepera nad Kairosem jest absolutna,
04:19aż do momentu naszego przybycia.
04:21Jako Vault Hunter zawalczymy z bandytami, bestiami i siłami zakonu,
04:24aby zebrać ruch oporu, odzyskać planetę, pokonując jednego wroga po drugim.
04:29Zjednoczymy mieszkańców Kairos,
04:31rozpętamy rewolucję przeciwko strażnikowi czasu
04:33i odkryjemy sekrety rozległych, zniszczonych wojną krajobrazów planety.
04:38To właśnie czeka na was w Borderlands 4,
04:40premiera 12 września na PS5,
04:42PeCety i Xbox Series X oraz S.
04:45Oraz 3 października na Nintendo Switch 2.
04:49Gry AAA to już przeszłość.
04:51Teraz, poza grami AAA, czyli 4A,
04:56mamy też gry 5A.
04:59A, A, A, A, A, A.
05:01Tak, to już ten etap marketingowych pomysłów w świecie gier.
05:08Wszyscy na to czekaliśmy.
05:09Po tym jak Ubisoft prowadził właśnie AAA,
05:12przyszła pora na kolejny poziom.
05:14Według Nigella Lowry'ego, założyciela Devolver Digital,
05:18nadchodzące GTA 6, to pierwsza w historii gra klasy 5A.
05:23Czy...
05:24A, A, A, A, A, A, A.
05:25Właśnie sprawdziłem i powinniśmy to nazywać
05:28Queen Triple A.
05:30Na pewno, z pewnością będziemy tak mówić.
05:35A możemy po prostu nazywać te rzeczy po imieniu,
05:39czyli gra z bardzo dużym budżetem albo z gigantycznym budżetem.
05:44Skąd tak odważna teza?
05:46W nowym wywiadzie dla IGN Lowry stwierdził,
05:48że nowa produkcja Rockstara jest po prostu większa od wszystkiego,
05:51co do tej pory widzieliśmy.
05:52Chodzi tu nie tylko o skalę samej gry,
05:54ale także o jej wpływ kulturowy
05:56i gigantyczną wagę mediów oraz graczy,
05:59która przyciąga na wiele miesięcy przed premierą.
06:01Lowry przyznał, że z tego powodu
06:03wydawanie jakiejkolwiek innej gry
06:04w okolicach premiery GTA 6
06:06to marketingowe samobójstwo,
06:08ponieważ Hit Rockstara całkowicie oślepia kalendarz premier.
06:11Super, ekstra,
06:13ale jeśli dobrze pamiętam,
06:15poprawcie mnie jeśli się mylę,
06:17to...
06:17AAAA...
06:18AAAA odnosi się do budżetu.
06:21Rozumiem, że GTA 6 ma gigantyczny budżet,
06:24ale czy w związku z tym
06:26musimy za każdym razem tworzyć nowe kategorie?
06:29Tym bardziej biorąc pod uwagę,
06:31jak wygląda ostatnio sytuacja gier AAA
06:34i może warto byłoby się skupić na tym,
06:37żeby te gry AAA były naprawdę super,
06:40bo moim zdaniem gry
06:42w takim razie 1A albo AA
06:46radzą sobie dużo lepiej bardzo często niż AAA,
06:50więc skoro tak,
06:52to czy mam zakładać,
06:53że to Queen AAA
06:54będzie radzić sobie
06:565 razy gorzej niż gry A
06:59albo AA
07:00mam tak naprawdę zakładać?
07:03Myślę, że to jest bardzo niebezpieczna sytuacja
07:05dla marketingu,
07:06żeby takie tezy wysuwać,
07:08ale róbcie co uważacie,
07:10to jest wasza decyzja.
07:12Tymczasem w Stanach doszło do strasznej sytuacji
07:14i tutaj nie będę w żaden prześmiewczy sposób
07:16do tego podchodził,
07:18bo jest to straszne,
07:19niezależnie po jakiej stronie politycznej stoicie,
07:22doszło do zabójstwa pewnego
07:24prawicowego aktywisty,
07:26czy polityka,
07:27w zależności jak do tego podchodzicie.
07:29Chodzi o Charlie'ego Kerka.
07:30Nie będziemy skupiać się jak coś
07:32na samej śmierci,
07:33czy na całej tej sytuacji.
07:35Tym razem w ogniu krytyki
07:36znalazła się Drew Harrison,
07:38deweloperka ze studia Sucker Punch,
07:41pracująca nad wyczekiwanym
07:42Ghost of Yotei.
07:44I w tym momencie ta pani stwierdziła,
07:45że podejmie najlepszą życiową decyzję,
07:48szczególnie przed premierą gry
07:49Ghost of Yotei
07:50i odezwie się w temacie politycznym
07:53w sposób skandaliczny.
07:55Oczywiście zrobiła to na Blue Skyu,
07:58czyli tak jakby się odezwała na Twitterze.
07:59Tam w obu tych platformach
08:01bardzo często zapadają
08:02bardzo mądre decyzje,
08:04jeśli chodzi o komunikaty.
08:06Zawsze, zawsze, zawsze
08:08bardzo mądre komunikaty się tam pojawiają.
08:11Artystka napisała na Blue Skyu
08:13Mam nadzieję, że strzelec nazywa się Mario,
08:16żeby Luigi wiedział,
08:17że jego brat go wspiera.
08:19Bo rozumiecie o co chodzi, nie?
08:21Że Luigi Mangione.
08:23Super. Cool.
08:24Wpis ten został polubiony
08:26i udostępniony
08:26przez wielu innych twórców gier,
08:28w tym pracowników ze studia Bungie,
08:30czyli od Destiny 2,
08:32The Coalition,
08:33twórców Gears of War,
08:34co tylko podsyciło
08:35falę oburzenia w internecie.
08:37Sytuacja jest tym bardziej napięta,
08:39że to nie pierwszy taki przypadek
08:40w ostatnich dniach.
08:41Wydawnictwo DC Comics
08:42anulowało całą serię komiksową
08:44o czerwonym kapturze
08:45po tym, jak jej scenarzystka
08:47opublikowała podobne,
08:48kontrowersyjne komentarze
08:49na temat śmierci Kerka.
08:51Pani Drew Harrison
08:52to starsza artystka
08:53postaci w Sucker Punch,
08:54odpowiedzialna za wygląd
08:56bohaterów w Ghost of Yotei.
08:58Wypowiedź oczywiście wywołała
08:59masę negatywnych komentarzy.
09:01Ciekawe czemu?
09:02Nie mam zielonego pojęcia.
09:04Jakby ponownie nie chcę stawać
09:06po żadnej stronie politycznej.
09:08Tutaj jesteśmy kanałem o grach.
09:10To są twórcy gier,
09:11którzy zabierają głos
09:13w temacie śmierci
09:15pewnego politycznego aktywisty.
09:19Niezależne jest to,
09:20z której strony jest ten człowiek.
09:22Jest to zabójstwo.
09:24Super, nie?
09:25Jakby teraz grając w Ghost of Yotei
09:27będę miał przed oczami
09:28dokładnie tą sytuację.
09:30Absolutnie cudownie.
09:31Na pewno PR-owcy z tej firmy
09:34są zachwyceni tą sytuacją.
09:36Na ten moment ani ona,
09:37ani studio Sucker Punch
09:38nie odnieśli się do sprawy.
09:40Czekamy na rozwój wypadków.
09:42Jeśli nie dojdzie tam do zwolnienia,
09:43to będę bardzo zaskoczony.
09:45Nie wiem, czy niemiło,
09:48bo nigdy nie stoję za zwolnieniami
09:50w takich sytuacjach,
09:51ale po prostu zazwyczaj
09:52tak się to kończy.
09:54Natomiast ta pani ewidencnie
09:55moim zdaniem powinna przemyśleć
09:57swoje zachowanie,
09:58bo ja bym czegoś takiego
09:59po prostu nie zrobił.
10:00Przypomina mi się od razu ta sytuacja
10:02z zabójstwem pewnego prezesa
10:05pewnej firmy.
10:06Tam to wyglądało zupełnie inaczej
10:07i nie będę się do tego teraz odnosił,
10:10bo ponownie jesteśmy kanałem o grach.
10:11Ale myślę, że
10:13i w tej sytuacji
10:15twórcy gier
10:16nie powinni zabierać głosu
10:19dla swojego dobra po prostu.
10:21Bo sprzedają produkty,
10:23które mogą zostać w jakiś sposób
10:24powiązane politycznie.
10:26Szczególnie w dzisiejszych czasach,
10:27gdzie wytykane są rzeczy
10:28takie jak woke,
10:29albo bycie nawet w drugą stronę,
10:31za bardzo prawicowym.
10:32To działa w dwie strony.
10:34I w tym momencie
10:35od razu
10:37Ghost of Yotei
10:38może zostać przypisana
10:39łatka
10:39lewactwa, podejrzewam?
10:41Tak zakładam.
10:42Nie wiem.
10:43Nie znam się aż tak
10:44na amerykańskiej scenie politycznej.
10:46Ale podejrzewam,
10:47że tak się to skończy.
10:48I to jest przykre,
10:49bo Ghost of Yotei
10:50może być dobrą grą.
10:51I może zostać to wszystko zniszczone.
10:54Na przykład sprzedaż gry
10:55przez jeden głupi wpis na Blue Skyu.
10:57Mam nadzieję, że nie.
10:58Ze względu na innych twórców tej gry,
11:00którzy są mądrzejsi.
11:01Ale zobaczymy co będzie.
11:03Dodatkowo oprócz typowych newsów growych
11:05mam dla Was świeże info
11:06dotyczące Stop Killing Games
11:08i przelicznika cen na Steamie.
11:10Chociaż nie jest to nic ogromnego,
11:12ale mieliśmy dzisiaj spotkanie
11:13z posłem Piotrem Millerem,
11:16który reprezentuje
11:17Komisję Rynku Wewnętrznego
11:19i Ochrony Konsumentów.
11:21To znaczy jest w tej komisji
11:22członkiem.
11:23To jest bardzo ważne,
11:24ponieważ jest to komisja,
11:25która zajmuje się
11:26absolutnie wszystkim co cyfrowe.
11:28Pan poseł złożył
11:29dwa dni temu wniosek
11:30o wysłuchanie
11:31w sprawie Stop Killing Games
11:33i uczynił tą sprawę
11:34swoją sztandarową.
11:35Przynajmniej tak twierdzi
11:36właśnie w Europarlamencie.
11:38Przynajmniej na ten moment.
11:40Ma zgłosić też
11:40tak zwane oral question
11:42w parlamencie europejskim.
11:43czyli będzie pytał właśnie
11:45o sprawę Stop Killing Games
11:46właśnie w tej instytucji.
11:48Z konkretów udało nam się też ustalić,
11:50że pan poseł Miller
11:52będzie rozmawiał z prezesem UOKiKu
11:54o cenach gier na Steamie.
11:56Więc mamy już poparcie
11:57zarówno ze strony właśnie
11:59europosła Piotra Millera,
12:01który reprezentuje ECR,
12:03czy w Polsce
12:04jest to Prawo i Sprawiedliwość.
12:06Z drugiej strony mamy
12:07Ministerstwo Cyfryzacji,
12:09które oczywiście jest
12:10z partii rządzącej.
12:11Więc mamy tutaj poparcie
12:12z dwóch stron,
12:13co jest bardzo dla nas ważne.
12:14I pan poseł będzie rozmawiał
12:16z prezesem UOKiKu
12:17zarówno na temat
12:18Stop Killing Games,
12:19jak i na temat
12:20przelicznika gier na Steamie.
12:22Z rozmowy wynikało trochę,
12:24jakby temat dotyczył również niego.
12:26Pan poseł powiedział,
12:27że jest graczem Diablo.
12:28Jego ulubioną grą jest Diablo 2,
12:30a teraz gra w Diablo 4.
12:32No i cóż,
12:33jest to jedna z gier,
12:34które są oczywiście
12:34zagrożone usunięciem.
12:36I to tyle z konkretów.
12:38Nie będę mówił
12:39o przebiegu całej rozmowy
12:40i tak dalej.
12:41Czekamy na ciąg dalszy.
12:43To jest to, co dla nas
12:43jest tutaj najważniejsze.
12:45Więc podałem wam konkrety.
12:47Być może częściowo
12:48oczywiście obietnice,
12:49ale zobaczymy,
12:50jak to wyjdzie wszystko
12:51w praktyce.
12:52Mam nadzieję,
12:52że wyjdzie
12:53jak najwięcej
12:54i jak najlepiej.
12:55Trzymam za obie inicjatywy
12:56bardzo mocno kciuki.
12:58I to tyle na dziś.
12:59To już trzecie podsumowanie tygodnia
13:00na tym kanale.
13:02Już przyjęło się trochę,
13:03że mówię na to podsumowanie tygodnia,
13:05ale wciąż nie mamy
13:05oficjalnej nazwy
13:06na ten program,
13:07więc jeśli macie jakiś pomysł,
13:08to ponownie piszcie w komentarzu.
13:10Dajcie znać,
13:11co sądzicie
13:11o sytuacjach
13:12z tego tygodnia.
13:14Ja troszeczkę się osobiście
13:15podpaliłem.
13:16Mam nadzieję,
13:17że wam to nie przeszkadzało.
13:19Idę trochę się ugasić
13:21jakąś wodą mineralną.
13:23A tymczasem
13:24życzę wam miłego weekendu.
13:25Dzięki za uwagę.
13:26Ja się nie żegnamy.
13:27Do zobaczenia niebawem.
Recommended
15:37
10:23
12:00
13:21
22:59
9:21
12:46
15:15
Be the first to comment