¿Por qué juegos como Call of Duty, Battlefield o Rainbow Six Siege ya no se sienten como antes? Es porque han sufrido de la "Fortniteficación": una obsesión por vender skins extravagantes. Hablamos del impacto no solo visual, sino también social y psicológico en la industria y los jugadores. ¿Estamos ante el fin de la coherencia en los videojuegos?
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00:00¿Han notado que un gran número de juegos multijugador carecen de alma?
00:06No hablamos de mecánicas o sistemas jugables, más bien nos referimos a una cuestión visual.
00:12Eso se debe a que muchos sacrificaron su identidad o discretamente prescindieron de ella en un intento de replicar el éxito de Fortnite.
00:20En la actualidad hay un montón de lanzamientos que se enfocan en vender skins cada vez más ridículos en lugar de crear una experiencia inmersiva coherente.
00:29Es un tema que va más allá de la estética, pues también pone en relieve cuestiones comerciales, psicológicas y sociales muy relevantes.
00:37Veamos.
00:38Fortnite, el molde perfecto que muchos quieren replicar.
00:42En Level Up ya hemos hablado sobre el impacto de Fortnite en la industria del gaming.
00:47Desde su papel clave en la adopción de algunos formatos de monetización hasta su influencia directa en el auge de los Battle Royale.
00:53Y aunque muchos se niegan a admitirlo, estamos frente a uno de los títulos más relevantes de la historia. Punto.
00:59Un tema que a menudo pasa desapercibido es la influencia indirecta que tuvo el free-to-play de Epic Games sobre la dirección visual de nuevos lanzamientos e incluso franquicias ya establecidas.
01:09Pero, ¿cómo se llegó a este punto?
01:11Fortnite destacó sobre PUBG y otros juegos por su estética cartoon.
01:16Esa dirección artística fue una gran oportunidad para crear personajes cada vez más originales y diversos.
01:21Un cambio que se llevó a cabo de forma orgánica y progresiva.
01:24Solo basta con comparar los skins del primer año con los de la temporada X para anotar la evolución.
01:29El free-to-play abrió la caja de Pandora en 2018 cuando realizó su primera colaboración con Marvel e introdujo a Thanos.
01:36Pocos se imaginaron que un modo de juego temporal derivaría en una oleada de crossovers con DC, Dragon Ball, John Wick, Naruto, Mortal Kombat, My Hero Academia, Halo y un sinfín de otras franquicias.
01:48Vamos, hasta youtubers y celebridades de la vida real llegaron en forma de skins.
01:54Fortnite dejó de ser un simple Battle Royale y se convirtió en el metaverso ideal, aquel con el que muchas compañías solo pueden soñar, para bien o para mal.
02:03También cambió de forma indirecta la filosofía con la que el resto de la industria aborda la monetización de sus proyectos y la forma en la que los juegos online conciben su estética.
02:12La venta de skins y artículos de personalización es un negocio muy rentable y lleva presente en la industria por muchos años, pero el juego de Epic Games lo convirtió en una parte integral de la experiencia.
02:28Por supuesto, para retener el interés de los fans es necesario vender atuendos cada vez más excéntricos con más frecuencia.
02:35Fortnite lo tiene facilito, pues al ser una franquicia original y un metaverso de aspecto caricaturesco puede presentar los personajes que desee sin preocuparse de seguir una estética rígida.
02:45Eso también es cierto para las colaboraciones porque los invitados se adaptan muy bien al estilo del free to play, en la mayoría de las ocasiones.
02:53Por el contrario, Call of Duty tiene décadas de historia y legado, por lo que resulta normal que muchos fanáticos estén furiosos con el rumbo que tomó la serie en años recientes.
03:01Es innegable que los multijugadores de las últimas entregas se alejaron del realismo y traicionaron la identidad de la franquicia para perseguir la gallina de los huevos de oro.
03:11Y ciertamente se llegó a un punto de quiebre con las últimas colaboraciones.
03:14Hace unas semanas, Activision anunció skins inspirados en los personajes de American Dad y Vivi Sandbutthead, caricaturas que contrastan terriblemente con el estilo realista del resto de la experiencia.
03:27Los jugadores toleraron a Snoop Dogg, Nicki Minaj, Ana de Armas y hasta Lionel Messi, pero esto es demasiado.
03:35Lo peor es que apenas es la punta del iceberg, pues es la culminación de una dirección creativa que se ha desarrollado durante años y que se opone a lo que alguna vez representó la saga.
03:45Tomemos por ejemplo a Black Ops 2, del cual ya hablamos a profundidad en una retrospectiva.
03:49Aquí los equipos del multijugador representan las facciones de la campaña, desde los SDC hasta los SEAL.
03:55Además, y quizás más importante, podemos identificar con facilidad el tipo de arma que utiliza un jugador al mirar el skin genérico de su soldado.
04:03Eso ya no pasa en las entregas actuales por culpa de la Fortniteficación.
04:07Ese término se ha utilizado en los últimos años en foros y redes para referirse a los lanzamientos modernos que adoptan su estrategia de negocio para asemejarse lo máximo posible a Fortnite.
04:19Y sí, también engloba a todos aquellos que sacrifican su identidad para seguir esta moda.
04:24Call of Duty es uno de los ejemplos más claros de este fenómeno, pues en la actualidad es un cartel publicitario repleto de colaboraciones extravagantes, skins ridículos y animaciones de armas absurdas.
04:36Sin embargo, otros juegos cayeron en la misma trampa y se convirtieron en una víctima de la Fortniteficación.
04:42Desde Rainbow Six Siege y sus operadores cada vez más excéntricos, hasta Halo Infinite y sus cascos con orejas de gato.
04:51Battlefield 2042 también abandonó la esencia de la franquicia y siguió algunas tendencias sin comprender lo que las hacía especiales.
04:59Desde incorporar operadores que dan pena ajena en un intento de imitar al reparto de un hero shooter,
05:03hasta incluir skins absurdos al estilo Fortnite que chocan con el tono militar de las mejores entregas de la serie.
05:10Con justa razón, los fanáticos temían que Battlefield 6 también fuera una víctima de la Fortniteficación.
05:17Afortunadamente, los productores ya confirmaron que los skins encajarán con el universo y mantendrán el estilo bélico, al menos por ahora.
05:25Tras la reacción excesivamente negativa, Activision reconoció las críticas de los jugadores
05:31y confirmó que los paquetes y skins del próximo Call of Duty se crearán para reflejar la identidad de Black Ops.
05:38El impacto de Fortnite va más allá de las franquicias ya establecidas,
05:41pues también inspiró un sinfín de nuevos videojuegos que adoptaron un estilo caricaturesco
05:46y siguieron casi al pie de la letra su modelo de monetización en un intento de igualar su inmensa popularidad.
05:52Creemos que esa es una de las razones por las que el reciente Splitgate 2 fue un fracaso en comparación con la primera entrega.
06:01El fenómeno de los skins y su impacto en la industria
06:04Sí, sabemos que muchos dirán que somos unos viejitos amargados y argumentarán que los skins son opcionales.
06:10Y tienen razón.
06:11En la mayoría de los casos podemos ignorar la disonancia visual que representan estos atuendos excéntricos y disfrutar de la experiencia.
06:18También respetamos a quienes realmente disfrutan tener trajes llamativos.
06:22Sin embargo, debemos hacer una pausa y hacernos la siguiente pregunta.
06:27¿Por qué los atuendos exagerados son cada vez más populares?
06:30La respuesta es complicada.
06:32Debemos recordar que los títulos multijugador son propuestas sociales,
06:36por lo que la convivencia con otras personas es parte de su encanto.
06:39Y para bien o para mal, los skins ya son un pilar clave de esas experiencias
06:44porque cambian las dinámicas de interacción entre los jugadores.
06:47Por ejemplo, una investigación de The Computer Games Journal de 2020
06:50reveló que muchos jugadores de Fortnite percibían los aspectos como un medio para ganar un determinado estatus
06:57o pertenecer a una subcultura dentro del juego.
07:00Los trajes excesivamente llamativos y raros hacen más evidentes las diferencias entre los usuarios que pagan y los que no.
07:06Inconscientemente, muchas personas también perciben a quienes usan atuendos extravagantes como los jugadores más habilidosos,
07:14mientras que aquellos que usan skins genéricos son vistos como novatos, como el que traigo yo.
07:19Es una mera cuestión de perspectiva, pero afecta directamente a la psicología de muchos fanáticos.
07:24Un artículo de Polygon de 2019 expuso el caso de Paul Towler, un maestro de secundaria privada
07:30que detectó que algunos niños se burlaban de otros estudiantes por usar el skin predeterminado de Fortnite.
07:36¿La razón?
07:37El traje genérico también se vincula indirectamente con personas sin recursos económicos para comprar artículos de paga.
07:44Parece un problema antiguo, pero un estudio de la Universidad Metropolitana de Oslo realizado en 2024
07:50reveló que jóvenes de entre 10 y 15 años sufrían ciberacosos y carecían de objetos premium en sus juegos favoritos.
07:58Y de nuevo, entre más llamativos sean los skins, más visibles serán las diferencias entre los jugadores que pagan y los que no.
08:05Los desarrolladores lo saben muy bien, y por eso apuestan por sistemas de monetización cada vez más agresivos
08:12para permitir a los jugadores satisfacer sus necesidades de encajar y destacar con skins extravagantes a costa de una gran suma de dinero.
08:21Y sí, a veces las compañías cruzan líneas cuestionables para alcanzar sus objetivos financieros.
08:27Recomendamos ver nuestro video sobre la tiktokificación para ver el impacto de este fenómeno.
08:32¿La fortniteficación es mala?
08:34Call of Duty y un montón de otros videojuegos cometieron el pecado de sacrificar su identidad para implementar el modelo de Fortnite,
08:42pero no podemos culparlos porque esa estrategia ya demostró ser muy lucrativa.
08:47En última instancia, los skins y demás objetos ridículos existen porque claramente hay una demanda por ese tipo de artículos.
08:53La fortniteficación, como cualquier otro fenómeno de la industria, no es intrínsecamente mala
08:59porque puede abrir la puerta a colaboraciones memorables y permitir el lanzamiento constante de actualizaciones gratuitas.
09:05El problema es cuando el nuevo contenido atenta contra la filosofía de diseño del proyecto o simplemente carece de alma.
09:13Quizá lo mejor será que los desarrolladores sean mesurados y aprendan a equilibrar los artículos con la coherencia visual y narrativa de los juegos.
09:21No se trata de erradicar por completo los skins llamativos, pues estos ya existían mucho antes de Fortnite.
09:27El propio Call of Duty ya había jugueteado con la idea de incorporar trajes llamativos en Advanced Warfare y otras entregas,
09:33además de que es imposible olvidar los atuendos veraniegos de League of Legends, Smite y otros free to play.
09:38Sin embargo, al abusar de la fortniteficación, se corre el riesgo de que la personalidad del juego se diluya hasta volverse irreconocible,
09:46lo que puede ser contraproducente a largo plazo.
09:49Al final del día, las tendencias pasan y caducan, pero lo que permanece es la esencia y el legado.
09:56Y cuando se pierden, es muy difícil recuperar el interés y la confianza de los jugadores.
10:01Pero dinos, ¿te molestan a ti los skins absurdos?
10:04¿Crees que la fortniteficación es un peligro para la industria?
10:06Déjanos leerte en los comentarios y sigue con el mejor contenido sobre videojuegos solo aquí en Level Up.
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