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  • hace 11 horas
Mostramos en este gameplay de Resident Evil Requiem capturado en PS5 Pro cómo Capcom equilibra la acción visceral de Leon S. Kennedy con el terror psicológico y el sigilo de Grace. Exploramos el centro de pacientes de Rhodes Hill, detallando su renovado sistema de crafteo mediante sangre y la gestión de recursos en escenarios inspirados en la mansión Spencer
Transcripción
00:00Tras probar Resident Evil Requiem durante tres horas, estamos convencidos de que Capcom no
00:27solamente mantiene su estupendo estado de forma con la saga Resident Evil, sino que está en
00:31posición de darnos uno de sus mejores capítulos. La sección a la que tuvimos acceso no era el
00:39comienzo, sino una parte avanzada justo en la localización que se mostró en el reciente
00:44Resident Evil Showcase, con Leon y Grace alternándose dentro del mismo escenario y con una estructura que
00:50en el caso de esta demostración nos ha resultado de lo más acertada. Comenzamos con Leon llegando
00:55en coche al centro de pacientes de Rhodes Hill, un lugar que pronto descubrimos que está plagado de
01:00infectados. Es en este momento cuando descubrimos la brutalidad del protagonista que se muestra seguro
01:05y que se siente como un personaje con experiencia y curtido en batallas. Sus disparos son contundentes
01:14y el uso del hacha es simplemente brutal, con la oportunidad de arrematar enemigos con gran
01:19visceralidad gracias a unas animaciones impactantes y realmente cuidadas. Pero sí algo que nos ha
01:24sorprendido de verdad es el comportamiento de los zombies. Se mueven mucho, son bastante
01:29impredecibles y acertar en la cabeza nos ha resultado más complicado que nunca. Además pueden hacer uso
01:34de armas y en esta primera escena ya dimos a varios tratando de coger la motosierra para
01:38partirnos en dos. Os adelantamos que hay ejecuciones de lo más sangrientas con esos momentos que pueden
01:44hacer que apartes la mirada de la pantalla. No pasaron muchos minutos hasta que nos encontramos
01:51con Grace, momento en que ambos personajes separan sus caminos, algo que nos recordó a Resident Evil 2
01:56y lo que ocurre con Claire Redfield al comienzo del juego. Manejando este nuevo personaje enseguida
02:02notamos una sensación de juego completamente distinta. Atemorizada por los infectados que ya
02:07pululaban por el lugar, el pulso con la pistola era inestable, bailaba ligeramente la mirilla al apuntar
02:12y en todo momento se escuchaba su nerviosa respiración. La iluminación hacía el resto,
02:22con pasillos levemente iluminados y escenas terroríficas donde veíamos que cada zombie
02:26hacía algo distinto. Como antiguos trabajadores del lugar podías observar una limpiadora sacando
02:32brillo a un cristal de un baño, un operario encendiendo y apagando las luces sin cesar y
02:36a un voluminoso cocinero que daba auténtico pavor acercarte mínimamente a él. Con Grace te sientes
02:42pequeño ante la situación porque las balas son limitadas y al principio no tienes ni siquiera
02:46un cuchillo con que defenderte. Incluso cuando intentas correr y escapar te das cuenta de que
02:55la velocidad está limitada incrementando aún más la sensación de agobio. Pronto comprendes que la
03:00mejor estrategia es avanzar con sigilo, caminando agachado y escondiéndote detrás de cualquier cosa
03:05que veas, estudiando incluso las pautas de comportamiento de los enemigos. En este sentido es
03:09una experiencia similar a la de Resident Evil 7, cuando te introduces en la mansión Baker aunque
03:14aquí no solo tienes una persona que te acecha. Resident Evil Requiem es diferente a este respecto
03:23y aquí no hemos visto a nadie que te persiga continuamente como fue el caso de Jack en Resident
03:27Evil 7 o del Tyrant en Resident Evil 2. Nos hemos encontrado con muchos zombies, eso sí, en ocasiones
03:33nada sencillos de abatir, así como algunos enemigos especiales que dominan zonas delimitadas del escenario
03:38a modo de guardianes. Por ejemplo, hay una asquerosa mole que te persigue por los pasillos,
03:43pero una vez accedes a una puerta ya no puedes avanzar debido a sus descomunales proporciones.
03:48Luego hay un detalle que nos ha encantado y es que la jugabilidad de Grace representa en esta
03:52demostración al menos la jugabilidad más clásica de Resident Evil, esa en que debes consultar mucho
03:58el mapa para orientarte, leer documentos, resolver unos cuantos puzzles y encontrar llaves para acceder a
04:03nuevas estancias. Este nivel en particular establece paralelismo de diseño con la mansión
04:10Spencer del primer Resident Evil, mostrando un hall, dos salas de acceso y distintas alturas. El
04:16esquema de amance es en este sentido muy Resident Evil y los veteranos se iban a sentir literalmente
04:21como en casa. Es una sección en la que te puedes atascar fácilmente y aunque los puzzles no nos
04:26resultaron especialmente complicados, es necesario explorar y observar con atención al decorado en busca
04:31de pistas y objetos que nos ayuden a seguir avanzando. Teniendo en cuenta que Grace es frágil,
04:35que tienes que huir constantemente y que todo está plagado de zombies, es más fácil decirlo que
04:40hacerlo. Luego está la gestión del inventario que cuenta con muy pocos espacios y en cuanto avanzamos un poco
04:46nos dimos cuenta de que teníamos que empezar a priorizar y descartar objetos o combinarlos,
04:51al estilo de las tradicionales hierbas verdes. Luego hay una novedad muy interesante que consiste en
04:56recoger la sangre de los infectados abatidos para fabricar munición. No es un detalle menor,
05:01y a partir de descubrir esta mecánica, las balas disponibles ya no supusieron un elemento tan
05:06agónico. Desconocemos hasta dónde llegará esta mecánica, pero el crafteo mediante la obtención
05:10de materiales como chatarra nos propone una novedosa dinámica jugable que estamos deseando
05:15comprobar hasta qué punto resulta relevante. Nosotros lo jugamos en la dificultad por defecto
05:22que estableció Capcom para esta demo, el modo normal moderno, que básicamente nos permitía grabar
05:28partidas sin límites en las icónicas salas de descanso mediante las máquinas de escribir. No
05:33obstante, si prefieres obtener la máxima tensión, también puedes optar por jugar usando cintas de
05:38tinta en cantidades limitadas. Cabe mencionar que toda esta parte de exploración clásica la
05:43jugamos con Grace en primera persona, aunque puedes cambiar la cámara a la tercera persona si así lo
05:48prefieres. No obstante, ahora entendemos por qué le sienta mejor esta perspectiva, y es que la inmersión
05:54es muy potente de forma similar a como ocurrió en Resident Evil 7. Ponerse en los ojos de la
05:59protagonista potencia su indefensión y sensación de terror, o al menos esa es la conclusión que
06:04obtenemos tras esta toma de contacto.
06:09Otro detalle que debéis saber es que este escenario en particular estaba plagado de elementos
06:14opcionales, con algún puzzle que no era obligatorio resolver, así como la consecución de monedas para
06:19desbloquear una serie de mejoras. También cerraduras a forzar con ganzúas, taquillas con cantidad de
06:25materiales y cajas que romper para obtener otros objetos. Fue un escenario largo, bien diseñado y
06:31conectado, pero es que además la sensación es que puedes tirarte en él un tiempo considerable hasta
06:36conseguirlo todo. Una vez terminada esta larga sección con Grace, volvimos con Leon en el mismo
06:43escenario, comprobando ese efecto de montaña rusa que tanto decían en Capcom. Realmente el cambio es
06:49brutal, enemigos que dejamos vivos por no poder con ellos, el ahora experimentado agente los
06:53machacaba con la escopeta o digo un hachazo sin pestañear. Al acceder al inventario comprobamos
06:59además que tenía infinidad de espacios libres, desapareciendo ese agobio y haciéndonos disfrutar
07:04simplemente de la acción. Armarios que no podíamos abrir antes, ahora Leon los reventaba sin esfuerzo.
07:10Aunque disfrutamos enormemente la parte de Grace, volver con este icónico protagonista se convertía en un
07:16alivio reconfortante, liberando la tensión acumulada. Nos han comentado los desarrolladores
07:21que al principio del juego preguntarán a los usuarios cómo prefieren jugar, si en primera
07:25o en tercera persona con cada protagonista, Leon y Grace, aunque luego podrás cambiarlo libremente
07:30en cualquier momento. Así que la mayor conclusión que podemos sacar de esta demo, al menos por la parte
07:37que hemos jugado, es que la dualidad de Grace y Leon no solo funciona, sino que da lugar a un equilibrio
07:43entre survival horror y acción que nos ha parecido increíble. La fusión es como unir la tradición
07:48de Resident Evil 2 con la inmersión de Resident Evil 7 y la acción de Resident Evil 4. Requienes combinar
07:54en un mismo juego y con bastante talento la esencia de algunos de los mejores juegos de la saga.
08:00Sobre la trama conocemos algún DJI adicional tras jugarlo, pero obviamente será mejor hablar sobre este
08:05asunto una vez hayamos completado el juego y tengamos una visión amplia sobre cómo se explican
08:10narrativamente los hechos de Raccoon City, así como el interesante pasado de los protagonistas.
08:15Solo deciros que Victor Gideon apunta que va a ser un buen villano, muy efectista en sus
08:20apariciones y que las actuaciones tanto de Leon como de Grace son sobresalientes, con un doblaje
08:25en español que también nos ha dejado con muy buen sabor de boca y que en este punto nos parece que
08:30encaja a la perfección con sus personalidades, más de tipo duro en el caso de Leon y más frágil para Grace.
08:36Por último comentar que lo jugamos en PlayStation 5 Pro con un rendimiento inmaculado no referente
08:41a la tasa de imágenes sin una sola ralentización. El uso de la iluminación es sin duda uno de los
08:46elementos mejor tratados en esta entrega y es algo que beneficia enormemente a esa sensación
08:50de agobio que antes comentábamos, que te hace acercarte a la pantalla de forma inconsciente para
08:55avanzar por escenarios que por el lado sonoro están ambientados de una forma espectacular,
08:59con un zombie cocinero que menciona el menú que está cocinando o una zombie cantante que baila
09:04torpemente mientras se mueve. El tono es surrealista en ocasiones, incluso algo cómico,
09:09pero también muy terrorífico y esa es otra de las claves más interesantes de este Resident Evil Requiem,
09:16que por esta demo podemos también confirmaros que está muy pulido y no hemos visto ni un solo
09:20error de programación. Solamente queda por comprobar cómo encaja todo esto en el juego
09:24completo, si la dualidad de protagonistas funciona a largo plazo y si el diseño de niveles está igual
09:29inspirado que en esta demostración. Lo comprobaremos el próximo 27 de febrero en PlayStation 5, Xbox Series y PC.
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